Nintendo's Strategy in 2009
Nintendo's Strategy in 2009
Kelompok 4
• diluncurkan Nintendo 64
1996
• memperkenalkan Game Boy Color, Game Boy Camera dan Printer,
1998 plus merilis Pokémon
Strenght • Loyalitas produk dan merek yang sudah terpercaya oleh konsumen.
• Merupakan perusahaan yang besar dan sumber daya yang dimiliki
dapat di explore.
Strenght • Loyalitas produk dan merek yang sudah terpercaya oleh konsumen.
• Merupakan perusahaan yang besar dan sumber daya yang dimiliki
dapat di explore.
Weakness • Memiliki harga yang tinggi saat pertama kali produk keluar.
• Pangsa pasar yang rendah di pasar video game
Ekonomi
• Krisis ekonomi global yang menyebabkan resesi pada tahun 2009.
• Penjualan Wii pada tahun 2006-2009 terjual habis.
• Penjualan terbesar Nintendo tahun 2009 terdapat di US sebesar $ 23,91 juta dari total $ 51,6 juta.
• Pada akhir tahun 2008 terjadi peningkatan produksi Wii.
Sosia
• Fokus Nintendo kepada konsumen yang bukan “gamers”.
• Perluasan demografi konsumen (umur, pekerjaan, gaya hidup, dll
Teknologi
• Era internet dan online game.
• Pengembangan teknologi yang cepat mempengaruhi kualitas game (grafik, software, dan hardware).
Environtment
• Kandungan hardware harus dapat didaur ulang.
• Mengurangi kandungan plastik pada hardware.
• Pemrosesan limbah yang baik.
Legal
• Perlindungan terhadap hak cipta dan hak konsumen.
• Ada batasan umur pada setiap game.
• Bebas dari unsur sara, kekerasan, dan pornografi.
Strategi Kompetitif Generik
Tingkat Persaingan dalam Industri Video Game
Nintendo → Mengembangkan produk yang berbeda dan family friendly.
Sony → Memiliki keunggulan dalam pengembangan software.
Microsoft → Memiliki keunggulan dalam hardware dan desain elektronik.
Ancaman Masuknya Pesaing Baru
Tidak ada ancaman dari pesaing baru karena pada perusahaan besar dalam industri
video game. Contohnya : Nintendo, Sony, dan Microsoft.
Ancaman Produk Subtitusi dari Produsen Lain
Adanya produk pengganti seperti PC games, smartphone, portable game consoles.
Ancaman Tinggi.
Bargaining Power Pemasok
Bargaining power pemasok rendah.
Harga komponen elektronik murah.
Bargaining Power Pelanggan
Nintendo → Lemah, karena harga pasar lebih murah.
Sony → Kuat, karena harga pasar paling tinggi dari kedua pesaingnya.
Microsoft → Kuat, karena harga pasar lebih tinggi dari Nintendo.
Nintendo Sony Microsoft
Tekanan Produksi Membuat produk yang Membuat produk yang Membuat produk yang
berbeda yang dapat memiliki kualitas paling unggul dalam kos
diterima masyarakat tinggi. produksi tetapi kualitas
luas. bukan yang tertinggi.