AnshoriSyaferna P
Benediktus
Fauzan Efendi
Hendy Tirta Kurnia
DEFINISI
E-Commerce adalah proses pembelian,
penjualan, transfer atau penggantian
produk, pelayanan, dan atau informasi
dengan menggunakan jaringan komputer
termasuk internet.
KEBIJAKAN
PUBLIK
RUANG LINGKUP
PEMASARAN
E-COMMERCE
DAN
PERIKLANAN
LAYANAN
PENDUKUNG
M - Commerce
MITRA
USAHA
Merupakan aktivitas
perdagangan berbasis
perangkat bergerak, seperti
ponsel.
Ubiquity Personalization
Localization
Instant
connectivity Convenience
KEKURANGAN M-COMMERCE
tingkat
Keterbatasan kerawanan
perangkat terhadap
security
keberagaman
perangkat, tingkat
jaringan dan kehilangan
operating handphone
system
PROSES TAHAPAN M-COMMERCE
Penyelesaian
Pembayaran Authentikasi
MANFAAT E-COMMERCE
(UNTUK ORGANISASI)
Perusahaan berpeluang untuk masuk ke pasar nasional
maupun internasional .
Memungkinkan perusahaan untuk pengadaan material dan
jasa dari negara lain dengan cepat dan biaya sedikit.
Lebih pendek atau bahkan menghilangkan saluran distribusi
pemasaran , membuat produk yang lebih murah dan vendor
keuntungan yang lebih tinggi .
Mengurangi biaya pembuatan , pengolahan ,
mendistribusikan , menyimpan , dan mengambil produk dan
jasa.
Biaya untuk penyediaan persediaan lebih rendah.
Menurunkan biaya telekomunikasi karena internet jauh lebih
murah daripada nilai tambah jaringan ( VAN ) .
Membantu beberapa bisnis kecil bersaing melawan
perusahaan besar .
UNTUK PELANGGAN
Sering menyediakan produk dan jasa lebih murah dengan
memungkinkan konsumen untuk melakukan pencarian online
yang cepat dan ada perbandingan
Memberikan konsumen lebih banyak pilihan dalam memilih
produk dan vendor .
Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan
transaksi lain selama 24 jam sehari , dari hampir setiap lokasi .
Mengambil informasi yang relevan dan rinci dalam hitungan
detik .
Memungkinkan cosumers untuk mendapatkan produk atau
layanan yang sesuai dan dengan harga yang bersaing.
Memungkinkan orang untuk bekerja dan belajar di rumah .
Memungkinkan lelang elektronik yang menguntungkan
pembeli dan penjual .
Memungkinkan konsumen untuk berinteraksi dalam komunitas
elektronik dan untuk bertukar pikiran dan membandingkan
pengalaman .
UNTUK MASYARAKAT
Memungkinkan individu untuk bekerja di
rumah dan melakukan sedikit usaha ,
sehingga penggunaan energi lebih sedikit.
Memungkinkan beberapa barang
dagangan yang akan dijual dengan harga
yang lebih rendah , sehingga meningkatkan
standar hidup rakyat.
Memungkinkan orang di negara
berkembang dan daerah pedesaan untuk
menikmati produk dan jasa yang dinyatakan
tidak tersedia .
KETERBATASAN E-COMMERCE
(KETERBATASAN TEKNOLOGI)
Kurangnya standar kualitas, keamanan dan
kehandalan yang dapat diterima secara
universal
Telekomunikasi tidak cukup.
Alat perangkat lunak masih terbatas.
Kesulitan dalam mengintegrasikan internet dan
E-Commerce aplikasi dan perangkat lunak
dengan beberapa yang ada terutama aplikasi
dan basis data.
Perlu untuk server Web khusus dalam
penambahan server jaringan.
Akses internet mahal dan / atau tidak nyaman
bagi banyak pengguna.
KETERBATASAN NON
TEKNOLOGI
Beberapa masalah hukum yang belum
terselesaikan
Kurangnya peraturan baik nasional
maupun internasional dan standar industri.
Kurangnya metodologi yang matang untuk
mengukur manfaat E-Commerce.
Banyak penjual dan pembeli untuk
menunggu kestabilkan E-Commerce
sebelum mereka mengambil bagian.
Persepsi bahwa E-Commerce mahal dan
tidak aman .
MEKANISME E-COMMERCE
E - market adalah pasar dimana penjual dan
pembeli bertemu dan melakukan berbagai jenis
transaksi .
Elektronik katalog terdiri dari produk database,
direktori dan kemampuan pencarian , dan fungsi
presentasi .
Elektronik Auctions (E-Auctions)
Forward Auctions : Lelang jenis ini adalah lelang
yang penjual menggunakan saluran penjualan ke
banyak pembeli potensial
Reverse Auctions : Dalam lelang terbalik , ada satu
pembeli , biasanya sebuah organisasi , yang ingin
membeli produk atau layanan.
Barter elektronik dilakukan melalui sarana iklan barter
individu - ke - individu yang muncul di beberapa news
group , papan buletin , dan chat room .
Aplikasi Business to Consumer
E-mail dan Messaging
Content Management Systems
Dokumen, spreadsheet, database
Akunting dan sistem keuangan
Informasi pengiriman dan pemesanan
Pelaporan informasi dari klien dan
enterprise
Sistem pembayaran domestik dan
internasional
Newsgroup
On-line Shopping
Conferencing
Online Banking/internet Banking
Produk Digital/Non Digital
Aplikasi Bussiness - to- Bussiness
Aplikasi ini mencakup kemungkinan suatu
perusahaan untuk membentuk hubungan
elektronik dengan distributor, pemasok,
pelanggan, dan mitra lainnya. Dengan
menggunakan B2B, organisasi dapat
merestrukturisasi rantai pasokan mereka dan
hubungan mitra. , ada empat tipe dasar
pertukaran :
1. Pertukaran vertikal untuk bahan langsung
2. Pertukaran vertikal untuk bahan tidak
langsung
3. Pertukaran horisontal
4. Pertukaran fungsional
Model Utama E - Bisnis : bentuk
E -Government Untuk C2C
Bisnis- to- Karyawan ( B2E ) E- Commerce
E – Commerce Antara Karyawan Perusahaan
E – Commerce antara unit dalam bisnis
E – Government
E – Commerce Consumen to Consumen
(C2C)
E-Commerce dengan
Bantuan Layanan
RisetPasar Untuk E-Commerce
Iklan Di WEB:
Strategi Iklan
1. Afiliasi Pemasaran dan Periklanan
2. Iklan Mesin Pencari
3. Pembayaran Elektronik
4. Pembayaran Menggunakan Sidik Jari
MASALAH ETIKA DAN HUKUM
DALAM E-BUSINESS
Otentikasi subyek hukum yang membuat transaksi
melalui internet.
Saat perjanjian berlaku dan memiliki kekuatan
mengikat secara hukum.
Obyek transaksi yang diperjualbelikan.
Mekanisme peralihan hak.
Hubungan hukum dan pertanggungjawaban
para pihak yang terlibat dalam transaksi baik
penjual, pembeli, maupun para pendukung
seperti perbankan, internet service provider (ISP),
dan lain-lain.
Legalitas dokumen catatan elektronik serta tanda
tangan digital sebagai alat bukti.
Mekanisme penyelesaian sengketa.
Pilihan hukum dan forum peradilan yang berwenang
dalam penyelesaian sengketa.