Anda di halaman 1dari 23

Kelompok 8

TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK


MANAJEMEN DAN AKUNTANSI
.

 AnshoriSyaferna P
 Benediktus
 Fauzan Efendi
 Hendy Tirta Kurnia
DEFINISI
E-Commerce adalah proses pembelian,
penjualan, transfer atau penggantian
produk, pelayanan, dan atau informasi
dengan menggunakan jaringan komputer
termasuk internet.

E-Business adalah semua transaksi bisnis


online, termasuk penjualan secara langsung
kepada konsumen, transaksi dengan
produsen dan pemasok, dan interaksi
dengan mitra bisnis.
E-Business VS E-Commerce
E-commerce pada prinsipnya melibatkan
pertukaran uang dalam transaksi.

E-business lebih mengenai pembuatan


produk besar, ide kreatif dan pemberian
layanan yang bermutu, perencanaan
pemasaran produk dan pelaksanaannya.
JENIS TRANSAKSI
E-COMMERCE
 Bisnis ke bisnis (B2B) melibatkan penjualan
produk dan layanan antar perusahaan atau
antar organisasi.
 Collaborative Commerce ( c - commerce )
memungkinkan mitra bisnis berkolaborasi (
antara Pembeli dengan Penjual ) secara
elektronik .
 Bisnis ke konsumen (B2C) melibatkan penjualan
produk dan layanan secara eceran kepada
pembeli perorangan.
 Konsumen ke konsumen (C2C) melibatkan
konsumen yang menjual secara langsung ke
konsumen.
LANJUTAN....
 Bisnis ke bisnis kepada konsumen ( B2B2C ) adalah
bisnis yang menjual ke bisnis tetapi memberikan
produk atau layanan kepada konsumen individu.
 Konsumen untuk Bisnis ( C2B ) . Dalam C2B ,
konsumen memiliki kebutuhan tertentu untuk suatu
produk atau jasa , dan pemasok bersaing untuk
menyediakan produk atau layanan kepada
konsumen .
 Intrabusiness ( intraorganizational ) commerce.
Dalam hal ini , organisasi menggunakan E-
Commerce secara internal untuk meningkatkan
operasinya .
 Pemerintah - ke - masyarakat (G2C ) dan kepada
orang lain. Dalam hal ini , badan pemerintah (unit )
memberikan layanan kepada warganya melalui
teknologi E-Commerce .
MODEL BISNIS E-COMMERCE
 Penjualan Online
 Sistem Tender ( Reverse Auction)
 Lelang dengan Harga Beli “Name Your Own
Price”
 Affiliate Marketing
 Viral Marketing
 Group Purchasing
 Lelang Online
 Personalisasi (Kustomisasi) Produk dan Jasa
LANJUTAN...
 Pasar Elektronik (E-Market) dan Exchange
 Integrator Rantai Pertambahan Nilai
(ValueChain Integrator)
 Penyediaan Layanan Value Chain
Integrator
 Broker Informasi (Brokerage)
 Pertukaran Barang (Barter)
 Keanggotaan (Membership)
 Fasilitator Rantai Pasokan (Supply Chain)
 Model Bisnis
ORANG

KEBIJAKAN
PUBLIK

RUANG LINGKUP
PEMASARAN
E-COMMERCE
DAN
PERIKLANAN

LAYANAN
PENDUKUNG

M - Commerce
MITRA
USAHA
 Merupakan aktivitas
perdagangan berbasis
perangkat bergerak, seperti
ponsel.

 Merupakan pembelian dan


penjualan jasa dan barang
melalui atau dengan alat
wireless handled seperti
telepon selular.
KELEBIHAN M-COMMERCE

Ubiquity Personalization
Localization

Instant
connectivity Convenience
KEKURANGAN M-COMMERCE

tingkat
Keterbatasan kerawanan
perangkat terhadap
security

keberagaman
perangkat, tingkat
jaringan dan kehilangan
operating handphone
system
PROSES TAHAPAN M-COMMERCE

Set-up dan Inisiasi


Konfigurasi Pembayaran

Penyelesaian
Pembayaran Authentikasi
MANFAAT E-COMMERCE
(UNTUK ORGANISASI)
 Perusahaan berpeluang untuk masuk ke pasar nasional
maupun internasional .
 Memungkinkan perusahaan untuk pengadaan material dan
jasa dari negara lain dengan cepat dan biaya sedikit.
 Lebih pendek atau bahkan menghilangkan saluran distribusi
pemasaran , membuat produk yang lebih murah dan vendor
keuntungan yang lebih tinggi .
 Mengurangi biaya pembuatan , pengolahan ,
mendistribusikan , menyimpan , dan mengambil produk dan
jasa.
 Biaya untuk penyediaan persediaan lebih rendah.
 Menurunkan biaya telekomunikasi karena internet jauh lebih
murah daripada nilai tambah jaringan ( VAN ) .
 Membantu beberapa bisnis kecil bersaing melawan
perusahaan besar .
UNTUK PELANGGAN
 Sering menyediakan produk dan jasa lebih murah dengan
memungkinkan konsumen untuk melakukan pencarian online
yang cepat dan ada perbandingan
 Memberikan konsumen lebih banyak pilihan dalam memilih
produk dan vendor .
 Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan
transaksi lain selama 24 jam sehari , dari hampir setiap lokasi .
 Mengambil informasi yang relevan dan rinci dalam hitungan
detik .
 Memungkinkan cosumers untuk mendapatkan produk atau
layanan yang sesuai dan dengan harga yang bersaing.
 Memungkinkan orang untuk bekerja dan belajar di rumah .
 Memungkinkan lelang elektronik yang menguntungkan
pembeli dan penjual .
 Memungkinkan konsumen untuk berinteraksi dalam komunitas
elektronik dan untuk bertukar pikiran dan membandingkan
pengalaman .
UNTUK MASYARAKAT
 Memungkinkan individu untuk bekerja di
rumah dan melakukan sedikit usaha ,
sehingga penggunaan energi lebih sedikit.
 Memungkinkan beberapa barang
dagangan yang akan dijual dengan harga
yang lebih rendah , sehingga meningkatkan
standar hidup rakyat.
 Memungkinkan orang di negara
berkembang dan daerah pedesaan untuk
menikmati produk dan jasa yang dinyatakan
tidak tersedia .
KETERBATASAN E-COMMERCE
(KETERBATASAN TEKNOLOGI)
 Kurangnya standar kualitas, keamanan dan
kehandalan yang dapat diterima secara
universal
 Telekomunikasi tidak cukup.
 Alat perangkat lunak masih terbatas.
 Kesulitan dalam mengintegrasikan internet dan
E-Commerce aplikasi dan perangkat lunak
dengan beberapa yang ada terutama aplikasi
dan basis data.
 Perlu untuk server Web khusus dalam
penambahan server jaringan.
 Akses internet mahal dan / atau tidak nyaman
bagi banyak pengguna.
KETERBATASAN NON
TEKNOLOGI
 Beberapa masalah hukum yang belum
terselesaikan
 Kurangnya peraturan baik nasional
maupun internasional dan standar industri.
 Kurangnya metodologi yang matang untuk
mengukur manfaat E-Commerce.
 Banyak penjual dan pembeli untuk
menunggu kestabilkan E-Commerce
sebelum mereka mengambil bagian.
 Persepsi bahwa E-Commerce mahal dan
tidak aman .
MEKANISME E-COMMERCE
 E - market adalah pasar dimana penjual dan
pembeli bertemu dan melakukan berbagai jenis
transaksi .
 Elektronik katalog terdiri dari produk database,
direktori dan kemampuan pencarian , dan fungsi
presentasi .
 Elektronik Auctions (E-Auctions)
Forward Auctions : Lelang jenis ini adalah lelang
yang penjual menggunakan saluran penjualan ke
banyak pembeli potensial
Reverse Auctions : Dalam lelang terbalik , ada satu
pembeli , biasanya sebuah organisasi , yang ingin
membeli produk atau layanan.
 Barter elektronik dilakukan melalui sarana iklan barter
individu - ke - individu yang muncul di beberapa news
group , papan buletin , dan chat room .
Aplikasi Business to Consumer
 E-mail dan Messaging
 Content Management Systems
 Dokumen, spreadsheet, database
 Akunting dan sistem keuangan
 Informasi pengiriman dan pemesanan
 Pelaporan informasi dari klien dan
enterprise
 Sistem pembayaran domestik dan
internasional
 Newsgroup
 On-line Shopping
 Conferencing
 Online Banking/internet Banking
 Produk Digital/Non Digital
Aplikasi Bussiness - to- Bussiness
Aplikasi ini mencakup kemungkinan suatu
perusahaan untuk membentuk hubungan
elektronik dengan distributor, pemasok,
pelanggan, dan mitra lainnya. Dengan
menggunakan B2B, organisasi dapat
merestrukturisasi rantai pasokan mereka dan
hubungan mitra. , ada empat tipe dasar
pertukaran :
1. Pertukaran vertikal untuk bahan langsung
2. Pertukaran vertikal untuk bahan tidak
langsung
3. Pertukaran horisontal
4. Pertukaran fungsional
Model Utama E - Bisnis : bentuk
E -Government Untuk C2C
 Bisnis- to- Karyawan ( B2E ) E- Commerce
 E – Commerce Antara Karyawan Perusahaan
 E – Commerce antara unit dalam bisnis
 E – Government
 E – Commerce Consumen to Consumen
(C2C)
E-Commerce dengan
Bantuan Layanan
 RisetPasar Untuk E-Commerce
 Iklan Di WEB:
Strategi Iklan
1. Afiliasi Pemasaran dan Periklanan
2. Iklan Mesin Pencari
3. Pembayaran Elektronik
4. Pembayaran Menggunakan Sidik Jari
MASALAH ETIKA DAN HUKUM
DALAM E-BUSINESS
 Otentikasi subyek hukum yang membuat transaksi
melalui internet.
 Saat perjanjian berlaku dan memiliki kekuatan
mengikat secara hukum.
 Obyek transaksi yang diperjualbelikan.
 Mekanisme peralihan hak.
 Hubungan hukum dan pertanggungjawaban
para pihak yang terlibat dalam transaksi baik
penjual, pembeli, maupun para pendukung
seperti perbankan, internet service provider (ISP),
dan lain-lain.
 Legalitas dokumen catatan elektronik serta tanda
tangan digital sebagai alat bukti.
 Mekanisme penyelesaian sengketa.
 Pilihan hukum dan forum peradilan yang berwenang
dalam penyelesaian sengketa.

Anda mungkin juga menyukai