1 TUJUAN
2 SKENARIO
3 MATERI
4 REFLEKSI
5 SIMPULAN
TUJUAN
• Menganalisis Materi Pembelajaran
BACK
SKENARIO
Presentasi kajian
Refleksi (5’) unit pembelajaran
(120’)
BACK
KONSEP DASAR HOTS
PENGERTIAN
Sebagai
Transfe Keterampilan berpikir sesuai dengan
ranah kognitif, afektif, dan
r psikomotor yang menjadi satu
Knowle kesatuan dalam proses belajar dan
mengajar.
dge
Keterampilan yang dikerahkan dalam
Keterampilan yang memiliki memecahkan persamalahan yang
keinginan kuat untuk dapat muncul, mengambil keputusan,
memecahkan masalah muncul Keterampi menganalisis, menginvestigasi, dan
pada kehidupan sehari-hari lan Berikir menyimpulkan
Tingkat
Sebagai TInggi Sebagai
Critical
Proble and
m Creative
Solving Thinking
A. TRANSFER KNOWLEDGE
DIMENSI PENGETAHUAN
Dimensi Defenisi
Pengetahuan
Faktual pengetahuan tentang eleman-elemen terpisah dan memiliki cirinya tersendiri, meliputi
pengetahuan tentang terminology dan detail dan elemen yang lebih spesifik.
Konseptual pengetahuan tentang bentuk yang lebih kompleks dan terorganisasi, mencakup klasifikasi dan
kategori, prinsip, model, dan struktur
Prosedural pengetahuan tentang bagaimana melakukan sesuatu, mencakup pengetahuan dalam hal
keterampilan dan algoritmik, Teknik dan metode, dan model dan struktur.
Metakoginitif kesadaran seseorang tentang bagaimana ia belajar, kemampuan untuk menilai kesukaran sesuatu
masalah, kemampuan untuk mengamati tingkat pemahaman dirinya, kemampuan meng-
gunakan berbagai informasi untuk mencapai tujuan, dan kemampuan menilai kemajuan belajar
sendiri.
1. PROSES KOGNITIF
PROSES KOGNITIF
DEFINISI
Penerimaan adalah semacam kepekaan dalam menerima rangsanagn atau stimulasi dari
A1 Penerimaan
luar yang datang pada diri peserta didik
suatu sikap yang menunjukkan adanya partisipasi aktif untuk mengikutsertakan dirinya
A2 Menanggapi
dalam fenomena tertentu dan membuat reaksi terhadapnya dengan salah satu cara.
memberikan nilai, penghargaan dan kepercayaan terhadap suatu gejala atau stimulus
A3 Penilaian
tertentu.
konseptualisasi nilai-nilai menjadi sistem nilai, serta pemantapan dan prioritas nilai yang
A4 Mengelola
telah dimiliki.
keterpaduan semua sistem nilai yang telah dimiliki seseorang yang mempengaruhi pola
A5 Karakterisasi
kepribadian dan tingkah lakunya.
Karakterisasi Menurut
Menerima Merespon Menghargai Mengorganisaikan
Nilai
(A1) (A2) (A3) (A4)
(A5)
Mengikuti Menyenangi Mengasumsikan Mengubah Membiasakan
Menganut Mengompromikan Meyakini Menata Mengubah perilaku
Mematuhi Menyambut Meyakinkan Membangun Berakhlak mulia
Meminati Mendukung Memperjelas Membentuk-pendapat Melayani
Melaporkan Menekankan Memadukan Mempengaruhi
Memilih Memprakarsai Mengelola Mengkualifikasi
Memilah Menyumbang Merembuk Membuktikan
Menolak Mengimani Menegosiasi Memecahkan
Menampilkan
Menyetujui
Mengatakan
3. RANAH PSIKOMOTOR
P3 Presisi Kategori presisi berarti secara independen melakukan keterampilan atau menghasilkan produk
dengan akurasi, proporsi, dan ketepatan. Dalam bahasa sehari-hari, kategori ini dinyatakan
sebagai “tingkat mahir
P4 Artikulasi Kategori artikulasi artinya memodifikasi keterampilan atau produk agar sesuai dengan situasi
baru, atau menggabungkan lebih dari satu keterampilan dalam urutan harmonis dan konsisten.
P5 Naturalisasi
Kategori naturalisasi artinya menyelesaikan satu atau lebih keterampilan dengan mudah dan
membuat keterampilan otomatis dengan tenaga fisik atau mental yang ada. Pada kategori ini,
sifat aktivitas telah otomatis, sadar penguasaan aktivitas, dan penguasaan keterampilan terkait
sudah pada tingkat strategis (misalnya dapat menentukan langkah yang lebih efisien).
Meniru Manipulasi Presisi Artikulasi Naturalisasi
(P1) (P2) (P3) (P4) (P5)
Menyalin Kembali membuat Menunjukkan Membangun Mendesain
Mengikuti Membangun Melengkapi Mengatasi Menentukan
Mereplikasi Melakukan Menyempurnakan Menggabungkan koordinat Mengelola
Mengulangi Melaksanakan Mengkalibrasi Mengintegrasikan Menciptakan
Mematuhi Menerapkan Mengendalikan Beradaptasi
Mengaktifkan Mengoreksi Mengalihkan Mengembangkan
Menyesuaikan Mendemonstrasikan Menggantikan Merumuskan
Menggabungkan Merancang Memutar Memodifikasi master
Mengatur Melatih Mengirim Mensketsa
Mengumpulkan Memperbaiki Memproduksi
Menimbang Memanipulasi Mencampur
Memperkecil Mereparasi Mengemas
Mengubah Menyajikan
B. CRITICAL AND CREATIVE THINKING
1. ELEMEN DASAR TAHAPAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS,
YAITU FRISCO.
ELEMEN DEFINISI
Alasan-alasan yang diberikan bersifat logis atau tidak untuk disimpulkan seperti yang telah
R Reason ditentukan dalam permasalahan
Jika alasan yang dikembangkan adalah tepat, maka alasan tersebut harus cukup sampai pada
I Inference kesimpulan yang sebenarnya
Harus ada kejelasan istilah maupun penjelasan yang digunakan pada argumen sehingga tidak
C Clarity
terjadi kesalahan dalam mengambil kesimpulan
Pengecekan terhadap sesuatu yang telah ditemukan, diputuskan, diperhatikan, dipelajari, dan
O Overview
disimpulkan.
Framework 21st
Century Skills IP-21CSS Aspek
Creativity Thinking • Berpikir secara kreatif
and innovation • Bekerja kreatif dengan lainnya
• Mengimplementasikan inovasi
• Penalaran efektif
Critical Thinking and 4Cs • Menggunakan sistem berpikir
Problem Solving
• Membuat penilaian dan keputusan
• Memecahkan masalah
Communication and • Berkomunikasi secara jelas
Collaboration • Berkolaborasi dengan orang lain
Information, Media • Mengakses dan mengevaluasi informasi
and Technology Skills • Menggunakan dan menata informasi
ICTs
• Menganalisis dan menghasilkan media
• Mengaplikasikan teknologi secara efektif
• Menunjukkan perilaku scientific attitude (hasrat ingin tahu, jujur, teliti,
Character terbuka dan penuh kehati-hatian)
Building • Menunjukkan penerimaan terhadap nilai moral yang berlaku di masyarakat
• Menghayati konsep ke-Tuhanan melalui ilmu pengetahuan
Spiritual • Menginternalisasikan nilai-nilai spiritual dalam kehidupan sehari-hari
Values
KAJIAN UNIT (1)
BACK
SIMPULAN
BACK