Alimathus Sa’diyah
NIM 19030194012
1. Dapat dijadikan acuan dalam pengembangan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh demi
peningkatan kualitas pendidikan Kimia di SMA.
2. Dapat digunakan sebagai upaya untuk menjadi guru yang profesional .
3. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi pendidikan, terutama dalam bidang
penelitian tindakan kelas.
4. Hasil penelitian ini dapat dijadikan rujukan dalam menerapakan metode permainan
edukatif dengan model Kooperatif tipe JIGSAW untuk meningkatkan hasil belajar dan
minat belajar peserta didik dalam materi struktur atom.
5. Dapat mendorong peserta didik untuk aktif dalam mengikuti proses pembelajaran Kimia.
DEFINISI OPERASIONAL
Metode permainan edukatif dilakukan dengan tujuan untuk menjadikan proses pembelajaran
menjadi lebih menyenangkan. Sehingga dapat meningkatkan hasil belajar dan minat belajar
peserta didik. Selain itu ditunjang dengan model kooperatif tipe JIGSAW, dimana peserta didik
akan berkelompok secara heterongen sehingga dapat berdiskusi ataupun saling melengkapi
perihal materi yang kurang dipahami. Dalam penelitian ini hasil belajar dinilai melalui pretest dan
posttest, begitupun dengan minat belajar yang akan dinilai sebelum dan sesudah pembelajaran
sehingga akan terlihat bagaimana perbedaan/peningkatannya. Sebelum menilai hasil belajar
dan minat belajar peserta didik, dilakukan penilaian terkait keterlaksanaan pembelajaran itu
sendiri. Apabila sudah terlaksana (mencapai atau melebihi batas presentase minimal
keterlaksanaan pembelajaran) dilanjutkan dengan menilai hasil belajar dan minat belajar
peserta didik.
ASUMSI
Asumsi dibuat agar penelitian ini jelas dan terarah, maka dalam penelitian ini perlu
dikemukakan asumsi sebagai berikut :
11. Peserta didik yang menjadi objek penelitian mempunyai kesempatan belajar yang
sama
1 Objek penelitian adalah peserta didik kelas X Semester Gasal SMA Negeri 1
Krembung Tahun Ajaran 2021/2022
TEMPAT &
Penelitian dilakukan di SMA Negeri 1 Krembung dan
WAKTU dilaksanakan pada semester gasal
PENELITIAN
SUMBER DATA
Data dalam penelitian ini berupa data primer. Data primer secara khusus
dilakukan untuk menjawab pertanyaan penelitian dalam hal ini yaitu presentase
keterlaksanaan pembelajaran melalui observasi, hasil belajar peserta didik
melalui tes kognitif, dan peningkatan minat belajar peserta didik melalui tes
minat belajar (angket).
DESAIN PENELITIAN
O1 …. X1 …. O2 Hasil belajar
O3 …. X1 …. O4 Minat belajar
Keterangan :
Desain penelitian yang digunakan O1 – Pretest
adalah pre-eksperimen one-group O2 – Posttest
O3 – Angket minat peserta didik sebelum perlakuan
pretest-posttest research design O4 – Angket minat peserta didik setelah perlakuan
X1 – Pembelajaran dengan metode permainan edukatif
dengan model pembelajaran kooperatif tipe JIGSAW
PROSEDUR PENELITIAN
Pada penelitian dilakukan pada 1 kelas, dimana pada kelas tersebut diberikan pretest dan
posttest dan angket minat untuk mengetahui ada atau tidaknya kenaikan/ peningkatan. Sebelum
penjelasan materi peserta didik diberi pretest dan angket minat awal. Selanjutnya diberikan
perlakuan berupa pembelajaran di kelas dengan metode permainan edukatif dengan model
pembelajaran kooperatif tipe JIGSAW dan pada akhir pembelajaran diberikan posttest dan
angket minat akhir untuk mengetahui perbedaanya. Pada saat pembelajaran berlangsung
observer mengobservasi kegiatan pembelajaran tersebut dengan tujuan untuk mendapatkan
data untuk mengetahui keterlaksanaan pemeblajaran yang sedang dilakukan.
METODE INSTRUMEN
PENGUMPULAN DATA PENELITIAN
Lembar Observasi
Observasi Bertujuan untuk mengetahui keterlaksanaan
pembelajaran