Anda di halaman 1dari 29

INOVASI

MKDU
SOSIOPRENUE
R TEAM 2021
HEADLINE TOPIC
1. Definisi Inovasi
2. Perilaku Inovatif
3. Metode Inovasi
4. Class Discussion

2
Hello!
Inovasi sangat berguna di segala bidang kehidupan, oleh karena itu,
memahami beberapa hal terkait inovasi memang diperlukan

3
1 DEFINISI
INOVASI
Let’s start
Inovasi menurut beberapa ahli
✗ Inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda
yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh
seseorang atau kelompok untuk diadopsi (Everett Rogers, 1983)
✗ Inovasi merupakan eksploitasi yang berhasil dari suatu gagasan
baru (the successful exploitation of a new idea). (Rosenfeld,
2002)
✗ Inovasi merupakan mobilisasi pengetahuan, keterampilan
teknologi dan pengalaman untuk menciptakan produk, proses
dan jasa baru. (Mitra, 2001)

5
Inovasi bukan merupakan suatu kegiatan satu kali
pukul (one time phenomenon), melainkan sebuah
proses yang panjang dan kumulatif yang meliputi
banyak proses pengambilan dalam keputusan.
(Kuniyoshi Urabe)

6
2 PERILAKU
INOVATIF
3 hal perilaku
inovatif
- GENERATING IDEAS
- HARVESTING IDEAS
- DEVELOPING AND
IMPLEMENTING THESE
IDEA
(John Adair, 1996)

8
TAHAP TAHAP PERILAKU
INOVATIF
Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3
Perilaku inovasi dimulai Berusaha mencari Menyelesaikan ide tsb
dari pengenalan dukungan utk ide tsb & dg membuat modul /
masalah & mencoba membangun prototipe inovasi dlm
penghimpunan ide atau kerjasama antar wujud nyata yg dpt
solusi, dpt berupa pendukung ide. dirasakan / disentuh dan
sesuatu yg baru atau mengubahnya ke arah
merupakan adaptasi dari penggunaan yg
situasi yg lain. produktif atau
terlembagakan

(Scott SG & Brice RA, 1994) 9


Karakter individu yang memiliki
perilaku inovatif (John adair, 1996)

1 2 3
Memiliki visi yg jelas thd hasil Mendefinisikan sasaran yg Mampu menghadirkan contoh,
yg akan dicapai. Bahkan ketika spesifik & mengambil manfaat masalah atau wujud nyata ide
mereka blm memiliki titik awal dari kegiatan yg dilakukan. utk membujuk dg rasional.
yg pasti bgm utk mencapainya.

4 5 6
Mendapatkan dukungan (tdk Berani & mampu mengambil Mampu memotivasi &
hanya de atasan ttp jg dr rekan resiko yg telah diperhitungkan menginspirasi org dlm
kerja maupun bawahan) & & menghadapi kesulitan/ melakukan kegiatan shg setiap
mampu membangun kelompok hambatan. org memberikan kontribusi yg
dg tujuan yang sama, shg semua penuh thd kegiatan dan
org merasa mereka itu partner berpartisipasi dlm setiap
dlm kegiatan. keputusan.
10
Karakter individu yang memiliki
perilaku inovatif (John adair, 1996)

7 8 9
Mampu mempengaruhi utk Mampu mengatasi hambatan dg Memiliki ketekunan menjaga
menggerakkan dukungan & baik thd setiap campur tangan & momentum setelah adanya
sumber daya yg ada agar oposisi. penurunan antusiasme anggota
kegiatan berjalan. kelompok.

10
Mampu meyakinkan seluruh
anggota kelompok agar terlibat
secara penuh dan adil dalam
setiap penghargaan yg
diberikan.

11
Model perilaku inovatif individu
(Scott SG & Brice RA, 1994)

12
PRINCIPLES OF
INNOVATION : The
- Bertujuan, sistematis dan diawali
Do
dari analisis peluang.
- Inovasi antara konseptual &
(Peter Drucker dalam Gde Raka, 2001)

perseptual, inovator yg sukses


menggunakan otak kanan & kiri
- Inovasi efektif sederhana &
terfokus.
- Effective inovations starts small.

13
PRINCIPLES
OF
INNOVATION :
The Dont’s
(Peter Drucker dalam Gde Raka, 2001)

- Jangan bersifat “pandai”


(minteri)
- Jangan beragam & mengerjakan
sesuatu dlm banyak hal.
- Jangan berinovasi untuk yg akan
datang.

14
3 METODE
INOVASI
Metoda-Metoda InovatiF
1. Evolusi :
Metoda perbaikan dengan cara peningkatan secara gradual.

 Ide baru dibangkitkan dari ide sebelumnya


 Solusi baru didasarkan pada solusi sebelumnya
 Membuat sesuatu lebih baik (walau sedikit) dari yang sebelumnya.

Kebanyakan benda, sistem, metoda, yang ada saat ini dibangun dengan
metoda evolusi dalam waktu yang panjang. Hasil evolusi bisa saja
sangat berbeda dari asal-usulnya.

Contoh : mobil, pesawat terbang, kereta api, komputer, dlsb.


16
Contoh-Contoh inovasi di dunia industri :

The
The
Baron
Baron von
von Drais
Drais
Velocipede
Velocipede or
or The
The High-Wheel
High-Wheel
(1817)
(1817) “The
“The
Boneshaker
Boneshaker Bicycle
Bicycle (1870)
(1870)
Walking
Walking Machine”
Machine”
(1865)
(1865)

1890 (ban mati) 1898


1898 (ban
(ban
pompa)
pompa) 17
Contoh-Contoh inovasi di dunia industri :

Mobil masa kini

HONDA
HONDA (2004)
(2004)

18
Contoh-Contoh inovasi di dunia industri :

Mobil masa lampau…

3.500
3.500 BC
BC 1.000 BC
(Sumeria)
(Sumeria)
Sejak
Sejak
puluhan
puluhan
ribu
ribu tahun
tahun
BC
BC

Gottlieb
Gottlieb
Nicolas
Nicolas Cugnot
Cugnot Daimler
Daimler (1886)
(1886)
(1769)
(1769) 19
1885
1885 -- Karl
Karl Benz
Benz
Contoh-Contoh inovasi di dunia industri :
Televisi masa
kini

20
Contoh-Contoh inovasi di dunia industri :
Televisi
masa
lampau

21
Contoh-Contoh inovasi di dunia industri :

22
23
3. Revolusi :
Seringkali ide baru yang terbaik benar-benar berbeda dari pendahulunya.

Contoh :

Device elektronik dari semikonduktor adalah sama sekali


berbeda dibanding pendahulunya (tabung hampa), walau
fungsinya tepat sama (dengan perbaikan unjuk kerja yang
sangat berarti).

Layar LCD dari bahan kristal cair menggantikan layar


tabung hampa sehingga mengubah tampilan dan dimensi
pesawat TV serta monitor komputer menjadi jauh lebih tipis
dan ringan.

24
4. Mengubah Arah :
Banyak terobosan kreatif terjadi saat perhatian dialihkan dari satu sudut pandang ke sudut
pandang lainnya. Jika sebuah solusi gagal untuk bekerja, alihkan ke kemungkinan solusi
lainnya.

Di sinilah prinsip penyelesaian masalah (problem solving) secara nyata


bisa terjadi, karena tujuan dari metoda ini adalah untuk menyelesaikan
masalah, dan bukan untuk mengimplementasikan penyelesaian tertentu.
Contoh :
Seorang staf peneliti 3M membuat formula lem yang “gagal” karena
walaupun bisa menempelkan kertas, tetapi sangat mudah dilepas
kembali. Ternyata, lem itu justru cocok untuk digunakan sebagai non
permanent glue alias “paste it” !
KREATIVITAS vs INOVASI
(George JM & Zhou J., 2001)

DOMAIN CREATIVE
Inovasi & kreativitas Kreativitas berkaitan dg
berada dlm wilayah produksi kebaruan & ide-
domain yg sama, ttp ide yg bermanfaat.
memiliki batasan yg tegas.

Kreativitas merupakan Inovasi berkaitan dg


langkah pertama menuju produksi / adopsi ide-ide
inovasi yg terdiri atas bermanfaat &
berbagai tahap. implementasinya.
STEP INOVATIVE

26
4 CLASS
DISCUSSION
project
Buatlah 2 slide PPT berisi
INOVASI terhadap IDE
KREATIF
KEWIRAUSAHAAN
yang sudah di susun pada
pertemuan pekan lalu

28
Thanks
!
TIM MKDU
SOSIOPRENUERSHIP
2021

29

Anda mungkin juga menyukai