1
Pada akhir pertemuan ini, diharapkan
mahasiswa akan mampu :
Arsitektur Komputer
Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer
Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Organisasi Komputer
Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional
Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka,
teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–
sinyal kontrol
3
Fungsi
4
Unit Fungsional Dasar Komputer
Arimetika
Masukan
dan
Logika
Memori
Keluaran Kontrol
5
Gerbang Logika
Diagram Blok Simbol rangkaian digital
yang memproses sinyal masukan menjadi
sinyal keluaran dengan perilaku tertentu.
3 Tipe Dasar Gerbang Logika :
1.AND
2.OR
3.NOT
A
F
B
Jenis
Gerbang Logika
Tabel Kebenaran
Gerbang OR adalah gerbang yang outputnya akan
bernilai 1 jika ada salah satu inputnya yang
bernilai 1
A
F
B
Gerbang NOT adalah gerbang penyangkalan,
yang outputnya adalah kebalikan dari inputnya.
A F