Anda di halaman 1dari 27

I S

S N
I
BR
& TE .

E R PU M
.M

T OM .,

PU N K
M
O
M
K
A .

KO A
L
,
S

I G N A
E N
S
A P E
N
T
IY
A

I K1 – R
L U
P

APO P I C
S
N
A
T W
A
W
CPMK-CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH

Mampu menunjukkan moral, etika, norma, dan kepribadian yang baik selama
CPMK 1
mengikuti perkuliahan (ST1 & ST2)

Mampu menjelaskan fungsi dan kegunaan computer, system computer dan penerapannya
CPMK 2 dalam menyelesaikan tugas dan tanggung jawab yang diamanatkan (ST6, KU3, KU4 &
KU9))

Mampu merencanakan, melaksanakan, melaporkan, mempresentasikan dan menyelesaikan


tugas membuat laporan organisasi, keuangan, membuat proposal membuat surat resmi,
CPMK 3
proposal tugas akhir adan proposal bisnis dengan menggunakan aplikasi Microsoft Office
(ST3, ST4, ST5, KU1, KU3, KU4,KU9, KN4, KM2, KP1, KP3, KK3, KS1)

Mampu merencanakan, mengelola, dan menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi
CPMK4
yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang
keahliannya (KU1, KU3, KU4, ST4, ST5)
SUB CPMK – TOPIC 1 & 2
Pengetahuan:
 Memahami tujuan dan ruang lingkup perkuliah tentang Pengetahuan Sistem
Komputer
Sikap:
 Menunjukkan etika, moral,dan kepribadian yang baik, disiplin, rapi,
sopan/santun dan bertanggung jawab terhadap tugas
Keterampilan:
 Dapat menyebutkan Ruang Lingkup Pengetahuan Sistem Komputer
 Mampu memahami sejarah perkembangan komputer, kegunaan computer
 Mampu menjelaskan system informasi yang dibangun berbasis komputer secara
logis, sistematis dan bertanggung jawab terhadap tugas
PENGENALAN KOMPUTER
 Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, tepatnya pada 1822 oleh seorang ahli
matematika asal Inggris. Ketika itu Charles Babbage mencoba untuk mendesain
komputer mekanik yang bernama Mesin Analitikal. Desain ini menjadi basis
kerangka desain komputer sekarang. Secara garis besar, pengembangan
komputer terbagi dalam empat generasi.
SEJARAH AWAL KOMPUTASI DAN KOMPUTER
Penemu algoritma adalah Al Khawarizmi, seorang jenius yang mahir dalam
matematika, geografi, astronomi, dan lain sebagainya. Dalam bukunya The History
of Arab, Phillip K. Hitti menyebut Al Khawarizmi sebagai tokoh utama pada awal
sejarah matematikan Arab.

Algoritma : Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritme adalah rangkaian


terbatas dari instruksi-instruksi yang rumit, yang biasanya digunakan untuk
menyelesaikan atau menjalankan suatu kelompok masalah komputasi tertentu.
Algoritma digunakan sebagai spesifikasi untuk melakukan perhitungan dan
pemrosesan data.
SEJARAH AWAL KOMPUTASI DAN KOMPUTER
CONTOH ALGORITMA
SEJARAH AWAL KOMPUTASI DAN KOMPUTER
CONTOH ALGORITMA
PENGENALAN KOMPUTER
 Penampilan computer generasi awal pada abad 19
 Komputer lahir bukan untuk hiburan atau email, tetapi karena kebutuhan untuk
memecahkan krisis angka yang serius.
 Sangat jauh berbeda dengan apa yang kita alami at the present time.
PERKEMBANGAN KOMPUTER
 Pada mulanya seluruh alat bantu hitung digerakkan secara manual dengan
tenaga manusia (Periode Manual Tahun 1000 SM - 1641 M),
 Kemudian alat bantu hitung berkembang menggunakan tenaga penggerak
mekanik menggunakan roda bergigi yang digerakkan tangan (Periode Mekanis
1642-1885).
 Pada perkembangan selanjutnya, alat bantu hitung, mesin mekaniknya mulai
menggunakan tenaga listrik (Periode Elektromekanis 1886 - 1945), dan pada
 perkembangan terakhir menggunakan sirkuit elektronik (Periode Elektronik 1946
- sekarang)
PERKEMBANGAN KOMPUTER
 Komputer dari masa ke masa
MILES STONE PERKEMBANGAN KOMPUTER
 Komputer lahir bukan untuk hiburan atau email, tetapi karena kebutuhan untuk
memecahkan krisis angka yang serius.
 Tahun 1880, populasi Amerika Serikat tumbuh pesat sehingga butuh lebih dari tujuh
tahun untuk membuat tabulasi hasil sensus penduduk. Pemerintah mencari cara yang
lebih cepat untuk menyelesaikan pekerjaan, memunculkan komputer berbasis punch-
card yang memenuhi seluruh ruangan.
 Sejarah singkat komputasi berikut adalah garis waktu (time line) tentang bagaimana
komputer berevolusi, dari awal yang sederhana menjadi mesin saat ini yang
menjelajahi Internet, bermain game, dan streaming multimedia, selain menghitung
angka.
 1943-1944: Dua profesor Universitas Pennsylvania, John Mauchly dan J. Presper
Eckert, membangun Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC). Dianggap
sebagai kakek dari komputer digital, ia mengisi ruangan berukuran 20 kali 40 kaki dan
memiliki 18.000 tabung vakum.
MILES STONE PERKEMBANGAN KOMPUTER
 1947: William Shockley, John Bardeen dan Walter Brattain dari Bell Laboratories
menemukan transistor. Mereka menemukan cara membuat saklar listrik dengan bahan
padat dan tidak membutuhkan ruang hampa.
 1953: Grace Hopper mengembangkan bahasa komputer pertama, yang akhirnya
dikenal sebagai COBOL. Thomas Johnson Watson Jr., putra CEO IBM Thomas
Johnson Watson Sr., menyusun IBM 701 EDPM untuk membantu PBB mengawasi
Korea selama perang.
 1958: Jack Kilby dan Robert Noyce mengungkap sirkuit terintegrasi, yang dikenal
sebagai chip komputer. Kilby dianugerahi Hadiah Nobel dalam Fisika pada tahun 2000
untuk karyanya.
 1964: Douglas Engelbart menunjukkan prototipe komputer modern, dengan mouse dan
antarmuka pengguna grafis (GUI). Ini menandai evolusi komputer dari mesin khusus
untuk ilmuwan dan matematikawan ke teknologi yang lebih mudah diakses oleh
masyarakat umum.
MILES STONE PERKEMBANGAN KOMPUTER
 1970: Intel yang baru dibentuk memperkenalkan Intel 1103, chip Dynamic Access Memory
(DRAM) pertama.
 1971: Alan Shugart memimpin tim insinyur IBM yang menemukan "floppy disk", yang
memungkinkan data dibagikan di antara komputer.
 1973: Robert Metcalfe, anggota staf peneliti untuk Xerox, mengembangkan Ethernet untuk
menghubungkan banyak komputer dan perangkat keras lainnya.
 1974-1977: Sejumlah komputer pribadi memasuki pasar, termasuk Scelbi & Mark-8 Altair, IBM
5100, TRS-80 Radio Shack — dikenal sebagai "Trash 80" — dan Commodore PET.
 1975: Majalah Popular Electronics edisi Januari menampilkan Altair 8080, digambarkan sebagai
"kit komputer mini pertama di dunia yang menyaingi model komersial." Dua "geek komputer,"
Paul Allen dan Bill Gates, menawarkan untuk menulis perangkat lunak untuk Altair,
menggunakan bahasa BASIC yang baru. Pada tanggal 4 April, setelah keberhasilan usaha
pertama ini, dua teman masa kecil membentuk perusahaan perangkat lunak mereka sendiri,
Microsoft.
 1976: Steve Jobs dan Steve Wozniak memulai Apple Computers pada April Mop dan
meluncurkan Apple I, komputer pertama dengan papan sirkuit tunggal, menurut Stanford
University.
SISTEM KOMPUTER
ELEMEN SISTEM KOMPUTER
 Perangkat Keras (Hardware)
 Perangkat Lunak (Software)
 Perangkat SDM (Brainware)
ELEMEN SISTEM KOMPUTER
 Sistem komputer merupakan hal mutlak yang harus ada dalam sebuah perangkat
komputer.
 Dalam sistem tersebut dikendalikan oleh beberapa perangkat yang sudah
dirancang sedemikian rupa untuk bekerja secara sinergis antara satu perangkat
dengan perangkat yang lain sehingga menciptakan sebuah kinerja komputer yang
baik dan optimal
ELEMEN SISTEM KOMPUTER
 Perhatikan Diagram Elemen Sistem komputer
ELEMEN SISTEM COMPUTER – PERANGKAT KERAS
 Dalam perangkat keras sendiri masih dibagi menjadi empat (4) golongan, yaitu
 Perangkat pemproses,
 Perangkat input,
 Perangkat output, dan
 Perangkat penyimpanan data.
ELEMEN SISTEM COMPUTER – PERANGKAT KERAS
 Komponen-komponen Sistem Komputer|
 1. Input
 Fungsi memasukkan data ke dalam sistem komputer dilakukan oleh sebuah alat
input. Berbeda dengan sistem manual yang pengolahnya adalah manusia, input
kedalam komputer harus ke dalam bentuk yang dapat diterima oleh mesin.
Biasanya input ini berupa kartu key-punch, media magnetic (pita, disk, diskette) dan
input langsung dari keyboard terminal.
ELEMEN SISTEM COMPUTER – PERANGKAT KERAS
 Komponen-komponen Sistem Komputer|
 2. Pengolah pusat ( Central Processing Unit)
 Pengolahan sentral ini merupakan komponen yang paling utama dari komputer.
Pengolah ini terdiri dari satu pengendaliaan, yang mengkoordinasi semua
komponen sistem ini, dan unit penghitung/logika, yang melakukan fungsi-fungsi
seperti tambah, kurang, kali, bagi, banding, geser, pindahkan, simpan dll.
 CPU (central processing unit) dari komputer ini melaksanakannya dengan
kecepatan dan ketepatan yang fantastis. Logika pengolahan yang sederhana ini,
yang disertai lima fungsi sederhana pula, memungkinkan berbagai variasi tugas
yang tidak terhitung besarnya bagi komputer tersebut.
ELEMEN SISTEM COMPUTER – PERANGKAT KERAS
 3. Penyimpanan (storage)
 Penyimpanan ini hampir mirip dengan sebuah filling cabinet elektronik yang sangat
besar, dengan indeks yang lengkap, dan setiap saat terbuka bagi komputer.
Penyimpanan ini terdiri dari intern, yang merupakan bagian dari komponen pengolahan
dan ekstern. Penyimpanan intern, yang sering disebut memory, merupakan
karakteristik yang memungkinkan komputer itu menyimpan, dalam bentuk elektronik,
data dari alat-alat input dan serangkaian intruksi yang panjang, yang disebut program,
yang memerintahkan mesin akan tugas yang harus dilakukannya.
 Penyimpanan eksternal ada dua macam :
 Direct access (langsung dapat dicari). Berbentuk disk, diskette, magnetic drum dan
sarana data cell yang dapat menampung penyimpanan data massal tanpa urutan, dan
dapat dicari langsung tanpa harus membaca arsip dari permulaannya untuk
menemukan data yang diinginkan.
 Sequential (urutan). Berupa magnetic tape (pita magnetik) yang diisi menurut urutan,
dan harus dibaca dari awal untuk membaca atau menulis catatan yang diinginkan..
ELEMEN SISTEM COMPUTER – PERANGKAT KERAS
 4. Output
 Sarana output memberikan hasil akhir dari pengolahan data.
 Alat ini mencatat informasi dari komputernya di atas berbagai macam media, seperti
kartu dan media magnetik.
 Dan informasi ini kemudian dicetak diatas kertas.
 Di samping itu alat output ini dapat memberikan sinyal-sinyal untuk dikirimkan
melalui jaringan teteprocessing, menghasilkan gambaran grafik, gambaran
microfilm, dan berbagai bentuk khusus lainnya.
 Pada umumnya aplikasi pokok dalam perusahaan hanya berbentuk cetakan di atas
kertas (printout).
HOW THE COMPUTER WORKS
MANFAAT COMPUTER
 Komputer bermanfaat dihampir semua bidang pekerjaan seperti ;
 a. Bidang Pedidikan
 b. Bidang Kesehatan
 c. Bidang Transportasi
 d. Bidang Expedisi/Jasa Pengiriman Barang
 e. Bidang Otomotif
 f. Bidang Komunikasi
 g. Bidang Jasa Konstruksi
 h. Bidang Percetakan
 i. Bidang Perfilman
 j. Bidang Rekaman
 k. Bidang Pertahanan dan Keamanan
 l. Bidang Teknik dan Teknologi
TUGAS – MEMBUAT ALGORITMA
THE NEXT 5 YEARS
THANK YOU

https://www.akudigital.com/bisnis-tips/strategi-pemasaran-online-marketing/

Anda mungkin juga menyukai