APLIKASI KOMPUTER & Bisnis 1
APLIKASI KOMPUTER & Bisnis 1
S N
I
BR
& TE .
E R PU M
.M
T OM .,
PU N K
M
O
M
K
A .
KO A
L
,
S
I G N A
E N
S
A P E
N
T
IY
A
I K1 – R
L U
P
APO P I C
S
N
A
T W
A
W
CPMK-CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
Mampu menunjukkan moral, etika, norma, dan kepribadian yang baik selama
CPMK 1
mengikuti perkuliahan (ST1 & ST2)
Mampu menjelaskan fungsi dan kegunaan computer, system computer dan penerapannya
CPMK 2 dalam menyelesaikan tugas dan tanggung jawab yang diamanatkan (ST6, KU3, KU4 &
KU9))
Mampu merencanakan, mengelola, dan menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi
CPMK4
yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang
keahliannya (KU1, KU3, KU4, ST4, ST5)
SUB CPMK – TOPIC 1 & 2
Pengetahuan:
Memahami tujuan dan ruang lingkup perkuliah tentang Pengetahuan Sistem
Komputer
Sikap:
Menunjukkan etika, moral,dan kepribadian yang baik, disiplin, rapi,
sopan/santun dan bertanggung jawab terhadap tugas
Keterampilan:
Dapat menyebutkan Ruang Lingkup Pengetahuan Sistem Komputer
Mampu memahami sejarah perkembangan komputer, kegunaan computer
Mampu menjelaskan system informasi yang dibangun berbasis komputer secara
logis, sistematis dan bertanggung jawab terhadap tugas
PENGENALAN KOMPUTER
Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, tepatnya pada 1822 oleh seorang ahli
matematika asal Inggris. Ketika itu Charles Babbage mencoba untuk mendesain
komputer mekanik yang bernama Mesin Analitikal. Desain ini menjadi basis
kerangka desain komputer sekarang. Secara garis besar, pengembangan
komputer terbagi dalam empat generasi.
SEJARAH AWAL KOMPUTASI DAN KOMPUTER
Penemu algoritma adalah Al Khawarizmi, seorang jenius yang mahir dalam
matematika, geografi, astronomi, dan lain sebagainya. Dalam bukunya The History
of Arab, Phillip K. Hitti menyebut Al Khawarizmi sebagai tokoh utama pada awal
sejarah matematikan Arab.
https://www.akudigital.com/bisnis-tips/strategi-pemasaran-online-marketing/