Anda di halaman 1dari 26

TUGAS

PRESENTASI
KELOMPOK 1
7F
BAB PERANGKAT
KERAS
PERANGKAT
MASUKAN
Mouse
Mouse atau tetikus
Digunakan untuk
Menggerakan dan Mengatur
posisi Kursor di layar
Komputer. Pengoperasian
mouse Dapat dengan
beberapa cara MOUSE
KEYBOARD
Keyboard atau papan tombol adalah alat uang memungkinkan 3
penggunanya untuk memasukkan karakter (character) ke dalam
komputer. Karakter tersebut berupa huruf,angka,dan
simbol.Keyboard konvesional memiliki beberapa kelompok tombol
berikut.
A.Typewriter Keys: tombol untuk mengetik, yang terdapat huruf
(alfabet), angka (numerik), dan tanda baca (punctuation)

B.Functions Keys: tombol F1 sampai dengan F12 yang terletak


bagian atas untuk fungsi khusus

C.Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric), tombol


operator aritmatika seperti perkalian,penjumlahan,pembagian,dan
pengurangan. KEYBOARD

D.Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor.

E.System keys: tombol yang berkaitan dengan sistem.

F. Application keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi

G.Enter keys: Tombol Enter. H.Other: Tombol lain seperti


delete,insert, dan lainnya.
SCANNER
Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin
Data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan
menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara
kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah
obyek di atas kaca scanner,
Yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader

SCANNER
5

JOYSTICK
Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk
memainkan permainan/game video yang
menggunakan lebih dari satu tombol.
Joystick digunakan untuk menggerakan
kursor pada layar permainan.
Elemen – Elemen joystick adalah:

1. Stick/tuas, 2. Base/alas, 3.
Trigger/Pemicu
4. Tombol ekstra, 5. Sakelar autofire,
6. Sakelar throttle, 7. Sakelar tapi (POV hat),
8. Cangkir Penyedot.
JOYSTICK
6

MICROPHONE
Microphone adalah peranti yang mengonversi suara
menjadi sinyal elektrik. Peranti digunakan untuk
memasukkan suara ke komputer. Suara tersebut dapat
direkam sebagai perintah untuk komputer, atau diteruskan
melalui media komunikasi antarkomputer.

MICROPHONE
BARCODE READER 7

(BARCODE SCANNER)
Barcode reader adalah pemindai optis yang dapat
membaca barcode yang tercetak, mengubah kode
bar tersebut menjadi data elektrik dan
mengirimkannya ke komputer dengan format
data yang sederhana.

Barcode Reader
PEMROSES
8

Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri
atas banyak komponen, yaitu seperti berikut.

A.Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit)

Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan
operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input/ output dasar. CPU
memiliki tiga komponen utama, di antaranya register, unit kendali/ Control Unit (CU), dan unit logika aritmatika/
Arithmetic-Logic Unit (ALU).

CPU merupakan otak dan jantung fisik dari Sistem Komputer yang menghubungkannya dengan berbagai peralatan
periferal, termasuk peranti input/output dan unit penyimpanan sekunder.
CU dari CPU akan mengatur dan mengintegrasikan kerja dari komputer

B.Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM)


Pemrosesan dengan menggunakan CPU tidaklah efisien untuk data yang besar sehingga diperlukan tempat
penyimpanan tambahan. Peranti tersebut tertanam pada main board/ motherboard komputer, yang terdiri atas: Random
Accese Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM).
9

READ ONLY MEMORY (ROM)


ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi
yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting, instruksi yang
disimpan oleh ROM disebut firmware. Data yang pernah ditulis di ROM tidak
dapat dihapus. Instruksi ROM dijalankan secara otomatis saat komputer
menyala. Pada komputer, ROM bisa berisi sistem operasi kecil yang disebut
Basic Input Output System (BIOS).

ROM
RANDOM ACCESS
10

MEMORY (RAM)
RAM adalah jenis memori sangat cepat yang di
gunakan untuk menyimpan data sementara saat kom
puter memproses data atau mengeksekusi perintah.

RAM adalah memori elektronik, di mana semua


data disimpan dalam rangkaian arus listrik dan
( RAM
transistor sehingga hanya ada sedikit latensi
(keterlambatan). Namun, karena data RAM
disimpan secara elektronik, data di RAM akan
hilang ketika tidak ada daya listrik.
11

ALAT OUTPUT (OUTPUT


DEVICES)
PERANTI KELUARAN ADALAH PERALATAN YANG
MENYAJIKAN INFORMASI DARI KOMPUTER YANG BISA
BERUPA TAMPILAN DI LAYAR MONITOR, GAMBAR TERCETAK,
SUARA YANG DIHASILKAN OLEH SPEAKER, DAN LAINNYA.
PERANTI KELUARAN DI ANTARANYA ADALAH SEBAGAI
BERIKUT.
LAYAR MONITOR
12

Layar monitor berfungsi untuk menampilkan hasil


pengolahan data di komputer, seperti gambar, teks,
angka, grafik, dan sebagainya. Ada beberapa jenis
monitor yang biasa digunakan, seperti Cathode Ray
Tube (CRT), Liquid Crystal Display (LCD), dan
LightEmitting Diode (LED).

LAYAR MONITOR
PRINTER
13

PRINTER DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK GAMBAR,


FOTO, DOKUMEN DALAM BENTUK MEDIA KERTAS.
ADA BEBERAPA JENIS PRINTER YANG KINI MASIH
DIGUNAKAN DI ANTARANYA PRINTER DOT MATRIX,
INKJET, LASERJET, DAN PLOTTER.

PRINTER
SPEAKER
ALAT UNTUK MENGHASILKAN SUARA DARI
KOMPUTER, SEPERTI MUSIK, PERCAKAPAN DI
FILM, DAN EFEK SUARA LAINNYA
DINAMAKAN SPEAKER

SPEAKER ​
PERANTI PENYIMPANAN
SEKUNDER (SECONDARY
STORAGE DEVICE)
Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat
penyimpanan data elektronis yang bersifat
permanen. Data yang disimpan pada
penyimpanan sekunder dapat bertahan lama
dan dapat dimanfaatkan kembali oleh
penggunanya saat dibutuhkan. Peranti
penyimpanan sekunder di antaranya seperti
berikut.
16

HARD DISK DRIVE


(HDD)
HARD DISK ADALAH MEDIA PENYIMPANAN DATA DALAM
LAPISAN MAGNET PADA PIRINGAN BULAT (CAKRAM) DISK
TIPIS. SAAT INI (2020), KAPASITAS PENYIMPANAN YANG
DAPAT DISIMPAN DI HARD DISK BERVARIASI, DARI 256 GB
(GIGABYTE) HINGGA 18 TB (TERABYTE). DATA YANG
DISIMPAN DALAM CAKRAM HARD DISK TIDAK AKAN
HILANG BAHKAN KETIKA TIDAK ADA DAYA LISTRIK
(BERSIFAT NONVOLATILE).

HDD
FLASH DRIVE
FLASH DRIVE BERFUNGSI SEBAGAI ALAT PENYIMPAN DATA SECARA PERMANEN YANG PORTABEL.
FLASH DRIVE MENGGUNAKAN FLASH MEMORY DAN BIASANYA MENGGUNAKAN ANTARMUKA
USB.KAPASITAS PENYIMPANAN DALAM USB FLASHDISK BERVARIASI MULAI DARI 8 GB, 256 GB,
BAHKAN SAMPAI 2TB.

FLASH DRIVE​
SOLID STATE 18

DRIVE (SSD)
SOLID-STATE DRIVE (SSD) ADALAH PERANTI
PENYIMPANAN DATA DENGAN SOLID-STATE YANG
MENGGUNAKAN FLASH MEMORY. SSD TIDAK
MEMILIKI DISK, PEMUTAR FISIK, DAN HEAD
UNTUK BACA-TULIS YANG BIASA DIGUNAKAN
PADA HDD.

SSD
19

COMPACT DISC (CD)


CD ADALAH FORMAT PENYIMPANAN DATA CAKRAM OPTIK
DIGITAL YANG DIKEMBANGKAN BERSAMA OLEH PHILIPS DAN
SONY DAN DIRILIS PADA TAHUN 1982.

CD
Presentation title 20

MEMORY CARD
(SD CARD)
MEMORY CARD ATAU SD (SECURE DIGITAL) CARD
BERFUNGSI SEPERTI LAYAKNYA HARD DISK PADA
KOMPUTER YANG DIGUNAKAN PADA PERANTI
PORTABEL SEPERTI SMARTPHONE, KAMERA SD CARD
DIGITAL, DAN TABLET
TEKNOLOGI
PENYIMPANAN AWAN
(CLOUD STORAGE )
CLOUD STORAGE YANG MERUPAKAN METODE
PENYIMPANAN DATA DI SEJUMLAH SERVER YANG
DIKELOLA PIHAK PENYEDIA LAYANAN INTERNET, ATAU
INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP). UNTUK
MENGGUNAKANNYA, PENGGUNA TEKNOLOGI AWAN
MEMERLUKAN KONEKSI INTERNET UNTUK MENGAKSES
DATANYA.

CLOUD STORAGE
VGA (VIDEO GRAPHIC ARRAY)
22

CARD
VGA CARD MERUPAKAN PERANTI KOM PUTER YANG BERFUNGSI
UNTUK MEMPROSES KELUARAN DARI CPU UNTUK DITAMPILKAN KE
LAYAR MONITOR.

VGA
PERANTI MOTHERBOARD/MAINBOARD 23

LAINNYA MOTHERBOARD MERUPAKAN PAPAN


SIRKUIT UTAMA YANG
MENGHUBUNGKAN PERANTI-PERANTI
PADA SEBUAH KOMPUTER, BEBERAPA PERANTI PADA KOMPUTER. MOTHERBOARD
PENTING LAIN YANG HARUS ADA SEPERTI DIGUNAKAN SEBAGAI TEMPAT UNTUK
MEMASANG PROCESSOR, MEMORI,
MAINBOARD/MOTHERBOARD, DAN BEBERAPA HARDDISK, DAN KOMPONEN LAINNYA.
KOMPONEN LAIN YANG BERSIFAT TAMBAHAN
UNTUK MENAMBAH KINERJA DARI KOMPUTER.
PERANTI TERSEBUT DI ANTARANYA SEPERTI
BERIKUT

MOTHERBOARD
SOUND CARD
24

SOUND CARD MERUPAKAN ALAT YANG


BERFUNGSI UNTUK MENGUBAH SINYAL
DIGITAL MENJADI SINYAL SUARA KE
SPEAKER.

SOUND CARD​
25

GRAPHICAL PROCESSING UNIT


(GPU)
UNIT PEMROSESAN GRAFIS (GPU) ADALAH SIRKUIT ELEKTRONIK KHUSUS YANG DIRANCANG
UNTUK MEMPERCEPAT PEMBUATAN GAMBAR KELUARAN KE PERANTI TAMPILAN KOMPUTER. GPU
BIASANYA DIGUNAKAN PADA EMBEDDED SYSTEM (SISTEM TERTANAM), PONSEL, KOMPUTER
PRIBADI (PC), WORKSTATION, DAN KONSOL GAME.

GPU
Presentation title
SEKIAN 26

PRESENTASI
DARI
KELOMPOK 1
7F

Anda mungkin juga menyukai