Anda di halaman 1dari 64

Information

Information Input
Input
and
and Output
Output

Copyright Prentice-Hall, Inc. 2001


Let’s Interface 5-2
PEMASUKAN DATA 5-3

 Input: proses pemasukan dan penterjemahan


data/instruksi ke dalam bentuk yang dapat dibaca
oleh komputer
 Fungsi unit masukan (input unit):
 Memasukkan data dan instruksi
 Menterjemahkan data dan instruksi ke dalam
bentuk bahasa mesin
Traditional Input Devices 5-4

Keyboards Point-and-Draw Devices


Keyboards 5-5

••Alphanumeric
Alphanumeric
••Special-function
Special-function
••Function
Function keys
keys
••Text
Text cursor
cursor Keyboard
••Menu
Menu adalah alat yang
digunakan untuk memasukkan
data atau informasi atau
membuat kode berdasarkan
penekanan tombol-tombol kunci.
5-6

 Tombol-tombol utama yang dimiliki,


memiliki susunan yang tidak berbeda
dengan susunan tombol mesin ketik
biasa. Tombol huruf terletak dibarisan
atas, dan tombol alfabetis berada
dibawahnya, disamping itu, tombol spasi
juga diletakkan pada posisi paling
bawah. Hanya bedanya, huruf atau
angka yang diketik oleh keyboard
komputer, akan tercetak pada layar
5-7

Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan,


maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan
menekan logam yang ada dibawahnya, dan
menyebabkan arus listrik bisa mengalir
melewatinya
5-8

 Arus ini kemudian diterima oleh chip


pada keyboard yang disebut
microprocessor. Pada chip ini terdapat
pelbagai alamat sehingga bisa
diketahui, tombol mana yang ditekan.
Sinyal-sinyal listrik ini kemudian
diteruskan pada RAM sampai PC yang
ada digunakan secara lebih lanjut.
5-9

 Pada saat yang sama, keyboard


microprocessor juga meneruskan informasi
yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt
controller inilah informasi yang ada
kemudian bisa diterima oleh CPU agar
informasi yang bersangkutan dapat
ditampilkan pada layar monitor
Point-and-Draw Devices 5-10

••GUI
GUI
••Mouse
Mouse cursor
cursor
Mouse
adalah alat yang ••Click
Click
digunakan untuk mengatur ••Double-click
Double-click
posisi kursor dan menggerakkan ••Drag
Drag
objek gambar kesuatu tujuan
didalam layar monitor.
Point-and-Draw Devices 5-11

Trackball Joystick

Digitizer
Tablet and Pen

Trackpoint Trackpad

Photos Courtesy of:


• Imation Corporation
•Houston Instrument Div. AMETEK, Inc.
•Advanced Gravis Computer Technology Ltd.
Joystick 5-12

adalah alat yang digunakan untuk


memindahkan objek gambar didalam
layar monitor untuk program game.
Source-Data Automation 5-13

 Need to enter data more quickly,


efficiently, and as close to the source as
possible
 How?
 Scanners
 Smart Cards
 Speech Recognition
 Vision-Input Systems
 Digital Cameras
5-14

Scanner
adalah alat yang
digunakan secara
otomatis untuk
memasukkan data (huruf
/ angka) dan gambar
pada selembar kertas
atau objek lain kedalam
CPU dan akan
ditampilkan pada layar
monitor.
5-15

 Untuk menggunakan scanner pada komputer,


diperlukan adanya tambahan card yang secara
khusus digunakan untuk scanner. Scanner
menggunakan tehnik digital tuk membentuk
dan memasukkan image dokumen yan akan
diproses dengan menggunakan elektronik.
Beberapa scanner juga bisa digunakan untuk
membaca beberapa bentuk huruf. Sebuah
scanner bisa membaca hingga 250 halaman
dalam satu jam.
5-16

Light Pen
Light pen juga merupakan salah satu input
device dari sistem komputer yang banyak
digunakan untuk keperluan menggambar
teknis ataupun grafis.
5-17

 Light pen banyak digunakan karena


untuk keperluan menggambar, keyboard
dianggap tidak memadai dan hasilnya
menjadi kurang teliti. Dengan
menyentuhkan ujung light pen pada
monitor, maka komputer bisa mengetahui
posisi titik mana yang tersentuh oleh light
pen.
5-18

 Light pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar,


dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi
ratusan area, dan area inilah yang kemudian
dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena
pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan
denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang
meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar,
dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka
mengikuti gambar yang tersedia. Dengan demikian,
light pen akan menempati posisi gambar secara tepat
dan teliti. Skema gambar juga muncul melalui monitor.
Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut
sebagai Grapics Tablet
5-19

 Light pen ada juga yang digunakan untuk


membaca bar-code. Bar-code adalah suatu
garis-garis hitam yang dibuat menurut kode
tertentu, dan dicetak dengan menggunakan
tinta khusus yang bisa dibaca oleh light pen.
Bar-code banyak digunakan di-super market
untuk mengkodekan jenis barang yang dijual,
harga maupun stock yang dimilikinya. Sinar
yang dipancarkan akan membaca bar-code,
dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa
elektronik serta mengirimnya ke-CPU guna
keperluan proses berikutnya
5-20

Jenis lain dari scanner adalah Optical


Mark Reader (OMR) yang biasanya
digunakan untuk membaca dokumen. OMR
banyak digunakan untuk memriksa hasil
ujian ataupun pada saat penerimaan
mahasiswa baru. OMR akan membaca
mark (tanda) yang diberikan pada lembar
kertas. Tanda ini biasanya dibuat dengan
menggunakan pensil 2B. Dengan
menentukan posisi baris dan kolom pada
kertas yang bersangkutan, dan kemudian
dikonversikan pada tabel yang dimiliki,
maka OMR bisa mengetahui jawaban yang
diberikan salah atau benar.
5-21

Smart Cards

Courtesy of Gemplus
 Electronic Draft Capture (EDC) 5-22
banyak digunakan para kasir
dipelbagai tempat
pembelanjaan. Dengan
menggosokkan kartu kredit
kealat ini, maka data yang
tersimpan didalam magnetic
strips akan terbaca dan
diteruskan melalui jaringan
telpon kepusat komputer dari
bank pemilik kartu. Dalam
waktu singkat, komputer akan
menjawab apakah pemilik kartu
tersbut mempunyai uang
ataukah tidak. Pesan bahwa
transaksi bisa diterima atau
ditolak segera bisa diterima
oleh kasir yang bersangkutan
Sistem biometrik 5-23
Speech Recognition 5-24

Courtesy of Dragon Systems Inc.


Digital Cameras 5-25
5-26

Kamera digital tidak menggunkan negatif-film, tetapi


menggunakan layar LCD yang digunakan untuk mengatur
gambar hasil bidikan dan internal memory untuk menyimpan
gambar dalam bentuk image. Kodak DC-5000 Zoom sanggup
menampung gambar kedalam internal memory-nya hingga 213
gambar. Gambar-gambar ini kemudian bisa dipindah kedalam
komputer.
5-27

 Proses transfer image dari kamera ke-


komputer dapat dilaksanakan dengan
menggunakan software bawaan ataupun
software yang secara umum dapat kita
dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun
Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image
biasanya dilakukan secara bertahap, setelah
beberapa gambar berhasil di-transfer, image
yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru
dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya.
5-28
 Kamera digital yang beredar
dipasar saat ini, kini banyak
dilengkapi dengan "kecerdasan"
yang lebih tinggi, sehingga bisa
mengesampingkan peranan dan
fungsi PC sebagai media
penghubung antar periperhal
tersebut. Hewlett-Packard telah
menerapkan teknologi Smart
Media Card dengan printer foto.
Dengan adanya teknologi ini,
pengguna kamera dapat langsung
melihat karyanya pada kertas
cetakan tanpa campur tangan PC.
Canon dengan produk printer
warna sakunya yang dapat
berhubungan langsung dengan
kamera digital.
Mikrophone dan Headphone 5-29
 Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara
Gambar
HeadPhone
yang akan disimpan dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan
suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya
memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input
suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.
Graphics Pads 5-30
 Teknologi Computer Aided Design (CAD)
dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads. Graphics
pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics
pads yang digunakan mempunyai dua jenis.
Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah,
 yang pada bantalan tersebut terdapat5-31
permukaan membrane sensitif sentuhan
( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan
kemudian diterjemahkan menjadi koordinat
X – Y. Kedua, menggunakan bantalan
sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada
bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Gambar Graphics Pads


5-32

Webcam
 Webcam (singkatan dari web camera)
adalah sebutan bagi kamera real-time
(bermakna keadaan pada saat ini juga)
yang gambarnya bisa diakses atau dilihat
melalui World Wide Web, program
instant messaging, atau aplikasi video
call. Istilah "webcam" juga merujuk
kepada jenis kamera yang digunakan
untuk keperluan ini.
 Ada berbagai macam merek 5-33
webcam, diantaranya
LogiTech, SunFlowwer, dan
sebagainya. Webcam
biasanya berresolusi
ber sebesar
352x288 / 640x480 piksel.
Namunm ada yang
kualitasnya hingga 1
Megapiksel.
 Sekarang hampir semua
kamera digital dan HP bisa
dijadikan sebagai kamera
web (webcam).
5-34
KELUARAN/INFORMASI
 Output merupakan proses penterjemahan
kode-kode digital menjadi bentuk yang
dapat dibaca oleh manusia
 Fungsi unit keluaran:
Menterjemahkan kode-kode digital menjadi
bentuk yang dapat dimengerti oleh manusia
Menampilkan informasi yang dihasilkan
Peralatan output 5-35

Monitor
adalah alat yang digunakan untuk mengobservasi,
mengawasi, mengontrol atau melakukan verifikasi
pada operasi suatu sistem atas kebenaran operasi
suatu program selama pelaksanaannya.
Printer
adalah alat yang digunakan untuk mencetak
grafik, gambar dan data lain pada selembar
kertas, plastik dan media lain.
Proyektor
adalah alat untuk menampilkan slide pada layar.
5-36

JENIS KELUARAN
Hard copy: keluaran yang dapat dipegang
dan lebih tahan lama

Soft copy: keluaran yang bersifat temporer


dan tidak dapat dipegang
5-37

 Media yang pertama


adalah Visual Display,
output yang ada akan
disajikan melalui
suatu alat yang
bentuknya mirip
dengan televisi. Pada
saat ini, visual display
sudah merupakan
satu kesatuan dari
sebuah komputer
5-38

 Media kedua yang


bisa digunakan
sebagai output
device adalah
berupa kertas.
Output yang
dihasilkan akan
berbentuk cetakan
huruf ataupun
pelbagai gambar.
5-39

 Media magnetic
merupakan media ketiga
yang bisa digunakan
untuk menampung output
komputer. Output yang
ada akan disajikan dalam
bentuk guratan-guratan
magnetic yang bisa
digunakan untuk
menyimpan secara
langsung hasil
pemrosesan. Media ini
telah dibahas pada bab
sebelumnya, yaitu media
penyimpan data.
5-40

 Speaker merupakan media output yang


berikut bagi komputer. Rekaman suara
merupakan jenis output device yang
dihasilkan oleh komputer generasi
mutakhir dengan menggunakan pelbagai
peralatan audio message. Media ini tidak
dibahas dalam bab ini.
Output Devices 5-41

 Monitors
 Printers
 Multimedia Projectors
 Voice - Response Systems
Apa yang menentukan 5-42

kemampuan layar monitor?


 Graphics
 Size
 Resolution
 Display Quality
Graphic Adapter 5-43

 Device controller for the monitor


 Inserted into expansion slot
 Video RAM (VRAM)
Monitor Size 5-44

15” Monitor 17” Monitor 19” Monitor

Balance what you need with what you can afford.


Screen Resolution 5-45

The size of the screen image is measured in pixels.

1024 pixels

768
Students are great!
pixels
Dot Pitch 5-46

The distance between centers of adjacent pixels.

Low Resolution Higher Resolution


.28mm (millimeters) or less is recommended!
Vertical Refresh Rate 5-47

The number of times per second the screen image is redrawn.

80 Hz or better and non-interlaced is recommended!


Flat Panel Monitors (LCD) 5-48

Courtesy of ViewSonic® Corporation


Touch Screens 5-49

Courtesy of Diebold Incorporated


Printers 5-50

 Cost
 Color vs. black and white
 Output volume needs
Purchase
Purchase
 Output quality needs
Considerations
Considerations
 Special feature needs
 Network concerns
Page Printers 5-51
Ink-jet Printers 5-52
Ink-jet Printers 5-53

 printer jenis ini menggunakan sistem yang


berbeda dibanding dengan printer
sebelumnya. Proses pencetakkannya
menggunakan semprotan tinta (dimana
proses penyemprotannya diatur oleh
komputer) kemedia cetak guna
menghasilkan character ataupun gambar
yang sesuai. Karena menggunakan teknik
semprot, maka printer jenis ini sama sekali
tidak menimbulkan suara/brisik seperti
halnya printer-printer sebelumnya
Other Printers 5-54

Large-Format Dot Matrix


Ink-Jet Printers Printers

Multifunction
Peripheral
 Laser Jet Printer 5-55
Printer jenis ini memakai
sistem yang hampir sama
dengan sistem yang
dipakai oleh mesin foto-
copy, sehingga hasil
cetakkannya jauh lebih
rapi jika dibanding
dengan printer-printer
sebelumnya. Proses
pencetakkannya
dilakukan dengan mem-
fokuskan gambar yang
akan dicetak titik pertitik
yang dilakukan oleh semi
conductor laser.
 Pada mesin foto-copy,
pemfokusan gambar 5-56
dilakukan oleh silinder
yang berputar. Karena
output yang dihasilkan
sangat memuaskan,
maka printer jenis
laser jet sangat cocok
digunakan oleh
pelbagai percetakan.
Selain itu, pilihan huruf
yang dimiliki juga
sangat beragam,
demikian pula style
ataupun bentuk dari
huruf yang
bersangkutan
 Plotter merupakan jenis 5-57
printer yang dirancang
secara khusus guna
menghasilkan output
komputer yang berupa
gambar ataupun grafik.
Dengan menghubungkan
plotter pada sistem
komputer, maka pelbagai
bentuk gambar akan dapat
disajikan secara prima.
Landscape-arsitektur banyak
menggunakan plotter guna
menghasilkan gambar
landscape, potongan pohon,
ataupun untuk membantu
memvisualisasikan efek dari
segala kegiatan yang ada.
 Head dari plotter terdiri dari
beberapa buah pena 5-58
berwarna yang secara
terus-menerus akan
bergerak keatas kertas
gambar guna menghasilkan
gambar yang sebelumnya
telah dirancang pada sistem
komputer. Secara umum,
bagian yang ada didalam
plotter terbagi menjadi dua,
yaitu drum-plotter dan
table-top-plotters (flatbad).
Flatbad plotter yang
dilengkapi dengan pena
ataupun gantungan pena
yang selalu bergerak
menyelusuri permukaan
kertas guna menghasilkan
gambar
5-59
 Inkjet Plotters merupakan
plotter jenis lain yang bisa
menghasilkan pelbagai
image dengan menggunakan
semprotan tinta dari
pelbagai warna yang mana
warna ini kemudian akan
menempel pada kertas yang
tergulung pada sebuah
drum. Komputer yang
dihubungkan dengan inkjet
plotter ini, akan mengontrol
pergerakan drum serta
semprotan dari tinta yang
bersangkutan. Inkjet plotter
dapat menghasilkan
pelbagai kombinasi warna
gambar secara cepat,
tenang dan tepat
 Printer Digital 5-60

Beberapa waktu yang


lalu, keunggulan foto
kamera digital hampir
tenggelam oleh
terbatasnya tempat
yang menyediakan
jasa cetak foto digital.
Disamping itu, mutu
dan kualitas gambar
hasil cetak foto dari
printer ink-jet, ternyata
tidak maksimal.
 Sekarang dapat kita 5-61
jumpai model-model
terbaru printer portable
yang dapat mencetak foto
digital secara cepat dan
pengoperasiannya juga
sederhana. Printer ini
bisa mencetak gambar
secara langsung dari
kamera digital tanpa
membutuhkan adanya
sebuah PC. Walaupun
demikian, printer jenis ini
juga bisa dihubungkan
dengan sebuah PC.
Other Output Devices 5-62

 Presentation Graphics
 LCD Panels
 LCD Projectors
 Voice-Response Systems
 Reproduction of human voice/sounds
 Speech synthesis
Proses Digitalisasi Dokumen 5-63

Proses perubahan dari


dokumen tercetak (printed
document) menjadi dokumen
elektronik sering disebut
dengan proses digitalisasi
dokumen. Seperti pada
Gambar 1, dokumen mentah
(jurnal, prosiding, buku,
majalah, dsb) diproses dengan
sebuah alat (scanner) untuk
menghasilkan dokumen
elektronik. Proses digitalisasi
dokumen ini tentu tidak
diperlukan lagi apabila
dokumen elektronik sudah
menjadi standar dalam proses
dokumentasi sebuah
organisasi.
Terminals 5-64

 ATM and POS


 Dumb and smart terminals:
 Video display terminal (VDT)
 Dumb: monitor and keyboard only
 Smart terminals: may have RAM and
processor, but not meant for stand-alone
 Telephone terminals and telephony
 Integration of computers and telephones

Anda mungkin juga menyukai