Anda di halaman 1dari 6

GAMES TEMBAK APEL 1.

1Menyiapkan Tampilan Intro


Langkah pertama anda akan menyiapkan tampilan intro yang terdiri dari judul games tembak apel dan tombol play

Gambar 1.1 Menyiapkan tampilan intro 1.buka macromedia fless 8 2. siapkan stage ukuran 5550 x 400 pixel dengan backgroung warna putih 3.pada property inspector pilh warna background : orange(#FFCC00) 4.klik rectangle lalu pada color mixer pilih none untuk stroge color dan untuk fiil color pilih warna hitam ,setelah itu atur nilai alpa 10% 5. buat persegi panjang ukuran 550 x 110 pixel di bagian tengah stage 6.Klik text tool lalu buat teks Tembak Apel seperti gambar di bawah ini gunakan font : Whimsy TT,Size : 40 ,text(fiil) color hitam,style:Bold,Align :Center

7.Klik text tool lalu buat teks Play seperti gambar di bawah ini gunakan font : Whimsy TT,Size : 40 ,text(fiil) color hitam,style:Bold,Align :Center

1.2Menyiapkan Arena Permainan


Langkah kedua anda akan memulai menyiapkan arena permainan yang terfiri dari Score,peluru,dan timer

1.Pada panel Time line klik kanan di frame 2 lalu pilih Insert blank Kyframe 2. Klik Ractangle Tool lalu pada color mixer pilih none untuk struk color dan untuk fiil color pilih warna hitam ,setelah itu atur nilai alpha : 10% 3. Buat oblek segi empat ukuran 5550 x 345 pixel lalu tekan Ctrl+Alt+2 dan Ctrl+Alt+4 untuk menempatkan objek pada bagian tengah dan merapat ke sisi atas stage.

4.Klik text Tool lalu pada property inspector pilih type text : dynamic text,font :arial,size 14 pt,style : Bold, Align : Left 5.Buat text Score : Di bagian kiri bawah Stage :

6.Buat field text di sebelah kanan teks Score : Pastikan anda mengaktifkan Show border around pada property inspector lalu beri nama var :Score

7.Pilih text Score dan field teks lalu tekan Ctrl+C diikuti Ctrl+Shift+V untuk membuat Duplikat ke bagian tengah 8. Ganti teks Score menjadi Peluru : Lalu ganti nama Variabelnya Field teks menjadi peluru memalaui properties inspector

1.3 Menyiapkan Tampilan Ending


1.Pada Panel Time line klik kanan di frame 3 lalu pilih Insert Blank Keyframe 2. Buat Objek Persegi Panjang ukuran 550 x 165 pixel dengan fiil warna hitam dan alpha : 10 % tempatkan di bagian Stage

3. buat teks Game over ukuran dan jenis font terserah

4.Duplikat teks Score dan Peluru berikut field texnya dari frame 2 untuk di tempatkan pada frame3,Untuk teks peluru dig anti menjadi Sisa Peluru 3

5.buat teks restart di kanan stage, gunakan font : Whimsy TT, Size : 24 Pt,Style : Bold

6.ubah teks Restart menjadi symbol botton,beri nama tombol-restart 7.Tekan Ctrl+E untuk masuk ke dalam Edit Symbol lalu insrt keyframe pada frame Over, Down dan Hit untuk frame Over pilih teks lalu ubah warna menjadi putih,sedangkan pada frame Hit buat objek persegi panjang di atas teks Restart untuk membuat area hit 8.Tekan Ctrl+E lagiu untuk kembali ke edit Document 9.Tekan Ctrl+s untuk menyimpan ulang animasi 1.4 Menyipkan Movie Clip Bidik 1.Pada Panel Time line klik tombol insert layer untuk membuat layer 2 2. pada layer 2 klik kanan di frame 2 pilih insert Blank Keyframe 3.Tekan Ctrl+F8 lalu pilih behavior : Movie clip dan beri nama bidik kemudian klik ok

4.Setelah selesai membuat objek bidik tekan Ctrl+E untuk kembali ke edit Document.

5.buka panel Library dengan menekan Ctrl+L lalu drag movie clip bidik ke area permainan .pastikan movie clip bidik berada di frame 2 6.pilih movie clip bidik lalu beri nama instance bidik pada property inspector.

1.5 Menulis Script


1.5.1 Script untuk tombol Play
1.Pada layer 1 pilih frame 1 2. tekan tombol play 3.tekan F9 untuk membuka panel lalu tulis script berikut pada panel Script

Script di atas untuk menuju ke arena permainan pada frame 2 apabila tombol play di klik 1.5.2 Script untuk movie clip bidik 1.Pada layer 1 pilih frame 2 2. pilih movie bidik lalu script berikut kita tulis

Script untuk movie clip buah apal

onClipEvent (load) { score = 3; kecepatan = 30; } onClipEvent (mouseDown) { if (this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)) { this.gotoAndPlay (25); _root.score+=3; } }

Script untuk tombol restart

on (release){ gotoAndStop(1); }

Anda mungkin juga menyukai