MODUL
ACTION SCRIPT
1. stop
stop();
2. play
berfungsi memainkan frame. Frame yang dimainkan hanya frame berikutnya anda tidak dapat
mengatur di frame mana yang akan dimainkan. Misalnya anda menaruh tombol dengan script play
di dalamnya dan berada di frame 4, dan jika tombol tersebut ditekan maka akan memainkan frame
5, frame 6, frame 7, dst. Penulisannya :
play();
3. gotoAndPlay
fungsinya hampir sama dengan play tetapi dengan gotoAndPlay anda dapat mengatur di
frame/frame label mana yang akan dimainkan. Misalnya Misalnya anda menaruh tombol dengan
script gotoAndPlay(9) di dalamnya dan berada di frame 1, dan jika tombol tersebut ditekan maka
akan memainkan frame 10, frame 11, frame 12, dst. Untuk memainkan frame anda cukup
menuliskan angka didalam tanda kurung. Untuk memainkan frame label anda harus menuliskan
frame label di antara tanda kutip. Jika menggunakan variable, anda dapat menuliskannya langsung
seperti menuliskan angka frame. Penulisannya :
1 //masukkan langsung jika yang dimasukkan angka frame
2 gotoAndPlay(5);
3
4 //berikan tanda kutip di antara frameLabel
5 gotoAndPlay("frameLabel");
6
7 //masukkan langsung jika yang dimasukkan variable
8 gotoAndPlay(namaVariable);
4. gotoAndStop
1
Action Script
fungsinya hampir sama dengan gotoAndPlay hanya saja frame yang dituju tidak dimainkan
seterusnya melainkan berhenti. Misalnya Misalnya anda menaruh tombol dengan script
gotoAndPlay(9) di dalamnya dan berada di frame 1, dan jika tombol tersebut ditekan maka akan
memainkan frame 10 dan tidak akan dilanjutkan ke frame berikutnya. Untuk memainkan frame
label anda harus menuliskan frame label di antara tanda kutip. Jika menggunakan variable, anda
dapat menuliskannya langsung seperti menuliskan angka frame. Penulisannya:
untuk contoh penggunaanya silahkan membuat animasi frame yang simpel berikut ini:
1. Buatlah sebuah Flash Document dengan panjang 300px dan lebar 300px serta 2fps sebagai frame
ratenya.
2. Seleksi frame 1 sampai 5 lalu tekan F7. Maka di timeline akan tampil seperti berikut ini:
2
Action Script
3. Klik tombol yang memiliki tulisan PLAY dan tekan F9. Pada kotak actions yang muncul
masukkan script berikut:
1 //ketika tombol ditekan
2 on (press) {
3 //mainkan animasi frame
4 play();
5 }
4. Klik tombol yang memiliki tulisan STOP dan tekan F9. Pada kotak actions yang muncul
masukkan script berikut:
1 //ketika tombol ditekan
2 on (press) {
3 //hentikan animasi frame
4 stop();
5 }
Tekan tombol stop untuk menghentikan animasi dan tekan tombol play untuk menjalankannya lagi
2. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada kotak ations yang muncul masukkan script berikut:
3. Buatlah sebuah tombol dengan tulisan gotoAndPlay di dalamnya. Klik tombol tersebut dan tekan
F9. Pada kotak dialog yang muncul masukkan script berikut :
2. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada kotak ations yang muncul masukkan script berikut :
3
Action Script
3. Buatlah sebuah tombol dengan tulisan gotoAndStop di dalamnya. Klik tombol tersebut dan tekan
F9. Pada kotak dialog yang muncul masukkan script berikut :
(LOGIKA ARITMATIKA)
Action script lanjutan membahas tentang logika aritmatika, seperti penambahan, pengurangan,
pembagian, dan perkalian. Logika aritmatika yang akan dipelajari menyertakan tombol sebagai
eksekutor.
Contoh 1:
1. Membuat permainan penjumlahan :
• Buat layer dengan nama input. Pada layer tersebut buatlah 2 teks dengan tipe input. Pada
properti masing-masing teks beri nama untuk variabelnya adalah bil1 dan bil2. Batasi masing-
masing input teks hanya untuk 2 karakter saja.
• Buatlah objek simbol “+” diantara dua teks input tersebut dan simbol “=” di sebelah kanan teks
input kedua
• Buat layer baru dengan nama output yaitu untuk membuat teks dinamis dengan nama variabel
nJumlah. Letakkan di sebelah kanan simbol “=”
4
Action Script
• Buat layer lagi yaitu button untuk membuat simbol tombol hitung
Contoh 2
Pernyataan Pengulangan
ActionScript juga mendukung pernyataan-pernyataan untuk pengkondisian maupun pengulangan.
Secara umum, sintaks penulisannya juga tidak jauh berbeda. Sebagai contoh, pengulangan dengan
pernyataan for pada ActionScript diperlihatkan seperti berikut:
Hasilnya
5
Action Script
Contoh 3
Jam Digital
Untuk lebih memudahkan penggunaan Audacity, sebaiknya kita memahami fungsi- fungsinya
terlebih dahulu.
• Mengatur Preferensi
Begitu selesain instalasi, Audacity sudah bisa digunakan untuk berbagai kegunaan umum.
Meskipun demikian, kita juga bisa melakukan pengaturanpengaturan khusus.
1. Buat dokumen baru dengan ukuran 200 x 60 pixel.
2. Tambahkan objek kotak dengan memanfaatkan tool Rectangle.
3. Buat layer baru (Layer 2), kemudian tambahkan teks dinamis di atas objek kotak dan beri nama
jam.
6
Action Script
5. Tambahkan layer baru (Layer 3), kemudian tekan F9 tanpa memindahkan fokus layer aktif.
Lengkapi kode programnya seperti berikut:
6. Klik kanan frame kedua di Layer 3, kemudian pilih menu InsertKeyfr ame. Tuliskan kode berikut
di window Action.
gotoAndPlay(1)
7
Action Script