ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP

PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN

SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Prasyarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Komputer pada Program Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika

Disusun Oleh
KOSFANDI
07.240.0072

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) WIDYA PRATAMA PEKALONGAN
2012

PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL SKRIPSI

: ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP
PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN

NAMA

: KOSFANDI

NIM

: 07.240.0072

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

Disetujui Oleh :
Pembimbing I

Pembimbing II

(Dicke JSH Siregar, M.Kom)

(Hari Agung B, M.Kom)

NPPY: 980807.720606.018

NPPY: 970901.70019.016

Ketua Program Studi Teknik Informatika

( Paminto Agung Christianto, M.Kom )
NPPY : 090302.730101.032

Lulus Ujian Hasil Skripsi tanggal :

ii

PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL SKRIPSI

: ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP
PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN

NAMA

: KOSFANDI

NIM

: 07.240.0072

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
Telah diuji di depan Tim Penguji Skripsi
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Widya Pratama Pekalongan
Dan dinyatakan LULUS
Pada Tanggal: 20 Februari 2012
Disetujui Oleh :
Ketua Tim Penguji Skripsi

(Taryadi, M.Cs)
NIP : 19741218 200501 1001
Penguji I

Penguji II

(Tri Pudji Wahjuningsih, M.Si)

(Dicke JSH Siregar, M.Kom)

NPPY : 990801.691103.021

NPPY : 980807.720606.018

ii

MOTTO

Raihlah hari ini dan jangan percaya pada hari esok.

(Horace)

Suatu karya yang besar tidak hanya di wujudkan dengan
kekuatan, melainkan dengan ketekunan dan daya tahan.
(Samuel Johnson)
Hidup bukan untuk membuat, melaikan untuk menyelesaikan
segala sesuatu. (Aristoteles)
Kebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal,
tetapi

bangkit

kembali

setiap

kali

jatuh.

(Confusius)

KOSFANDI, 07.240.0072
ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP PADA MUSEUM BATIK
PEKALONGAN, di bawah bimbingan Bapak Dicke JSH Siregar, M.Kom. dan
Bapak Hari Agung B, M.Kom.

ii

ABSTRAK
Permasalahan yang sering timbul dalam metode pengenalan cara
pembuatan batik cap di museum batik pekalongan yaitu instruktur dalam
menjelaskan materi tahapan-tahapan proses pembuatan batik masih
menggunakan sistem penjelasan secara langsung di depan pengunjung dan
dibantu dengan alat peraga yang di peragakan oleh intruktur museum batik.
Proses pengenalan ini tentu saja akan mempersulit instruktur apabila yang
ingin belajar membatik banyak. Media animasi proses pembuatan batik cap
ini dibuat menarik guna membantu pengunjung agar lebih mudah dalam
mempelajari proses pembuatan batik cap. Animasi proses pembuatan batik
cap ini dirancang menggunakan aplikasi multimedia Adobe Flash CS3 yang
memiliki tampilan sistem yang menarik. Sistem dikembangkan dengan
menggunakan metode pengembangan sistem multimedia. Alat–alat yang
digunakan dalam pengembangan storyboard dan skenario serta testing
program. Program animasi proses pembuatan batik cap ini dirancang agar
mampu menampilkan gambaran tentang proses pembuatan batik cap dari alat
yang dibutuhkan, bahan yang dibutuhkan sampai dengan proses pertama
hingga akhir. Dengan menggunakan aplikasi animasi proses pembuatan batik
cap ini maka dapat membantu pengunjung khususnya generasi muda dalam
belajar tentang proses pembuatan batik cap.
Kata Kunci : Animasi, Proses Pembuatan, Batik Cap, Museum Batik
Pekalongan.

KATA PENGANTAR

v

ii

Bismillahirrahmaanirrahim…
Puji syukur penyusun panjatkan Kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Hidayah serta inayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
skripsi dengan judul “Animasi Proses Pembuatan Batik Cap Pada Museum Batik
Pekalongan”.
Penyusunan Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan kelulusan yang
harus dipenuhi oleh Mahasiswa Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer (STMIK) Widya Pratama Pekalongan, untuk memperoleh Gelar
Sarjana Komputer pada Program Strata Satu (S1) dan Program Studi Teknik
Informatika.
Penyusunan skripsi ini dapat selesai sedemikian rupa tak lain karena
adanya bimbingan, arahan, bantuan serta motivasi dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, dengan segala kerendahan hati penyusun ingin mengucapkan terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada :
1. Retnowati, S.Si., M.Sc., selaku Ketua STMIK Widya Pratama Pekalongan.
2. P. A. Christianto, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teeknik
Informatika.
3. Dicke JSH Siregar, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I.
4. Hari Agung B, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II.
5. Para Dosen Penguji yang penyusun hormati.
6. Semua staf pengajar dan staf akademik STMIK Widya Pratama
Pekalongan yang telah mencurahkan segala ilmu dan pelayanan yang sangat
berguna bagi penyusun.
7. Kedua orang tuaku yang tiada hentinya mendoakan untuk keberhasilanku.
8. Teman – teman dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
skripsi ini.

Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, Oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi
vi
ii

sempurnanya skripsi ini. Penyusun berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi
penyusun dan pembaca serta masyarakat luas.

Pekalongan,

Februari 2012

Penyusun

vii
ii

DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ........................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI .........................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ..........................................................

iii

HALAMAN MOTTO ......................................................................................

iv

ABSTRAK .......................................................................................................

v

KATA PENGANTAR .....................................................................................

vi

DAFTAR ISI..................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................

xi

DAFTAR TABEL.............................................................................................

xiv

DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................

xv

BAB I

BAB II

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .........................................................................

1

B. Rumusan Masalah ....................................................................

3

C. Batasan masalah .......................................................................

3

D. Tujuan dan Manfaat ..................................................................

3

E. Metode Pengembangan Sistem ................................................

3

TINJAUAN PUSTAKA
A. Animasi ..................................................................................

1.

Pengertian Animasi

2.

Konsep Dasar Animasi .....................................................................................

3.

Video

6

.......................................................................................6
6

8
B. Mutimedia ................................................................................

8

C. Batik Cap ..................................................................................

12

1.

Pengertian Batik Cap .......................................................................................12

2.

Alat dan Bahan

3.

Proses Pembutan Batik .....................................................................................

18

D. Software Yang Digunakan .......................................................

20

1.

Adobe Flash CS3

13

20

ii
viii

2.

Adobe Photoshop CS3 .....................................................................................

3.

Corel Draw

29

4.

Cool Edit Pro

32

25

E. Strotyboard ...............................................................................

33

F. Metode Pengembangan Multimedia.........................................

34

BAB III DATA DAN FAKTA
A. Sejarah Museum Batik ............................................................. 36
B. Fasilitas Museum Batik ............................................................

38

1.

Ruang Koleksi

2.

Ruang Perpustakaan .......................................................................................38

3.

Kedai Batik

38

4.

Workshop Batik

39

5.

Ruang Pertemuan

39

6.

Kantor Klinik Bisnis dan KHJ .........................................................................

40

C. Kegiatan di Museum Batik .......................................................

40

1. Kunjungan ke Museum Batik .............................................

40

2. Pelatihan Membatik ...........................................................

41

D. Biaya Kunjungan dan Pelatihan pada Museum Batik ..............

41

1. Tiket Masuk Museum Batik ...............................................

41

2. Pelatihan Singkat ................................................................

42

E. Ketersediaan Teknologi ............................................................

42

F. Sumber Daya Manusia .............................................................

43

G. Hasil Wawancara ......................................................................

43

H. Analisa Kebutuhan Sistem .......................................................

44

BAB IV

38

RANCANGAN SISTEM
A.

Merancang Konsep .......................................................

46

1. Konsep ................................................................................

46

2. Perancangan .......................................................................

48

3. Pengumpulan Bahan ...........................................................

61

4. Pembuatan ..........................................................................

68

ii
ix

BAB V

BAB VI

HASIL SISTEM DAN PEMBAHASAN
A. Hasil dan Pembahasan ..............................................................

69

B. Testing Pengujian dan Uji Coba Pengujian Animasi ...............

74

1. Pengujian User Acceptance ................................................

74

C. Distribusi ..................................................................................

76

KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ...............................................................................
...................................................................................................

77

B. Saran .........................................................................................

77

DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................

78

LAMPIRAN

ii

DAFTAR GAMBAR
x

Halaman

Gambar 2.1

Canting Cap

13

Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 2.5
Gambar 2.6
Gambar 2.7
Gambar 2.8
Gambar 2.9
Gambar 2.10
Gambar 2.11
Gambar 2.12
Gambar 2.13
Gambar 2.14
Gambar 2.15
Gambar 2.16
Gambar 2.17
Gambar 2.18
Gambar 2.19
Gambar 2.20
Gambar 2.21
Gambar 2.22
Gambar 2.23
Gambar 2.24
Gambar 2.25
Gambar 2.26
Gambar 2.27
Gambar 2.28
Gambar 2.29
Gambar 2.30
Gambar 2.31
Gambar 2.32
Gambar 2.33
Gambar 2.34
Gambar 2.35
Gambar 2.36
Gambar 3.1
Gambar 4.1

Malam
Obat Batik
Proses atau Tahapan Pembuatan Batik
Proses Pengecapan
Proses Pewarnaan
Proses Penggodokan
Tampilan Utama Adobe Flash CS3
Panel Tools
Timeline
Stage
Properties Inspactor
Jendela Action
Panel Components
Panel Color
Panel Library
Tampilan lembar kerja Adobe Photosop CS3
Panel Control
Panel Tools
Panel Layer
Panel History
Panel Navigator
Panel Swatches
Panel Color
Penel Style
Tampilan Utama Corel DRAW
Menu Bar
Toolbar Standart
Property Bar
Ruler Bar
Color Palet
ToolBox
xi
Page Indicator
Tampilan CoolEdit Pro
Contoh Storyboard
Tahapan Metode pengembangan Sistem Multimedia
Struktur Organisasi Museum Batik
Drum

17
18
18
19
19
20
22
22
23
23
23
24
24
24
25
25
26
26
27
27
28
28
29
29
30
30
30
31
31
31
31
32
33
33
34
43
53

Gambar 4.2

Soda

54

ii

Gambar 4.3
Gambar 4.4

Kompor dan Wajan
Meja

54
54

Gambar 4.5

Tangan dan Canting Cap

54

Gambar 4.6

Motif Batik

55

Gambar 4.7

Ruang Pengecapan

55

Gambar 4.8

Ruang Pencelupan Warna

55

Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Gambar 4.21
Gambar 4.22
Gambar 4.23
Gambar 5.1
Gambar 5.2
Gambar 5.3
Gambar 5.4
Gambar 5.5
Gambar 5.6
Gambar 5.7
Gambar 5.8
Gambar 5.9
Gambar 5.10
Gambar 5.11
Gambar 5.12

Halaman Belakang Rumah Andi
Taman
Halaman Rumah Andi
Bingkai
Storyboar 1
Storyboar 2
Storyboar 3
Storyboar 4
Storyboar 5
Storyboar 6
Storyboar 7
Storyboar 8
Storyboar 9
Storyboar 10
Storyboar 11
Tampilan intro
Tampilan frame keduaxii
Tampilan frame ketiga
Tampilan frame keempat
Tampilan frame kelima
Tampilan frame keenam
Tampilan frame ketujuh
Tampilan frame kedelapan
Tampilan frame kesembilan
Tampilan frame kesepuluh
Tampilan frame kesebelas
Tampilan frame keduabelas

55
56
56
56
57
57
57
58
58
58
59
59
59
60
60
69
69
70
70
71
71
71
72
72
73
73
73

ii
xiii

DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1
Tabel 2.2
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 5.1
Tabel 5.2
Tabel 5.3

Canting Cap
Istilah – istilah dalam flash
Deskripsi Konsep
Desain Karakter
Bahan Materi
Pertanyaan Instruktur
Pilihan dan Bobot Jawaban
Responsi Instruktur Batik di Museum Batik Pekalongan

DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5

xiv
Lembar konfirmasi pengambilan skripsi
Lembar konfirmasi persetujuan menyelesaikan skripsi
Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing I
Lembar konsultasi proses bimbingan Pembimbing II
Surat ijin survey lokasi observasi

Lampiran 6

Surat keterangan telah melakukan survey

ii

13
21
47
52
61
74
75
75

xv

ii

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful