P. 1
Abstrak Dan Lain2

Abstrak Dan Lain2

|Views: 105|Likes:
Dipublikasikan oleh Helmi Foto Copy

More info:

Published by: Helmi Foto Copy on Mar 10, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/20/2013

pdf

text

original

ANIMASI PROSES PEMBUATAN BATIK CAP

PADA MUSEUM BATIK PEKALONGAN
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Prasyarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Komputer pada Program Strata Satu (S1) Program Studi Teknik n!ormatika
Disusun "leh
K"S#$%D
&'()*&(&&')
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) WIDYA PRATAMA PEKALONGAN
2012
PERSETUJUAN SKRIPSI
+UDU, SK-PS . $%M$S P-"S/S P/M0U$T$% 0$TK 1$P
P$D$ MUS/UM 0$TK P/K$,"%G$%
%$M$ . K"S#$%D
%M . &'()*&(&&')
P-"G-$M STUD . T/K%K %#"-M$TK$
Disetujui "leh .
Pembimbing Pembimbing
(Di2ke +S3 Siregar 4 M(Kom ) (3ari $gung 04 M(Kom)
%PP5. 67&7&'(')&8&8(&17 %PP5. 6'&6&1('&&16(&18
Ketua Program Studi Teknik n!ormatika
( Paminto $gung 1hristianto4 M(Kom )
%PP5 . &6&9&)('9&1&1(&9)
,ulus Ujian 3asil Skripsi tanggal .
ii
PENGESAHAN SKRIPSI
+UDU, SK-PS . $%M$S P-"S/S P/M0U$T$% 0$TK 1$P
P$D$ MUS/UM 0$TK P/K$,"%G$%
%$M$ . K"S#$%D
%M . &'()*&(&&')
P-"G-$M STUD . T/K%K %#"-M$TK$
Telah diuji di depan Tim Penguji Skripsi
Sekolah Tinggi Manajemen n!ormatika dan Komputer
(STMK) :idya Pratama Pekalongan
Dan dinyatakan LULUS
Pada Tanggal. )& #ebruari )&1)
Disetujui "leh .
Ketua Tim Penguji Skripsi
(Taryadi4 M(1s)
%P . 16'*1)17 )&&;&1 1&&1
Penguji
(Tri Pudji :ahjuningsih4 M(Si)
%PP5 . 66&7&1(8611&9(&)1
Penguji
(Di2ke +S3 Siregar4 M(Kom)
%PP5 . 67&7&'(')&8&8(&17
ii
MOTTO
Raihlah hari ini dan jangan percaya pada hari esok. (Horace)
Suatu karya yang besar tidak hanya di wujudkan dengan
kekuatan, melainkan dengan ketekunan dan daya tahan.
(Samuel Johnson)
Hidup bukan untuk membuat, melaikan untuk menyelesaikan
segala sesuatu. (Aristoteles)
ebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal,
tetapi bangkit kembali setiap kali jatuh.
(!on"usius)
K"S#$%D4 &'()*&(&&')
$%M$S P-"S/S P/M0U$T$% 0$TK 1$P P$D$ MUS/UM 0$TK
P/K$,"%G$%4 di ba<ah bimbingan 0apak Di2ke +S3 Siregar4 M(Kom( dan
0apak 3ari $gung 04 M(Kom(
ii

ABSTRAK

Permasalahan yang sering timbul dalam metode pengenalan 2ara
pembuatan batik 2ap di museum batik pekalongan yaitu instruktur dalam
menjelaskan materi tahapan=tahapan proses pembuatan batik masih
menggunakan sistem penjelasan se2ara langsung di depan pengunjung dan
dibantu dengan alat peraga yang di peragakan oleh intruktur museum batik(
Proses pengenalan ini tentu saja akan mempersulit instruktur apabila yang
ingin belajar membatik banyak( Media animasi proses pembuatan batik 2ap
ini dibuat menarik guna membantu pengunjung agar lebih mudah dalam
mempelajari proses pembuatan batik 2ap( $nimasi proses pembuatan batik
2ap ini diran2ang menggunakan aplikasi multimedia $dobe #lash 1S9 yang
memiliki tampilan sistem yang menarik( Sistem dikembangkan dengan
menggunakan metode pengembangan sistem multimedia( $lat>alat yang
digunakan dalam pengembangan storyboard dan skenario serta testing
program( Program animasi proses pembuatan batik 2ap ini diran2ang agar
mampu menampilkan gambaran tentang proses pembuatan batik 2ap dari alat
yang dibutuhkan4 bahan yang dibutuhkan sampai dengan proses pertama
hingga akhir( Dengan menggunakan aplikasi animasi proses pembuatan batik
2ap ini maka dapat membantu pengunjung khususnya generasi muda dalam
belajar tentang proses pembuatan batik 2ap(
Kata Ku!" : Animasi, Proses Pembuatan, Batik Cap, Museum Batik
Pekalongan.
KATA PENGANTAR
ii
?
Bismillahirrahmaanirrahim…
Puji syukur penyusun panjatkan Kehadirat $llah S:T yang telah
memberikan 3idayah serta inayah=%ya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
skripsi dengan judul @$nimasi Proses Pembuatan 0atik 1ap Pada Museum 0atik
PekalonganA(
Penyusunan Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan kelulusan yang
harus dipenuhi oleh Mahasis<a Sekolah Tinggi Manajemen n!ormatika dan
Komputer (STMK) :idya Pratama Pekalongan4 untuk memperoleh Gelar
Sarjana Komputer pada Program Strata Satu (S1) dan Program Studi Teknik
n!ormatika(
Penyusunan skripsi ini dapat selesai sedemikian rupa tak lain karena
adanya bimbingan4 arahan4 bantuan serta moti?asi dari berbagai pihak( "leh
karena itu4 dengan segala kerendahan hati penyusun ingin mengu2apkan terima
kasih yang sedalam=dalamnya kepada .
1( -etno<ati4 S(Si(4 M(S2(4 selaku Ketua STMK :idya Pratama Pekalongan(
)( P( $( 1hristianto4 M(Kom4 selaku Ketua Program Studi Teeknik
n!ormatika(
9( Di2ke +S3 Siregar4 M(Kom(4 selaku Dosen Pembimbing (
*( 3ari $gung 04 M(Kom(4 selaku Dosen Pembimbing (
;( Para Dosen Penguji yang penyusun hormati(
8( Semua sta! pengajar dan sta! akademik STMK :idya Pratama
Pekalongan yang telah men2urahkan segala ilmu dan pelayanan yang sangat
berguna bagi penyusun(
'( Kedua orang tuaku yang tiada hentinya mendoakan untuk keberhasilanku(
7( Teman > teman dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
skripsi ini(
Penyusun menyadari bah<a skripsi ini masih jauh dari sempurna4 "leh
karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi
ii
?i
sempurnanya skripsi ini( Penyusun berharap skripsi ini dapat berman!aat bagi
penyusun dan pemba2a serta masyarakat luas(
Pekalongan4 #ebruari )&1)
Penyusun
ii
?ii
D$#T$- S
3alaman
3$,$M$% +UDU, (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i
3$,$M$% P/-S/TU+U$% SK-PS ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ii
3$,$M$% P/%G/S$3$% SK-PS (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( iii
3$,$M$% M"TT" (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i?
$0ST-$K ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ?
K$T$ P/%G$%T$- ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ?i
D$#T$- S((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ?iii
D$#T$- G$M0$-(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( Bi
D$#T$- T$0/,((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( Bi?
D$#T$- ,$MP-$% (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( B?
BAB I PENDAHULUAN
$( ,atar 0elakang ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1
0( -umusan Masalah (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 9
1( 0atasan masalah ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 9
D( Tujuan dan Man!aat (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 9
/( Metode Pengembangan Sistem (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
$( $nimasi (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 8
1( Pengertian $nimasi (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((8
)( Konsep Dasar $nimasi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 8
9( Cideo 7
0( Mutimedia (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 7
1( 0atik 1ap (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1)
1( Pengertian 0atik 1ap (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((1)
)( $lat dan 0ahan 19
9( Proses Pembutan 0atik ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 17
D( So!t<are 5ang Digunakan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( )&
1( $dobe #lash 1S9 )&
ii ?iii
)( $dobe Photoshop 1S9 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( );
9( 1orel Dra< )6
*( 1ool /dit Pro 9)
/( Strotyboard ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 99
#( Metode Pengembangan Multimedia((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 9*
BAB III DATA DAN FAKTA
$( Sejarah Museum 0atik ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 98
0( #asilitas Museum 0atik (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 97
1( -uang Koleksi 97
)( -uang Perpustakaan (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((97
9( Kedai 0atik 97
*( :orkshop 0atik 96
;( -uang Pertemuan 96
8( Kantor Klinik 0isnis dan K3+ ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *&
1( Kegiatan di Museum 0atik ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *&
1( Kunjungan ke Museum 0atik ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *&
)( Pelatihan Membatik ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *1
D( 0iaya Kunjungan dan Pelatihan pada Museum 0atik (((((((((((((( *1
1( Tiket Masuk Museum 0atik ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *1
)( Pelatihan Singkat (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *)
/( Ketersediaan Teknologi (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *)
#( Sumber Daya Manusia ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *9
G( 3asil :a<an2ara (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *9
3( $nalisa Kebutuhan Sistem ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( **
BAB I# RANCANGAN SISTEM
$( Meran2ang Konsep ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *8
1( Konsep (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *8
)( Peran2angan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( *7
9( Pengumpulan 0ahan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 81
*( Pembuatan (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 87
ii iB
BAB # HASIL SISTEM DAN PEMBAHASAN
$( 3asil dan Pembahasan (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 86
0( Testing Pengujian dan Uji 1oba Pengujian $nimasi ((((((((((((((( '*
1( Pengujian User Acceptance (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( '*
1( Distribusi (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( '8
BAB #I KESIMPULAN DAN SARAN
$( Kesimpulan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ''
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
0( Saran ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ''
DAFTAR PUSTAKA ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( '7
LAMPIRAN
ii
DAFTAR GAMBAR
3alaman
Gambar )(1
Gambar )()
1anting 1ap
Malam
19
1'
Gambar )(9 "bat 0atik 17
Gambar )(* Proses atau Tahapan Pembuatan 0atik 17
Gambar )(; Proses Penge2apan 16
Gambar )(8 Proses Pe<arnaan 16
Gambar )(' Proses Penggodokan )&
Gambar )(7 Tampilan Utama $dobe #lash 1S9 ))
Gambar )(6 Panel Tools ))
Gambar )(1& Timeline )9
Gambar )(11 Stage )9
Gambar )(1) Properties nspa2tor )9
Gambar )(19 +endela $2tion )*
Gambar )(1* Panel 1omponents )*
Gambar )(1; Panel 1olor )*
Gambar )(18 Panel ,ibrary );
Gambar )(1' Tampilan lembar kerja $dobe Photosop 1S9 );
Gambar )(17 Panel 1ontrol )8
Gambar )(16 Panel Tools )8
Gambar )()& Panel ,ayer )'
Gambar )()1 Panel 3istory )'
Gambar )()) Panel %a?igator )7
Gambar )()9 Panel S<at2hes )7
Gambar )()* Panel 1olor )6
Gambar )(); Penel Style )6
Gambar )()8 Tampilan Utama 1orel D-$: 9&
Gambar )()' Menu 0ar 9&
Gambar )()7 Toolbar Standart 9&
Gambar )()6 Property 0ar 91
Gambar )(9& -uler 0ar 91
Gambar )(91 1olor Palet 91
Gambar )(9) Tool0oB 91
Gambar )(99 Page ndi2ator 9)
Gambar )(9* Tampilan 1ool/dit Pro 99
Gambar )(9; 1ontoh Storyboard 99
Gambar )(98 Tahapan Metode pengembangan Sistem Multimedia 9*
Gambar 9(1 Struktur "rganisasi Museum 0atik *9
Gambar *(1 Drum ;9
Gambar *() Soda ;*
ii
B
Bi
Gambar *(9 Kompor dan :ajan ;*
Gambar *(* Meja ;*
Gambar *(; Tangan dan 1anting 1ap ;*
Gambar *(8 Moti! 0atik ;;
Gambar *(' -uang Penge2apan ;;
Gambar *(7 -uang Pen2elupan :arna ;;
Gambar *(6 3alaman 0elakang -umah $ndi ;;
Gambar *(1& Taman ;8
Gambar *(11 3alaman -umah $ndi ;8
Gambar *(1) 0ingkai ;8
Gambar *(19 Storyboar 1 ;'
Gambar *(1* Storyboar ) ;'
Gambar *(1; Storyboar 9 ;'
Gambar *(18 Storyboar * ;7
Gambar *(1' Storyboar ; ;7
Gambar *(17 Storyboar 8 ;7
Gambar *(16 Storyboar ' ;6
Gambar *()& Storyboar 7 ;6
Gambar *()1 Storyboar 6 ;6
Gambar *()) Storyboar 1& 8&
Gambar *()9 Storyboar 11 8&
Gambar ;(1 Tampilan intro 86
Gambar ;() Tampilan !rame kedua 86
Gambar ;(9 Tampilan !rame ketiga '&
Gambar ;(* Tampilan !rame keempat '&
Gambar ;(; Tampilan !rame kelima '1
Gambar ;(8 Tampilan !rame keenam '1
Gambar ;(' Tampilan !rame ketujuh '1
Gambar ;(7 Tampilan !rame kedelapan ')
Gambar ;(6 Tampilan !rame kesembilan ')
Gambar ;(1& Tampilan !rame kesepuluh '9
Gambar ;(11 Tampilan !rame kesebelas '9
Gambar ;(1) Tampilan !rame keduabelas '9
ii
Bii
Biii
DAFTAR TABEL
3alaman
Tabel )(1 1anting 1ap 19
Tabel )() stilah > istilah dalam !lash )1
Tabel *(1 Deskripsi Konsep *'
Tabel *() Desain Karakter ;)
Tabel *(9 0ahan Materi 81
Tabel ;(1 Pertanyaan nstruktur '*
Tabel ;() Pilihan dan 0obot +a<aban ';
Tabel ;(9 -esponsi nstruktur 0atik di Museum 0atik Pekalongan ';
DAFTAR LAMPIRAN
,ampiran 1 ,embar kon!irmasi pengambilan skripsi
,ampiran ) ,embar kon!irmasi persetujuan menyelesaikan skripsi
,ampiran 9 ,embar konsultasi proses bimbingan Pembimbing
,ampiran * ,embar konsultasi proses bimbingan Pembimbing
,ampiran ;
,ampiran 8
Surat ijin sur?ey lokasi obser?asi
Surat keterangan telah melakukan sur?ey
ii
Bi?
ii
B?

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->