TUGAS AKHIR
Oleh:
YATI NIRMAILA
BP. 1101083020
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya
pada Jurusan Teknologi Informasi Program Studi Teknik Komputer
Oleh :
YATI NIRMAILA
BP. 1101083020
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya pada
Jurusan Teknologi Informasi Program Studi Teknik Komputer
Oleh :
YATI NIRMAILA
BP. 1101083020
Pembimbing 1 Pembimbing 2
Oleh :
YATI NIRMAILA
BP. 1101083020
Tugas Akhir ini telah diuji dan dipertahankan didepan tim penguji sidang
Tugas Akhir Diploma III Politeknik Negeri Padang
Pada hari Selasa Tanggal 22 Maret 2016
Tim Penguji,
Ketua Sekretaris
Anggota Anggota
Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT, yang selalu memberikan
Rahmat dan Hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan Laporan Tugas Akhir (TA) ini yang berjudul Pembuatan Standar Operating
Procedure (SOP) Tugas Akhir Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri
Padang berbasis Animasi 3D.
Tugas Akhir merupakan salah satu mata kuliah pada semester VI dan laporan ini
adalah syarat untuk menyelesaikan mata kuliah di Jurusan Teknologi Informasi Program
Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Padang, yang bertujuan untuk
mengimplementasikan ilmu yang telah di dapatkan semasa kuliah.
Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu dan memberi bimbingan selama penulis mengerjakan Tugas
Akhir dan dalam proses penyusunan laporan ini, khususnya kepada:
1. Allah SWT yang selalu memberikan petunjuk, rahmat dan jalan bagi
penulis. Hingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir beserta laporan
ini.
2. Kepada Orang Tua tercinta, penulis ucapkan terima kasih banyak karena telah
memberikan semangat, nasehat dan materi kepada penulis.
Akhir kata penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir (TA) ini dapat
bermanfaat bagi penulis dan bagi pembaca pada umumnya.
Penulis
HALAMAN PERSEMBAHAN
Ku persembahkan tugas akhir ini untuk orang tercinta dan tersayang atas
kesatuan, berjuta makna kehidupan, tidak bermaksud yang lain hanya ucapan
TERIMA KASIH yang setulusnya tersirat dihati yang ingin ku sampaikan atas
segala usaha dan jerih payah pengorbanan untuk anakmu selama ini. Hanya
sebuah kado kecil yang dapat ku berikan dari bangku kuliahku yang memiliki
sejuta makna, sejuta cerita, sejuta kenangan, pengorbanan, dan perjalanan untuk
dapatkan masa depan yang ku inginkan atas restu dan dukungan yang kalian
berikan. Dan jadikan hamba Mu ini anak yang selalu berbakti pada orang tua,
dan dapat mewujudkan mimpi orang tua serta membalas jasa orang tua
walaupun jelas terlihat bahwa jasa orang tua begitu besar, takkan terbalas oleh
Tersayang dan yang sangat ku hormati, Kakak dan Adikku “Arman Sotri” ,
“Elida Gusti” , “Suci Rahmadani” Terimakasih atas motivasi yang telah kalian
berikan, atas doa kalian yang selalu mengiringiku, tak sekedar dari bibir tapi dari
hati yang bersih dan tulus Berharap apa yang dikatakan akan ku wujudkan. Ku
berdoa agar suatu saat nanti kita jadi partner saudara yang dapat
Saudara dan keluarga besar yang ku miliki. Terima kasih sebesar-besarnya atas
(Teknik Komputer –11) I love You All !!, perkuliahan akan tidak ada rasa jika
tanpa kalian , pasti tidak ada yang akan dikenang, tidak ada yang diceritakan
pada masa depan. Ku ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya. Mohon maaf
jika ada salah kata. Sukses buat kalian semua. Masa depan milik kita generasi
muda (walaupun nantinya bakalan tua). Is The Best terutama teknik komputer
IIIc.
Untuk yang kusayangi dan yang kuhormati para dosen ku, dosen
kampus dan dunia pendidikan terutama pada teknologi informasi. dan Pak Deni
Satria, pak Ervan Asri terima kasih banyak pak atas bimbinga nya dan semua
pengabdiannya akan terus menyala hingga ujung usia dan semoga jurusan
Yang terakhir, untuk teman seperjuangan my bebeb Rika Mutia Adriani, Dapid
Abriko dan Hari Ramadhanil yang sama – sama tahu bagaimana rasanya
berjuang menyelesaikan Tugas Akhir ini, dan cintaku Dwi Weni Syafputri yang
selalu memberi semangat dan motivasi selama aku menyelesaikan tugas akhir ini.
DAFTAR ISI
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR
PENDAHULUAN
semua operasional sudah didukung dengan aplikasi berbasis teknologi. Hal ini
teknologi saat ini sehingga dapat mengakses informasi secara cepat dan mudah.
Salah satu perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini adalah dalam
atau biasa disebut dengan Virtual Reality juga ikut berkembang. Realitas maya
lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar - benar suatu lingkungan baru yang
sesuai kebutuhan user menjadikannya lebih menarik karena bersifat user friendly
dan inovatif. Yang pada kenyataannya manusia lebih mudah menangkap dan
memahami suatu informasi dengan cara mendengar dan melihat, ditambah dengan
dalam penyampaian Standard Operating Procedure (SOP) tugas akhir saat ini
masih melalui website. Dan Standard Operating Procedure (SOP) yang disajikan
masih dalam bentuk tutorial berupa tulisan yang pada kenyataannya sering kali
mahasiswa tidak mengindahkan SOP tesebut. Dengan alasan SOP yang harus di
baca terlebih dahulu harus dibuka di website dan SOP yang berupa tulisan dengan
Sehingga sering kali terjadinya banyak kesalahan dalam pengurusan Tugas Akhir
tersebut. Dan tidak banyak juga yang berakibat pada terjadinya miscommunication
mahasiswa.
dengan animasi 3D tersebut, informasi yang akan disampaikan akan lebih menarik
yang akan dikaji dalam pembuatan tugas akhir. Rumusan masalah ini juga
(SOP) tugas akhir jurusan Teknologi Informasi yang lebih menarik dan
menggunakan iClone V5 ?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari pembahasan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
tugas akhir
Untuk lebih memfokuskan pembahasan materi pada tugas akhir ini, maka
b. Untuk asset yang dibuat pada aplikasi 3D Studio Max, file dalam format
aplikasi 3D ExChange
c. Isi dari animasi yang dibuat dimulai dari pengajuan proposal tugas akhir
d. Hasil animasi dalam bentuk video durasi kurang dari lima menit
1.5 Metodologi
Metode yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini adalah sebagai
berikut :
a. Studi Literatur
Literatur dalam hal ini baik berupa buku, catatan, jurnal hasil penelitian,
untuk mendapatkan referensi yang jelas dan tepat mengenai segala yang
b. Perancangan
Melakukan pembuatan dan pengujian pada hasil kerja yang telah dibuat
sebelumnya
berkaitan dengan hasil kerja yang telah dibuat dan juga sebagai
LANDASAN TEORI
menghadirkan suatu bentuk tampilan yang fleksibel dan menarik, dimana dapat
dari berbagai media (gambar, video, teks, suara) yang diolah secara digital melalui
Komputer grafis dalam hal ini dibagi menjadi 3 golongan besar, yaitu:
teks, audio, gambar dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D), video dan animasi.
2.2.1 Multimedia
yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video,
interaksi, dan lain – lain [2]. Menurut Gayeski (1993) mendefinisikan multimedia
sebagai kumpulan media berbasis komputer dan sistem komunikasi yang memiliki
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Sebagai contoh dalam
komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu
2.2.2 Animasi
perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak
sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahan warna, atau
obyek agar menjadi hidup. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar
semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan
hidup.
dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Untuk membuat
a. Pose to Pose
Adalah cara animator menentukan posisi gerak karakter dari posisi awal
b. Timing
pergerakan dimainkan.
memberikan kesan objek tersebut memiliki bobot dan muatan tertentu bila
d. Arch
Tiga dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan
tinggi [1]. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni dan animasi.
ruang 3D.
dalam bentuk 3D sehingga dapat menimbulkan kesan yang lebih nyata atau
Software yang digunakan dalam Proyek Akhir ini adalah software 3Ds
Max (kadang kala disebut 3D Studio Max atau hanya MAX atau MAX Studio). 3ds
animasi yang sangat populer dan banyak digunakan di berbagai bidang. Dengan
variasi objek, material, dan pencahayaan yang dimilikinya, Software Autodesk 3ds
semua ide kreatif ke dalam komputer. Dapat dikatakan, bahwa kemampuan 3ds
Max dibatasi oleh imaginasi penggunanya, yaitu seberapa jauh pengguna tersebut
mampu mengelola dan mengoptimalkan semua fitur yang ada dalam 3ds Max.
sangat diperlukan untuk mendukung karya yang baik. Pada umumnya, presisi
yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3Ds Max sering digunakan di
Berikut ini merupakan menu yang terdapat pada jendela kerja 3D Studio
Max [7] :
a. Menu Bar
Menu bar berada dibagian atas jendela 3ds Max, tepatnya dibawah
Title Bar. Masing – masing menu berisi perintah – perintah yang sesuai
dengan judul menunya. Standar Bar dari Windows seperti File, Edit,
b. Main Menu
c. Command Panel
Command panel terdiri dari enam panel – panel yang berbeda, pada
menu ini dapat mengakses fitur – fitur yang biasa digunakan untuk
membuat dan memodifikasi objek tiga dimensi, juga beberapa fitur
Creat Panel
Modify Panel
Hierarchy Panel
kinematic.
Motion Panel
Display Panel
d. Viewport Controls
aktif.
Pada menu ini terdapat area display koordinat yang dapat menuliskan
Fitur boolean dalam 3ds Max adalah tool yang sering digunakan dalam
penciptaan visualisasi arsitektur. Boolean adalah sebuah objek yang dibuat dari
kombinasi dua benda yang terpisah, dan bergabung membentuk benda. Boolean
atau menggunakan volume satu objek untuk mengurangi volume lainnya dari
objek. Dengan booleans, dapat dengan mudah membuat bukaan jendela dan pintu
menjadikan satu objek baru dengan cara Union boolean, Intrasection boolean,
marmer, kaca, dan sebagainya, sehingga dapat menimbulkan kesan realisme pada
objek di dunia nyata [4]. Suatu material bisa memiliki map (tekstur atau gambar),
bisa pula hanya memiliki warna tanpa map. Map dari material bisa berupa bitmap
(file image bertipe .jpg .gif .tgd dan lainnya), bisa pula map prosedural yang
dimiliki secara internal oleh 3ds Max seperti checker, noise, gradient, dan
sebagainya.
2.5 Modelling
bertujuan untuk membuat obyek 3D yang memiliki bentuk seperti aslinya [1].
Banyak cara yang bisa dilakukan untuk mendapatkan model dalam bentuk
3D, salah satunya adalah dengan mencari beberapa situs yang menyediakan model
3D atau sering dikenal dengan istilah model bank. Terkadang untuk mendapatkan
model yang sesuai dengan kondisi aslinya, perlu diadakan pembuatan secara
manual.
2.6 Rendering
tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada
model dan animasi). Berikut ini akan akan dijelaskan tentang 3D rendering, hasil
sebuah model yang dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi
data geometri, titik pandang, tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat
gambar yang utuh. 3D Rendering merupakan proses yang sangat penting dan telah
komputer, efek spesial pada film dan program simulasi [1]. Tanpa dirender suatu
gambar yang di olah oleh perangkat lunak animasi 3D hanya akan tampil dalam
yang datang pada obyek tersebut. Namun proses render membutuhkan daya
komputasi yang sangat besar karena banyaknya titik koordinat yang harus
Terdapat banyak hasil yang dapat diperoleh dan ditampilkan dari proses
a. Shading, yaitu variasi warna dan kecerahan yang timbul pada suatu
f. Soft Shadows, yaitu variasi efek dari cahaya yang terhalang tidak
sempurna.
g. Reflection, yaitu refleksi yang tampak pada permukaan kaca atau gelas.
medium tertentu.
k. Inderect Ilumination, yaitu cahaya yang datang pada suatu obyek namun
tidak berasal dari sumber cahaya yang sebenarnya melainkan refleksi dari
obyek.
m. Depth Of Field, yaitu obyek yang berada jauh didepan maupun dibelakang
n. Motion Blur, yaitu obyek yang bergerak dengan kecepatan tinggi atau
obyek yang direkam oleh kamera yang berada dalam kecepatan tinggi
proses render obyek 3D menjadi terlihat seperti hasil lukisan atau gambar.
format file gambar yang didukung oleh Apple‟s Quik Time. Hal ini
panorama dan eksplorasi obyek melalui gambar yang diambil dari beberapa sudut
pandang. Quicktime VR merupakan plugin untuk Quick Time Player yang bisa
bekerja pada komputer dengan system operasi Windows dan Apple Macintosh.
2.7 ICLONE V5
software Iclone ini memiliki bebarapa fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh software
dalam software iclone, tentunya karakter yang di drag tersebut sudah di convers
Berikut ini merupakan menu yang terdapat pada jendela kerja iClone :
Main menu bar adalah sebuah kumpulan perintah yang berfungsi untuk
save
Tools button berisi sekumpulan perintah yang ada di main menu bar yang
c. Command Bar
d. Content
e. Scene Manager
f. Controler Bar
g. Modify
h. Navigation Bar
lembar kerja
j. View Change
melakukan Preview
k. Change mode
l. Time Line
Time line digunakan untuk mengatur durasi animasi yang ada didalam
scene. Untuk mengaktifkan menu time line, pada controller bar klik icon
Scene atau lembar kerja adalah tempat menempatkan objek dan juga
mudah.
Home
Zoom
atau scene
Pan
dengan keinginan
Rotate
Camera View
actor
Select
Move
dipilih
Rotate
Scale
Digunakan untuk merubah ukuran objek tetapi tidak berlaku untuk actor
Fly mode
tidak bergerak)
Full Screen
2.8 3D Exchange
file format 3d kedalam VNS yang digunakan untuk membuat stage tambahan
untuk aplikasi iClone. Fungsi utama aplikasi ini adalah bisa membuat stage
maupun property tambahan yang bisa digunakan agar animasi yang dibuat dengan
berarti segala sesuatu yang dibuat dengan Sketchup merupakan kumpulan dari
beberapa poligon (Permukaan datar yang dibatasi oleh beberapa garis lurus).
Permukaan berarti semua yang ada di dalam model 3D Sketchup adalah ruang
hampa. Modeling merupakan cara untuk membuat model, khususnya benda tiga
dimensi (3D) dengan bantuan komputer dengan komposisi garis dan kurva. Secara
garis besarnya, kumpulan garis dan permukaan tersebut akan membentuk sebuah
geometry [7].
Berikut ini merupakan tool – tool yang terdapat pada aplikasi sketchup :
1. Drawing Tool
dimensi
2. Tools
a. Make component
komponen
sebelumnya
yang cukup populer dan terbaik diantara program sejenis lainnya [8]
Gambar 2.21 Tampilan Adobe Primiere
a. Project Tab
dalam proses editing yang memiliki 2 bagian yaitu Tab Project berisi
daftar clip dan Tab Effect yang berisi daftar efect audio, transisi audio,
b. Source
sebelum masuk ke dalam time line dan pengaturan effect controls dan
audio mixer
c. Panel Effect
Dalam panel ini dapat kita lakukan seperti memberikan banyak efect
dalam video yang dibuat , terdiri dari panel info, efect dan history
d. Monitor window
Terdiri dari source monitor window dan sequence monitor window. Source
(preview timeline)
e. Time Line
dinamakan track terdiri dari track video dan audio. Satuan formatnya
berdasarkan jam : menit : Detik : frame, atau biasa disebut time code.
Misal :00:15:05:16 artinya psosisi pada jam 0: menit ke 15, detik ke 5, dan
frame ke 16.
f. Tool Box
editing terdiri dari: selection tool, track selection tool, ripple edit tool,
rolling edit tool, rate scratch tool, razar tool, slip tool, slide tool, hand
Sistem yang dianalisis adalah sistem yang berisi informasi tentang segala
Procedure (SOP) Tugas Akhir, dalam bentuk multimedia, yang berupa informasi
teks, gambar, animasi, grafis 3D, dan suara yang diaplikasikan mengunakan
komputer.
dibangun. Dari metode dan langkah yang dilakukan maka hasil analisis yang
(SOP) tugas akhir diperlukan untuk membuat animasi dalam bentuk 3D. Masukan
3d. Pada pembuatan Standard Operating Procedur (SOP) tugas akhir ini, proses
yang dilakukan berupa tahapan mengolah data yang telah dikumpulkan dari
Keluaran (output) dari aplikasi ini adalah berupa grafis 3D. Objek pada
Informasi PNP, yang berisi animasi karakter dan asset lain seperti gedung dan
ruangan.
penting dan paling mendasar dalam pembuatan sebuah aplikasi. Dengan adanya
analisis kebutuhan sistem ini, maka diharapkan perangkat lunak yang akan dibuat
a. Windows 7
b. 3Ds Max
c. iClone dan iClone 3D Exchange
e. Mouse.
keseluruhan cara kerja aplikasi animasi 3D pengurusan tugas akhir yang akan
program.
Tahap pengembangan aplikasi secara umum dapat dilihat pada gambar 3.1
Konsep SOP
iClone Video
Karakter
Asset/Properti
aplikasi yang akan dibuat. Terdapat 3 bagian utama yaitu, input, process dan
output. Pada bagian input, poin konsep SOP merupakan inti dari aplikasi, konsep
SOP ini berisi semua acuan tentang bagaimana aplikasi ini akan dijalankan.
Kemudian pada poin karakter asset/properti merupakan bagian dari konsep SOP,
yang mana karakter asset/properti seperti gedung, kursi, meja, buku dan lain-lain
konsep SOP pada bagian proses dengan menggunakan software aplikasi iClone.
Pada proses ini berisi tentang bagaimana membuat animasi pada karakter
asset/properti berdasarkan konsep awal SOP. Kemudian pada bagian output akan
terdapat video dari hasil rendering animasi yang dibuat diiClone, dan hasil
Primiere.
Flowchart view adalah diagram yang memberikan gambar alir dari satu
scene (tampilan) ke scene lainnya. Dalam flowchart view dapat dilihat komponen
Pada tahap ini, akan dibuat alur sistem secara keseluruhan, yang mencakup
fasilitas sistem apa saja yang dapat diakses. Berikut ini merupakan Flowchart dari
Tampilan Intro
Tampilan Judul
TA
Scene Animasi
Input Judul TA
melalui Web
Mahasiswa
membuat Projek TA
Penutup
Bimbingan
Pendaftaran Sidang Tugas
TA Acc Tugas Akhir
Akhir
≥10 <10
(SOP) Tugas akhir Jurusan Politeknik Negeri Padang Berbasis animasi 3D.
Selanjutkan akan menampilkan satu per satu scene dari prosedur pengurusan tugas
tugas akhir mulai dari awal sampai selesai program. Dalam program ini dimulai
3.4.1 Intro
merupakan tampilan awal pada saat program dijalankan. Tampilan intro ini akan
menggunakan konsep counting leader, counting leader ini berisi hitungan mundur
untuk memulai scene baru. Desain tampilan intro ditunjukkan pada Gambar 3.3
INTRO
tugas akhir. Dimana prosedur terbagi menjadi beberapa scene, scene animasi
Pendaftaran Penutup
sidang TA
penampilan scene atau pergantian dari satu scene ke scene lain, akan diberi
penambahan effect video transisi dan sub title. Dan pada animasi scene juga diberi
penamban effect audio untuk menambah daya tarik dari video animasi pengurusan
Animasi 3D yang dilakukan pada penelitian ini melalui 6 tahapan, yaitu dimulai
Rendering akhir.
Secara garis besar, desain dari rancangan yang akan di buat dalam
Padang .
2. Karakter
3D merupakan aplikasi yang digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna untuk
memahami dan mengetahui langkah – langkah dalam pengurusan tugas akhir yang
1. Perangkat Keras
DDR3
2. Perangkat Lunak
a. Windows 8
b. iClone V5
c. iClone 3D Exchange
d. Sketchup 2016
gedung kuliah dan asset lain seperti kursi, meja, tumpukan buku, blanko
file yang dibutuhkan oleh iClone. File tersebut mencakup obyek 3D dengan
format .iProp yang dilengkapi dengan tekstur obyek, material obyek, sedangkan
Model-model yang akan dibuat untuk menjadi gedung utuh yaitu model
pertama adalah menentukan satuan unit untuk skala. Skala yang dipakai dalam
Untuk mengganti tekstur dinding dan atap gedung terlihat lebih nyata,
digunakan materials yang terdapat pada defaut tray. Seperti terlihat pada gambar
4.2
Seperti pada pembuatan model gedung, tool lines, rectangle dan push/pull
juga merupakan tool utama yang digunakan dalam pembuatan model kursi dan
meja.
Gambar 4.3 Pembuatan Model Kursi dan Meja
Dalam membuat model buku/laporan tugas akhir seperti pada gambar 4.4,
masih menggunakan lines, rectangle dan push/pull sebagai tool utama. Untuk
karakter atau asset lainnya, maka format file dari asset yang dibuat sebelumnya
harus disesuaikan dengan format untuk aplikasi iClone. Pada model sebelumnya
file masih dalam bentuk format .sbk untuk aplikasi sketchup, .3ds untuk aplikasi
Untuk mengkonversi file dengan format .sbk dan .3ds , kedalam bentuk
format .iProp atau .fbm , digunakan software aplikasi iClone 3Dxchange. Seperti
gambar berikut :
dibuat menjadi beberapa scene. Scene pertama berupa opening yang memakai shot
kamera pada gedung kuliah, scene kedua input judul tugas akhir, scene ketiga
blanko bimbingan tugas akhir, scene kelima mahasiswa membuat projek dan
laporan tugas akhir, scene keenam mahasiswa bimbingan tugas akhir dengan
untuk latar pendukung seperti langit, pohon, tanah atau lapangan lokasi gedung
berdiri, dapat dipilih pada main menu bar set. Untuk shot camera pada scene
opening gedung kuliah, dapat menggunakan salah satu pilihan kamera seperti long
shot camera dan large scene camera. Untuk mengatur posisi kamera sesuai
dengan yang diinginkan digunakan orbit/roll yang terdapat pada navigation bar.
ruangan sebuah gedung kuliah, animasi gerakan tangan karakter, dan ekspresi
wajah karakter.
Untuk membuat karakter berjalan saat dimainkan tombol play, maka pada
Pada kotak kerja edit motion layer, memilih salah satu titik untuk untuk
tangan kanan seperti pada gambar 4.11, menggeser jari-jari tersebut kearah
dalam.
Untuk pembuatan animasi ekspresi wajah karakter, pada main menu bar
animation, kemudian memilih salah satu script yang terdapat pada menu
yang telah dibuat dalam bentuk video. Untuk rendering/export salah satu scene
animasi, pada main menu bar export memilih format yang diinginkan pada menu
modify.
scene animasi digunakan software aplikasi Adobe Primiere. Project baru dapat di
akses melalui menu FileNew Project. Software aplikasi Adobe Primiere ini
dan dirender dalam bentuk video di aplikasi iClone, dan juga untuk menambah
effect video serta audio sehingga menjadikan sebuah video animasi Pembuatan
tampilan tulisan “Mempersembahkan”. Cara kerja animasi ini yaitu, satu persatu
Penggunaan effect ini untuk mengatur titik waktu munculnya tulisan ketika mulai
(SOP) Tugas Akhir, setiap scene yang dirender pada aplikasi iClone digabung
menggunakan aplikasi Adobe Primiere. Scene yang digabung disini yaitu,
opening gedung kuliah, input judul tugas akhir melalui web, mahasiswa berjalan
membuat projek tugas akhir, mahasiswa berjalan menuju ruang dosen, mahasiswa
bimbingan tugas akhir dengan dosen pembimbing, Acc tugas akhir, mahasiswa
Pada setiap scene yang digabungkan disisipkan effect video transition dan
title.
video. Untuk render video, pada menu file memilih menu Export kemudian
aplikasi ini apakah berjalan dengan baik atau tidak setelah dipublish. Aplikasi
halaman intro dengan konsep counting leader. Seperti pada gambar 4.22
Pada pengujian scene ini, setelah halaman intro kemudian akan dilanjutkan
atau tema tugas akhir yang akan diangkat, dibuat dalam bentuk
Pada scene ini akan ditampilkan animasi tentang gerakan langkah kaki
Pada scene ini akan ditampilkan dua karakter yaitu, mahasiswa dan
tugas akhir.
Pada scene ini akan menampilkan animasi tentang bukti tanda tangan
tersebut.
8. Scene penutup
dibuat dalam bentuk format video (.mp4) dengan durasi 4 menit 22 detik. Dari
video animasi yang telah dibuat tersebut informasi tentang standard operating
procedure (SOP) tugas akhir yang disampaikan lebih menarik dan mudah untuk
dipahami.
BAB V
PENUTUP
5. 1 Kesimpulan
pada sistem operasi windows 8, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
penyampaian informasi seperti SOP tugas akhir lebih menarik dan mudah
untuk dipahami.
2. Aplikasi animasi 3D pengurusan tugas akhir ini dibuat dalam format .mp4
membuat aplikasi animasi lain bagi yang tertarik dalam bidang animasi
3D.
5.2 Saran
akhir berbasis 3D dimasa mendatang agar menjadi lebih baik adalah sebagai
berikut:
ini, karakter berjalan masih pada sebatas bidang datar, maka diharapkan
2. Gerakan karakter pada animasi ini juga masih terlihat kasar dan kaku,
4. Dengan materi yang dibahas pada judul ini, diharapkan dapat memberikan
inspirasi atau inovasi baru bagi pengguna untuk membuat aplikasi animasi
animasi 3D.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Fitriana D.H.S, Margarita (2012) : Visualisasi Gedung FTI UKSW Salatiga
Unity 3D, 9 – 31
[2] Prof. Dr. Munir, M.IT. 2012. Multimedia Konsep & Aplikasi dalam
Informatika Bandung.
2014.http://forum.realusion.com
[7] http://www.b-duu.com/2014/10/apa-itu-sketchup.html
[8] wahana komputer. 2008. Pengolahan Video Kreatif dengan Adobe Primiere
v
ABSTRACT
vi
PEMBUATAN STANDARD OPERATING PROCEDURE (SOP)
TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
POLITEKNIK NEGERI PADANG BERBASIS
ANIMASI 3D
ABSTRACT
6. DAFTAR PUSTAKA
[1] Fitriana D.H.S, Margarita (2012)
: Visualisasi Gedung FTI UKSW
Salatiga Berbasis 3D
menggunakan 3DS Max dan Unity
3D, Journal of Visualisasi Gedung
FTI UKSW Salatiga Berbasis 3D
menggunakan 3DS Max dan Unity
3D, 9 – 31
[2] Prof. Dr. Munir, M.IT. 2012.
Multimedia Konsep & Aplikasi
dalam Pendidikan. Bandung :
Alfabeta CV.
[3] Utami, Tristierina : Film Animasi
Pendaftaran Mahasiswa
BaruMenggunakan 3Ds Max,
BAB I
PENDAHULUAN
semua operasional sudah didukung dengan aplikasi berbasis teknologi. Hal ini
teknologi saat ini sehingga dapat mengakses informasi secara cepat dan mudah.
Salah satu perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini adalah dalam
atau biasa disebut dengan Virtual Reality juga ikut berkembang. Realitas maya
lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar - benar suatu lingkungan baru yang
sesuai kebutuhan user menjadikannya lebih menarik karena bersifat user friendly
dan inovatif. Yang pada kenyataannya manusia lebih mudah menangkap dan
memahami suatu informasi dengan cara mendengar dan melihat, ditambah dengan
1
2
dalam penyampaian Standard Operating Procedure (SOP) tugas akhir saat ini
masih melalui website. Dan Standard Operating Procedure (SOP) yang disajikan
masih dalam bentuk tutorial berupa tulisan yang pada kenyataannya sering kali
mahasiswa tidak mengindahkan SOP tesebut. Dengan alasan SOP yang harus di
baca terlebih dahulu harus dibuka di website dan SOP yang berupa tulisan dengan
Sehingga sering kali terjadinya banyak kesalahan dalam pengurusan Tugas Akhir
tersebut. Dan tidak banyak juga yang berakibat pada terjadinya miscommunication
mahasiswa.
dengan animasi 3D tersebut, informasi yang akan disampaikan akan lebih menarik
yang akan dikaji dalam pembuatan tugas akhir. Rumusan masalah ini juga
(SOP) tugas akhir jurusan Teknologi Informasi yang lebih menarik dan
menggunakan iClone V5 ?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari pembahasan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
tugas akhir
Untuk lebih memfokuskan pembahasan materi pada tugas akhir ini, maka
b. Untuk asset yang dibuat pada aplikasi 3D Studio Max, file dalam format
aplikasi 3D ExChange
c. Isi dari animasi yang dibuat dimulai dari pengajuan proposal tugas akhir
d. Hasil animasi dalam bentuk video durasi kurang dari lima menit
5
1.5 Metodologi
Metode yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini adalah sebagai
berikut :
a. Studi Literatur
Literatur dalam hal ini baik berupa buku, catatan, jurnal hasil penelitian,
untuk mendapatkan referensi yang jelas dan tepat mengenai segala yang
b. Perancangan
Melakukan pembuatan dan pengujian pada hasil kerja yang telah dibuat
sebelumnya
berkaitan dengan hasil kerja yang telah dibuat dan juga sebagai
LANDASAN TEORI
menghadirkan suatu bentuk tampilan yang fleksibel dan menarik, dimana dapat
dari berbagai media (gambar, video, teks, suara) yang diolah secara digital melalui
Komputer grafis dalam hal ini dibagi menjadi 3 golongan besar, yaitu:
teks, audio, gambar dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D), video dan animasi.
6
7
teks, grafik dan suara dalam suatu aktifitas pergerakan (2). Berikut ini merupakan
2.2.1 Multimedia
yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video,
interaksi, dan lain – lain [2]. Menurut Gayeski (1993) mendefinisikan multimedia
sebagai kumpulan media berbasis komputer dan sistem komunikasi yang memiliki
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Sebagai contoh dalam
komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu
merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user
2.2.2 Animasi
perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak
sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahan warna, atau
obyek agar menjadi hidup. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar
semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan
hidup.
dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Untuk membuat
a. Pose to Pose
Adalah cara animator menentukan posisi gerak karakter dari posisi awal
b. Timing
pergerakan dimainkan.
memberikan kesan objek tersebut memiliki bobot dan muatan tertentu bila
d. Arch
Tiga dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan
tinggi [1]. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni dan animasi.
ruang 3D.
dalam bentuk 3D sehingga dapat menimbulkan kesan yang lebih nyata atau
Software yang digunakan dalam Proyek Akhir ini adalah software 3Ds
Max (kadang kala disebut 3D Studio Max atau hanya MAX atau MAX Studio). 3ds
animasi yang sangat populer dan banyak digunakan di berbagai bidang. Dengan
variasi objek, material, dan pencahayaan yang dimilikinya, Software Autodesk 3ds
semua ide kreatif ke dalam komputer. Dapat dikatakan, bahwa kemampuan 3ds
Max dibatasi oleh imaginasi penggunanya, yaitu seberapa jauh pengguna tersebut
mampu mengelola dan mengoptimalkan semua fitur yang ada dalam 3ds Max.
sangat diperlukan untuk mendukung karya yang baik. Pada umumnya, presisi
3Ds Max adalah software visualisasi (modelling dan animasi) tiga dimensi
yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3Ds Max sering digunakan di
Berikut ini merupakan menu yang terdapat pada jendela kerja 3D Studio
Max [7] :
a. Menu Bar
Menu bar berada dibagian atas jendela 3ds Max, tepatnya dibawah
Title Bar. Masing – masing menu berisi perintah – perintah yang sesuai
dengan judul menunya. Standar Bar dari Windows seperti File, Edit,
b. Main Menu
c. Command Panel
Command panel terdiri dari enam panel – panel yang berbeda, pada
menu ini dapat mengakses fitur – fitur yang biasa digunakan untuk
12
Creat Panel
Modify Panel
Hierarchy Panel
kinematic.
Motion Panel
Display Panel
Utilities Panel
d. Viewport Controls
aktif.
Pada menu ini terdapat area display koordinat yang dapat menuliskan
2.4.1 Booleans
Fitur boolean dalam 3ds Max adalah tool yang sering digunakan dalam
penciptaan visualisasi arsitektur. Boolean adalah sebuah objek yang dibuat dari
kombinasi dua benda yang terpisah, dan bergabung membentuk benda. Boolean
atau menggunakan volume satu objek untuk mengurangi volume lainnya dari
objek. Dengan booleans, dapat dengan mudah membuat bukaan jendela dan pintu
menjadikan satu objek baru dengan cara Union boolean, Intrasection boolean,
marmer, kaca, dan sebagainya, sehingga dapat menimbulkan kesan realisme pada
objek di dunia nyata [4]. Suatu material bisa memiliki map (tekstur atau gambar),
bisa pula hanya memiliki warna tanpa map. Map dari material bisa berupa bitmap
(file image bertipe .jpg .gif .tgd dan lainnya), bisa pula map prosedural yang
dimiliki secara internal oleh 3ds Max seperti checker, noise, gradient, dan
sebagainya.
2.5 Modelling
bertujuan untuk membuat obyek 3D yang memiliki bentuk seperti aslinya [1].
15
Banyak cara yang bisa dilakukan untuk mendapatkan model dalam bentuk
3D, salah satunya adalah dengan mencari beberapa situs yang menyediakan model
3D atau sering dikenal dengan istilah model bank. Terkadang untuk mendapatkan
model yang sesuai dengan kondisi aslinya, perlu diadakan pembuatan secara
manual.
2.6 Rendering
tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada
model dan animasi). Berikut ini akan akan dijelaskan tentang 3D rendering, hasil
sebuah model yang dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi
data geometri, titik pandang, tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat
gambar yang utuh. 3D Rendering merupakan proses yang sangat penting dan telah
komputer, efek spesial pada film dan program simulasi [1]. Tanpa dirender suatu
gambar yang di olah oleh perangkat lunak animasi 3D hanya akan tampil dalam
yang datang pada obyek tersebut. Namun proses render membutuhkan daya
16
komputasi yang sangat besar karena banyaknya titik koordinat yang harus
Terdapat banyak hasil yang dapat diperoleh dan ditampilkan dari proses
a. Shading, yaitu variasi warna dan kecerahan yang timbul pada suatu
f. Soft Shadows, yaitu variasi efek dari cahaya yang terhalang tidak
sempurna.
g. Reflection, yaitu refleksi yang tampak pada permukaan kaca atau gelas.
medium tertentu.
k. Inderect Ilumination, yaitu cahaya yang datang pada suatu obyek namun
tidak berasal dari sumber cahaya yang sebenarnya melainkan refleksi dari
obyek.
m. Depth Of Field, yaitu obyek yang berada jauh didepan maupun dibelakang
n. Motion Blur, yaitu obyek yang bergerak dengan kecepatan tinggi atau
obyek yang direkam oleh kamera yang berada dalam kecepatan tinggi
proses render obyek 3D menjadi terlihat seperti hasil lukisan atau gambar.
format file gambar yang didukung oleh Apple’s Quik Time. Hal ini
panorama dan eksplorasi obyek melalui gambar yang diambil dari beberapa sudut
pandang. Quicktime VR merupakan plugin untuk Quick Time Player yang bisa
bekerja pada komputer dengan system operasi Windows dan Apple Macintosh.
2.7 ICLONE V5
software Iclone ini memiliki bebarapa fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh software
dalam software iclone, tentunya karakter yang di drag tersebut sudah di convers
Berikut ini merupakan menu yang terdapat pada jendela kerja iClone :
Main menu bar adalah sebuah kumpulan perintah yang berfungsi untuk
save
b. Tools Button
Tools button berisi sekumpulan perintah yang ada di main menu bar yang
c. Command Bar
d. Content
e. Scene Manager
f. Controler Bar
g. Modify
h. Navigation Bar
lembar kerja
j. View Change
melakukan Preview
k. Change mode
l. Time Line
Time line digunakan untuk mengatur durasi animasi yang ada didalam
scene. Untuk mengaktifkan menu time line, pada controller bar klik icon
Scene atau lembar kerja adalah tempat menempatkan objek dan juga
mudah.
Home
Zoom
atau scene
23
Pan
dengan keinginan
Rotate
Camera View
actor
Select
Move
dipilih
Rotate
Scale
Digunakan untuk merubah ukuran objek tetapi tidak berlaku untuk actor
Fly mode
Preview
tidak bergerak)
Full Screen
2.8 3D Exchange
file format 3d kedalam VNS yang digunakan untuk membuat stage tambahan
untuk aplikasi iClone. Fungsi utama aplikasi ini adalah bisa membuat stage
maupun property tambahan yang bisa digunakan agar animasi yang dibuat dengan
2.9 SketChup
berarti segala sesuatu yang dibuat dengan Sketchup merupakan kumpulan dari
beberapa poligon (Permukaan datar yang dibatasi oleh beberapa garis lurus).
Permukaan berarti semua yang ada di dalam model 3D Sketchup adalah ruang
hampa. Modeling merupakan cara untuk membuat model, khususnya benda tiga
dimensi (3D) dengan bantuan komputer dengan komposisi garis dan kurva. Secara
garis besarnya, kumpulan garis dan permukaan tersebut akan membentuk sebuah
geometry [7].
Berikut ini merupakan tool – tool yang terdapat pada aplikasi sketchup :
1. Drawing Tool
dimensi
2. Tools
a. Make component
komponen
sebelumnya
yang cukup populer dan terbaik diantara program sejenis lainnya [8]
27
a. Project Tab
dalam proses editing yang memiliki 2 bagian yaitu Tab Project berisi
daftar clip dan Tab Effect yang berisi daftar efect audio, transisi audio,
b. Source
sebelum masuk ke dalam time line dan pengaturan effect controls dan
audio mixer
c. Panel Effect
Dalam panel ini dapat kita lakukan seperti memberikan banyak efect
dalam video yang dibuat , terdiri dari panel info, efect dan history
d. Monitor window
Terdiri dari source monitor window dan sequence monitor window. Source
(preview timeline)
e. Time Line
dinamakan track terdiri dari track video dan audio. Satuan formatnya
berdasarkan jam : menit : Detik : frame, atau biasa disebut time code.
Misal :00:15:05:16 artinya psosisi pada jam 0: menit ke 15, detik ke 5, dan
frame ke 16.
f. Tool Box
editing terdiri dari: selection tool, track selection tool, ripple edit tool,
rolling edit tool, rate scratch tool, razar tool, slip tool, slide tool, hand
Sistem yang dianalisis adalah sistem yang berisi informasi tentang segala
Procedure (SOP) Tugas Akhir, dalam bentuk multimedia, yang berupa informasi
teks, gambar, animasi, grafis 3D, dan suara yang diaplikasikan mengunakan
komputer.
permasalahan serta kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan sistem yang dibangun.
Dari metode dan langkah yang dilakukan maka hasil analisis yang diperoleh adalah
sebagai berikut:
(SOP) tugas akhir diperlukan untuk membuat animasi dalam bentuk 3D. Masukan
29
30
Pada pembuatan Standard Operating Procedur (SOP) tugas akhir ini, proses yang
dilakukan berupa tahapan mengolah data yang telah dikumpulkan dari kebutuhan
aplikasi untuk animasi 3D yaitu, iClone, iClone 3D Exchange, sketchup, 3ds max,
Keluaran (output) dari aplikasi ini adalah berupa grafis 3D. Objek pada
aplikasi ini adalah animasi pengurusan tugas akhir mahasiswa Teknologi Informasi
PNP, yang berisi animasi karakter dan asset lain seperti gedung dan ruangan.
penting dan paling mendasar dalam pembuatan sebuah aplikasi. Dengan adanya
analisis kebutuhan sistem ini, maka diharapkan perangkat lunak yang akan dibuat
dapat dinilai kinerjanya. Dengan demikian kelebihan ataupun kelemahan dari sistem
a. Windows 7
b. 3Ds Max
e. Mouse.
cara kerja aplikasi animasi 3D pengurusan tugas akhir yang akan dibuat. Tujuan
Perancangan sistem ini dimulai dari pembuatan tahap pengembangan aplikasi sampai
aplikasi yang menjadi alur jalannya program. Tahap pengembangan aplikasi ini
Tahap pengembangan aplikasi secara umum dapat dilihat pada gambar 3.1
32
Konsep SOP
iClone Video
Karakter
Asset/Properti
Pada gambar 3.1 aplikasi secara umum menjelaskan gambaran utama aplikasi
yang akan dibuat. Terdapat 3 bagian utama yaitu, input, process dan output. Pada
bagian input, poin konsep SOP merupakan inti dari aplikasi, konsep SOP ini berisi
semua acuan tentang bagaimana aplikasi ini akan dijalankan. Kemudian pada poin
karakter asset/properti merupakan bagian dari konsep SOP, yang mana karakter
asset/properti seperti gedung, kursi, meja, buku dan lain-lain akan dibuat
konsep SOP pada bagian proses dengan menggunakan software aplikasi iClone. Pada
proses ini berisi tentang bagaimana membuat animasi pada karakter asset/properti
berdasarkan konsep awal SOP. Kemudian pada bagian output akan terdapat video
dari hasil rendering animasi yang dibuat diiClone, dan hasil rendering dari tiap-tiap
scene akan digabungkan menjadi video animasi pengurusan Tugas Akhir secara utuh
Flowchart view adalah diagram yang memberikan gambar alir dari satu scene
(tampilan) ke scene lainnya. Dalam flowchart view dapat dilihat komponen yang
Pada tahap ini, akan dibuat alur sistem secara keseluruhan, yang mencakup
fasilitas sistem apa saja yang dapat diakses. Berikut ini merupakan Flowchart dari
Mulai
Tampilan Intro
Tampilan Judul
TA
Scene Animasi
Input Judul TA
melalui Web
Mahasiswa
membuat Projek TA
Penutup
Bimbingan
Pendaftaran Sidang Tugas
TA Acc Tugas Akhir
Akhir
≥10 <10
Pada rancangan flowchart SOP, saat menjalankan aplikasi ini maka akan muncul
(SOP) Tugas akhir Jurusan Politeknik Negeri Padang Berbasis animasi 3D.
Selanjutkan akan menampilkan satu per satu scene dari prosedur pengurusan tugas
tugas akhir mulai dari awal sampai selesai program. Dalam program ini dimulai dari
3.4.1 Intro
merupakan tampilan awal pada saat program dijalankan. Tampilan intro ini akan
menggunakan konsep counting leader, counting leader ini berisi hitungan mundur
untuk memulai scene baru. Desain tampilan intro ditunjukkan pada Gambar 3.3
INTRO
akhir. Dimana prosedur terbagi menjadi beberapa scene, scene animasi muncul
Pendaftaran Penutup
sidang TA
penampilan scene atau pergantian dari satu scene ke scene lain, akan diberi
penambahan effect video transisi dan sub title. Dan pada animasi scene juga diberi
penamban effect audio untuk menambah daya tarik dari video animasi pengurusan
multimedia dibuat. Secara garis besar proses pembuatan rancangan Sistem Animasi
3D yang dilakukan pada penelitian ini melalui 6 tahapan, yaitu dimulai dari proses
Secara garis besar, desain dari rancangan yang akan di buat dalam
Padang .
38
2. Karakter
3D merupakan aplikasi yang digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna untuk
memahami dan mengetahui langkah – langkah dalam pengurusan tugas akhir yang
1. Perangkat Keras
DDR3
2. Perangkat Lunak
a. Windows 8
b. iClone V5
c. iClone 3D Exchange
d. Sketchup 2016
39
40
gedung kuliah dan asset lain seperti kursi, meja, tumpukan buku, blanko
file yang dibutuhkan oleh iClone. File tersebut mencakup obyek 3D dengan
format .iProp yang dilengkapi dengan tekstur obyek, material obyek, sedangkan
Model-model yang akan dibuat untuk menjadi gedung utuh yaitu model
pertama adalah menentukan satuan unit untuk skala. Skala yang dipakai dalam
Tool push/pull digunakan untuk menambah dan mengurangi ukuran panjang serta
Untuk mengganti tekstur dinding dan atap gedung terlihat lebih nyata,
digunakan materials yang terdapat pada defaut tray. Seperti terlihat pada gambar
4.2
Seperti pada pembuatan model gedung, tool lines, rectangle dan push/pull
juga merupakan tool utama yang digunakan dalam pembuatan model kursi dan
meja.
42
Dalam membuat model buku/laporan tugas akhir seperti pada gambar 4.4,
masih menggunakan lines, rectangle dan push/pull sebagai tool utama. Untuk
karakter atau asset lainnya, maka format file dari asset yang dibuat sebelumnya
43
harus disesuaikan dengan format untuk aplikasi iClone. Pada model sebelumnya
file masih dalam bentuk format .sbk untuk aplikasi sketchup, .3ds untuk aplikasi
Untuk mengkonversi file dengan format .sbk dan .3ds , kedalam bentuk
format .iProp atau .fbm , digunakan software aplikasi iClone 3Dxchange. Seperti
gambar berikut :
dibuat menjadi beberapa scene. Scene pertama berupa opening yang memakai shot
kamera pada gedung kuliah, scene kedua input judul tugas akhir, scene ketiga
blanko bimbingan tugas akhir, scene kelima mahasiswa membuat projek dan
laporan tugas akhir, scene keenam mahasiswa bimbingan tugas akhir dengan
untuk latar pendukung seperti langit, pohon, tanah atau lapangan lokasi gedung
berdiri, dapat dipilih pada main menu bar set. Untuk shot camera pada scene
opening gedung kuliah, dapat menggunakan salah satu pilihan kamera seperti long
shot camera dan large scene camera. Untuk mengatur posisi kamera sesuai
dengan yang diinginkan digunakan orbit/roll yang terdapat pada navigation bar.
ruangan sebuah gedung kuliah, animasi gerakan tangan karakter, dan ekspresi
wajah karakter.
karakter menggunakan tool path pada main menu bar animation. Gunakan
Untuk membuat karakter berjalan saat dimainkan tombol play, maka pada
Pada kotak kerja edit motion layer, memilih salah satu titik untuk untuk
tangan kanan seperti pada gambar 4.11, menggeser jari-jari tersebut kearah
dalam.
Untuk pembuatan animasi ekspresi wajah karakter, pada main menu bar
animation, kemudian memilih salah satu script yang terdapat pada menu
yang telah dibuat dalam bentuk video. Untuk rendering/export salah satu scene
animasi, pada main menu bar export memilih format yang diinginkan pada menu
modify.
scene animasi digunakan software aplikasi Adobe Primiere. Project baru dapat di
49
akses melalui menu FileNew Project. Software aplikasi Adobe Primiere ini
dan dirender dalam bentuk video di aplikasi iClone, dan juga untuk menambah
effect video serta audio sehingga menjadikan sebuah video animasi Pembuatan
tampilan tulisan “Mempersembahkan”. Cara kerja animasi ini yaitu, satu persatu
Penggunaan effect ini untuk mengatur titik waktu munculnya tulisan ketika mulai
(SOP) Tugas Akhir, setiap scene yang dirender pada aplikasi iClone digabung
51
opening gedung kuliah, input judul tugas akhir melalui web, mahasiswa berjalan
membuat projek tugas akhir, mahasiswa berjalan menuju ruang dosen, mahasiswa
bimbingan tugas akhir dengan dosen pembimbing, Acc tugas akhir, mahasiswa
Pada setiap scene yang digabungkan disisipkan effect video transition dan
title.
video. Untuk render video, pada menu file memilih menu Export kemudian
aplikasi ini apakah berjalan dengan baik atau tidak setelah dipublish. Aplikasi
halaman intro dengan konsep counting leader. Seperti pada gambar 4.22
Pada pengujian scene ini, setelah halaman intro kemudian akan dilanjutkan
atau tema tugas akhir yang akan diangkat, dibuat dalam bentuk
Pada scene ini akan ditampilkan animasi tentang gerakan langkah kaki
Pada scene ini akan ditampilkan dua karakter yaitu, mahasiswa dan
tugas akhir.
Pada scene ini akan menampilkan animasi tentang bukti tanda tangan
tersebut.
8. Scene penutup
4.7 Hasil
dibuat dalam bentuk format video (.mp4) dengan durasi 4 menit 22 detik. Dari
video animasi yang telah dibuat tersebut informasi tentang standard operating
procedure (SOP) tugas akhir yang disampaikan lebih menarik dan mudah untuk
dipahami.
BAB V
PENUTUP
5. 1 Kesimpulan
pada sistem operasi windows 8, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
penyampaian informasi seperti SOP tugas akhir lebih menarik dan mudah
untuk dipahami.
2. Aplikasi animasi 3D pengurusan tugas akhir ini dibuat dalam format .mp4
membuat aplikasi animasi lain bagi yang tertarik dalam bidang animasi
3D.
59
60
5.2 Saran
akhir berbasis 3D dimasa mendatang agar menjadi lebih baik adalah sebagai
berikut:
ini, karakter berjalan masih pada sebatas bidang datar, maka diharapkan
2. Gerakan karakter pada animasi ini juga masih terlihat kasar dan kaku,
4. Dengan materi yang dibahas pada judul ini, diharapkan dapat memberikan
inspirasi atau inovasi baru bagi pengguna untuk membuat aplikasi animasi
animasi 3D.