Anda di halaman 1dari 62

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA FOTO


BERBASIS WEB

Oleh
Agung Prihambodo
32192006

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


POLITEKNIK SAWUNGGALIH AJI
PURWOREJO
2022
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA FOTO


BERBASIS WEB

Laporan Praktik Kerja Lapangan diajukan sebagai salah satu syarat akademik
Untuk memperoleh gelar Ahli Madya Program Diploma III
Pada Program Studi Teknik Informatika

Oleh
Agung Prihambodo
32192006

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


POLITEKNIK SAWUNGGALIH AJI
PURWOREJO
2022

2
LEMBAR PERSETUJUAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA


FOTO BERBASIS WEB
Oleh

Agung Prihambodo

32192006

Telah disetujui oleh Dosen Pembimbing PKL

Politeknik Sawunggalih Aji

Purworejo

Pada hari : Kamis

Tanggal : 18 Agustus 2022

Dosen Pembimbing

Imam Tri Suryadin, M.Kom.

3
HALAMAN PENGESAHAN

Nama : Agung Prihambodo

NIM : 32192006

Jenjang Pendidikan : Diploma III

Program Studi : Teknik Informatika

Laporan PKL : Perancangan Sistem Informasi Jasa Foto Berbasis Web

Purworejo,18 Agustus 2022

Menyetujui,

Dosen Pembimbing

Imam Tri Suryadin, M.Kom.

Kepala Kepala
Program Studi Teknik Informatika Studio

Damar Eko Cahyono, S.T., M.M. Nurhadi S.I.P.

4
MOTTO

Jalani, Hadapi, dan Nikmati

5
HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan Praktik Kerja Lapangan dengan judul Perancangan Sistem

Informasi Jasa Foto Berbasis Web ini di persembahkan kepada :

1. Allah SWT yang menuntun saya dalam pembuatan laporan

PKL ini sehingga dapat selesai tepat pada waktunya.

2. Dosen bapak Imam Tri Suryadin, M.Kom pembimbing yang

selalu membantu memberikan pengarahan dan bimbingan sehingga

laporan PKL ini dapat di selesaikan.

3. Pemilik Noenk Studio yang telah bersedia membantu penulisan

saat Praktik Kerja Lapangan (PKL)

4. Perpustakaan Politeknik Sawunggalih Aji Kutoarjo.

5. Ayah dan Ibu tercinta, terima kasih untuk kasih sayang dan

semangat yang selalu diberikan.

6. Untuk teman-teman kelas TI5B terimakasih telah memberikan

motivasi masukan selama penulisan laporan ini.

7. Seluruh pihak yang telah mampu menyelesaikan Laporan Praktik

Kerja

6
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadiran ALLAH SWT, atas hidayah

serta inayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Laporan

Praktik Kerja Lapangan (PKL) pada program studi Teknik Informatika Program

Diploma III Program Studi Teknik Informatika Politeknik Sawunggalih Aji

Kutoarjo.

Dalam Proses pembuatan Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini

penulis banyak mendapatkan arahan serta bimbingan dari berbagai pihak

dan sumber, baik media cetak, elektronik, dosen pembimbing maupun bagian

administrasi Akademik Politeknik Sawunggalih Aji Kutoarjo. Karena arahan dan

bimbingan tersebut makan Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) dapat

diselesaikan dengan sangat baik dan tepat waktu. Oleh karena itu penulis

mengucapkan rasa terima kasih yang setulus-tulusnya kepada semua belah pihak

yang telah membantu dalam proses pembuatan laporan ini, antara lain :

1. Bapak Danis Imam Bachtiar, S.E., M.M Direktur Politeknik

Sawunggalih Aji Kutoarjo.

2. Bapak Agus Dwi Atmoko, S.E., M.M selaku Wakil Direktur 1

Politeknik Sawunggalih Aji Kutoarjo.

3. Bapak Damar Eko Cahyono, S.T., M.M selaku selaku Ketua Program

Studi Teknik Informatika Politeknik Sawunggalih Aji Kutoarjo.

4. Bapak Imam Tri Suryadin, M.Kom. selaku pembimbing yang selalu

membantu dalam memberikan bimbingan dan pengarahan kepada

penulis.

7
6. Orang tua dan keluarga tercinta yang selalu memberikan semangat

dan dukungan.

7. Perpustakaan Politeknik Sawunggalih Aji Kutoarjo

8. Teman-teman TI5 B yang selalu memberikan semangat serta masukan.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan PKL ini masih

jauh dari sempurna, kerana keterbatasan pengetahuan dan pengala-

man, Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran guna

membantu perbaikan laporan ini pada masa yang akan datang. Se-

moga laporan PKL ini menambah wawasan dan pengembangan ilmu

serta dapat menjadikan acuan penulisan PKL berikutnya, Demikian

Laporan PKL yang penulis buat, semoga dapat bermanfaat untuk

semua pembaca.

8
DAFTAR ISI

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN.........................................................i

MOTTO...................................................................................................................v

HALAMAN PERSEMBAHAN.............................................................................vi

KATA PENGANTAR...........................................................................................vii

DAFTAR ISI...........................................................................................................ix

DAFTAR TABEL.................................................................................................xiv

DAFTAR GAMBAR.............................................................................................xv

BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1

1.1 Latar Belakang...............................................................................................1

1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................3

1.3 Batasan Masalah.............................................................................................4

1.4 Tujuan Penelitian............................................................................................4

1.5 Manfaat Penelitian..........................................................................................4

1.6 Metode Penelitian...........................................................................................5

1.7 Sistematika Penulisan.....................................................................................6

BAB II KAJIAN TEORI..........................................................................................8

2.1 Pengertian Perancangan............................................................................8

2.2 Konsep Dasar Sistem.................................................................................9

9
2.2.1 Definisi Sistem.......................................................................................9

2.2.2 Klasifikasi Sistem.................................................................................10

2.2.3 Karakteristik Sistem.............................................................................11

2.3 Konsep Dasar Informasi..........................................................................12

2.3.1 Pengertian Informasi.............................................................................12

2.3.2 Kualitas Informasi................................................................................13

2.3.3 Ciri-ciri Informasi.................................................................................14

2.4 Pengertian Sistem Informasi...................................................................14

2.5 Fotografi..................................................................................................16

2.6 Sistem Transaksi......................................................................................16

2.6.1 Administrasi Transaksi.........................................................................16

2.6.2 Transaksi Keuangan.............................................................................17

2.6.3 Transaksi Bisnis..................................................................................17

2.6.4 Transaksi Eksternal.............................................................................17

2.6.5 Transaksi Internal...............................................................................17

2.7 Tinjauan Perangkat Lunak.......................................................................18

2.7.1 MySQL (My Structure Query Language).............................................18

2.8 Desain Sistem..........................................................................................19

2.9 Diagram Konteks.....................................................................................20

2.10 Data Flow diagram (DFD)......................................................................20

2.11 Entity Relationship Diagram (ERD).......................................................21

10
2.12 Kamus Data.............................................................................................22

2.13 Pengertian Basis Data (database)............................................................23

2.14 Relasi Antar Tabel...................................................................................24

1.1.1 One to One (1-1)...................................................................................25

1.1.2 One to Many (1-M)...............................................................................25

1.1.3 Many to Many (M-M)...........................................................................25

BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN................................................26

3.1 Latar Belakang Noenk Studio.................................................................26

3.2 Sejarah Noenk Studio..............................................................................26

3.3 Logo Noenk Studio, Visi & Misi............................................................27

3.3.1 Logo.....................................................................................................27

3.3.2 Visi  :....................................................................................................28

3.3.3 Misi......................................................................................................28

3.4 Manajemen Noenk Studio.......................................................................28

3.5 Tugas Pokok dan Fungsi.........................................................................29

3.5.1 Direktur................................................................................................29

3.5.2 Marketing.............................................................................................29

3.5.3 Fotografer.............................................................................................29

3.5.4 Videografer...........................................................................................29

3.5.5 Desainer Grafis.....................................................................................30

3.6 Alamat Noenk Studio..............................................................................30

11
BAB IV PERANCANGAN DAN DESAIN SISTEM..........................................31

4.1 PERANCANGAN...................................................................................31

4.2 DESAIN SISTEM...................................................................................31

4.2.1 Diagram Konteks..................................................................................32

4.2.2 Data Flow Diagram (DFD)..................................................................32

4.2.3 Entity Relationship Diagram (ERD).....................................................33

4.2.4 Struktur Data........................................................................................35

4.2.5 Relasi Tabel Data..................................................................................39

4.3 Desain Tampilan Antarmuka...................................................................40

4.3.1 Login Sebagai Admin...........................................................................40

4.3.2 Dashboard Admin.................................................................................40

4.3.3 Input Data Paket...................................................................................41

4.3.4 Dashboard Customer............................................................................41

4.3.5 Input Pemesanan...................................................................................42

4.3.6 Data Transaksi......................................................................................42

4.3.7 Data Laporan........................................................................................43

4.4 Kelebihan dan Kekurangan.....................................................................43

4.4.1 Kelebihan..............................................................................................43

4.4.2 Kekurangan..........................................................................................44

12
BAB V PENUTUP................................................................................................49

5.1 Kesimpulan..............................................................................................49

5.2 Saran........................................................................................................49

13
DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Simbol-simbol DFD............................................................................21

Tabel 2. 2 Simbol-simbol dalam ERD..................................................................22

Tabel 4. 1 Tabel Data Admin................................................................................35

Tabel 4. 2 Tabel Data Paket..................................................................................35

Tabel 4. 3 Tabel Gallery........................................................................................36

Tabel 4. 4 Tabel Data User...............................................................................................36

Tabel 4. 5 Tabel Data Pemesanan....................................................................................37

Tabel 4. 6 Tabel Data Transaksi......................................................................................38

Tabel 4. 7 Tabel Data Laporan........................................................................................39

14
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 . Komponen- komponen di dalam Sistem Informasi........................15

Gambar 3.1 . Logo Noenk Studio.........................................................................27

Gambar 3.2 . Struktur Bagian Noenk Studio........................................................28

Gambar 3.3 .Lokasi Noenk Studio.......................................................................30

Gambar 4.1 . Diagram Konteks............................................................................32

Gambar 4.2 .DFD................................................................................................33

Gambar 4.3 .ERD................................................................................................34

Gambar 4.4 Relasi Tabel Data...........................................................................34

Gambar 4.5 Login sebagai admin.......................................................................41

Gambar 4.6 Dashboard admin............................................................................42

Gambar 4.7 Input Data Paket.............................................................................43

Gambar 4.8 Dashboard Customer......................................................................44

Gambar 4.9 Input Pemesanan.............................................................................45

Gambar 4.10 Data Transaksi...............................................................................46

Gambar 4.11 Data Laporan...................................................................................47

15
BAB I
PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang

Untuk dapat terjun ke dunia kerja setelah lulus kuliah, setiap mahasiswa

harus memiliki kesiapan dalam menghadapi keprofesianalan pekerjaannya yang

sesuai dengan bidang yang digelutinya. Banyak sekali hal yang menjadihambatan

bagi seseorang yang belum mengalami pengalaman kerja untuk terjun ke dunia

pekerjaan, seperti halnya ilmu prngetahuan yang diperolehdi kampus bersifat

statis (pada kenyataannya masih kurang adaptif atau kaku terhadap kegiatan

kegiatan dalam dunia kerja yang nyata), teori yang diperoleh belum tentu sama

dengan praktik kerja di lapangan, dan keterbatasan waktu dan ruang yang

mengakibatkan ilmu pengetahuan yang diperoleh masih terbatas.

Oleh karena itu Politeknik Sawunggalih Aji jurusan Teknik Informatika

mengadakan program kerja praktek sebagai syarat untuk mengajukan Tugas Akhir

(TA) dan untuk meningkatkan keterampilan, menambah pengalaman kerja,

menambah pengetahuan, mengaplikasikan teori-teori yang telah di dapat oleh

mahasiswa ketika di bangku perkuliahan pada saat melaksanakan kerja praktek di

tempat yang berhubungan dengan informatika.

Perkembangan dunia fotografi mengalami perubahan yang sangat drastis

sejak bermulanya teknologi fotografi digital. Batasan-batasan yang ada

sebelumnya (decade fotografi film/seluloid) seakan dapat ditembus dengan luar

biasa. Imajinasi seakan begitu mudah untuk diwujudkan dalam sebuah karya

16
fotografi, kesalahan dapat langsung dikoreksi dengan melihat layar pada kamera

digital dan tidak ada lagi kekhawatiran tentang batasan jumlah frame yang dapat

disimpan. Dengan adanya teknologi digital, fotografi pun kini memiliki ruang

gerak yang lebih leluasa. Kemudahan, kecepatan dan ketepatan yang luar biasa

mampu menarik banyak kalangan untuk bergeser dari lembar film beralih ke

digital.

Fotografi tidak hanya sebagai sarana atau alat untuk mengabdikan suatu

kejadian saja tetapi juga menjadi sarana atau alat dalam bidang seni dan alat

komunikasi. Kebutuhan ruang studio sebagian besar tidak dapat menampung

seluruh keinginan pasar yang bervariasi berserta kebutuhannya, sehingga

dibutuhkan foto studio yang mampu melayani segala sesuatu yang

berhubungandengan foto yang mampu melayani semua keinginan dan permintaan

konsumen, mulai dari jasa cetak, studio foto anak, remaja, keluarga, pernikahan,

wisuda dan sebagainya. Pembiasan pandangan ini telah menjadi dasar hadirnya

perusahaan yang bergerak dibidang fotografi.

Perkembangan Sistem Informasi sudah sangat pesat dari masa ke masa dan

pada saat ini dikarenakan karena banyaknya dukungan teknologi maka tidak heran

teknologi berkembangan sangat cepat sekali. Sudah banyak beberapa instansi

mempergunakan teknologi untuk menopang dan membantu urusan dalam

perusahaan atau instansi tersebut, salah satu dari teknologi yang berkembang

tesebut adalah di bidang Software atau perangkat lunak yaitu sistem informasi,

dan salah satu dari sistem informasi tersebut adalah sistem informasi transaksi.

Noenk Studio ini memiliki tidak sedikit pelanggan yang sering datang

untuk melakukan dokumentasi atau pemotretan yang kegunaan dari dokumentasi

itu digunakan untuk banyak hal bisa dikatakan digunakan untuk kepentingan

17
sesuatu seperti pas foto, foto studio dan lainya. Managerial atau pengelolaan

bisnis disini masih menggunakan manual tanpa menggunakan suatu sistem

informasi ataupun aplikasi untuk membantu pengaturan transaksi walaupun alat

yang digunakan sudah menggunakan digital tetapi tetap dalam managerial disini

masih menggunakan teknik manual, laporan transaksi pun masih menggunakan

pencatatan secara manual dengan mencocokan kwitansi dan ini merupakan suatu

kendala pada studio foto ini.

Maka dari itu dibuatlah laporan dengan judul “Perancangan Sistem

Informasi Jasa Foto Berbasis Web” didalam laporan ini akan dijelaskan mengenai

proses pembuatan aplikasi berbasis desktop untuk mengatasi transaksi perusahaan

dan pelanggan.

I.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka rumusan masalah

penyusunan laporan Praktik Kerja Lapangan ini yaitu bagaimana merancang

sistem informasi transaksi yang masih manual supaya transaksi bisa dilakukan

dengan mudah dan dapat dicari dengan cepat bila suatu saat dibutuhkan.

I.3 Batasan Masalah


Setelah mengetahui hal-hal yang berkaitan dengan kegiatan transaksi

pembayaran di Noenk Studio, maka penulis memberikan batasan masalah sebagai

berikut :

18
1. Input dari aplikasi ini berupa data pemesanan, paket, pemotretan, kategori

foto dan pembayaran foto.

2. Aplikasi hanya mengelola dokumen pembayaran foto.

3. Output dari aplikasi ini berupa bukti pembayaran foto.

I.4 Tujuan Penelitian


Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang Sistem Informasi Jasa Foto

Berbasis Web di Noenk Studio.

I.5 Manfaat Penelitian


1. Sistem informasi ini dapat mempermudah penyajian laporan pembayaran

foto.

2. Membantu dalam pengelolaan data transaksi pembayaran foto menjadi

lebih rapi dan teratur.

3. Meminimalisir terjadinya slip data, serta meningkatkan keamanan data

foto.

4. Tersedianya layanan sistem informasi administrasi pembayaran foto

berbasis web.

5. Mengukur sejauh mana kemampuan dalam mengerjakan suatu pekerjaan

atau tugas yang diberikan.

19
I.6 Metode Penelitian
Dalam rangka pengumpulan data untuk penyusunan laporan ini ada dua

macam metode penelitian yang penulis anggap paling baik dan akurat yaitu :

1. Wawancara

Tahap pertama yakni tahap wawancara yang mana pada tahap ini di-

lakukan wawancara kepada pihak pimpinan Noenk Studio dan karyawan untuk

mengetahui pengelolaan sistem informasi.

2. Observasi

Melakukan observasi tentang proses pendataan alat-alat foto dan proses

pengambilan gambar pada Noenk Studio.

3. Studi Literatur

Pada tahap studi literatur merupakan tahap pencarian informasi dan studi

literatur. Informasi yang didapatkan berasal dari buku-buku, materi-materi,

dan artikel web. Yang mana informasi tersebut diperlukan untuk

pengumpulan data yang dibutuhkan serta desain dan pemograman sistem

informasi yang akan dibuat.

I.7 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan laporan Praktik Kerja Lapangan ini terdiri dari lima

bab penulisan, dengan rincian sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

20
Pada bab ini penulis menguraikan latar belakang secara umum, maksud

dan tujuan, metode penelitian, ruang lingkup yang membatasi

permasalahan dan sistematika penulisan yang merupakan gambaran dari

keseluruhan bab.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan tentang konsep dasar sistem informasi, menjelaskan

pengertian basis data dan perancangan sistem dari sistem yang dibahas

dalam ruang lingkup dan memberikan penjelasan secara teoritis tentang

rancangan sistem.

BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Bab ini menerangkan tentang gambaran umum perusahaan, proses

administrasi yang berjalan, masalah yang dihadapi, dan pemecahan

masalah.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini mendeskripsikan tentang hasil dari analisis dan perancangan

sistem yang telah diimplementasikan disertai dengan penjelasan mengenai cara

kerja sistem.

BAB V PENUTUP

Bab ini menerangkan mengenai kesimpulan dari analisa dan perancangan

sistem yang telah dibuat, kesimpulan yang dijelaskan mengenai kelebihan

dan fungsi dari Sistem Informasi Pembayaran Foto. Bagian Ini juga

memberikan saran bagi penulis dan pembaca yang berguna untuk

pengembangan Sistem Informasi ini di masa mendatang.

21
22
BAB II
KAJIAN TEORI

2.1 Pengertian Perancangan

Perancangan merupakan salah satu hal yang penting dalam membuat

program. Adapun tujuan dari perancangan adalah untuk memberi gambaran yang

jelas lengkap kepada pemrogram dan ahli teknik yang terlibat.Perancangan harus

berguna dan mudah dipahami sehingga mudah digunakan.

Perancangan adalah Sebuah Proses untuk mendefinisikan sesuatu yang

akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya

melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga

keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaanya.

Menurut Deddy Ackbar Rianto, Dkk (2015 : 296) “Perancangan dapat

diartikan perencanaan dari pembuatan suatu sistem yang menyangkut berbagai

komponen sehingga akan menghasilkan sistem yang sesuai dengan hasil dari

tahap analisa sistem”.

Menurut Berto Nadeak, Dkk (2016 : 54) “Perancangan adalah langkah

pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu

adalah proses penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk

mendefinisikan sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang

membolehkan dilakukan realisasi fisik”.

8
9

Dari beberapa defenisi diatas penulis menyimpulkan perancangan adalah

perencanaan pengembangan suatu sistem yang mana dapat membentuk suatu hasil

yang diinginkan dengan sistem yang lebih baik.

2.2 Konsep Dasar Sistem


2.2.1 Definisi Sistem

Kata sistem berasal dari Bahasa Yunani yaitu “Sistema” yang berarti

kesatuan. Sistem digunakan untuk menunjang aktivitas dan kebutuhan manusia.

Sistem adalah kumpulan /grup dari bagian / komponen apapun baik fisik yang

saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk

mencapai satu tujuan ( Deni Darmawan dan Kunkun, 2015:40020).

Sistem dibuat untuk menangani sesuatu yang terjadi berulang kali atau

yang sering terjadi. Suatu sistem dapat dirumuskan sebagai kumpulan atau

variabel-variabel yang terorganisasi, saling berinteraksi, saling tergantung satu

sama lain dan terpadu.

Menurut Romney dan Steinbart dalam jurnal Penda Sudarto Hasugian,

Dkk (2017 : 33) “sistem adalah suatu rangkaian yang terdiri dari dua atau lebih

komponen yang saling berhubungan dan saling berinteraksi satu sama lain untuk

mencapai tujuan dimana sistem biasanya terbagi dalam sub sistem yang lebih

kecil yang mendukung sistem yang lebih besar”.

Menurut Fery Wongso (2016 : 163) “Sistem adalah kumpulan atau

rangkaian komponen-komponen yang saling berhubungan, bekerja sama dan


10

saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan dengan melalui tiga tahapan input

(masuk), proses dan output (keluar)”.

Menurut Sutarman dalam jurnal Fery Wongso (2016 : 162) “Sistem adalah

kumpulan elemen yang saling berinteraksi dalam suatu kesatuan untuk

menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama”.

Sehingga dari definisi-definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem

adalah sekumpulan elemen-elemen yang saling berinteraksi dan saling

melengkapi satu sama lain dalam tujuan yang sama untuk membentuk suatu

struktur yang terintegritas.

2.2.2 Klasifikasi Sistem

Klasifikasi sistem menurut Ladjamudin Bin Al-Bahara (2013:6-8)

merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen

lainnya. Karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang

terjadi di dalam sistem tersebut. Adapun penjelasannya sebagai berikut :

1. Klasifikasi sistem abstrak dan sistem fisik.

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang

tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologi, yaitu sistem yang

berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan tuhan.

Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem

komputer, sistem operasi, dan lain sebagainya.

2. Klasifikasi sistem alamiah dan sistem buatan manusia

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam tidak dibuat

oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi, sistem pergantian siang


11

dan malam, sistem kehidupan umat manusia. Sistem buatan manusia

adalah sistem yang dirancang oleh manusia atau sistem yang melibatkan

interaksi manusia dengan mesin.

3. Klasifikasi sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu

(probabilistic system).

Sistem tertentu adalah sistem yang dalam pengoperasiannya dapat

menentukan secara pasti, atau dapat dipastikan misalnya program

computer. Sistem tak tentu adalah sistem yang dalam pengoperasiannya

tidak dapat diduga hasilnya secara pasti, atau tidak dapat dipastikan

misalnya sebuah korporasi atau kerjasama.

2.2.3 Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu dan untuk

mengembangkan suatu sistem, maka perlu membedakan unsur-unsur dari sistem

yang membentuknya. Berikut adalah karakteristik sistem yang dapat membedakan

suatu sistem dengan sistem lainya (Ladjamudin, 2013:4);

a. Batasan (boundary) adalah daerah yang membatasi antara suatu sistem

dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem

ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan.

b. Lingkungan (environtment) adalah segala sesuatu di luar batas dari sistem

yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan dari sistem bisa bersifat

menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.


12

c. Masukan (input) adalah sumber daya (data, bahan baku, peralatan, energi)

dari lingkungan yang di masukan ke dalam suatu sistem. Masukan dapat

berupa masukan perawatan dan masukan sinyal input.

d. Keluaran (output) adalah sumber daya atau produk (informasi, laporan,

dokumen, tampilan layer computer, barang jadi) yang disediakan untuk

lingkungan sistem oleh kegiatan dalam suatu sistem.

e. Komponen (component) adalah kegiatan-kegiatan atau proses dalam suatu

sistem yang merubah input menjadi bentuk setengah jadi (output).

f. Penghubung (interface) adalah tempat dimana komponen atau sistem dan

lingkungannya bertemu atau berinteraksi. Dengan penghubung ini

subsistem dengan subsistem lainnya dapat berinteraksi membentuk satu

kesatuan.

g. Penyimpanan (storage) adalah area yang dikuasai dan digunakan untuk

penyimpanan sementara dan tetap dari informasi, energi, bahan baku, dan

sebagainya.

h. Sasaran sistem adalah tujuan atau sasaran dari sistem tersebut. Suatu

sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya. Sasaran

sangat berpengaruh pada masukan dan keluaran yang dihasilkan.

2.3 Konsep Dasar Informasi


2.3.1 Pengertian Informasi

Menurut Raymond McLeod, informasi adalah data yang diolah menjadi

bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya (Ladjamudin,
13

2013:9). Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang

menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian

adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.

Kegunaan informasi adalah untuk mengurangi ketidakpastian di dalam

proses pengambilan keputusan tentang suatu keadaan.

2.3.2 Kualitas Informasi

Menurut John Burch dan Gary Grudnitski, kualitas dari suatu informasi

(quality of information) tergantung dari tiga hal, yaitu informasi harus akurat

(accurate), tepat pada waktunya (timeliness), dan relevan (relevance)

(Ladjamudin, 2013:9).

Akurat berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak

bias atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan

maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke

penerima informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan (noise) yang dapat

merubah atau merusak informasi tersebut.

Tepat pada waktunya berarti informasi yang datang pada penerima tidak

boleh terhambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi.

Karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila

pengambilan keputusan terlambat, maka dapat berakibat untuk suatu perusahaan

atau organisasi.

Relevan berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.

Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang berbeda.


14

2.3.3 Ciri-ciri Informasi

Menurut Yakub (2013:10), Informasi dalam lingkup sistem informasi

memiliki beberapa ciri, antara lain sebagai berikut:

1. Benar atau salah, informasi berhubungan dengan kebenaran terhadap

kenyataan. Bila penerima informasi yang salah mempercayainya,

akibatnya sama seperti yang benar.

2. Baru, informasi yang diberikan benar-benar baru bagi si penerima

informasi.

3. Tambahan, informasi dapat memperbaharui atau memberikan perubahan

terhadap informasi yang sudah ada.

4. Korektif, informasi yang digunakan untuk melakukan koreksi terhadap

informasi sebelumnya yang salah atau yang kurang benar.

5. Penegas, informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada sehingga

keyakinan terhadap informasi semakin meningkat.

2.4 Pengertian Sistem Informasi


Sistem Informasi dapat diartikan sebagai sekumpulan elemen yang saling

bekerja sama dalam rangka mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan

menyebarkan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan, koordinasi,

pengawasan, analisis, dan visualisasi dalam organisasi (Cahyaningrum, 2013).

Sistem Informasi merupakan gabungan dari empat bagian utama. Keempat

bagian utama tersebut mencakup perangkat lunak (software), Perangkat keras

(hardware), infrastruktur dan Sumber Daya Manusia (SDM) yang terlatih.

Keempat bagian utama ini, saling berkaitan untuk menciptakan sebuah system
15

yang dapat mengolah data menjadi informasi yang sangat bermanfaat. ( I Putu

Agus Eka Pratama , 2014)

Gambar 2.1 Komponen-Komponen di dalam Sistem Informasi


Sumber: (Pratama, 2014)

Menurut Anggun Nugroho (2015 : 974) “Sistem Informasi adalah

kumpulan elemen-elemen atau sub sistem yang disatukan yang saling berkaitan

atau berhubungan untuk mengelola data sehingga menjadi berarti bagi penerima

dan bermanfaat untuk pengambilan keputusan di saat ini atau di masa yang akan

datang”.

Dari pengertian para ahli maka dapat disimpulkan bahwa sistem informasi

mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi dan

porosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi) dan

dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan tertentu.


16

2.5 Fotografi

Fotografi berasal dari bahas Latin yaitu “photos” adalah cahaya, sinar,

sedang “graphein” berarti tulisan, gambar atau desai bentuk. Dengan

berkembangnya teknologi digital yang sangat pesat saat ini bahkan hamper semua

orang. Secara harfiah fotografi bisa diartikan sebagai teknik melukis dengan

cahaya. Fotografi merupakan gabungan ilmu, teknologi, dan seni. Perpaduan yang

harmonis antara ketiganya bisa menghasilkan sebuah karya yang mengagumkan.

Tentunya dengan skill serta sentuhan seni sang fotografer, sebuah foto bisa

menjadi berarti. Fotografi memiliki bermacam-macam manfaat dan tujuan baik

untuk dokumentasi, penelitian, maupun sebagai media dalam ranah estetika.

Dengan foto, suatu momen bisa bertutur.

2.6 Sistem Transaksi

Transaksi adalah suatu aktifitas perusahaan yang menimbulkan perubahan

terhadap posisi harta keuangan perusahaan, misalnya seperti menjual, membeli,

membayar gaji, serta membayar berbagai macam biaya yang lain.

2.6.1 Administrasi Transaksi

Administrasi transaksi adalah suatu kegiatan untuk mencatat berbagai

perubahan posisi keuangan dari sebuah perusahaan yang dilakukan secara

kronologis, dengan metode-metode tertentu sehinggan hasil pencatatan dapat di

komunikasikan kepada pihak lainnya.


17

2.6.2 Transaksi Keuangan

Transaksi Keuangan adalah kegiatan ekonomi yang dapat diukur dengan

satuan uang tertentu, yang dapat mengubah posisi keuangan perusahaan tersebut.

2.6.3 Transaksi Bisnis

Transaksi bisnis adalah yaitu dapat di artikan sebagai kejadian-kejadian

ekonomi dari suatu bisnis yang secara langsung mempengaruhi kondisi kuangan

suatu bisnis, ini merupakan kegiatan dasar yang mendefinisikan status dalam

bisnis.

2.6.4 Transaksi Eksternal

Transaksi eksternal adalah jenis transaksi yang melibatkan perusahaan

dengan pihak di luar (eksternal) perusahaan. Bukti pencatatan transaksi

eksternal biasanya berupa nota (debit atau kredit), cek, faktur, kuitansi dan

lain lain.

2.6.5 Transaksi Internal

Transaksi internal adalah jenis transaksi yang melibatkan pihak

internal (dalam) suatu perusahaan yang tidak berhubungan dengan pihak luar.

Bukti pencatatan transaksi ini biasanya menggunakan memo. Contoh

transaksi internal misalnya pemakaian perlengkapan, penyusutan aktivas

tetap, pengambilan barang dan lain sebagainya.


18

2.7 Tinjauan Perangkat Lunak

2.7.1 MySQL (My Structure Query Language)

MySQL merupakan sistem database yang banyak digunakan untuk

pengembangan aplikasi web. Alasannya mungkin karena gratis, pengelolaan

datanya sederhana, memiliki tingkat keamanan yang bagus, mudah diperoleh, dan

lain-lain.(Budi Raharjo,2014)

MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan

banyak digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database

sebagai sumber dan pengolahan datanya (Arief, 2011).

2.7.2 XAMPP

Menurut (Ginting, 11:2013) XAMMP adalah perangkat lunak gratis yang

mendukung banyak sistem operasi dan merupakan kompilasi dari beberapa

program. Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang

terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penterjemah

bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMMP

merupakan singkatan dari X (tempat sistem operasi apapun), Apache, MySQL,

PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU (General Public Lisensi) dan

bebas merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani

tampilan halaman web yang dinamis. Bagian XAMMP yang biasa digunakan

pada umumnya:

a) Htdoc adalah folder tempat meletakkan berkas-berkas yang akan

dijalankan, seperti berkas PHP, HTML dan skrip lain.


19

b) PhpMyAdmin merupakan perangkat lunak bebas yang ditulis dalam

bahasa pemrograman PHP yang digunakan untuk menangani administrasi

MySQL melalui website jejaring jagat jembar (World Wide Web).

c) Kontrol Panel berfungsi untuk mengelola layanan (servis) XAMMP.

Seperti menghentikan (stop) layanan, ataupun melalui (start).

2.7.3 Website

Menurut Abadullah (2015:1), website artinya adalah kumpulan-kumpulan

halaman yang terdiri dari beberapa laman yang di dalamnya berisi informasi

dalam bentuk data digital baik itu berupa gambar, video, audio, teks dan animasi

lainnya yang disediakan melalui jalur koneksi internet.

Situs web adalah dokumen-dokumen yang terkumpul menjadi satu

kesatuan yang memiliki Unfied Resource Locator (URL) domain dan biasanya di

publish internet dan intranet. World Wide Web atau yang sering dikenal dengan

WWW merupakan kumpulan situs web yang dapat diakses di internet yang

berisikan sebuah informasi yang dibutuhkan semua pengguna internet. Browser

atau peramban adalah aplikasi yang mampu menjalankan dokumen-dokumen web

dengan cara diterjemahkan. Prosesnya dilakukan oleh komponen yang terdapat di

dalam aplikasi browser yang biasa disebut dengan web engine.

2.8 Desain Sistem

Desain sistem merupakan tahapan setelah analisis dari siklus

pengembangan sistem yang dapat berupa penggambaran, perencanaan dan


20

pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam

satu kesatuan yang utuh dan berguna.

2.9 Diagram Konteks

Diagram konteks merupakan bagan alir yang mengambarkan seluruh

jaringan dari masukan hingga keluaran dari sebuah sistem secara sederhana.

Diagram konteks tidak dapat menjelaskan proses yang terjadi dari sistem tersebut.

Menurut Kristanto (2011:63): Pengertian Diagram Konteks adalah sebuah

diagaram sederhana yang menggambarkan hubungan antar entity luar, masukan

dan keluaran sistem. Diagram konteks di prensentasikan dengan lingkaran tunggal

yang mewakili keseluruhan sistem.

2.10 Data Flow diagram (DFD)

Data flow diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem,

DFD menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem, aliran-aliran data di

mana komponen-komponen tersbeut, dan asal, tujuan, dan penyimpanan dari data

tersebut. Dalam diagram alir data juga tidak mempunyai kontrol terhadap flow -

nya, sehingga tidak adanya aturan terkait keputusan atau pengulangan. Bentuk

penggambaran berupa data flowchart dengan skema yang lebih spesifik.

Menurut Kenneth Kozar, tujuan dari adanya DFD sendiri adalah sebagai

penyedia atau menjembatani antara pengguna dengan sistem. Berikut ini

merupakan komponen DFD:


21

Tabel 2.1
Simbol-simbol DFD

(Sumber: Sutabri Tata, 2012. Analisis Dan Desain Sistem Informasi)

2.11 Entity Relationship Diagram (ERD)

Menurut Puspitasari (2016:229), “Entity Relationship Diagram adalah

suatu rangcangan atau bentuk suatu kegiatan didalam sistem yang berkaitan
22

langsung dan mempunyai fungsi di dalam proses tersebut. Berikut adalah simbol-

simbol dalam ERD system:

Tabel 2.2
Simbol-simbol dalam ERD

(Sumber: Sutabri Tata, 2012. Analisis Dan Desain Sistem Informasi)

2.12 Kamus Data

Kamus data digunakan untuk mendefinisikan aliran data yang mengalir di

sistem, merancang input, merancang laporan-laporan dan merancang database.

Kamus data dibuat berdasarkan arus data yang ada di Data Flow Diagram.

Struktur dari suatu arus data di Data Flow Diagram dapat dilihat secara lebih

terinci di kamus data.

Kamus data adalah kumpulan daftar elemen data yang mengalir pada
sistem perangkat lunak sehingga masukan (input) dan keluaran (output) dapat
difahami secara umum (memiliki standar cara penulisan) Sukamto dan
Shalahuddin (2015:73).
23

2.13 Pengertian Basis Data (database)

Indrajani (2015:70) menjelaskan bahwa, “Basis data adalah sebuah

kumpulan data yang saling berhubungan secara logis, dan merupakan sebuah

penjelasan dari data tersebut, yang didesain untuk menemukan data yang

dibutuhkan oleh sebuah organisasi”. Rosa dan Shalahuddin (2015:43), “Basis data

adalah sistem komputerisasi yang tujuan utamanya adalah memelihara data yang

sudah ada yang diolah atau informasi dan membuat informasi tersedia saat

dibutuhkan.”

Dari definisi diatas terdapat tiga hal yang berhubungan dengan basis data,

yaitu sebagai berikut:

1. Data itu sendiri yang diorganisasikan dalam bentuk basis data.

2. Simpanan permanen (Storage) untuk menyimpan basis data. Simpanan ini

merupakan teknologi dari perangkat keras yang digunakan pada sistem

informasi. Simpanan permanen yang umum digunakan berupa harddisk.

3. Perangkat lunak untuk memanipulasi basis data. Perangkat lunak ini dibuat

sendiri dengan bahasa pemrograman computer atau dibeli dalam bentuk

paket. Banyak paket perangkat lunak yang disediakan untuk memanipulasi

basis data. Paket perangkat lunak ini disbeut DBMS (Data Base

Management System).

Database Management System (DBMS) adalah untuk mengelola serta

menyediakan data apabila sewaktu-waktu deperlukan. Jenjang dari data

tersebut adalah:
24

a. Characters

Merupakan bagian data yang terkecil, dapat berupa karakter numerik,

huruf ataupun karakter-karakter khusus yang memberntuk suatu item data

field.

b. Field

Field adalah mempresentasikan atribut dari record yang menunjukkan

suatu item dari data.

c. Record

Kumpulan dari field yang membentuk record.

d. File

Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan dan yang

sejenis.

e. Database

Kumpulan dari file atau tabel yang akan memberntuk suatu database.

2.14 Relasi Antar Tabel

Relasi antar tabel menjelaskan hubungan yang terjadi antar tabel atau

ketergantungan data sebuah tabel dengan tabel lainnya. Menurut Deckynoviar

relasi tabel adalah “merupakan hubungan yang terjadi pada suatu tabel dengan

tabel yang lainnya, yang berfungsi untuk mengatu operasi suatu database”.

Hubungan yang dapat dibentuk dapat mencakupi 3 (tiga) macam hubungan yaitu:
25

1.1.1 One to One (1-1)

Once to One adalah setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan

dengan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B, dan begitu

juga sebaliknya. Setiap entitas pada himpunan entitas B berhubungan dengan

paling banya dengan satu entitas pada himpunan entitas.

1.1.2 One to Many (1-M)

One to Many adalah setiap entitas pada himpunan entitas A dapat

berhubungan dengan anyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi tidak

sebaliknya, dimana setiap entitas pada himpunan entitas B behubungan dengan

paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas A.

1.1.3 Many to Many (M-M)

Many to Many adalah setiap entitas pada himpunan entitas A dapat

berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan B, dan demikian juga

sebaliknya, dimana setiap entitas B dapat berhubungan dengan banyak entitas

pada himpunan entitas.


BAB III
GAMBARAN UMUM
PERUSAHAAN

3.1 Latar Belakang Noenk Studio


Noenk Studio merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang

fotografi dan produksi video. Perusahaan ini berlokasi di Kemiri Kidul, Kemiri,

Purworejo. Perusahaan ini mencakup pengerjaan beragam dokumentasi seperti

pembuatan video, fotografi, majalah, serta buku-buku yang berisi dokumentasi

sebuah event dan moment. Noenk Studio biasanya menawarkan beragam paket

yang dapat dipilih oleh pengguna jasa sehingga dapat disesuaikan dengan

kebutuhan

3.2 Sejarah Noenk Studio


Noenk Studio didirikan pada tahun 2010, pemiliknya merupakan salah

satu lulusan Universitas Negeri di Yogyakarta, yang pada awalnya memiliki

tujuan untuk mengembangkan kreativitas serta kemampuannya di bidang

fotografi. Seiring berjalannya waktu, Noenk Studio mulai banyak dikenal para

pengguna jasa fotografi dan pembuatan video. Pemilik Noenk Studio kini mulai

merangkul berbagai pihak untuk mengembangkan usahanya hingga sekarang.

Saat ini, Noenk Studio sudah memiliki fotografer sebanyak 3 orang, 2 desainer

grafis, 1 videografer, serta 1 orang di bidang marketing. Bidang usaha yang

dilakukan

26
27

Noenk Studio lebih berfokus pada dokumentasi event dan moment

berupa foto dan video, serta pembuatan magazine, wedding book dan juga

wedding organizer. Hingga saat ini, jasa Noenk Studio sudah sering digunakan

baik oleh masyarakat maupun institusi, baik di area Purworejo maupun di luar

kota.

3.3 Logo Noenk Studio, Visi & Misi

3.3.1 Logo

Gambar 3.1
Logo Noenk Studio
28

3.3.2 Visi  : 

Memberikan wadah bagi para akademisi muda yang kreatif dan berbakat

untuk bisa berkreasi dalam mengabadikan setiap detik moment yang berharga.

3.3.3 Misi  : 

a. Memfasilitasi para pengguna jasa fotografi untuk mengabadikan moment

mereka.

b. Memberikan hasil terbaik dalam setiap aspek yang diberikan.

c. Memfasilitasi para akademis muda untuk mengembangkan

kemampuannya.
29

3.4 Manajemen Noenk Studio

Gambar 3.2
Struktur Bagian Noenk Studio

3.5 Tugas Pokok dan Fungsi

Noenk Studio memiliki beberapa divisi dalam menjalankan usahanya,

selain itu tujuan dari pembagian divisi ini adalah untuk memilah tugas dari

masing-masing individu agar lebih terorganisir dan bertanggung jawab

terhadap tugasnya. Meskipun memiliki tugas masing-masing, para anggota

Noenk Studio saling bekerja sama dalam menjalankan tugasnya demi

lancarnya dan terselesaikannya proyek yang sudah ada. Berikut adalah rincian

tugas dari tiap divisi dalam Noenk Studio:


30

3.5.1 Direktur

Direktur merupakan pendiri dari Noenk Studio yang bertugas

memutuskan proyek mana yang akan diambil dan proyek mana yang ditolak

berdasarkan pertimbangan tertentu.

3.5.2 Marketing

Marketing bertugas memasarkan jasa Noenk Studio dan sebagai

penghubung antara pengguna jasa dengan direktur untuk mencapai

kesepakatan.

3.5.3 Fotografer

Fotografer bertugas mengambil foto dalam sebuah proyek yang sedang

berlangsung.

3.5.4 Videografer

Videografer bertugas merekam video dalam sebuah proyek yang sedang

berlangsung.

3.5.5 Desainer Grafis

Desainer grafis bertugas mengatur dan mengedit serta menata layout

hasil dari pengambilan gambar yang dilakukan oleh fotografer dan

videografer hingga menjadi hasil akhir yang memiliki nilai yang lebih.
31

3.6 Alamat Noenk Studio

8V8V+85R, Majiran, Kemiri Kidul, Kec. Kemiri, Kabupaten Purworejo,

Jawa Tengah 54262.

Gambar 3.3

Lokasi Noenk Studio di Google Maps


BAB IV
PERANCANGAN DAN DESAIN SISTEM

4.1 PERANCANGAN

Terdapat beberapa macam definisi dari perancangan, salah satu pengertian dari

peracangan adalah tahap mencoba mencari solusi dari sebuah permasalahan (Tohari, 2014:5).

Pengertian lain dari perancangan adalah tahapan perancangan (desain) memiliki tujuan

untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah- masalah yang dihadapi

perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik kegiatan yang

dilakukan dalam tahap perancangan ini meliputi perancangan output, input, dan file

(Ladjamudin, 2013:39)

4.2 DESAIN SISTEM

Untuk mempermudah dalam pembuatan dan penggambaran diagram konteks, DFD,

ERD, normalisasi, relasi dan desain sistem, penulis menggunakan alat bantu yaitu Drawio

32
32

4.2.1 Diagram Konteks

Diagram konteks adalah ruang lingkup dari suatu proses dan menggambarkan ruang

lingkup dari suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang

menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem. Diagram konteks

menggambarkan keseluruhan sistem dari sebuah sistem. Dibawah ini adalah gambar diagram

konteks Sistem Informasi Jasa Foto Berbasis Web.

Gambar 4.1

Diagram Konteks

4.2.2 Data Flow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD

menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem, aliran-aliran data di mana

komponen-komponen tersebut, dan asal, tujuan, dan penyimpanan dari data tersebut.

Berikut merupakan DFD dalam perancangan Sistem Informasi Jasa Foto Berbasis Web

yang dibuat oleh penulis:


33

Gambar 4.2

DFD

4.2.3 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk menggambarkan secara

sistematis hubungan antar entitas-entitas yang ada dalam suatu sistem. Berikut adalah

bentuk ERD pada Sistem Informasi Jasa Foto Berbasis Web.


34

Gambar 4.3

ERD
35

4.2.4 Struktur Data

Struktur data merupakan sekumpulan data yang saling berelasi satu

dengan lainnya. Perancangan basis data merupakan perancangan berkas – berkas

(files) yang digunakan oleh sistem.

1. Tabel Admin

Tabel 4.1

Tabel Data Admin

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id admin
Id_admin Int 11

Nama admin
Nama_admin Varchar 50

Nama pengguna untuk login


Username Varchar 20
sistem

Kata sandi untuk login sistem


Password Varchar 8

2. Tabel Data Paket

Tabel 4.2

Tabel Data Paket

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id paket
Id_paket Int 11

Nama_paket Varchar 50 Nama paket


36

Harga paket
Harga Int 10

Keterangan isi dari paket


Ket_paket text

3. Tabel Gallery

Tabel 4.3

Tabel Gallery

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id Gambar
Id_gallery Int 11

Id admin
Id_admin Int 11

Nama gambar
Nama_gallery Varchar 50

Contoh gambar
Foto_gallery text

4. Tabel Data User

Tabel 4.4

Tabel Data User

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id_user Int 11 Id User

Nama_user varchar 120 Nama user

Email varchar 100 Email

Password varchar 100 Kata sandi untuk login sistem


37

Telp varchar 20 No. Telepon

Alamat varchar 225 Alamat

5. Tabel Data Pemesanan

Tabel 4.5

Tabel Data Pemesanan

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id_pesan Int 11 Id pemesanan

email varchar 50 Email

Id_paket varchar 50 Id paket

Tanggal_pesan Date 20 Tanggal pemesanan

Stt_pesan Date 150 Status pemesanan

Id_gallery Int 11 Id gambar

6. Tabel Data Transaksi

Tabel 4.6
Tabel Data Transaksi

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id transaksi
Id_trx Int 11

Email
email Varchar 50
38

Id transaksi
Id_pesan Int 11

Waktu transaksi
Tanggal_trx Date

Status transaksi
Stt_trx Varchar 50

Tanggal pengambilan gambar


Tgl_take Date

Jam pengambilan gambar


Jam_take Varchar 20

Catatan
Catatan text

Tanggal bayar
Tgl_bayar Date

Bukti Bayar
Bukti_bayar text

7. Tabel Data Laporan

Tabel 4.7
Tabel Data Laporan

Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi

Id laporan
Id_lprn Int 4

Email
email Int 50

Id Admin
Id_admin Int 11

Id transaksi
Id_trx Int 11
39

4.2.5 Relasi Tabel Data

Gambar 4.4
Relasi Tabel Data
40

4.3 Desain Tampilan Antarmuka


4.3.1 Login Sebagai Admin

Gambar 4.5 Login sebagai admin

4.3.2 Dashboard Admin

Gambar 4.6
Dashboard admin
41

4.3.3 Input Data Paket

Gambar 4.7
Input Data Paket

4.3.4 Dashboard Customer

Gambar 4.8
Dashboard Customer
42

4.3.5 Input Pemesanan

Gambar 4.9
Input Pemesanan

4.3.6 Data Transaksi

Gambar 4.10
Data Transaksi
43

4.3.7 Data Laporan

Gambar 4.11
Data Laporan

4.4 Kelebihan dan Kekurangan


1.1

4.4.1 Kelebihan

Perancangan sistem informasi berbasis web untuk sistem informasi jasa

foto berbasis web memiliki kelebihan, diantaranya:

1. Sistem berbasis web yang dirancang memberikan akses data yang

terintegrasi karena semua klien mengakses pada satu web server yang

sama.
44

2. Sistem yang dirancang berbasis web memberikan tampilan yang lebih

menarik dan memberikan kemudahan bagi pengguna.

3. Perancangan sistem berbasis web bisa diakses secara daring sehingga bisa

memberikan layanan informasi yang bisa diakses oleh customer secara

langsung.

4.4.2 Kekurangan

Selain kelebihan yang penulis sebutkan diatas, perancangan sistem

informasi jasa foto berbasis web juga memiliki beberapa kekurangan, diantaranya

1. Perancangan sistem informasi berbasis web yang dapat diakses secara

daring meningkatkan resiko peretasan oleh pihak yang tidak bertanggung

jawab.

2. Perancangan sistem masih jauh dari sempurna, sehingga masih perlu

pengembangan yang lebih baik.


BAB V
PENUTUP

e.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari Laporan Praktik Kerja Lapangan

(PKL) ini yang berjudul Perancangan Sistem Informasi Jasa Foto Berbasis Web

sebagai berikut :

a. Perancangan aplikasi ini dapat mempermudah fotografer dan customer

dalam melakukan transaksi.

b. Dapat mempermudah memperoleh laporan transaksi.

e.2 Saran

Adapun saran mengenai perancangan Sistem Informasi Jasa Foto,

sebagai berikut:

a. Karena perancangan sistem ini masih tergolong sangat sederhana, maka

dibutuhkan perkembangan sistem yang lebih berkelanjutan.

b. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan sistem dapat mempermudah

pelanggan dalam melakukan komplain.

c. Dibutuhkan sistem keamanan yang lebih memadai

45
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai