Anda di halaman 1dari 10

Modul Games Tembak Balon

Game yang akan kita buat kali ini adalah game menembak balon. Dimana akan ada balon
yang bergerak dari bawah ke atas. Gunakan gerakkan mouse untuk menggerakkan kursor dan
tekan mouse sebelah kiri untuk menembak.

1. Buatlah sebuah flash document dengan ukuran 400×400 berwarna putih.


2. Klik tombol Insert Layer pada timeline sebanyak 2 kali sehingga pada timeline terdapat 3
buah layer.
3. Ubah nama-nama layer menjadi Label, AS, Game dengan posisi seperti gambar di bawah
ini:

4. Tahan tombol Ctrl pada keyboard kemudian klik frame 1, 3, 8, 14 pada semua layer. Jika
sudah lepaskan tombol Ctrl

5. lalu tekan F7 maka frame-frame yang anda seleksi tadi menjadi sebuah blank keyframe.

6. Tahan tombol Ctrl pada keyboard Seleksi frame 20 pada semua layer

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


7. kemudian tekan F5

8. Klik frame 1 layer Label kemudian panel properties yang muncul masukkan “load” dalam
kotak frame label.

9. Klik frame 3 layer Label kemudian pada panel properties masukkan “menu” dalam
kotak frame label.

10. Klik frame 8 layer Label kemudian pada panel properties masukkan “game” dalam
kotak frame label.

11. Klik frame 14 layer Label kemudian pada panel properties masukkan “gameover” dalam
kotak.

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


12. Sehingga pada timeline akan tampak seperti di bawah ini :

13. Klik frame 1 layer Game. Buatlah sebuah objek kursor seperti gambar di bawah ini :

14. Buatlah sebuah lingkaran kecil tepat di tengah-tengah objek kursor yang baru di buat tadi
sehingga akan berbentuk seperti gambar di bawah ini :

15. Seleksi hanya lingkaran kecil tadi lalu tekan ctrl+F8 (convert to simbol). Pada panel yang
muncul masukkan “titik_kursor” sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan
titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


16. Seleksi movie clip titik_kursor dan objek kursor lalu tekan ctrl+ F8. Pada panel yang muncul
masukkan “kursor_mc” sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik
registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
17. Seleksi movie clip kursor_mc dan pada panel properties masukkan pada Instance name.
propertis “kursor”.
18. Klik doble (dua kali) gambar kursor sehingga muncul gambar dibawah ini

perhatikan

Tanda +

19. Selek gambar kursor dan titik secara bersamaan, kemudian pindahkan gambar kursor tepat
di tengah2 tanda tambah (+) maka gambarnya menjadi seperti di bawah ini:

20. Klik frame 3 layer Game dan buatlah sebuah persegi menutupi kanfas. Berikan warna radial
dengan perpaduan warna. Letakkan persegi tersebut di tengah-tengah stage.
21. buatlah sebuah static text bertuliskan Tembak Balon. Ukuran, warna, dan jenis hurufnya
sesuai keinginan anda, kemudian letakkan di stage bagian atas.
22. Buatlah 3 buah balon dengan menggunakan bantuan oval tool dan line tool. Letakkan ketiga
buah balon tadi pada stage bagian tengah.

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


23. Buatlah sebuah static text dan berikan tulisan Tembak setiap balon yang muncul
sebanyak mungkin dengan cara menekan mouse sebelah kiri. Letakkan static text tersebut
pada stage bagian bawah.
24. Buatlah sebuah static text dengan warna putih dan berikan tulisan MAIN. Buatlah sebuah
persegi panjang dengan panjang dan lebar yang sama dengan panjang dan lebar static text
bertuliskan MAIN.
25. Seleksi static text bertuliskan MAIN dan persegi panjang lalu tekan F8. Pada panel yang
muncul masukkan main_btn sebagai name dan button sebagai type serta pastikan titik
registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
26. Seleksi main_btn di stage dan pada panel properties masukkan main_btn sebagai instance
name. Klik kanan movie clip main_btn dan tekan Edit.
27. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6. Ubah warna huruf static text pada frame over
menjadi berwarna kuning dan juga ubah warna static text pada frame Down menjadi kuning
tua. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1
28. Letakkan main_btn di stage bagian bawah sehingga pada frame 3 layer Game akan tampak
seperti gambar di bawah ini :

29. Klik frame 8 layer Game dan copy lalu pastekan latar yang telah dibuat seperti no urut 18
30. Buatlah 3 buah static text, masing-masing bertuliskan Balon : , Waktu , :
31. Buatlah 3 buah dynamic text dengan masing-masing Var pada panel properties adalah score
, minute , second.
32. Letakkan seluruh objek di frame 8 layer Game seperti gambar di bawah ini :

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


33. Klik frame 14 layer Game dan buatlah sebuah persegi dan copy lalu pastekan latar yang
telah dibuat seperti no urut 18 Letakkan persegi tersebut di tengah-tengah stage.
34. Buatlah 3 buah static text masing-masing bertuliskan Waktu Habis , Anda menembak balon
sebanyak , buah. Buatlah sebuah dynamic text dan pada panel properties masukkan score
sebagai Var.
35. Buatlah sebuah static text dengan warna huruf putih dan berikan tulisan MAIN LAGI.
Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar yang sama dengan panjang dan
lebar static text bertuliskan MAIN LAGI.
36. Seleksi static text bertuliskan MAIN LAGI dan persegi panjang lalu tekan F8. Pada panel
yang muncul masukkan mainlagi_btn sebagai name dan button sebagai type serta pastikan
titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
37. Seleksi mainlagi_btn di stage dan pada panel properties masukkan mainlagi_btn sebagai
instance name. Klik kanan movie clip mainlagi_btn dan tekan Edit.
38. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6. Ubah warna huruf static text pada frame over
menjadi berwarna kuning dan juga ubah warna static text pada frame Down menjadi kuning
tua. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1
39. Letakkan seluruh objek di frame 14 layer Game seperti gambar di bawah ini :

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


40. Klik frame 1 layer AS dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script
berikut :

1 kursor.onEnterFrame = function() {
2 Mouse.hide();
3 startDrag(this, true);
4 this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
5 };
6 kursor.onMouseUp = function() {
7 tembak = true;
8 };

41. Klik frame 3 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :

1 stop();
2 main_btn.onRelease = function() {
3 gotoAndPlay("game");
4 };

42. Klik frame 8 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :

1 stop();
2 waktu = 0;
3 tembak = true;
4 waktu_tekan = 0;
5 score = 0;
6 fps = 0;
7 detik = 30;
8 menit = 2;
9 waktu_hidup = true;
10 onEnterFrame = function () {
11 if (menit<10) {
12 _root.minute = "0"+menit;
13 } else {

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


14 _root.minute = menit;
15 }
16 if (detik<10) {
17 _root.second = "0"+detik;
18 } else {
19 _root.second = detik;
20 }
21 if (waktu_hidup) {
22 fps++;
23 if (fps == 20) {
24 detik -= 1;
25 fps = 0;
26 }
27 if (menit>0 && detik == 0) {
28 menit -= 1;
29 detik = 59;
30 }
31 if (menit == 0 && detik == 0) {
32 gotoAndStop("gameover");
33 delete this.onEnterFrame;
34 }
35 }
36 waktu++;
37 if (waktu == 7) {
38 balon = attachMovie("balon",
39 "balon"+_root.getNextHighestDepth(), _root.getNextHighestDepth(),
40 {_x:random(340)+30, _y:500});
41 balon.onEnterFrame = function() {
42 this._y -= 10;
43 if (this._y<-100 || _currentframe != 8) {
44 removeMovieClip(this);
45 }
46 if (Key.isDown(1) && tembak &&
47 this.kepala_balon.hitTest(kursor.titik)) {
48 removeMovieClip(this);
49 score += 1;
50 tembak = false;
51 }
52 };
waktu = 0;
}
};
43. Klik frame 14 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :

1 stop();
2 mainlagi_btn.onRelease = function() {
3 //mainkan frame berlabel menu
4 gotoAndPlay("menu");
5 };

44. Klik frame 8 layer Game dan buatlah sebuah balon seperti gambar di bawah ini. Seleksi
kepala balon tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kepala_balon
sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di
tengah-tengah lalu tekan ok.

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


45. Seleksi movie clip kepala_balon dan pada panel properties masukkan kepala_balon sebagai
instance name.
46. Gambarlah sebuah garis pada bagian bawah kepala balon sehingga akan berbentuk seperti
ini :

47. Seleksi kepala balon beserta garisnya lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan
balon_mc sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya
berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
48. Hapus movie clip balon_mc dari stage kemudian. Pada panel library yang muncul, klik
kanan movie clip balon_mc dan pilih Linkage. Pada panel yang muncul berikan tanda
contreng/centang pada Export for ActionScript dan masukkan balon sebagai Identifier lalu
tekan ok.

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)


49. Klik tahan teks balon_mc yang ada di panel library kemudian pindahkan ke bagian layar
bawah kanfas.

50. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.

Modul game mahasiswa PGRA (A de Sri Madona, S.Pd,M.Pd)

Anda mungkin juga menyukai