Anda di halaman 1dari 18

LOGIKA DAN ALGORITMA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)

Deskripsi Mata Kuliah

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:
(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Susunan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis, efisien dan terstruktur. Logis : langkah-langkah tersebut benar.

Efisien : setiap langkah langsung menuju ke tujuan.


Terstruktur : langkah-langkah tersebut tersusun urut secara logis dan efisien.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Penulisan algoritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Pengolahan Data

Pengolahan Data

Pengolahan Data

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman 3. Interpreter 4. Compiler 5. Bahasa Pemrograman 6. Metode Pemrograman

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman 3. Interpreter 4. Compiler 5. Bahasa Pemrograman 6. Metode Pemrograman
Kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan suatu tindakan tertentu.

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman 3. Interpreter 4. Compiler 5. Bahasa Pemrograman 6. Metode Pemrograman
Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman 3. Interpreter 4. Compiler
Metode penerjemahan kode program secara baris-demi-baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.

5. Bahasa Pemrograman 6. Metode Pemrograman

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman 3. Interpreter 4. Compiler 5. Bahasa Pemrograman 6. Metode Pemrograman
Metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program sudah dipastikan dalam kondisi benar sebelum dijalankan.

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman Perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat 3. Interpreter 4. Compiler
program komputer. Sejarah dan perkembangan bahasa pemrograman bisa dilihat di: http://www.levenez.com/lang/history.html#01

5. Bahasa Pemrograman 6. Metode Pemrograman

Program Komputer
1. Program 2. Pemrograman
Teknik pembuatan program. 3. Interpreter
Modularity procedural 4. Compiler Linear spaghetti style, GOTO. Structured GOTO

5. Bahasa Pemrograman Object Oriented object based 6. Metode Pemrograman

End of slide

Anda mungkin juga menyukai