Anda di halaman 1dari 11

Kelulusan

Makluman

KERTAS KERJA
Disediakan Oleh: Disahkan Oleh: Diluluskan Oleh:

Tandatangan

Nama

Wan Nor Anis Farahin bt Wan Kamaruzaman

En. Zulhasdee bin. Zulkefli

Tuan Mohamad Amin Bin Hamat

Jawatan

Pengarah Program

Ketua Jabatan Kejuruteraan Awam

Tuan PengarahPoliteknik Sultan Azlan Shah

Tarikh

5 OKTOBER 2012

PERLAKSANAAN PROJEK MINI

AS101 SOFT SKILL

PERMAINAN RUNNINGMAN

JABATAN KEJURUTERAAN AWAM , POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH

TARIKH: 19 OKTOBER 2012

TEMPAT: JABATAN KEJURUTERAAN AWAM

ANJURAN: PELAJAR PROGRAM DKA 3A POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH, 35950 BEHRANG,PERAK DARUL RIDZUAN.

ULASAN PENASIHAT MENGENAI PROGRAM

KERTAS KERJA PERMAINAN RUNNINGMAN JABATAN KEJURUTERAAN AWAM , POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH

1.0

Pengenalan

Jabatan Kejuruteraan Awam telahmerangkasatutugasankhas yang merupakanprojek mini yang wajibdilaksanakanolehparapelajariaitusatuaktivitidi manaparapesertaperlubekerjasamadanmelakukanaktiviti di setiap checkpoint. Ada beberapacheckpoint danadatugasanygperludiselesaikan di setiap checkpoint. Di setiapcabaran pula, pesertaakandiujidengancabaran yang mencabarmindadanfizikal. Cabaraninibertujuanuntukmelambatkanpesertadenganharapansifatkesabarandankerjasamadapatdip upuksemasamenjalankancabarantersebut. Aktiviti yang dirancangbertujuanuntukmencabarpesertadarisemuasegitermasuklahfizikal, emosi, rohani, sosialdanlainlain. Antarapendekatan yang cubaditerapkanialah: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. AktivitiFizikal Kreativiti TekaMinda / Uji IQ BakatTerpendam/ UjiBakat BaktiSosial Flora Dan Fauna Kerohanian

2.0

Tujuan

Tujuan menjalankan permainan ini ialah kerana Kecerdasan dan kesihatan memainkan peranan yang penting dalam menyediakan pelajar yang proaktif dalam pendidikan. Sebagai satu alternative ke arah melahirkan pelajar yang mantap dari segi rohani, jasmani, emosi dan sosial, aktiviti Runningman ini dilihat mampu menjana jiwa pelajar yang proaktif dan bersedia untuk menghadapi sesuatu cabaran dan menyelesaikan masalah.Berdasarkan kepada keperluan inilah, kami berusaha mengadakan satu aktiviti Runningman yang diharap dapat merealisasikan kemantapan intelek dan jasmani seterusnya melahirkan pelajar yang berketerampilan, sihat dan unggul

3.0

Objektif Objektif permainan ini adalah untuk: Bina Kerjasama Dan SemangatBerpasukan Bina Kesabaran Dan Kekuatan Usaha Untuk Melakukan APA JuaTugasan. Menjadikan Pelajar LebihKreatif Melahirkan Pelajar Politeknik Yang Inovatif

4.0

Anjuran Pelajar Diploma Kejuruteraan Awam kelas 3A

5.0

Tarikh 19 OKTOBER 2012

6.0

Tempat JabatanKejuruteraanAwam ,Politeknik Sultan Azlan Shah

7.0

Jawatankuasa Pengurusan Peserta Jawatankuasa pengurusan peserta adalah seperti dalam lampiran A

8.0

Peserta Seramai 29 orang peserta yang mengikuti program.

9.0

Tentatif Program Tentatif program sepanjang kursus ini seperti dalam lampiran B

10.0

AnggaranPerbelanjaan Anggaran perbelanjaan untuk pertandingan boleh dirujuk di lampiran C

10.0

Penutup Diharapkan agar dengan penglibatan mahasiswa PSAS sebagai peserta didalam projek mini ini , para pelajar dapat memotivasikan diri serta ahli kumpulan supaya lebih positif dalam melakukan setiap tugasan yang diberikan. Para peserta juga diharapkan dapat

menyelesaikan masalah yang dihadapi ketika melaksanakan cabaran dengan tenang dan semangat.

LAMPIRAN A JAWATANKUASA EKSEKUTIF

PENGARAH Tuan Mohamad Amin Bin Hamat Tuan PengarahPoliteknik Sultan Azlan Shah

KETUA JABATAN En. Zulhasdee B. Zulkefli Ketua Jabatan Kejuruteraan Awam Politeknik Sultan Azlan Shah

PENASIHAT PROGRAM Puan Lalitha Pensyarah Jabatan Kejuruteraan Awam (AS101)

CARTA ORGANISASI INDUK

PENGARAH TIMBALAN PENGARAH SETIAUSAHA BENDAHARI AJK

: : : : :

WAN NOR ANIS FARAHIN BT WAN KAMARUZAMAN MOHD FIRDAUS BIN MD ANUAR ALIF BUKHARI BIN IMRAN NAIM MOHD SHAHRIN BIN ISHAK

KESELAMATAN 1. MOHAMAD IBRAHIM BIN KHAIRUDDIN 2. NORFAEZAH BINTI MOHD ISMAIL MAKANAN & MINUMAN 1. AMIRUL AIZAT BIN IBRAHIM 2. LYDIA ELLIZA BINTI ANUAR HADIAH 1. SITI AISHAH BTE ABD RAHMAN 2. MOHAMAD HAZIQ BIN ZULKEFLI AKTIVITI & PERALATAN 1. SHAHROM SHAH BIN SALAMON 2. ZULAIHA BINTI MOHD ZULKIFLI

LAMPIRAN B

TENTATIF PROGRAM

3.30 Petang 3.45 Petang

: :

Berkumpul dan Pendaftaran di Foyer JKA Taklimat ringkas pengarah program Pembahagian Kumpulan

4.00 Petang

Permainan Runningman bermula Melastik Botol Puzzle Game Soalan Matematik Teka Siapa Saya Cari Barang Tersembunyi Susunan Kerusi & Meja Paling Cepat Buat Bulatan Dari Kertas A4

5.30 Petang

Permainan ditamatkan o o o Ucapan Pensyarah Kursus Penyampaian Cenderahati Minum petang

6.00 Petang

Majlis bersurai

LAMPIRAN C

ANGGARAN PERBELANJAAN

Perbelanjaanpermainanadalahsepertiberikut :

Jumlah Perbelanjaan Makanan dan Minuman : = RM3 per person 29 orang = rm 87.00

Jumlah Perbelanjaan Hadiah dan Saguhati: = RM 2 per person 29 orang = RM 58.00

Jumlah Perbelanjaan Keseluruhan = RM 58.00 + RM 87.00 = RM 145.00

Disediakan Oleh,

........................................................................ (ALIF BUKHARI BIN IMRAN NAIM) (15 DKA11F1003) SETIAUSAHA, JABATAN KEJURUTERAAN AWAM, POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH, PROJEK MINI PERMAINAN RUNNINGMAN.

Dibantu Oleh,

........................................................................ (WAN NOR ANIS FARAHIN BT WAN KAMARUZAMAN) (15 DKA11F1001) PENGARAH PROGRAM, JABATAN KEJURUTERAAN AWAM, POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH, PROJEK MINI PERMAINAN RUNNINGMAN.

Disemak Oleh,

....................................................... (PUAN LALITHA) PENSYARAH JABATAN KEJURUTERAAN AWAM (AS101 SOFT SKILL) POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH.

Diluluskan/Tidak diluluskan:

......................................................................... (EN. ZULHASDEE BIN.ZULKEFLI) KETUA JABATAN KEJURUTERAAN AWAM POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH

Anda mungkin juga menyukai