Anda di halaman 1dari 6

KLIPING

KOMPUTER

Di susun oleh: ROYAN NURUL F. NO. ABSEN : 28 Kelas : VIII_7

SMP N 1 KALIORI TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013


Perangkat Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer. Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung. 1. Monitor

Kata monitor adalah istilah Latin untuk pengingat atau penyaran. Penggunaan kata ini yang banyak ditulis di bawah.

2. CPU Unit pengolah pusat (CPU) adalah bagian dari sebuah sistem komputer yang melakukan instruksi dari program komputer, dan merupakan unsur utama melaksanakan fungsi-fungsi komputer. Unit pengolah pusat

melaksanakan setiap instruksi dari program secara berurutan, untuk melakukan aritmatika dasar, logis, dan

operasi input / output dari sistem. Istilah ini telah digunakan dalam industri komputer setidaknya sejak awal 1960-an [1] Bentuk, desain dan implementasi dari CPU telah berubah secara dramatis sejak awal contoh,. tetapi operasi dasar mereka tetap sama. 3. Keyboard Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang

dijalankan oleh komputer. Papan ketik / keyboard terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya. 4. Mouse

MOUSE pelopor program sekolah yang inovatif untuk mendukung misi: untuk menjadi katalisator untuk integrasi teknologi yang efektif dalam mengajar dan belajar di sekolah umum perkotaan, pemberdayaan siswa dan sekolah untuk berhasil dalam perekonomian saat ini berbasis pengetahuan. MOUSE's two main programs are MOUSE Squad, a student-driven technical support help desk program that addresses the technology needs of elementary, middle and high schools; and TechSource, a research and policy initiative that provides information and leadership around critical education and technology issues facing urban districts with the ultimate goal of increasing the quality and pervasiveness of effective technology usage in public schools. dua MOUSE's program utama adalah MOUSE Squad, sebuah dukungan siswa-driven bantuan teknis meja program yang alamat teknologi kebutuhan sekolah dasar, menengah dan tinggi, dan TechSource, sebuah inisiatif penelitian dan kebijakan yang menyediakan informasi dan kepemimpinan di sekitar pendidikan kritis dan isu teknologi yang dihadapi kota kabupaten dengan tujuan akhir untuk

meningkatkan kualitas dan pervasiveness penggunaan teknologi yang efektif di sekolah umum. Together, these initiatives support 21st century learning communities for public school students and teachers. Bersama-sama, mendukung inisiatif ini abad ke-21 komunitas pembelajaran bagi siswa sekolah umum dan guru. 5. DVD ROM

DVD, juga dikenal sebagai Digital Video Disc atau Digital Versatile Disc, adalah sebuah cakram optik penyimpanan format media, dan diciptakan dan dikembangkan oleh Philips , Sony , Toshiba , dan Time Warner pada tahun 1995. Its main uses are video and data storage. menggunakan utamanya adalah video dan data penyimpanan. DVDs are of the same dimensions as compact discs ( CDs ), but are capable of storing almost seven times as much data. DVD adalah dari dimensi yang sama seperti Compact Disc ( CD ), tetapi mampu menyimpan hampir tujuh kali sebagai data banyak.

6. HARDISK

Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi.

Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.

7. Flashdisk
USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan.

USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket. Namun flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar. 8. Processor

9. VGA

VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih

menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

10. Printer

Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut. Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.

Anda mungkin juga menyukai