Sesuatu pertandingan diwujudkan untuk mencari pemenang atau juara dalam sesuatu jenis sukan disamping untuk memberi keseronokan. Pertandingan juga diwujudkan khas untuk mencari, menilai dan memilih pemain yang berpotensi serta berkemahiran dalam permainan tersebut. Sesuatu pertandingan boleh dijalankan dengan menggunakan beberapa sistem pertandingan yang berbeza. Antaranya ialah, sistem liga, kalah mati, dan cabarmencabar. Namun begitu, beberapa aspek lain perlu diambil kira sebelum menentukan sistem pertandingan yang harus digunakan dalam sesuatu kejohanan. Antaranya: Masa yang diperuntukkan Alatan dan kemudahan yang ada Kewangan Bilangan penyertaan, undang-undang dan peraturan Penentuan pemenang yang sah Agihan perlawanan yang adil Jenis pertandingan.
KELEBIHAN SISTEM KALAH MATI Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta. Sangat berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan untuk pertandingan-pertandingan akan datang. Dapat menentukan juara dalam masa yang singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad Mampu menerima penyertaan yang banyak. Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan. KELEMAHAN SISTEM KALAH MATI Peserta hanya bertanding sekali sahaja Penggunaan kemudahan yang minimum Penentuan pemain pilihan adalah penting Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat awal.
Langkah pengelolaan pertandingan adalah seperti berikut: i. Bilangan peserta menunggu (bye) Jadual perlawanan dapat disusun dengan mudah sekiranya jumlah pasukan yang mengambil bahagian dalam angka pangkat dua atau angka kuasa dua. Sebagai contoh, 2, 4, 8, 16, 32, 64 dan 128.
Cara mengira jumlah perlawanan: = Cara mengira bilangan bye: =kuasa dua ( , = 1,2,3,4,5..
Cara mengira jumlah perlawanan dalam pusingan pertama: = N merujuk kepada jumlah peserta yang bertanding
Perbandingan bilangan penyertaan pasukan dengan penggunaan angka kuasa 2 untuk mendapat bye. Angka kuasa 2 mestilah melebihi jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Angka pangkat 2 ( ) Jumlah pasukan yang mengambil bahagian ) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 2 1 7 6 5 Jumlah pasukan menunggu atau bye
12 13 14 15
4 3 2 1
Peserta menunggu adalah dari kalangan johan, naib johan, tempat ketiga dan keempat dalam pertandingan sebelumnya. ii. Penempatan pasukan pilihan atau seeded
Peserta pilihan di tempatkan simetrikal. Jika terdapat dua peserta menunggu maka peserta menunggu pertama akan diletakkan di bahagian atas dan peserta kedua akan diletakkan di bahagian bawah. Jika terdapat 4 peserta, peserta menunggu pertama dan keempat berada di dalam kumpulan atas manakala peserta menunggu kedua dan ketiga akan berada di dalam kumpulan bawah. Sekiranya peserta menunngu itu dalam angka ganjil, maka penanti Contoh seterusnya : mesti diletakkan di bawah kumpulan bawah.
Carta perlawanan untuk 12 pasukan pusingan awal suku akhir separuh akhir akhir
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pilihan pertama
Piihan ke-3
Johan
Pilihan ke-4
Pilihan ke-2
Kelemahan Memakan masa yang lebih panjang berbanding sistem kalah mati sekali. Perlawanan banyak, oleh itu memerlukan perlawanan yang banyak Jadual perlawanan yang kompleks dan mengelirukan
kiri
kanan