Anda di halaman 1dari 7

PENGENALAN

Sesuatu pertandingan diwujudkan untuk mencari pemenang atau juara dalam sesuatu jenis sukan disamping untuk memberi keseronokan. Pertandingan juga diwujudkan khas untuk mencari, menilai dan memilih pemain yang berpotensi serta berkemahiran dalam permainan tersebut. Sesuatu pertandingan boleh dijalankan dengan menggunakan beberapa sistem pertandingan yang berbeza. Antaranya ialah, sistem liga, kalah mati, dan cabarmencabar. Namun begitu, beberapa aspek lain perlu diambil kira sebelum menentukan sistem pertandingan yang harus digunakan dalam sesuatu kejohanan. Antaranya: Masa yang diperuntukkan Alatan dan kemudahan yang ada Kewangan Bilangan penyertaan, undang-undang dan peraturan Penentuan pemenang yang sah Agihan perlawanan yang adil Jenis pertandingan.

SISTEM KALAH MATI


Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan.

KELEBIHAN SISTEM KALAH MATI Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta. Sangat berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan untuk pertandingan-pertandingan akan datang. Dapat menentukan juara dalam masa yang singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad Mampu menerima penyertaan yang banyak. Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan. KELEMAHAN SISTEM KALAH MATI Peserta hanya bertanding sekali sahaja Penggunaan kemudahan yang minimum Penentuan pemain pilihan adalah penting Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat awal.

Langkah pengelolaan pertandingan adalah seperti berikut: i. Bilangan peserta menunggu (bye) Jadual perlawanan dapat disusun dengan mudah sekiranya jumlah pasukan yang mengambil bahagian dalam angka pangkat dua atau angka kuasa dua. Sebagai contoh, 2, 4, 8, 16, 32, 64 dan 128.

Formula sistem kalah mati:

Cara mengira jumlah perlawanan: = Cara mengira bilangan bye: =kuasa dua ( , = 1,2,3,4,5..

Cara mengira jumlah perlawanan dalam pusingan pertama: = N merujuk kepada jumlah peserta yang bertanding

Perbandingan bilangan penyertaan pasukan dengan penggunaan angka kuasa 2 untuk mendapat bye. Angka kuasa 2 mestilah melebihi jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Angka pangkat 2 ( ) Jumlah pasukan yang mengambil bahagian ) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 2 1 7 6 5 Jumlah pasukan menunggu atau bye

12 13 14 15

4 3 2 1

Peserta menunggu adalah dari kalangan johan, naib johan, tempat ketiga dan keempat dalam pertandingan sebelumnya. ii. Penempatan pasukan pilihan atau seeded

Peserta pilihan di tempatkan simetrikal. Jika terdapat dua peserta menunggu maka peserta menunggu pertama akan diletakkan di bahagian atas dan peserta kedua akan diletakkan di bahagian bawah. Jika terdapat 4 peserta, peserta menunggu pertama dan keempat berada di dalam kumpulan atas manakala peserta menunggu kedua dan ketiga akan berada di dalam kumpulan bawah. Sekiranya peserta menunngu itu dalam angka ganjil, maka penanti Contoh seterusnya : mesti diletakkan di bawah kumpulan bawah.

Carta perlawanan untuk 12 pasukan pusingan awal suku akhir separuh akhir akhir

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Pilihan pertama

Piihan ke-3

Johan

Pilihan ke-4

Pilihan ke-2

pertandingan kalah mati sekali bagi 12 pasukan dengan 4 bye

Sistem Kalah Mati Dua Kali


Sistem pertandingan ini memberi peluang kepada setiap peserta untuk bertanding sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus daripada pertandingan. Peserta yang kalah masih berpeluang menjadi johan dan hanya tersingkir setelah mengalami kekalahan kedua. Peserta yang menang pada peringkat awal akan maju ke kanan (kumpulan pemenang) manakala peserta yang kalah pula ditempatkan ke sebelah kiri (kumpulan kalah). Prinsip asas sistem ini ialah membenarkan dua peserta yang pernah bertemu di peringkat awal untuk bertemu semula bagi kali kedua setelah mereka menang di kumpulan masing-masing sehingga bertemu lagi di peringkat akhir. Kelebihan Peserta berpeluang bertanding sebanyak dua kali Peserta yang kalah sekali masih berpeluang menjadi johan Dapat memilih pemenang yang sebenar Penentuan peserta menunngu tidak diperlukan

Kelemahan Memakan masa yang lebih panjang berbanding sistem kalah mati sekali. Perlawanan banyak, oleh itu memerlukan perlawanan yang banyak Jadual perlawanan yang kompleks dan mengelirukan

kiri

kanan

Carta pertandingan kalah mati dua kali untuk lapan peserta

Anda mungkin juga menyukai