: Afifah Binti Abdullah @ Abas : Sekolah Kebangsaan Tawau : 5 orang : 2 Ikhlas : 1 April 2013 (Isnin) : Matematik : 8.30-9.30 pagi (1 Jam)
RM1.00,
RM10.00 dan RM20.00. OBJEKTIF Murid dapat mengenal wang Murid dapat membandingkan syiling 5 sen, 10 sen, 20 sen nilai wang kertas RM1, RM5, dan 50 sen. HASIL Pada akhir pengajaran RM10 dan RM20. dan Pada akhir pengajaran dan pembelajaran,murid-murid sekurang-kurangnya dapat : 1) Murid memadankan dapat wang
PEMBELAJARAN pembelajaran,murid-murid sekurang-kurangnya dapat : 1) Murid dapat menyebut nama duit syiling.
kertas mengikut nama. 2) Murid dapat menulis 2) Murid membandingkan wang kertas. 3) Murid dapat mencari duit syiling tersembunyi. 3) Murid 4) Murid dapat dapat dapat nilai
membentuk nilai.
4) Murid 5) Menjawab 5 daripada 8 soalan dengan betul. memadankan wang yang sama.
dapat nilai
1. Murid
telah
mengenal
nombor bulat.
2. Murid telah mengetahui nilai nombor. 2. Murid telah mengetahui nilai duit syiling dan wang kertas. BAHAN BANTU Duit syiling sebenar, lembaran kerja, duit syiling mainan, timbunan kain, tabung, kad cari benda tersembunyi, wang kertas mainan, soalan teka-teki. PENERAPAN NILAI KEMAHIRAN BERFIKIR Penyesuaian, Penggabungan, Penyelesaian Masalah. Bekerjasama, Kesungguhan, Kreativiti, Berjimat Cermat.
MENGAJAR
LANGKAH PENGAJARAN
2. Guru menanyakan soalan kepada murid Apa yang kamu nampak di dalam video? Adakah kamu pernah melihat dan menggunakannya? Bila kamu menggunakannya?
Langkah 1 ( 8 minit)
Interaksi: 1) Guru menunjukkan syiling sebenar 5 sen 10 sen, 20 sen dan 50 sen.
2) Guru murid
bertanya
kepada duit
nama-nama
syiling tersebut.
bekas yang
berisi kain. 3) Murid diberi peluang Murid wang cara meletakkan kertas ke menyentuh duit syiling.
dalam tabung yang 4) Guru menunjukkan betul. Tabung dilabelkan satu 5) Guru melekatkan duit ringgit, ringgit. Murid yang paling ringgit, akan dengan lima menulis nilai duit syiling dalam bentuk perkataan.
sepuluh
banyak
hasil
bentuk
sebelah duit syiling mainan yang dilekatkan oleh guru. Langkah 2 (8 minit) Latihan Pengukuhan : 1) Guru Tersembunyi murid. mengedarkan kepada lembaran kerja Cari Benda Interaksi : 1) Guru membandingkan
2) Murid mencari duit syiling tersembunyi pada lembaran kerja. 2) Guru menanyakan nilai wang tersebut.
3) Sekiranya murid menemui imej wang syiling, mereka perlu menampal perkataan bagi wang syiling tersebut pada tempat imej tersebut ditemui.
menggandakan
4) Guru menanyakan nilai 4) Namun jika murid menemui perkataan bagi wang, murid menampal syiling gambar pada wang tempat 5) Seterusnya, membandingkan RM10 guru dengan untuk nilai RM20, wang tersebut kepada murid-murid.
menggandakan
7) Guru bertanya gabungan duit kertas lain untuk menyamai nilai RM1,
8) Murid wang
Langkah 3 (8 minit)
lembaran kerja.
syiling mainan di dalam bekas yang berisi kain. Murid meletakkan duitduit syiling ke dalam tabung yang betul. Tabung akan dilabelkan dengan 5sen, 10sen,, 20 sen dan 50sen. Murid yang paling
(3 minit) 2) Murid Kumpulan Lemah memilih soalan ciri-ciri duit syiling yang terdapat dalam bekas A. Ciri-cirinya adalah : Warna perak, di belakang ada bintang berpetak. Warna emas bentuk bulat. Warna emas, bentuk bulat tetapi bahagian tepi seakan berbunga.
3) Murid Kumpulan Baik memilih soalan dalam bekas B. Soalansoalan tersebut adalah : RM1 bersamaan berapa keping duit syiling 50sen? RM5 bersamaan berapa keping wang kertas RM1? RM 10 bersamaan berapa keping wang kertas RM5 dan RM1?
Nama Guru Sekolah Kelas Matapelajaran Bil. Murid Tarikh Masa Hari
: Afifah Binti Abdullah @ Abas : SK Kuala Apas : 2B : Bahasa Melayu : 7 Orang : 7 September 2013 : 10.30-11.30 am. : Selasa
KEMAHIRAN
Kemahiran 19
Kemahiran 18
Perkataan KV + KVKK Membaca ayat mudah bagi ayat yang mengandungi suku kata KV + KVKK.
OBJEKTIF :
1) Membaca 2 daripada 4 ayat-ayat mudah yang mengandungi suku kata KV + KVKK. 2) Melengkapkan sekurangkurangnya 3 daripada 5 suku kata awalan atau akhiran berdasarkan
perkataan KV + KVKK. PENGETAHUAN SEDIA ADA Murid telah menguasai Murid telah menguasai
kemahiran membaca sehingga kemahiran membaca sehingga kemahiran 18 (perkataan KV + kemahiran 17 (suku kata KVKK). KVKK).
Kerajinan, Kesabaran dan Kebersihan. Kad suku kata, Kad huruf, rakaman bunyi perkataan dan lembaran kerja. Kad perkataan, carta ayat, kad Gilir Eja dan lembaran kerja.
LANGKAH PENGAJARAN
1. Guru membimbing murid menyanyi lagu yang mengandungi suku kata V + KVKK dan KV + KVKK. Tajuk : Butang Lirik Lagu : Butang, tang, tang, tang, tang, Butang warna warni Butang, tang, tang, tang, tang, Butang abang bagi, Ada warna merah, ada warna biru, Kumpul banyak-banyak, tampal pada baju.
2. Murid menyanyi bersama guru. 3. Guru membuat kaitan aktiviti dengan tajuk pengajaran.
LANGKAH 1 (8 Minit)
PENGAJARAN
PERMAINAN
1) Guru
menampalkan
1) Murid menentukan giliran menggunakan dadu. 2) Murid jumlah yang yang mendapat banyak
suku kata secara rawak pada papan tulis. 2) Murid membaca dibimbing suku kata-
sewaktu membaling akan memulakan permainan. 3) Murid menggunakan melalui bergerak penanda
kata secara individu dan kumpulan. 4) Guru menyusun kata suku untuk
petak-petak
perkataan
membaca secara
individu dan kumpulan. Perkataan yang diajar : - udang usang - abang orang
LANGKAH 2 (8 Minit)
PENGUKUHAN
PENGAJARAN
1) Murid
diberikan
1) Guru
menampalkan
lembaran kerja mengisi tempat kosong dengan suku kata yang betul.
2)
Murid
4) Guru menampalkan ayatayat mudah pada papan tulis. 5) Murid membaca ayat. Ayat yang digunakan : - Datuk mandi guna gayung. - Ayah beli gasing. - Butang itu merah jambu. - Kakak letak cawan atas dibimbing
dulang.
LANGKAH 3 (8 Minit)
PERMAINAN
PENGUKUHAN
1) Murid
menggunakan
dadu untuk menentukan giliran. 2) Murid mencabut nombor untuk memilih bunyi. 3) Murid menekan nombor bunyi riba pada komputer
2) Guru
menyemak
hasil
berpandukan
nombor pada kad yang dicabut. 4) Murid mendengar bunyi dengan teliti dan
kesalahan murid.
PENUTUP (3 Minit)
1) Murid diminta mengeja perkataan yang disebut oleh guru - abang, orang, udang, usang, gayung, gasing, butang, dulang. 2) Guru membuat kesimpulan pengajaran.
Nama Guru Sekolah Kelas Matapelajaran Bil. Murid Tarikh Masa Hari
: Afifah Binti Abdullah @ Abas : SK Kuala Apas : 2B : Bahasa Melayu : 7 Orang : 17 September 2013 : 10.30-11.30 am. : Selasa
KEMAHIRAN
Kemahiran 22
Kemahiran 20
OBJEKTIF:
1) Membaca 3 daripada
1) Mengeja 3 daripada
ayat
mudah
Murid
telah
menguasai Murid
telah
menguasai
kemahiran membaca sehingga kemahiran membaca sehingga kemahiran perkataan KVKK + kemahiran perkataan V+KVKK). KV.
Kad nama, sampul surat, kad suku kata, puzzle ayat, muzik dan kotak beracun.
LANGKAH PENGAJARAN
1) Guru memperdengarkan beberapa bunyi yang berkaitan dengan isi pelajaran. Contoh : bunyi kambing, bunyi mengetuk mangkuk dan kereta melanggar sesuatu. 2) Murid meneka bunyi-bunyi tersebut. 3) Guru membuat perkaitan aktiviti dengan tajuk
pembelajaran.
LANGKAH 1 (8 Minit)
PERMAINAN
PERMAINAN
1. Murid sampul
memilih surat
satu
1. Guru menampalkan suku kata-suku kata KVK dan KVKK pada papan tulis. 2. Murid dibimbing mengeja suku kata-suku kata
berlabel
nama benda daripada perkataan KVKK + KVK 2. Murid puzzle menyelesaikan dalam sampul
surat tersebut. 3. Cantuman puzzle akan membentuk ayat mudah. 4. Murid cuba mengeja
dan mengeja perkataan yang terhasil. LANGKAH 2 (8 Minit) 1. Murid mempamerkan 1. Murid memilih satu kad PENGAJARAN PERMAINAN
berlabel daripada
nama
benda
perkataan
diteruskan untuk murid seterusnya. 4. Murid bertukar-tukar kad puzzle dengan kawan. 5. Murid membaca hasil
surat tersebut. 3. Murid menulis kembali perkataan-perkataan pada puzzle di papan tulis. 4. Murid diuji mengeja
puzzle kawan.
LANGKAH 3 (8 Minit)
PENGUKUHAN 1. Murid bermain kotak beracun. 2. Kotak diedarkan kepada kawan dengan iringan muzik. 3. Murid memegang kotak sewaktu muzik berhenti perlu menyelesaikan soalan yang dipilih di dalam kotak. Soalan berbentuk menyanyi, mengeja, menulis perkataan, membuat ayat mudah dan melakonkan aksi tertentu.
PENUTUP (3 Minit)
1. Semua murid beratur di hadapan pintu kelas. 2. Murid dikehendaki mengeja sekurang-kurangnya dua
perkataan yang telah dipelajari di awal pembelajaran. 3. Murid yang berjaya mengeja dibenarkan kembali ke kelas. 4. Murid yang kurang berjaya perlu mengeja kembali
Nama Guru Sekolah Kelas Matapelajaran Bil. Murid Tarikh Masa Hari
: Afifah Binti Abdullah @ Abas : SK Kuala Apas : 2B : Bahasa Melayu : 7 Orang : 3 September 2013 : 10.30-11.30 am. : Selasa
KEMAHIRAN
Kemahiran 21
Kemahiran 19
mengandungi perkataan KVKK mengandungi perkataan V + + KV dengan betul dan lancar. KVKK dengan betul dan lancar.
OBJEKTIF :
1. Membaca 5 daripada 7 ayat betul. 2. Menyusun perkataan sekuranglima ayat mudah dengan
Murid
telah
menguasai Murid
telah
menguasai
kemahiran membaca sehingga kemahiran membaca sehingga kemahiran membaca perkataan kemahiran membaca perkataan KVK+ KVKK. KV + KVKK.
Mangga muda, air minuman mangga, lagu, bola, kad bacaan, puzzle ayat dan lembaran kerja.
LANGKAH PENGAJARAN
1. Murid dikehendaki menutup mata. 2. Guru membawa dua bekas yang berisi air mangga dan mangga muda yang dipotong. 3. Murid dikehendaki menghidu dan merasa mangga yang telah dipotong. 4. Murid meneka apa yang telah dihidu dan dirasa. 5. Guru membuat perkaitan aktiviti dengan tajuk pembelajaran.
PERMAINAN
PENGAJARAN
bermain
bola
1. Murid
menyusun
kad
pada kad. 3. Murid bertukar-tukar kad dengan kawan. 4. Murid membaca kad
3. Murid melambung bola kepada rakan dengan iringan muzik. 4. Murid yang tidak Berjaya menyambut bola perlu memilih kertas bacaan bergulung dalam kotak. 5. Murid pada membaca kertas ayat
bacaan kawan. 5. Guru menulis perkataan V + KVKK pada papan tulis 6. Murid perkataan. 7. Guru menguji murid membaca
bacaan
dalam masa 10 saat. 6. Murid yang tidak berjaya membaca dihentikan akan giliran
mengeja perkataan.
sebanyak 1 pusingan.
PENGAJARAN 1. Murid berdiri di belakang garisan yang ditetapkan guru. 2. Murid melompat ke atas kad perkataan yang
PENGUKUHAN 1. Murid membaca ayat-ayat yang tidak lengkap. 2. Murid menyambung ayatayat untuk membentuk
diterbalikkan. 3. Murid melihat perkataan pada kad. 4. Murid dibimbing membina ayat dengan
kerja murid.
menggunakan perkataan yang dipilih. 5. Murid menulis ayat yang dibina pada papan tulis.
PERMAINAN 1. Murid menyambung ikonikon untuk membentuk sesuatu imej. 2. Setiap ikon mempunyai satu perkataan. 3. Murid membaca kembali ayat pada imej yang
dipelajari
terbentuk. 4. Murid menulis ayat yang terhasil pada papan tulis 5. Murid yang dapat
pemenang.
PENUTUP (5 Minit)
1. Guru mengeja beberapa perkataan. 2. Murid menyebut perkataan bagi perkara yang dieja oleh guru. 3. Guru membuat kesimpulan pengajaran.