Objektif Pembelajaran : 1) Menambah nombor perpuluhan sehingga empat tempat perpuluhan. 2) Menolak nombor perpuluhan sehingga empat tempat perpuluhan. Hasil Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat : 1) Menyelesaikan masalah harian berkaitan penambahan nombor perpuluhan sehingga empat tempat perpuluhan. 2) Menyelesaikan masalah harian berkaitan penolakan nombor perpuluhan sehingga empat tempat perpuluhan. Pengetahuan Sedia Ada : 1) 2) Memahami konsep perpuluhan. Menambah dan menolak nombor perpuluhan.
Bahan Bantu Mengajar : Soalan, papan tulis, buku latihan, lembaran kerja, belon, pen marker, kotak soalan, pelekat dan kertas mazing. Nilai : Rasional, kerjasama, keberanian, ketekunan dan keyakinan. Teknik : Soal jawab, perbincangan, penerangan, latih tubi dan permainan. Kemahiran Berfikir : Membuat perkaitan, mengklasifikasi dan menyelesaikan masalah.
Langkah Pengajaran
Langkah
Isi Kandungan
Catatan
1. Guru
berbincang
mengenai perpuluhan. BBM : 2. Guru mengemukakan soalan Nilai : Rasional, Kesyukuran kita Kemahiran dalam berfikir : Membuat perkaitan contoh Soalan
menggunakan perpuluhan
nombor perpuluhan?
1. Guru menunjukkan satu soalan masalah melibatkan tambah tulis. Contoh soalan : Ahmad membeli sebiji pada penyelesaian perpuluhan operasi papan
karipap berharga RM0.30 dan sebiji epal berharga RM0.75. Berapa harga
2. Murid
diberi
masa jawapan
memikirkan sebelum
perbincangan
jawapan dilakukan.
kesalahan tersebut.
6. Aktiviti
ini
diteruskan
melibatkan tambah.
penyelesaian perpuluhan
2. Guru salah
pengiraan pada papan tulis. Contoh soalan : Kasim sebanyak telah memiliki wang RM50. Dia
membeli
sehelai
kemeja yang berharga RM25.60. Seterusnya dia membeli sapu lagi sehelai berharga baki
tangan
RM5.30.
berapa
3. Murid
menyelesaikan
lembaran kerja.
4. Perbincangan
jawapan
1. Murid
dibahagikan
Kaedah/Teknik : Permainan
kepada 5 kumpulan. 2. Murid berbaris mengikut kumpulan masing. 3. Setiap kumpulan masing-
BBM : Belon, pen marker, kotak soalan (mengandungi kad soalan), tali.
diberikan sebuah kotak yang soalan masalah tolak mengandungi penyelesaian tambah dan
nombor
perpuluhan, sebiji belon dan pen maker. 4. Ketua meniup kumpulan belon perlu dan
rasional
menampal
belon pada papan tulis. 7. Kumpulan pertama yang berjaya menampal belon pada menerima bonus. 8. Markah berdasarkan jawapan diberikan. betul dikira jumlah yang papan tulis markah
Penutup ( 5 minit )
1.
Guru
mengedarkan
Kaedah/Teknik : Permainan
Kertas Mazing kepada setiap kumpulan. 2. Murid mazing kumpulan. 3. Guru merumuskan menyelesaikan di dalam
tajuk pembelajaran.