M20082000264
TOPIK:
• DEFINISI KOGNITIF
• 10 WEBSITE ANIMAX
• PEMPROSESAN KOGNITIF BERKAIT
DENGAN PENGGUNA DENGAN
ANTARAMUKA
• KOGNITIF DIKAITKAN PEMIKIRAN
DENGAN PEMBINAAN ANTARAMUKA
• KESIMPULAN
KOGNITIF
Teori kognitif Jean Piaget
• Mendapat sesuatu idea ini tanpa
dipelajari atau diwarisi
• Mereka menunjukkan perkembangan
mental (akal fikiran) secara berperingkat
• Belajar dari perhatian / memerhati (lihat
dan dengar)
Tiada
-
2.
Ada
Teks
Animasi
Grafik
Tiada
Audio
Video
• 3
Ada
Teks
Animasi
Grafik
Tiada
Audio
Video
4
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video
Tiada
-
5
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video
Tiada
-
6
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Tiada
video
7
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video
Tiada
-
8 Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video
Tiada
-
Ada • 9
Teks
Grafik
Animasi
Tiada
Audio
Video
10
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Tiada
Audio
Video
N WEBSITE VISITED MULTIMEDIA ELEMENTS
o NAME/ADRESS TEXT GRAPHIC AUDIO VIDEO ANIMATION
Arial
1
http://aria.rightstuf.com/
Aria
2
http://www.ariacompany.net/index2.htm
Fairy Tail
3 www.shonenmagazine.comworksfairy_
t.htm
Sailormoon
4
http://sailormoon.channel.or.jp/
XXXHolic
5 http://www.productioning.com/content
s/footer/01_/index.html
One Piece
6
http://www.onepiece.com.au/grandline/
Bleach
7
http://bleach.viz.com/
Naruto
8
http://naruto.viz.com/
Megaman
9
http://www.megaman-ntwarrior.com/
Zatch bell
10
http://www.zatch-bell.com/index3_skip.html
Interface & navigation
• Logo/warna akan mewakili nama pada
sesuatu kartun
• Teks jangan letak terlalu padat
• Meletakkan menu di tempat strategik/
memudahkan pengguna mencari
• Pilihan yang ada pada Menu letakkan
sekali dengan icon/grafik
• Menu yang sediakan lebih ringkas dah
mudah difahami.
• Lebihkan sedia kemudahan
perkhidmatan link/lompat ke website lain.
PEMPROSESAN KOGNITIF
• Dengan otak yang tinggi perkembangannya,
ia dapat melakukan proses kognitifnya
dengan lebih berkesan dan membolehkannya
mempelajari berbagai-bagai perkara.
Ketika Berdasarkan
melayari Tentu
pengalaman
website jenis
Set minda
Maklumat-
berdasarkan Sifat umum
maklumat
pada konsep dikenalpastikan
dikumpulkan
• Apabila pengguna hendak
memulakankan untuk membuat
pembinaan interface tersebut, pengguna
akan bermula dengan memikir
rekabentuk yang diingini terlebih dahulu.
• Perkembangan kognitif sangat mustahak
dari masa ke semasa untuk mendapatkan
sesuatu idea itu dari pengalamannya dan
menerusi penerokaiannya terhadap
website terdahulunya.
• Pemprosesan kognitif berlaku apabila
Pengguna melayari sesuatu website dan
ia akan memberi rangsangan ke otak
melalui bunyi, bentuk, warna, corak
grafik,pergerakkan dan sebagainya yang
ada pada antaramuka tersebut.
• Pemikiran pengguna berkembang
mengikut cara baru ,ia mempunyai
kualiti yang berbeza daripada yang lama
(contohnya: dapat lihat dan bezakan
perubahan antaramuka pada zaman
90’an dengan zaman sekarang)
Kesimpulan
• Pembinaan antaramuka (interface) bukan
sesuatu yang mudah, ini kerana ia
berkait rapat dan dapat mempengaruhi
seseorang itu dari segi kognitifnya
(proses mental).
• Jika seseorang itu banyak pengalaman
menerokai website-website yang ada,
maka secara tidak langsung, wujudlah
idea-idea yang baru dan kreatif yang
boleh memperbaiki dan menambahpulih
website yang hendak direkanya.
• Antaramuka, navigasi dan element-
element multimedia memegang peranan
penting bagi untuk menyanpaikan
sesuatu maklumat yang lebih menarik
kepada pengguna
Sekian.Terima kasih