Anda di halaman 1dari 23

FARAH NAQIAH ABDUL HADDI

M20082000264
TOPIK:
• DEFINISI KOGNITIF
• 10 WEBSITE ANIMAX
• PEMPROSESAN KOGNITIF BERKAIT
DENGAN PENGGUNA DENGAN
ANTARAMUKA
• KOGNITIF DIKAITKAN PEMIKIRAN
DENGAN PEMBINAAN ANTARAMUKA
• KESIMPULAN
KOGNITIF
Teori kognitif Jean Piaget
• Mendapat sesuatu idea ini tanpa
dipelajari atau diwarisi
• Mereka menunjukkan perkembangan
mental (akal fikiran) secara berperingkat
• Belajar dari perhatian / memerhati (lihat
dan dengar)

Teori Guildford (1967)


“ sesetengah individu adalah pemikir yang
convergent, mereka bertindak mengikut
apa yang dibaca dan perhatian secara
konvensional ”
10 website ANIMAX “study case”
[element-element multimedia]
1. Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video

Tiada
-
2.

Ada
Teks
Animasi
Grafik

Tiada
Audio
Video
• 3

Ada
Teks
Animasi
Grafik

Tiada
Audio
Video
4

Ada

Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video

Tiada
-
5
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video

Tiada

-
6
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio

Tiada
video
7
Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video

Tiada
-
8 Ada
Teks
Grafik
Animasi
Audio
Video

Tiada
-
Ada • 9
Teks
Grafik
Animasi

Tiada
Audio
Video
10
Ada
Teks
Grafik
Animasi

Tiada
Audio
Video
N WEBSITE VISITED MULTIMEDIA ELEMENTS
o NAME/ADRESS TEXT GRAPHIC AUDIO VIDEO ANIMATION
Arial
1
http://aria.rightstuf.com/
Aria
2
http://www.ariacompany.net/index2.htm
Fairy Tail
3 www.shonenmagazine.comworksfairy_
t.htm
Sailormoon
4
http://sailormoon.channel.or.jp/
XXXHolic
5 http://www.productioning.com/content
s/footer/01_/index.html
One Piece
6
http://www.onepiece.com.au/grandline/
Bleach
7
http://bleach.viz.com/
Naruto
8
http://naruto.viz.com/
Megaman
9
http://www.megaman-ntwarrior.com/
Zatch bell
10
http://www.zatch-bell.com/index3_skip.html
Interface & navigation
• Logo/warna akan mewakili nama pada
sesuatu kartun
• Teks jangan letak terlalu padat
• Meletakkan menu di tempat strategik/
memudahkan pengguna mencari
• Pilihan yang ada pada Menu letakkan
sekali dengan icon/grafik
• Menu yang sediakan lebih ringkas dah
mudah difahami.
• Lebihkan sedia kemudahan
perkhidmatan link/lompat ke website lain.
PEMPROSESAN KOGNITIF
• Dengan otak yang tinggi perkembangannya,
ia dapat melakukan proses kognitifnya
dengan lebih berkesan dan membolehkannya
mempelajari berbagai-bagai perkara.

• Kebolehan untuk menguruskan proses


kognitif ia terletak pada darjah kecerdasan
seseorang itu, ia bermaksud orang yang
cerdas otaknya dapat menggunakan
rangsangan dari apa yang dilihat dengan
lebih berkesan dan dapat menguruskan
maklumat yang diterimanya untuk membina
konsep.

• Sebahagian besar daripada tingkalaku


manusia adalah hasil pembelajaran.
• Rangsangan yang bermakna akan
menjadikan maklumat dan ia akan
menjadikan dasar pengalamannya.
Dengan dasar pengalaman yang ada ini,
rangsangan baru yang mendaptkan
perhatian akan ditafsirkan mengikut
pengalaman yang sedia ada.

• Daripada rangsangan , mereka akan


seterusnya membangkitkan emosi

• Di dalam proses kognitif penanggapan


adalah yang paling asas dan hasil
daripada penanggapan tersebut,
pengalaman seseorang itu terbina.
• Tanpa penanggapan, pengalaman tidak
mungkin seseorang terbina dan mereka
tidak dapat menilai, mentaakul dan
menyelesaikan masalah.
ANTARA PEMIKIRAN DENGAN PEMBINAAN
ANTARAMUKA
• Proses Pemikiran pengguna:

Ketika Berdasarkan
melayari Tentu
pengalaman
website jenis

Set minda
Maklumat-
berdasarkan Sifat umum
maklumat
pada konsep dikenalpastikan
dikumpulkan
• Apabila pengguna hendak
memulakankan untuk membuat
pembinaan interface tersebut, pengguna
akan bermula dengan memikir
rekabentuk yang diingini terlebih dahulu.
• Perkembangan kognitif sangat mustahak
dari masa ke semasa untuk mendapatkan
sesuatu idea itu dari pengalamannya dan
menerusi penerokaiannya terhadap
website terdahulunya.
• Pemprosesan kognitif berlaku apabila
Pengguna melayari sesuatu website dan
ia akan memberi rangsangan ke otak
melalui bunyi, bentuk, warna, corak
grafik,pergerakkan dan sebagainya yang
ada pada antaramuka tersebut.
• Pemikiran pengguna berkembang
mengikut cara baru ,ia mempunyai
kualiti yang berbeza daripada yang lama
(contohnya: dapat lihat dan bezakan
perubahan antaramuka pada zaman
90’an dengan zaman sekarang)
Kesimpulan
• Pembinaan antaramuka (interface) bukan
sesuatu yang mudah, ini kerana ia
berkait rapat dan dapat mempengaruhi
seseorang itu dari segi kognitifnya
(proses mental).
• Jika seseorang itu banyak pengalaman
menerokai website-website yang ada,
maka secara tidak langsung, wujudlah
idea-idea yang baru dan kreatif yang
boleh memperbaiki dan menambahpulih
website yang hendak direkanya.
• Antaramuka, navigasi dan element-
element multimedia memegang peranan
penting bagi untuk menyanpaikan
sesuatu maklumat yang lebih menarik
kepada pengguna
Sekian.Terima kasih

Anda mungkin juga menyukai