Anda di halaman 1dari 18

PENGETAHUAN ILMU KOMPUTER

A. SEJARAH KOMPUTER
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985) komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan menyimpan perintah! perintah dan hasil pengolahannya serta menyediakan output dalam bentuk in"ormasi. #edangkan menurut #anders (1985) komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi!instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. $an masih banyak lagi ahli yang mencoba mende"inisikan secara berbeda tentang komputer. %amun pada intinya dapat disimpulkan bah&a komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input mengolah input memberikan in"ormasi menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta beker'a secara otomatis. $ari de"inisi tersebut terdapat tiga istilah penting yaitu input (data) pengolahan data dan in"ormasi (output). (engolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (($)) atau elecronic data processing ()$(). $ata adalah kumpulan ke'adian yang diangkat dari suatu kenyataan ("akta) dapat berupa angka!angka huru" simbol!simbol khusus atau gabungan dari ketiganya. $ata masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lan'ut. (engolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati yaitu berupa suatu in"ormasi. $engan demikian in"ormasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu "akta. *leh karena itu pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu in"ormasi dengan menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer. #e'ak dahulu kala proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia 'uga menemukan alat!alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. +omputer yang kita temui saat ini adalah suatu e,olusi pan'ang dari penemuan!penemuan manusia se'ah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. #aat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan peker'aan. +omputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. $iantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belan'aan sentral telepon yang menangani 'utaan panggilan dan komunikasi 'aringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun 'uga alat pengolah data dari se'ak 'aman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam - golongan besar. 1. Peralatan manual. yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana dan "aktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia /. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual 0. Peralatan Mekanik Elektronik: (eralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik -. Peralatan Elektronik: (eralatan yang beker'anya secara elektronik penuh 1ulisan ini akan memberikan gambaran tentang se'arah komputer dari masa ke masa terutama alat pengolah data pada golongan / 0 dan -. +lasi"ikasi komputer berdasarkan 2enerasi 'uga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.

ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK


3bacus yang muncul sekitar 5444 tahun yang lalu di 3sia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai a&al mula mesin komputasi.

3lat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bi'i!bi'ian geser yang diatur pada sebuh rak. (ara pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi

perdagangan. #eiring dengan munculnya pensil dan kertas terutama di )ropa abacus kehilangan popularitasnya. #etelah hampir 1/ abad muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. (ada tahun 15-/ Blaise (ascal (15/0!155/) yang pada &aktu itu berumur 18 tahun menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pa'ak.

+otak persegi kuningan ini yang dinamakan (ascaline menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk men'umlahkan bilangan hingga delapan digit. 3lat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. +elemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan pen'umlahan. 1ahun 159- seorang matematika&an dan "ilsu" 6erman 2ott"red 7ilhem ,on Leibni8 (15-5!1915) memperbaiki (ascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. #ama seperti pendahulunya alat mekanik ini beker'a dengan menggunakan roda!roda gerigi. $engan mempela'ari catatan dan gambar!gambar yang dibuat oleh (ascal Leibni8 dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 18/4 kalkulator mekanik mulai populer. :harles ;a,ier 1homas de :olmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat "ungsi aritmatik dasar. +alkulator mekanik :olmar arithometer mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan pen'umlahan pengurangan perkalian dan pembagian. $engan kemampuannya arithometer banyak dipergunakan hingga masa (erang $unia I. Bersama!sama dengan (ascal dan Leibni8 :olmar membantu membangun era komputasi mekanikal. 3&al mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng pro"esor matematika Inggris :harles Babbage (1991!1891). 1ahun 181/ Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika.mesin mekanik sangat baik dalam menger'akan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan< sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah!langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk men'a&ab kebutuhan mekanik. =saha Babbage yang pertama untuk men'a&ab masalah ini muncul pada tahun 18// ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan di""erensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin $i""erensial. $engan menggunakan tenaga uap mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. #etelah beker'a dengan Mesin $i""erensial selama sepuluh tahun Babbage tiba!tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama yang disebut Analytical Engine. 3sisten Babbage 3ugusta 3da +ing (1815!18-/) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu mere,isi rencana mencari pendanaan dari pemerintah Inggris dan mengkomunikasikan spesi"ikasi Anlytical Engine kepada publik. #elain itu pemahaman 3ugusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan 'uga membuatnya men'adi programmer &anita yang pertama. (ada tahun 1984 $epartemen (ertahanan 3merika #erikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama 3$3 sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage &alaupun tidak pernah selesai diker'akan tampak sangat primiti" apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun 'uga alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan 'uga mengungkapkan sebuah konsep penting. 1erdiri dari sekitar 54.444 komponen desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu!kartu per"orasi (berlubang!lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. (ada 1889 >erman >ollerith (1854!19/9) 'uga menerapkan prinsip kartu per"orasi untuk melakukan penghitungan. 1ugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro #ensus 3merika #erikat. #ensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1884 membutuhkan &aktu tu'uh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. $engan berkembangnya populasi Biro tersebut memperkirakan bah&a dibutuhkan &aktu sepuluh tahun untuk menyelesaikanperhitungan sensus.

>ollerith menggunakan kartu per"orasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. #ebuah kartu dapat menyimpan hingga 84 ,ariabel. $engan menggunakan alat tersebut hasil sensus dapat diselesaikan dalam &aktu enam minggu. #elain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan kartu tersebut ber"ungsi sebagai media penyimpan data. 1ingkat kesalahan perhitungan 'uga dpat ditekan secara drastis. >ollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan men'ualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan 1abulating Machine :ompany pada tahun 1895 yang kemudian men'adi International Business

Machine (19/-) setelah mengalami beberapa kali merger. (erusahaan lain seperti ?emington ?and and Burroghs 'uga memproduksi alat pembac kartu per"orasi untuk usaha bisnis. +artu per"orasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1954. (ada masa berikutnya beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. @anne,ar Bush (1894! 199-) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan di""erensial di tahun 1901. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan di""erensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. (ada tahun 1940 6ohn @. 3tanaso"" dan :li""ord Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan al'abar Boolean pada sirkuit elektrik. (endekatan ini didasarkan pada hasil ker'a 2eorge Boole (1815!185-) berupa sistem biner al'abar yang menyatakan bah&a setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. $engan mengaplikasikan kondisi benar!salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung!terputus 3tanaso"" dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 19-4. %amun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. 1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA $engan ter'adinya (erang $unia +edua negara!negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. >al ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kema'uan teknik komputer. (ada tahun 19-1 +onrad Ause seorang insinyur 6erman membangun sebuah komputer A0 untuk mendesain pesa&at terbang dan peluru kendali

(ihak sekutu 'uga membuat kema'uan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. 1ahun 19-0 pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan :olossus untuk memecahkan kode!rahasia yang digunakan 6erman. $ampak pembuatan :olossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. (ertama colossus bukan merupakan komputer serbaguna ( generalpurpose computer) ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. +edua keberadaan mesin ini di'aga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

=saha yang dilakukan oleh pihak 3merika pada saat itu menghasilkan suatu kema'uan lain. >o&ard >. 3iken (1944!1990) seorang insinyur >ar,ard yang beker'a dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk =# %a,y. +alkulator tersebut berukuran pan'ang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepan'ang 544 mil. The Harvd-IBM Automatic e!uence "ontrolled :alculator atau Mark I merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 0!5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak "leksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). +alkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. (erkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic #umerical Integrator and "omputer ()%I3:) yang dibuat oleh ker'asama antara pemerintah 3merika #erikat dan =ni,ersity o" (ennsyl,ania. 1erdiri dari 18.444 tabung ,akum 94.444 resistor dan 5 'uta titik solder computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 154k7.

+omputer ini dirancang oleh 6ohn (resper )ckert (1919!1995) dn 6ohn 7. Mauchly (1949!1984) )%I3: merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang beker'a 1444 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. (ada pertengahan 19-4!an 6ohn ,on %eumann (1940!1959) bergabung dengan tim =ni,ersity o" (ennsyl,ania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga -4 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. @on %eumann mendesain Electronic $iscrete %aria&le Automatic "omputer()$@3:) pada tahun 19-5 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. 1eknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melan'utkan peker'aannya kembali. +unci utama arsitektur ,on %eumann adalah unit pemrosesan sentral (:(=) yang memungkinkan seluruh "ungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. 1ahun 1951 =%I@3: I ( 'niversal Automatic "omputer I) yang dibuat oleh ?emington ?and men'adi komputer komersial pertama yang meman"aatkan model arsitektur ,on %eumann tersebut.

Baik Badan #ensus 3merika #erikat dan 2eneral )lectric memiliki =%I@3:. #alah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh =%I@3: dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan $&ilight $. )isenho&er dalam pemilihan presiden tahun 195/. +omputer 2enerasi pertama dikarakteristik dengan "akta bah&a instruksi operasi dibuat secara spesi"ik untuk suatu tugas tertentu. #etiap komputer memiliki program kode!biner yang berbeda yang disebut Bbahasa mesinC (machine language). >al ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

:iri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube ,akum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data. 2. KOMPUTER GENERASI KEDUA (ada tahun 19-8 penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. 1ransistor menggantikan tube ,akum di tele,isi radio dan komputer. 3kibatnya ukuran mesin!mesin elektrik berkurang drastis.

1ransistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1955. (enemuan lain yang berupa pengembangan memori inti!magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil lebih cepat lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang meman"aatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama #tretch dan #prery!?and membuat komputer bernama L3?:. +omputerkomputer ini yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom dapat menangani se'umlah besar data sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis sehingga membatasi kepopulerannya. >anya ada dua L3?: yang pernah dipasang dan digunakan. satu di La&rence ?adiation Labs di Li,ermore :ali"ornia dan yang lainnya di =# %a,y ?esearch and $e,elopment :enter di 7ashington $.:. +omputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan!singakatan untuk menggantikan kode biner. (ada a&al 1954!an mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis di uni,ersitas dan di pemerintahan. +omputer!komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang

sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka 'uga memiliki komponen!komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini. printer penyimpanan dalam disket memory system operasi dan program.

#alah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1-41 yang diterima secaa luas di kalangan industri. (ada tahun 1955 hampir seluruh bisnis!bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses in"ormasi keuangan. (rogram yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan "leksibilitas kepada komputer. Dleksibilitas ini meningkatkan kiner'a dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. $engan konsep ini komputer dapa tmencetak "aktur pembelian konsumen dan kemudian men'alankan desain produk atau menghitung da"tar ga'i. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman "ommon Business-(riented )anguage (:*B*L) dan *ormula Translator (D*?1?3%) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata!kata kalimat dan "ormula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. >al ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer+ analyst+ dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak 'uga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. 3. KOMPUTER GENERASI KETIGA 7alaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube ,akum namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar yang dapat berpotensi merusak bagian!bagian internal komputer. Batu kuarsa ( !uart, rock) menghilangkan masalah ini. 6ack +ilby seorang insinyur di 1eEas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi (I: . integrated circuit) di tahun 1958. I: mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. (ada ilmu&an kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen!komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. >asilnya komputer men'adi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. +ema'uan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi ( operating system) yang memungkinkan mesin untuk men'alankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. 4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT #etelah I: tu'uan pengembangan men'adi lebih 'elas. mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. )arge cale Integration (L#I) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip- (ada tahun 1984!an %ery )arge cale Integration (@L#I) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

'ltra-)arge cale Integration (=L#I) meningkatkan 'umlah tersebut men'adi 'utaan. +emampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. >al tersebut 'uga meningkatkan daya ker'a e"isiensi dan keterandalan komputer. "hip Intel -44- yang dibuat pada tahun 1991 memba&a kema'uan pada I: dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit+ memori dan kendali input.output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. #ebelumnya I: dibuat untuk menger'akan suatu tugas tertentu yang spesi"ik. #ekarang sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. 1idak lama kemudian setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven tele,isi dn mobil dengan electronic /uel in0ection dilengkapi dengan mikroprosesor. (erkembangan yang demikian memungkinkan orang!orang biasa untuk menggunakan computer biasa. +omputer tidak lagi men'adi dominasi perusahaan!perusahaan besar atau lembaga pemerintah. (ada

pertengahan tahun 1994!an perakit komputer mena&arkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. +omputer!komputer ini yang disebut minikomputer di'ual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan a&am. (iranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. (ada a&al 1984!an video game seperti 3tari /544 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

(ada tahun 1981 IBM memperkenalkan penggunaan Personal "omputer ((:) untuk penggunaan di rumah kantor dan sekolah. 6umlah (: yang digunakan melon'ak dari / 'uta unit di tahun 1981 men'adi 5 5 'uta unit di tahun 198/. #epuluh tahun kemudian 55 'uta (: digunakan. +omputer melan'utkan e,olusinya menu'u ukuran yang lebih kecil dari komputer yang berada di atas me'a ( desktop computer) men'adi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop) atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM (: bersaing dengan 3pple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. 3pple Macintosh men'adi terkenal karena mempopulerkan sistem gra"is pada komputernya sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh 'uga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. (ada masa sekarang kita mengenal per'alanan IBM compatible dengan pemakaian :(=. IBM (:F-85 (entium (entium II (entium III (entium I@ (#erial dari :(= buatan Intel). 6uga kita kenal 3M$ k5 3thlon dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. #eiring dengan men'amurnya penggunaan komputer di tempat ker'a cara!cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. #eiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu 'aringan untuk saling berbagi memori piranti lunak in"ormasi dan 'uga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. +omputer 'aringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk ker'asama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. $engan menggunakan perkabelan langsung (disebut 'uga local area network L3%) atau kabel telepon 'aringan ini dapat berkembang men'adi sangat besar. 5. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mende"inisikan komputer generasi kelima men'adi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. :ontoh ima'inati" komputer generasi kelima adalah komputer "iksi >3L9444 dari no,el karya 3rthur :. :larke ber'udul /441.#pace *dyssey. >3L menampilkan seluruh "ungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. $engan kecerdasan buatan ( arti/icial intelligence) >3L dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia menggunakan masukan ,isual dan bela'ar dari pengalamannya sendiri. 7alaupun mungkin realisasi >3L9444 masih 'auh dari kenyataan banyak "ungsi!"ungsi yang dimilikinya sudah ter&u'ud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. +emampuan untuk menter'emahkan bahasa asing 'uga men'adi mungkin. Dasilitas ini tampak sederhan. %amun "asilitas tersebut men'adi 'auh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bah&a pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menter'emahkan kata!kata secara langsung. Banyak kema'uan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. $ua kema'uan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel yang akan menggantikan model non %eumann. Model non %eumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak :(= untuk beker'a secara serempak. +ema'uan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun yang nantinya dapat mempercepat kecepatan in"ormasi. 6epang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi 'argon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga I:*1 (Institute "or ne& :omputer 1echnology) 'uga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bah&a proyek ini telah gagal namun beberapa in"ormasi lain bah&a keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan memba&a perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. +ita tunggu in"ormasi mana yang lebih ,alid dan membuahkan hasil.

B. SISTEM KOMPUTER
#upaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. #ecara umum sistem terdiri dari elemen!elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tu'uan pokok dari sistem tersebut. 1u'uan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan in"ormasi sehingga perlu didukung oleh elemen!elemen yang terdiri dari perangkat keras (hard&are) perangkat lunak (so"t&are) dan brain&are. (erangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri perangkat lunak adalah program yang berisi perintah!perintah untuk melakukan proses tertentu dan brain&are adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. +etiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. (erangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa!apa hanya berupa benda mati. +edua perangkat keras dan lunak 'uga tidak dapat ber"ungsi 'ika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

C. STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER


#truktur komputer dide"inisikan sebagai cara!cara dari tiap komponen saling terkait. #truktur sebuah komputer secara sederhana dapat digambarkan dalam diagram blok pada 2ambar /.1.

#edangkan "ungsi komputer dide"inisikan sebagai operasi masing!masing komponen sebagai bagian dari struktur. 3dapun "ungsi dari masing!masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut. 1 1. Input Devi e !A"at Ma#u$an% 3dalah perangkat keras komputer yang ber"ungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer &. Output Devi e !A"at Ke"ua'an% 3dalah perangkat keras komputer yang ber"ungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. +eluaran dapat berupa (a'd) *p+ (ke kertas) #*,t) *p+ (ke monitor) ataupun berupa suara. -. I.O P*'t# Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. (eralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. /. CPU !Cent'a" P'* e##in0 Unit% :(= merupakan otak sistem komputer dan memiliki dua bagian "ungsi operasional yaitu. 3L= (3rithmetical Logical =nit) sebagai pusat pengolah data dan := (:ontrol =nit) sebagai pengontrol ker'a komputer. 1. Me2*'i Memori terbagi men'adi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa ?3M (?andom 3ccess Memory) yang ber"ungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara &aktu dan ?*M (?ead *nly Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia in"ormasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 3. Data Bu# 3dalah 'alur!'alur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. +arena pada suatu saat tertentu masing!masing saluran hanya dapat memba&a 1 bit data maka 'umlah saluran menentukan 'umlah bit yang dapat ditrans"er pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kiner'a sistem secara keseluruhan. #i"atnya bidirectional artinya :(= dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. $ata bus biasanya terdiri atas 8 15 0/ atau 5- 'alur paralel.

1 1 & 1 &

1 &

1 &

&

4. Add'e## Bu# $igunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tu'uan pada proses trans"er data. (ada 'alur ini :(= akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.3ddress bus biasanya terdiri atas 15 /4 /- atau 0/ 'alur paralel. 5. C*nt'*" Bu# :ontrol Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke $ata Bus dan 3ddress Bus. 1erdiri atas - samapai 14 'alur paralel.

1 &

1. INPUT DE6ICE Input de,ice adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem dan dapat berupa signal input atau maintenance input. $i dalam sistem komputer signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. $engan demikian alat input selain digunakan untuk memasukkan data 'uga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai "ungsi ganda yaitu disamping sebagai alat input 'uga ber"ungsi sebagai alat output sekaligus. 3lat yang demikian disebut sebagai terminal. 1erminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau le&at alat komunikasi. 1erminal dapat digolongkan men'adi non intelligent terminal smart terminal dan intelligent terminal. %on intelligent terminal hanya ber"ungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. (eralatan seperti ini 'uga disebut sebagai dumb terminal. #mart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlan'ur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. 7alaupun demikian terminal 'enis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai kecuali oleh pabrik pembuatnya. #edangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. (eralatan yang hanya ber"ungsi sebagai alat input dapat digolongkan men'adi alat input langsung dan tidak langsung. 3lat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. 3lat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard) pointing de,ice (misalnya mouse touch screen light pen digiti8er graphics tablet) scanner (misalnya magnetic ink character recognition optical data reader atau optical character recognition reader) sensor (misalnya digiti8ing camera) ,oice recogni8er (misalnya microphone). #edangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong) key!to!tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses dan key!to!disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lan'ut. a. Pen00unaan Ke+7*a'd (enciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh :hristopher Latham pada tahun 1858 dan banyak dipasarkan pada tahun 1899 oleh (erusahaan ?emington. +eyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan 'arak 'auh (1eletype). 1ahun 19-5 komputer )%I3: menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata BkeyboardC maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol!tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol!simbol khusus lainnya pada komputer. +eyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol 'ari atau papan tuts. (ada keyboard terdapat tombol!tombol huru" (alphabet) 3 G A a G 8 angka (numeric) 4 ! 9 tombol dan karakter khusus seperti . H I J K L M N O P ( ) Q ! R S T U F . V . < B W X Y tombol "ungsi (D1 G D1/) serta tombol! tombol khusus lainnya yang 'umlah seluruhnya adalah 14- tuts. #edangkan pada Mesin ketik 'umlah tutsnya adalah 5/ tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi pan'ang tetapi saat ini model keyboard sangat ,ariati". $ahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. +eyboard mempunyai kesamaan bentuk dan "ungsi dengan mesin ketik. (erbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa!apa sa'a yang sudah ketikkan dan setiap satu huru" atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. 1idak demikian dengan keyboard. 3pa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu kemudian kita dapat memodi"ikasi atau melakukan perubahan!perubahan bentuk tulisan kesalahan ketikan dan yang lainnya. +eyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. ='ung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada :(= komputer. 7. Pen00unaan M*u#e (ada dasarnya penun'uk (pointer) yang dikenal dengan sebutan ZMouseZ dapat digerakkan kemana sa'a berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. 6ika kita membuka dan mengeluarkan bola

kecil yang terdapat di belakang mouse maka akan terlihat / pengendali gerak di dalamnya. +edua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penun'uk yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi ,ertikal (atas dan ba&ah). 6ika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penun'uk hanya akan bergerak secara horisontal sa'a pada layar monitor komputer. $an sebaliknya 'ika penun'uk ,ertikal yang digerakkan maka penun'uk (pointer) hanya bergerak secara ,ertikal sa'a dilayar monitor. 6ika keduanya kita gerakkan maka gerakan penun'uk (pointer) akan men'adi diagonal. 6ika bola kecil dimasukkan kembali maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. (ada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol tetapi umumnya hanya dua tombol yang ber"ungsi yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. (engaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah B:lickC ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tun'uk. +omputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. +emudian dalam penggunaan mouse 'uga kita kenal istilah Z$ragZ yang artinya menggeser atau menarik. 3pabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau men'adi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. +emungkinan!kemungkinan ini tergantung pada 'enis program aplikasi apa yang kita 'alankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. ='ung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di :(= komputer. . Pen00unaan S anne' #canner adalah suatu alat elektronik yang "ungsinya mirip dengan mesin "otokopi. Mesin "otocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodi"ikasi sehingga tampilan dan hasilnya men'adi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai "ile teEt dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam!macam ada yang besarnya seukuran dengan kertas "olio ada 'uga yang seukuran postcard bahkan yang terbaru berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan 7i8:om 1echnologies Inc. #canner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.444 halaman teks cetak dan kemudian mentrans"ernya ke sebuah komputer pribadi ((:). #canner berukuran pena tersebut dinamakan [uicklink. (ena scanner itu berukuran pan'ang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. #canner tersebut menurut 7i8:om dapat melakukan peker'aannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. $ata yang telah diambil dengan scanner itu bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks 3#:II. (erbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. (emakaian teknologi misalnya penggunaan tombol!tombol digital dan teknik pencahayaan. "ara ker0a canner : +etika kamu menekan tombol mouse untuk memulai #canning yang ter'adi adalah . 1 1. (enekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. /. +emudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau 'alur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 0. %yala lampu yang terlihat pada #canner menandakan bah&a kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. -. #etelah nyala lampu sudah tidak ada berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. 3pabila hasil atau tampilan teks F gambar ingin dirubah kita dapat merubahnya dengan menggunakan so"t&are!so"t&are aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop 3dobe dan lain! lain. pot scanned. 3da dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang ber&arna yaitu . 1 1. #canner yang hanya bisa satu kali meng!scan &arna dan menyimpan semua &arna pada saat itu sa'a. /. #canner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa &arna. 7arna!&arna tersebut adalah merah hi'au dan biru.

#caner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua tetapi men'adi kurang bagus 'ika digunakan untuk reproduksi &arna. +ebanyakan scanner di'alankan pada 1!bit (binary digit F angka biner) 8!bit (/55 &arna) dan /- bit (lebih dari 15 'uta &arna). %ah bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dian'urtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi &arna lebih banyak dan bagus. d. Di0ita" Ca2e'a #alah satu input de,ice yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. $engan adanya alat ini kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa sa'a dengan ukuran yang relati" cukup besar ke dalam komputer kita. $igital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam 'enis mulai dari 'enis camera untuk mengambil gambar statis sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti ,ideo. e. Mi !Mi '*p(*ne% +alau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara) maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. (enggunaan mic tentu sa'a memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.

&. OUTPUT DE6ICE *utput yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan men'adi empat bentuk yaitu tulisan (huru" angka simbol khusus) image (dalam bentuk gra"ik atau gambar) suara dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine!readable "orm). 1iga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selan'utnya dari komputer. (eralatan output dapat berupa. 1 1.>ard!copy de,ice yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau "ilm. /.#o"t!copy de,ice yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. 0.$ri,e de,ice atau dri,er yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. 3lat ini ber"ungsi ganda sebagai alat output dan 'uga sebagai alat input. *utput bentuk pertama si"atnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat diba&a ke mana!mana). 3lat yang umum digunakan untuk ini adalah printer plotter dan alat micro"ilm. #edangkan output bentuk kedua dapat berupa ,ideo display "lat panel dan speaker. $an alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk dri,e dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape dri,e. a. P'inte' dan P"*tte' (rinter dan plotter adalah 'enis hard!copy de,ice karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. (rinter memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran serta keta'aman hasil cetak. =kuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. 1etapi untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar digunakanlah plotter. 7. M*nit*' Monitor adalah salah satu 'enis so"t!copy de,ice karena keluarannya adalah berupa signal elektronik dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. 2ambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun in"ormasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah tele,isi. 1iap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. ?esolusi ini lah yang akan menentukan keta'aman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. 6enis!'enis monitor saat ini sudah sangat beragam mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar ("lat).

14

. In,* u# In"ocus hampir sama dengan monitor. Dungsinya adalah untuk menampilkan gambarF,isual hasil pemrosesan data. >anya sa'a in"ocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal! signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan ber&arna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih &hiteboard ataupun kainFlayar putih yang dibentangkan.

-. CPU !CENTRA8 PROCESSING UNIT% :(= merupakan tempat pemroses instruksi!instruksi program yang pada komputer mikro disebut dengan micro!processor (pemroses mikro). (emroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga 'utaan I:. $alam dunia dagang pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri misalnya dikenal pemroses Intel 84-85 $;/!-44 (buatan Intel dengan seri 84-85 $;/!-44 yang dikenal dengan komputer -85 $;/) Intel (entium 144 (dikenal dengan komputer (entium I) Intel (entium II!054 Intel (entium III! -54 Intel :eleron 000 3M$ +!II dan sebagainya. Masing!masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing!masing. :(= terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (3L=). $isamping itu :(= mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register. a. CU !C*nt'*" Unit% . Unit Kenda"i =nit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. =nit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. =nit ini 'uga mengartikan instruksi!instruksi dari program komputer memba&a data dari alat input ke memori utama dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke 3L=. >asil dari pengolahan data diba&a oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan dan pada saatnya akan disa'ikan ke alat output. $engan demikian tugas dari unit kendali ini adalah. 1. Mengatur dan mengendalikan alat!alat input dan output. /. Mengambil instruksi!instruksi dari memori utama. 0. Mengambil data dari memori utama ('ika diperlukan) untuk diproses. -. Mengirim instruksi ke 3L= bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta menga&asi ker'a dari 3L=. 5. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

7. A8U !A'it(2ati and 8*0i Unit% 1ugas utama dari 3L= adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang ter'adi sesuai dengan instruksi program. 3L= melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar pen'umlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. 1ugas lain dari 3L= adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. *perasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu yaitu sama dengan (S) tidak sama dengan ( ) kurang dari (T) kurang atau sama dengan (\ ) lebih besar dari (U) dan lebih besar atau sama dengan ( ). . Re0i#te' ?egister merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. #ecara analogi register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual sehingga otak dapat diibaratkan sebagai :(= yang berisi ingatan!ingatan satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. (rogram yang berisi kumpulan dari instruksi!instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah me'a. +ita menger'akan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi! instruksi yang ada di dalamnya dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register). Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C 9 A : B maka kita membutuhkan data untuk nilai 3 dan B yang masih ada di me'a (tersimpan di memori utama). $ata ini dimaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register) yaitu misalnya 3 bernilai / dan B bernilai 0. #aat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi nilai 3 dan nilai B sehingga nilai : dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses

11

perhitungan ini dilakukan di 3L=). >asil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke me'a (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). #etelah semua selesai kemungkinan data program dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder). $engan demikian ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer yaitu. 1 1. ?egister digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. /. Main memory dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan. 0. #econdary storage dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen. 3da banyak register yang terdapat pada :(= dan masing!masing sesuai dengan "ungsinya. $i ba&ah ini akan diberikan pen'elasan secara garis besar dari masing!masing register. 1. Instruction ?egister (I?) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. /. (rogram :ounter ((:) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. #elama pemrosesan instruksi oleh :(= isi dari (: diubah men'adi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka 'e'ak instruksi selan'utnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan. 0. 2eneral purpose register yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. #ebagai contoh register 'enis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator. -. Memory data register (M$?) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke :(= atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh :(=. 5. Memory address register (M3?) digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan. #ebagai tambahan dari register beberapa :(= menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tu'uan agar ker'a dari :(= lebih e"isien dan mengurangi &aktu yang terbuang. 1anpa cache memory :(= akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selan'utnya bisa dilakukan. (adahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak &aktu terbuang. $engan adanya cache memory se'umlah blok in"ormasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selan'utnya :(= akan selalu berhubungan dengan cache memory. d. A''a+ P'* e##*' Bila se'umlah besar dari perhitungan harus dilakukan maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang disebut dengan array processor atau co!processor. =nit ini terpisah dari unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. $engan perkembangan teknologi sekarang unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. 1eknologi pemroses tambahan ini diperlukan untuk komputer!komputer mikro lama misalnya yang masih menggunakan pemroses utama seri 8488 hingga 84-85.

/. MEMORI :(= hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua in"ormasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. =ntuk mengatasi hal ini maka :(= harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. =nit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak!kotak yang masing!masing dapat menyimpan sepenggal in"ormasi baik berupa data maupun instruksi. 1iap!tiap lokasi dari kotak ditun'ukkan oleh suatu alamat (address) yaitu berupa nomor yang menun'ukkan lokasi tertentu dari kotak memori. =kuran memori ditun'ukkan oleh satuan byte misalnya 1 Mb - Mb 8 Mb atau bahkan adayang sampai /55 Mb. (ada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 G 0/ bit (binary digit) yaitu banyaknya digit biner (4 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori. a. Rand*2 A e## Me2*'+ !RAM%

1/

#emua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama khususnya ?3M yang dapat diakses secara acak (dapat diisiFditulis diambil atau dihapus isinya) oleh pemrogram. #truktur ?3M terbagi men'adi empat bagian utama yaitu. 1. Input storage digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. /. (rogram storage digunakan untuk menyimpan semua instruksi!instruksi program yang akan diakses. 0. 7orking storage digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. -. *utput storage digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke &orking storage. >asil dari pengolahan 'uga ditampung terlebih dahulu di &orking storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage. 7. Read On"+ Me2*'+ !ROM% $ari namanya ?*M hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ?*M. ?*M sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program!program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program. (rogram bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diakti"kan. (roses mengakti"kan komputer pertama kali ini disebut dengan booting yang dapat berupa cold booting atau &arm booting. :old booting merupakan proses mengakti"kan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (o"") men'adi hidup (on). #edangkan &arm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus yaitu Ct'" A"t dan De". (roses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi!instruksi yang tersimpan di ?*M disebut dengan microinstruction atau "irm&are karena hard&are dan so"t&are di'adikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ?*M ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila ter'adi demikian maka sistem komputer tidak akan bisa ber"ungsi. *leh karena itu untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ?*M sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca tidak dapat diubah!ubah isinya oleh orang lain. #elain itu ?*M bersi"at non ,olatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. (ada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ?*M yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi!instruksi yang ada di dalamnya. ?*M 'enis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai 'endela di atasnya. ?*M yang dapat diprogram kembali adalah (?*M ((rogrammable ?ead *nly Memory) yang hanya dapat diprogram satu kali dan selan'utnya tidak dapat diubah kembali. 6enis lain adalah )(?*M ()rasable (rogrammable ?ead *nly Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultra,iolet serta dapat diprogram kembali berulang!ulang. $isamping itu ada 'uga ))(?*M ()lectrically )rasable (rogrammable ?ead *nly Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. 1. BUS >ubungan antara :(= dengan memori utama ataupun dengan alat!alat inputFoutput (IF*) dilakukan melalui suatu 'alur yang disebut dengan bus. >ubungan antara :(= dengan memori utama melalui 'alur bus yang dilekatkan pada M$? M3? dan unit kendali dalam :(=. #edangkan bus yang menghubungkan :(= dengan alat!alat IF* tidak dilekatkan langsung ke alat!alat IF* tetapi dapat dilakukan melalui suatu alat IF* port atau $M3 controller atau IF* channel. Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan 'alur transportasi in"ormasi antara dua atau alat!alat dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara :(= dengan memori utama disebut dengan internal bus sedang yang menghubungkan :(= dengan alat!alat IF* disebut eEternal bus. $i dalam internal bus hubungan antara :(= dengan memori utama dilakukan melalui data bus yang dihubungkan dengan M$? dan melalui address bus yang dihubungkan dengan M3? serta melalui control bus yang dihubungkan dengan control unit.

D. PEMROSESAN INSTRUKSI
6ika pemrogram menginginkan :(= untuk menger'akan sesuatu maka harus ditulis suatu instruksi yang dapat dipahami oleh :(=. +umpulan dari instruksi inilah yang disebut dengan program. (rogram yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh :(= harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. (roses ini yang biasa kita lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt $*# atau meng!klik ikon pada sistem operasi 7indo&s. Instruksi!instruksi yang dapat diproses oleh :(= adalah instruksi!instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin. 1ahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh :(= disebut dengan instruction "etch yaitu proses :(= mengambil atau memba&a instruksi dari memori utama ke :(=. 1ahap selan'utnya (kedua) disebut

10

instruction eEecute yaitu proses dari :(= untuk menger'akan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada di I? register. 7aktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut &aktu instruksi (instruction time) dan &aktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut &aktu eksekusi (eEecution time). #edangkan total &aktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan &aktu siklus (cycle time). Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan :(= berdasarkan lamanya melakukan satu siklus mesin yang diukur dengan satuan 2e0a(e't; (Mh8) dimana satu Mh8 berarti dapat diselesaikan satu 'uta siklus per detiknya. #uatu pengukur &aktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap!tiap siklus yang dilakukan. Misalnya suatu pemroses 15 Mh8 berarti clock akan berdetak sebanyak 15 'uta kali tiap detiknya.

E. MEDIA PEN<IMPANAN !MEMORI% EKSTERNA8


Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan pembacaan dan penyimpanan data di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. :ontoh dari memori eksternal adalah "loppy disk harddisk cd!rom d,d. >ampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk diskFpiringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. $ari perputaran ini dikenal satuan rotasi piringan yang disebut ?(M (?otation (er Minute). Makin cepat perputaran &aktu akses pun semakin cepat namu makin besar 'uga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. =ntuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran ?(M nya sebagai berikut . 1 1. 0544 ?(M (re!I$) /. 5/44 ?(M I$) 0. 5-44 ?(M I$)F#:#I -. 9/44 ?(M I$)F#:#I 5. 14444 ?(M #:#I #etiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan side (pada "loppy). 1iap piringan memiliki dua sisi headFside yaitu sisi 4 dan sisi 1. #etiap headFside dibagi men'adi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut track. +umpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. #uatu track dibagi lagi men'adi daerah!daerah lebih kecil yang disebut sector.

2ambar /./ 1racks :ylinders #ectors

1. F"*pp+ Di#$ Dloppy disk dri,e yang men'adi standar pemakaian terdiri dari / ukuran yaitu 5./5C dan 0.5C yang masing!masing memiliki / tipe kapasitas $ouble $ensity ($$) dan >igh $ensity (>$). Dloppy disk 5./5C kapasitasnya adalah 054 +bytes (untuk $$) dan 1./ Mbytes (untuk >$). #edangkan "loppy disk 0.5C kapasitasnya 9/4 +bytes (untuk $$) dan ntuk >$). +apasitas yang dapat ditampung oleh "loppy disk memang cenderung kecil apalagi 'ika dibandingkan dengan kebutuhan trans"er dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Dloppy disk hanya dapat menyimpan "ile teks karena keterbatasan kapasitas. 7alaupun demikian penulisan pada "loppy disk dapat dilakukan berulang! ulang &alaupun memakan &aktu yang relati" lama.

1-

&. =IP D'ive +eterbatasan kapasitas pada "loppy disk mendorong lahirnya teknologi baru yang disebut dengan Iomega Aip $ri,e. (erangkat ini terdiri dari "loppy dri,e dan cartridge "loppy khusus yang mampu menampung samapai hampir 144MB data. 6umlah ini 'elas memungkinkan untuk menampung "ile multimedia dan gra"ik (biasanya berukuran mega bytes) yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk disimpan dalam "loppy disk. -. Ha'ddi#$ >arddisk memiliki komponen!komponen . piringan logan (platter) head rangakaian elektronik rangkaian penguat $#( (digital signal precessor) chip memory konektor spindle dan actuator arm motor controller. +apasitas harddisk bermacam!macam mulai dari ukuran Mbytes sampai dengan 2bytes. =kuran kapasitas yang sangat besar ini sangat menguntungkan dalam hal penyimpanan data. #eperti halnya "loppy disk dan Iomega Aip dri,e harddisk 'uga dapat menangani penulisan berulang kali dengan kecepatan yang relati" 'auh lebih cepat dibandingkan dengan "loppy disk. 1api sayangnya terdapat kendala dalam segi mobilitas karena untuk memindah!mindahkan harddisk berarti harus membongkar :(= (harddisk tersimpan di dalam :(=). 1ernyata kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep ?emo,able >arddisk. >ardsik dibentuk berupa cartridge yang dipasang pada remo,able rack yang terambung pada po&er supplay dan kabel data I$) Inter"ace!nya. /. CD)ROM Mulai tahun 1980 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya $igital 3udio :ompact $isc. #e'ak saat itu mulai berkembanglah teknologi penyuimpanan pada optical disc.
a. TIPE-TIPE PIRINGAN CD

(iringan :$ yang kita 'umpai dipasaran pada dasarnya terbagi men'adi 0 golongan. ]aitu :$!?*M :$? dan :$!?7. Masing!masing dari tipe :$ ini memiliki karateristik tersendiri. 1. CD)ROM #ingkatan dari "ompact $isc - 1ead (nly Memory . (iringan :$!?*M ini ber&arna perak. (roses pembuatannya adalah dengan cara menaruh selembar lapisan plastik yang telah disinari oleh sinar laser. #inar laser itu akan membentuk semacam pit (lubang) berukuran mikro G yang sangat kecil sekali. Lubang!lubang itu akan membentuk deretan kode yang isinya berupa data. #ekali tercipta lubang maka tidak bisa ditutup lagi. Lalu lapisan plastik itu akan dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. #emua itu prosesnya dilakukan secara bertahap dalam suatu mesin cetakan. 3lat cetakan :$!?*M bentuknya mirip cetakan kue martabak manis dan analogi pembuatannya 'uga mirip seperti itu. Lebih 'elasnya lihat gambar diba&ah ini<

maka tidak heran 'ika diberi nama ?*M (?ead *nly Memory). $ata didalam :$?*M tidak bisa dihapus sehingga :$!?*M tidak bisa dihapus atau direkam pada alat :$ 7riter yang biasa kita miliki. +ualitas :$!?*M ditentukan oleh ketiga lapisan tersebut. Lapisan pemantul harus mampu memantulkan cahaya yang dipancarkan oleh sinar laser dengan sempurna sehingga in"ormasi yang ada di lapisan data dapat terbaca dengan baik. #ementara lapisan pelindung harus kuat agar lapisan data tidak rusak karena tergores atau kotor.

15

:$!?*M original umumnya lebih a&et daripada :$!?*M ba'akan. +arena kualitas lapisan!lapisan pada :$!?*M original sangat kuat dan berkualitas diba&ah standar mutu pabrik yang dapat diandalkan. 3kan tetapi tidak tertutup kemungkinan ada pula :$!?*M ba'akan yang berkualitas namun tentu harganya tidak murah. &. CD)R #ingkatan dari "ompact $isc - 1ecorda&le. (iringan :$!? ini umumnya ber&arna hi'au tapi ada beberapa yang ber&arna biru merah dan hitam. (roses pembuatannya mirip dengan :$!?*M yaitu dengan cara menaruh selembar lapisan plastik. (erbedaannya lembaran plastik itu belum disinari oleh laser. Lalu lapisan plastik itu akan dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Lalu kapan lembaran plastik itu akan disinari laserV 6a&abannya nanti pada saat kita hendak merekamnya. Itulah sebabnya :$!? disebut 'uga dengan :$!Blank karena isinya masih kosong. Menentukan kualitas :$!? 'uga sama dengan menentukan kualitas :$!?*M. 1api ada yang harus 'adi perhatian ekstra yaitu karena proses rekaman dilakukan setelah :$ tercetak dan ada begitu banyak :$!? yang di'ual dipasaran maka kualitas lembaran data didalam :$!? itu harus cocok dengan :$ 7riter!nya. $ulu banyak kasus selain dari masalah Bu//er 'nder-1un (kehabisan supply data) dahulu :$ 7riter tidak mampu mengenali lapisan data itu dengan baik. 3nda tidak perlu risau :$ 7riter 'aman sekarang sudah mampu mengenali berbagai :$!? yang ada dipasaran. =ntuk lebih yakin sebaiknya 3nda baca buku manualnya untuk memperoleh in"ormasi da"tar :$!? yang paling optimal untuk :$ 7riter 3nda. Bagi 3nda yang masih menggunakan :$ 7riter model lama silahkan kun'ungi situs &eb produsen pembuatnya untuk mengupdate /irmware. +egunaan dari update /irmware ini untuk membantu :$ 7riter mengenali lapisan!lapisan data tersebut. Bahkan pada beberapa :$ 7riter tertentu dengan hanya update /irmware kita bisa meningkatkan kecepatan rekam tanpa harus beli :$ 7riter baru. Lumayan kan. -. CD)R> #ingkatan dari "ompact $isc - 1e2ritea&le. (iringan :$!?7 ini umumnya ber&arna ungu. (roses pembuatannya mirip dengan :$!?*M atau :$!? dengan cara menaruh selembar lapisan plastik. (erbedaannya lembaran plastik itu memiliki kemampuan untuk membuka dan menutup. #eperti yang telah di'elaskan bah&a lapisan data 'ika disinari oleh laser akan membuat lubang!lubang sebagai kode. (ada :$!?7 lapisan data itu dapat lubang!lubang itu dapat menutup lagi 'ika dibutuhkan. Itulah sebabnya kita dapat merekam dan menghapus media :$!?7 ini sesuka hati kita. :$!?7 tidak sembarangan dapat dibaca pada :$ (layer atau @:$ player. =ntuk bisa membaca :$! ?7 butuh tenaga sinar laser yang lebih kuat dari biasanya. *leh sebab itu pastikan bah&a :$ player atau @:$ player 3nda mendukung :$!?7. 7. KAPASITAS CD +apasitas :$ dapat digolongkan men'adi / bentuk "isik. (ertama piringan :$ kecil yang berdiameter 8 cm dan kedua piringan :$ normal yang berdiameter 1/ cm. +apasitas :$ kecil 8 cm sanggup menyimpan hingga /1 menit atau setara dengan 18- 59 MB. (ertanyannya adalah kok tahu /1 menit sama dengan 18- 59 MBV Itulah yang akan dibahas disini. :$ mengenal / macam modus yaitu Mode 1 dan Mode /F;3. (ada Mode 1 :$ akan dibentuk dengan ukuran /.4-8 bytes tiap blok. 6umlah blok tergantung pada ukuran :$. =ntuk :$ 8 cm memiliki 9-.544 blok. #ehingga kalau kita mengkalikan /.4-8 dengan 9-.544 hasilnya sama dengan 190.505.444 Bytes. =bahlah bilangan bytes itu men'adi MegaBytes (MB). +arena 1 MB sama dengan 1.4-8.595 Bytes maka hasilnya 18- 59 MB. 3gar lebih mudah memahaminya lihatlah tabel diba&ah ini<

1imbul pertanyaan mengapa 'umlah blok tiap mode berbeda!bedaV 3lasannya Mode 1 digunakan untuk menyimpan data. #ementara Mode /F;3 digunakan khusus untuk membuat :$!3udio atau @:$. 3da perbedaan mendasar antara data dengan ,ideoFaudio yaitu pada data yang digunakan sebagai tolak ukur adalah kapasitas dalam satuan MB. %amun pada ,ideoFaudio tolak ukur yang digunakan adalah berdasarkan detik.

15

1rik perbedaan kapasitas ini banyak diman"aatkan oleh beberapa orang untuk melakukan teknik (ver&urn. $engan over&urn kita dapat menyimpan data lebih banyak dari biasanya teknik ini tidak disarankan bagi pemula karena dapat menimbulkan kerusakan pada :$!7riter dri,e 'ika dilakukan asalasalan. $iluar dari semua itu "ile M()2!1 yang berukuran hingga 984 MB dapat tersimpan dengan baik 'ika kita menyimpannya men'adi @:$ bukan sebagai "ile data biasa. Lagipula dengan membuat men'adi @:$ kita bisa menontonnya tidak hanya di (: tapi 'uga pada @:$ player biasa. 1. D6D !Di0ita" 6e'#ati"e Di# % $@$ adalah generasi lan'utan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. $@$ memiliki kapastias yang 'auh lebih besar daripada :$!?*M biasa yaitu mencapai 9 2bytes. 1eknologi $@$ ini sekarang banyak diman"aatkan secara luas oleh perusahaan musik dan "ilm besar sehingga men'adikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun &aktu 0 tahun se'ak diperkenalkan pertama kali. (erkembangan teknologi $@$!?*M pun lebih cepat dibandingkan :$!?*M. 1E $@$!?*M memungkinkan rata!rata trans"er data 1.0/1 MBFs dengan rata!rata burst trans"er 1/ MBFs.

#emakin besar cache (memori bu""er) yang dimiliki $@$!?*M semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan. $@$ menyediakan "ormat yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih yang disebut dengan ?ecordable $@$ dan memiliki 5 macam ,ersi yaitu . 1 / 0 5 5 1. $@$!? "or 2eneral hanya sekali penulisan /. $@$!? "or 3uthoring hanya sekali penulisan 0. $@$!?3M dapat ditulis berulang kali -. $@$!?7 dapat ditulis berulang kali 5. $@$R?7 dapat ditulis berulang kali 5. $@$R? hanya sekali penulisan

#etiap ,ersi $@$ recorder dapat membaca $@$!?*M disc tetapi memerlukan 'enis disc yang berbeda untuk melakukan pembacaan. +ompatibilatas antara 'enis recorder dengan 'enis disc dapat dilihat pada tabel di ba&ah ini.

19

F. Input.Output Unit
InputF*utput =nit merupakan bagian dari computer untuk menerima data maupun mengluarkan F menampilkan data setelah diproses oleh (rocessor. 1. P*'t I.O (ort IF* merupakan (ort atau gerbang atau tempat dipasangnya conector dari peralatan IF*. $imana setiap port IF* diba&ah control dari processor. 1. (ort (aralel (L(11 dan L(1/) merupakan port bagi peralatan yang beker'a dengan transmisi data secara parallel. :ontoh . (rinter dan #cenner. /. (ort #erial (:om1 dan :om/) merupaka port bagi peralatan yang beker'a dengan transmisi data secara serial. :ontoh . Mouse dan Modem. 0. (ort 31 F (#/ port ini umumnya digunakan untuk masukan dari keyboard mouse -. =#B (=ni,eral #erial Bus) port merupaka port serial uni,ersal bagi peralatan yang beker'a dengan transmisi data secara serial. :ontoh . :amera $igital. 5. (ort @23 merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. (ort @23 didapatkan dari pemasangan @23 card. 5.@23 3udio merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti 1ape ?adio #peaker. &. Pe'ip(e'a" I . O. (eripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan eEternal yang dihubungkan dengan computer. (eripheral dapat dibagi kedalam / kategori berdasarkan "ungsi. +ategori pertama terdiri dari peralatan yang melaksanakan operasi input dan output kategori ini meliputi keyboard mouse printer dan display ,ideo. +ategori kedua terdiri dari peralatan yang diutamakan kepada data sekunder yang mana penyimpan utamanya disediakan oleh memory utama komputer kategori ini meliputi disk magnetic optical disk yang mampu menyimpan data yang besar.

18

Anda mungkin juga menyukai

  • Apakah Globalisasi
    Apakah Globalisasi
    Dokumen1 halaman
    Apakah Globalisasi
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • JUDUL
    JUDUL
    Dokumen1 halaman
    JUDUL
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Sir Hujsn
    Sir Hujsn
    Dokumen1 halaman
    Sir Hujsn
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • RRWRWRWR
    RRWRWRWR
    Dokumen1 halaman
    RRWRWRWR
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Kepentingan Fungsi Pembangunan Wilayah
    Kepentingan Fungsi Pembangunan Wilayah
    Dokumen1 halaman
    Kepentingan Fungsi Pembangunan Wilayah
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Dadad
    Dadad
    Dokumen1 halaman
    Dadad
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Ewwefewwwe
    Ewwefewwwe
    Dokumen1 halaman
    Ewwefewwwe
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Huraikan Proses Globalisasi
    Huraikan Proses Globalisasi
    Dokumen1 halaman
    Huraikan Proses Globalisasi
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Eeee 2223
    Eeee 2223
    Dokumen1 halaman
    Eeee 2223
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • SDFSFFSDFSD
    SDFSFFSDFSD
    Dokumen1 halaman
    SDFSFFSDFSD
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Etrggt
    Etrggt
    Dokumen1 halaman
    Etrggt
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Tugasan Sastera
    Tugasan Sastera
    Dokumen1 halaman
    Tugasan Sastera
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • N Bos 322223
    N Bos 322223
    Dokumen1 halaman
    N Bos 322223
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • TGFFGG
    TGFFGG
    Dokumen1 halaman
    TGFFGG
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS3233
    NBOS3233
    Dokumen1 halaman
    NBOS3233
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS322
    NBOS322
    Dokumen1 halaman
    NBOS322
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS33
    NBOS33
    Dokumen1 halaman
    NBOS33
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Tugasan Sastera 2
    Tugasan Sastera 2
    Dokumen1 halaman
    Tugasan Sastera 2
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS34
    NBOS34
    Dokumen1 halaman
    NBOS34
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS34
    NBOS34
    Dokumen1 halaman
    NBOS34
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 6
    Perniagaan 6
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 6
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Pengajian Luar Kampus
    Pengajian Luar Kampus
    Dokumen4 halaman
    Pengajian Luar Kampus
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS2
    NBOS2
    Dokumen1 halaman
    NBOS2
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • NBOS343
    NBOS343
    Dokumen1 halaman
    NBOS343
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 9
    Perniagaan 9
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 9
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 7
    Perniagaan 7
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 7
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 3
    Perniagaan 3
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 3
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 2
    Perniagaan 2
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 2
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 8
    Perniagaan 8
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 8
    syuk82
    Belum ada peringkat
  • Perniagaan 5
    Perniagaan 5
    Dokumen1 halaman
    Perniagaan 5
    syuk82
    Belum ada peringkat