DAN MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI DALAM MEMAHAMI KONSEP BIOLOGI
NURUL HIDAYAH BINTI MUHAMMED
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
2008 PERSEPSI PELAJ AR TERHADAP PENGGUNAAN ANIMASI DALAM PENGAJ ARAN DAN PEMBELAJ ARAN BIOLOGI DAN MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI DALAM MEMAHAMI KONSEP BIOLOGI
NURUL HIDAYAH BINTI MUHAMMED
LAPORAN PENULISAN ILMIAH DIKEMUKAKAN BAGI MEMENUHI SEBAHAGIAN DARIPADA SYARAT UNTUK MEMPEROLEHI IJ AZAHSARJ ANA MUDA PENDIDIKAN DENGAN KEPUJ IAN (SAINS)
FAKULTI SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
2008 ii
PENGAKUAN
Saya mengaku karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang setiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.
18.11.2008 NURUL HIDAYAH BT MUHAMMED D20051022448
iii PENGHARGAAN
Dengan nama Allah yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang. Alhamdulillah, syukur saya kehadrat ilahi kerana dengan izin dan limpah kurnianya saya akhirnya dapat menyiapkan penulisan ilmiah sebagai memenuhi keperluan kursus Ijazah Sarjana Muda dengan kepujian (Sains). Setinggi-tinggi penghargaan dirakamkan khas kepada Dr. Ong Eng Tek selaku pensyarah penyelia yang telah banyak memberikan didikan dan tunjuk ajar serta kerjasama bagi membantu saya tanpa mengira masa sehingga penulisan ilmiah ini dapat disempurnakan. Segala teguran dan nasihat yang diberikan sangat berguna untuk saya bagi membantu saya menghasilkan laporan penulisan ilmiah yang baik.
Sekalung penghargaan juga diberikan kepada pengetua dan guru-guru Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah terutamanya kepada Puan Siti fatimah Syam selaku guru pembimbing kerana memberikan kerjasama yang baik bagi mengizinkan saya mentadbirkan soal selidik di sekolah tersebut.
Terima kasih juga kepada keluarga rakan-rakan seperjuangan yang bayak membantu dan memberi nasihat, idea dan sokongan. Segala jasa baik dan tunjuk ajar yang diberikan kepada semua pihak amatlah dihargai.
Sekian terima kasih.
iv ABSTRAK
Kajian ini adalah bertujuan untuk mengkaji persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Selain itu, kajian ini bertujuan untuk mengenalpasti masalah-masalah yang dihadapi pelajar dalam memahami konsep biologi. Responden kajian adalah terdiri daripada pelajar-pelajar tingkatan empat dan pelajar-pelajar tingkatan lima Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharan, Dungun yang telah mempelajari topik mekanisma fotosintesis. Seramai 100 orang pelajar tingkatan empat dan lima telah dipilih secara rawak sebagai sampel kajian. Instrumen yang digunakan dalan kajian ini ialah animasi dan borang kaji selidik. Data dianalisis menggunakan perisian SPSS. Analisis data yang digunakan ialah kekerapan dalam bentuk peratusan dan min untuk menentukan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran dan persepsi pelajar terhadap minat mereka tentang penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Hasil daripada dapatan kajian yang dibuat, mendapati pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran biologi. Ini kerana, selain menghadapi masalah untuk memahami konsep biologi yang abstrak, mereka juga sering menghafal fakta dan konsep sains yang sukar. Kajian ini juga menunjukkan pelajar mempunyai minat yang tinggi untuk menggunakan animasi. Ini berdasarkan kepada data-data yang diperoleh. Kesimpulannya, pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran sains.
v
ABSTRACT
The aim of this research is to identify the students perception of using the animation during the teaching and learning process. Beside that, the aim of this research is to find out if there is any problems for the students to understands the biology subjects. 100 respondents involved from form four and form five students of Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah, Dungun, Terengganu. All of the respondents take the biology subject in their SPM. The instrument used is the questionnaires that included 25 questions. The data were analyzed quantitatively using min and percentage for the research questions. The data were analyzed using the Statistical Package for Science Social (SPSS) to measure the percentages and min. Based on the result, it showed that students have positive perception of using animation during the teaching and learning process. Most of the students strongly agree that animation can help them to understand better understand biologys concept. Beside that, the results showed that students have problems in understanding the biologys concept. For examples they have problems to memorize and tend to memorize without understand the concept. Then this is the used of animation to help students understand the concept. As conclusions, for this research, the students have positive perception towards using the animation during the teaching and learning the biologys concept. Students also have interest to use the animation. From this research, a few suggestions have been developed. These included that the Ministry of Education play their role to encourage teachers nowadays to use animation in class during teaching and learning process.
vi KANDUNGAN Muka Surat PENGAKUAN ii PENGHARGAAN iii ABSTRAK iv ABSTRACT v KANDUNGAN vi SENARAI J ADUAL ix SENARAI RAJ AH x
BAB 2 TINJ AUAN LITERATUR 12 vii 2.1 Pengenalan 12 2.2 Penggunaan Animasi dalam pengaran dan pembelajaran 12 2.3 Masalah-masalah dalam memahami konsep biologi 15 2.4 Kesimpulan 16
BAB 3 METODOLOGI KAJ IAN 17 3.1 Pengenalan 17 3.2 Rekabentuk Kajian 17 3.3 Sampel Kajian 19 3.4 Instrumen Kajian 19 3.5 Kajian Rintis 21 3.6 Prosedur Kajian 22 3.7 Analisis Data 23 3.8 Kesimpulan 24
BAB 4 DAPATAN KAJ IAN 25 4.1 Pengenalan 25 4.2 Analisis Deskriptif Dan Latarbelakang Responden 26 4.3 Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam Pengajarn Dan Pembelajaran 27 4.4 Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan Animasi Semasa Proses Pengajarn Dan Pembelajaran 36 4.5 Masalah-masalah Dalam Memahami Konsep Biologi 46 4.6 Kesimpulan 54
viii BAB 5 PERBINCANGAN DAN CADANGAN 56 5.1 Pengenalan 56 5.2 Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Biologi 56 5.3 Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan Animasi Semasa Proses Pengajarn Dan Pembelajaran 60 5.4 Masalah-masalah Dalam Memahami Konsep Biologi 63 5.5 Implikasi Kajian 66 5.6 Kelebihan Dan Kekurangan Penggunaan Animasi 67 Dalam P&P 5.7 Cadangan Kajian Masa Hadapan 68 5.8 Rumusan 70
RUJ UKAN 72 LAMPIRAN
ix
SENARAI J ADUAL
J adual Muka Surat 3.1 Pembahagian Markah Mengikut Pilihan J awapan 20 3.2 Statistik Kebolehpercayaan 21 4.1 Latar Belakang Responden Kajian 26 4.2 Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam 35 Pengajaran dan Pembelajaran Biologi 4.3 Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan Animasi 45 Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran 4.4 Masalah-Masalah Yang Dihadapi Untuk Memahami 55 Konsep Biologi
Teknologi multimedia menjadi satu perkara yang penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Multimedia pada masa sekarang digunakan sebagai satu media pendidikan yang sangat berkesan. Penggunaan multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah perlu untuk diterapkan kerana dapat dilihat kelebihannya berbanding penggunaan media yang lain. Multimedia merangkumi lima elemen penting iaitu teks, grafik, video, audio dan animasi.
Bagi tujuan kajian ini, pengkaji akan mengkaji penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Animasi menyediakan suasana yang interaktif kepada penggunanya. Kelebihannya yang merupakan gambar bergerak memudahkan pemahaman pelajar terhadap sesuatu tajuk. Penggunaan animasi di sekolah perlu diterapkan dengan semaksimum yang mungkin.
2 Namun, tidak semua sekolah di Malaysia menggunakan kelebihan aplikasi multimedia ini dalam menyampaikan pengajaran kepada pelajar. Tambahan pula, terdapat sesetengah pelajar yang tidak mengetahui apakah yang dimaksudkan dengan multimedia dan ciri-ciri yang terdapat di dalamnya. Namun, sebelum menerapkan kemudahan teknologi ini dalam proses pengajaran dan pembelajaran, guru perlu tahu sejauh mana tahap penerimaan pelajar terhadap penggunaan elemen multimedia ini.
1.2 Pernyataan Masalah
1.2.1 Konsep sains yang abstrak
Pemahaman yang terperinci mengenai konsep sains adalah sangat penting bagi memastikan pelajar memahami dan mengaplikasikan sesuatu konsep dalam kehidupan seharian. Konsep-konsep sains terutamanya di dalam subjek biologi adalah sangat sukar untuk difahami kerana ianya terlalu abstrak dan untuk memahaminya, pelajar perlu membuat gambaran dan imaginasi bagi sesuatu mekanisme.
Kita sedia maklum bahawa pelajar sains sering menghadapi masalah untuk memahami sesuatu konsep sains. Selain itu juga, mereka sering menghadapi masalah untuk mengingat fakta. Ini akan menyebabkan minat mereka untuk mempelajari sains menurun. Oleh itu, satu cara atau kaedah yang bekesan perlu dikaji untuk mengatasi masalah ini. Menurut Zurida Ismail (2007), sains adalah satu bidang ilmu sains hasil daripada usaha manusia mencari penerangan yang rasional berkaitan kejadian- kejadian yang berlaku dalam alam ini. Penerangan ini membentuk isi kandungan sains yang dikatakan menyukarkan lagi pembelajaran sains. Ini kerana penerangan sains menjadi kompleks kerana konsep-konsep sains itu amat abstrak. Oleh itu, pelajar di sekolah mungkin menghadapi kesukaran dalam memahami konsep sains yang terkandung dalam subjek biologi.
3 Bagi projek penyelidikan ini, konsep sains yang ingin diketengahkan ialah mengenai respiration in human (mekanisme pernafasan) dan mekanisma fotosintesis. Kebanyakan pelajar hanya menghafal gerakan dan perubahan yang terlibat semasa proses pernafasan berlaku. J ika dibandingkan dengan pelajar yang tinggal di bandar, pelajar di luar bandar mungkin kurang terdedah dengan penggunaan teknologi multimedia. Mereka seharusnya didedahkan dengan kemudahan aplikasi multimedia ini bagi membantu pemahaman mereka dalam pemahaman konsep sains.
Menurut Faizah Ibrahim, Norfizin Yusoff dan Mohd Rodhi Othman (2004), guru di sekolah kebanyakannya menggunakan kaedah tradisional chalk and talk dan transparensi adalah amat sukar untuk menerangkan konsep-konsep abstrak kepada pelajar. Pengajaran sains adalah mengenai pemerhatian yang konkrit kepada konseptual yang abstrak atau dengan lain perkataan dari apa yang berlaku kepada bagaimana ia berlaku. Mungkin ada sesetengah guru yang menggunakan kemudahan perisian MS Power Point dalam menyampaikan pengajaran, namun mereka hanya menyalin semula atau memindahkan nota tersebut pada tranparensi dan slaid-slaid persembahan. Pemindahan maklumat ini hanya melibatkan elemen grafik statik dan teks sahaja.
Kelebihan ciri-ciri multimedia animasi yang terdapat di dalam perisian tidak dieksploitasi dengan sepenuhnya. Kita dapat lihat bahawa kedua-duanya bergantung sepenuh kepada teks dan yang membezakan adalah transperansi menggunakan Overhead Projector untuk memancarkan maklumat manakala perisian MS PowerPoint memerlukan notabuku (notebook) ataupun komputer dan projektor paparan kristal cecair (LCD). Dari sini jelas dapat dilihat konsep abstrak yang terdapat di dalam subtopik seperti pernafasan dan fotosintesis tidak dapat disampaikan dengan sempurna jika hanya penggunaan teks dan grafik yang statik sahaja. Konsep- konsep abstrak yang terdapat dalam kedua-dua subtopik tersebut memerlukan aplikasi multimedia animasi dan interaktiviti serta simulasi agar penjelasan bahan pengajaran dipermudahkan.
4 Kajian yang dibuat oleh Vijaya Kumaran (1996) mendapati penggunaan interaktiviti telah meningkatkan kadar ingatan mereka sehingga 60-70%. Apabila pelajar berinteraksi di dalam kelas dan bertukat pendapat bersama rakan, ini akan memudahkan untuk mereka mengingati sesuatu fakta. Mereka hanya memperolehi 40% apabila mereka melihat dan mendengar dan 20% sahaja dari apa yang mereka dilihat. Apabila keadaan ini berlaku, pelajar menghadapi masalah di mana mereka tidak dapat mengimaginasikan perkaitan di antara gerakan otot-otot diafgrama yang terlibat semasa proses menarik dan menghembus nafas berlaku.
Disebabkan keadaan ini, pelajar akan mengambil jalan keluar seperti berputus asa atau tidak mencuba untuk memahami konsep tersebut. J usteru itu masalah- masalah yang diberikan berkaitan dengan konsep tersebut tidak dapat diselesaikan dengan kaedah yang betul. Oleh itu diharapkan penggunaan bahan pengajaran berasaskan perisian MS PowerPoint gabungan aplikasi multimedia berasaskan animasi, bertindak sebagai pemudahcara dalam membantu pelajar bagi memahami konsep asas yang mereka perlukan dalam menyelesaikan masalah dalam subjek Biologi.
Tidak semua pelajar memahami dan mengetahui tentang animasi berkomputer. Mungkin ada sesetengah pelajar yang tidak pernah menggunakannya. Lebih-lebih lagi bagi pelajar yang tinggal di kawasan pedalaman yang tidak mempunyai kemudahan komputer dan internet. Dalam usaha guru untuk mengaplikasikan elemen multimedia animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran, guru juga perlu tahu penerimaan pelajar terhadap penggunaan animasi tersebut. Ini kerana jika pelajar tidak biasa dengan penggunaan animasi dan tidak memahami konsep animasi mungkin pelajar akan cepat berasa putus asa dan bosan apabila menghadapi sebarang masalah. Pelajar kebiasaannya lebih berminat untuk belajar apabila guru menggunakan sesuatu yang berkait rapat dengan kehidupan seharian mereka.
5 Disebabkan itulah, guru perlu mengetahui tahap penerimaan pelajar terhadap penggunaan animasi kerana walaupun animasi sangat bagus untuk dilaksanakan, namun jika pelajar tidak berminat, proses pengajaran dan pembelajaran tidak akan berjalan dengan berkesan. Kajin ini mengkaji sejauh mana penerimaan pelajar terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Selain itu juga, kajian ini juga mengkaji masalah-masalah yang dihadapi oleh peajar dalam usaha mereka untuk memahami konsep biologi yang abstrak.
1.3 Objektif Kajian
Terdapat dua objektif kajian yang telah dibina. Objektif kajian ini sangat penting bagi memastikan kajian yang dijalankan mempunyai matlamat dan tujuan sebenarnya. Antara objektif-objektif yang telah dibina ialah;
1. Mengkaji persepsi pelajar tentang penggunaan animasi berkomputer dalam pengajaran dan pembelajaran.
2. Mengenalpasti masalah yang dihadapi oleh pelajar dalam memahami tajuk pernafasan.
1.4 Persoalan Kajian
Kajian yang dijalankan ini akan dapat menjawab persoalan kajian yang dibina yang merangkumi tiga soalan utama iaitu;
1. Apakah persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran?
6 2. Apakah persepsi pelajar terhadap minat mereka bagi penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran?
3. Apakah masalah-masalah yang sering dihadapi oleh dalam memahami konsep sains dalam subjek biologi?
1.5 Signifikan Kajian
Tahap penerimaan pelajar tentang penggunaan animasi perlu diketahui. Memandangkan kebanyakan konsep sains dalam matapelajaran biologi adalah abstrak dan susah untuk difahami, dengan adanya penggunaan aplikasi multimedia animasi berkomputer akan dapat membantu guru-guru dalam menyampaikan isi pengajaran kepada pelajar. Ini kerana kaedah kuliah secara tradisional kurang berkesan bagi pengajaran yang melibatkan penerangan tentang konsep yang abstrak. Pelajar didedahkan dengan penggunaan animasi ini bagi memudahkan mereka memahami pengajaran yang berlaku.
Namun, jika pelajar tidak berminat dengan penggunaan animasi ini dan mereka merasa bosan, mungkin proses pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan tidak akan berlaku dengan baik. Mungkin pelajar merasakan animasi ini terlalu biasa atau mereka mungkin berasa asing dengan penggunaan animasi ini. Oleh kerana itu, kajian ini wajar dilaksanakan.
Selain daripada itu juga, kajian ini diharapkan agar guru-guru menggalakkan pelajar untuk menggunakan aplikasi multimedia ini bagi memudahkan pemahaman mereka dalan topik pernafasan. Kebanyakan pelajar membina pemahaman sendiri tanpa mengetahui sama ada konsep yang dibina itu betul atau salah. Ini akan membawa kepada miskonsepsi di kalangan pelajar. Guru mungkin tidak menyedari perkara ini terjadi di kalangan pelajar. 7 Kajian ini juga diharapkan agar dapat menggalakkan guru-guru untuk memahirkan diri mereka dalam pembinaan animasi bagi tujuan pengajaran dan menggunakan animasi bagi sesetengah topik yang sukar untuk dijelaskan secara kuliah tradisional. Perkara yang perlu dipertimbangkan ialah persepsi pelajar dan minat mereka terhadap penggunaan animasi ini. Walaupun kita sedia maklum bahawa Kementerian Pelajaran Malaysia telah menyediakan satu CD pembelajaran yang memuatkan pelbagai aktiviti yang menarik namun, jika kita perhatikan, contoh animasi bagi sesetengah konten pelajaran adalah tidak mengikut silibus yang ditetapkan.
Oleh itu, guru perlulah membina sendiri animasi ini bagi memenuhi kehendak pelajar. Pelajar sekarang terdedah dengan pelbagai contoh animasi dalam kehidupan seharian mereka terutamanya di dalam permainan dan televisyen. Pelajar sememangnya kita ketahui bahawa mereka sukakan sesuatu yang interaktif dan menarik. Sekiranya pelajar mempunyai persepsi positif terhadap penggunaan animsi ini, maka ianya sangat sesuai untuk diterapkan di sekolah.
Kajian ini juga diharapkan akan dapat membuka minda guru-guru khususnya yang mengajar subjek sains untuk merangka struktur pengajaran dan membina alat bantu mengajar yang sesuai bagi meningkatkan pencapaian pelajar dalam akademik. Ini kerana dengan hanya menggunakan penerangan secara buasa sesetengah pelajar tidak dapat menggambarkan situasi sebenar konsep sains yang dibincangkan.
1.6 Batasan Kajian
Kajian ini dijalankan terhadap pelajar sekolah menengah tingkatan 4 dan tingkatan 5 bagi sebuah sekolah di Terengganu sahaja. Kajian ini melibatkan sampel yang dipilih secara rawak bagi memastikan data yang dikumpulkan tepat bagi mewakili dua kumpulan pelajar dari sebuah sekolah di Terengganu. Sekolah yang dipilih ialah 8 Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah yang berada di daerah Dungun.
Kajian ini terbatas kepada satu jenis instrumen sahaja iaitu penggunaan soal selidik. Kajian ini terbatas kepada penggunaan soal selidik yang telah dibina yang mengandungi 4 bahagian. Bahagian pertama merangkumi latar belakang pelajar. Bahagian kedua pula merangkumi item-item berkenaan dengan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Bahagian ketiga pula memuatkan item-item yang mengkaji tentang minat pelajar untuk menggunakan animasi dalam proses pengajarn dan pembelajaran. Bahagian terakhir pula memuatkan item-item yang mengkaji masalah-masalah pelajar dalam memahami konsep biologi.
Soal selidik yang dibina memuatkan soalan dan item untuk mengumpul data mengenai penggunaan dan minat pelajar terhadap animasi berkomputer dan aplikasinya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, penyelidik juga mengkaji masalah yang dihadapi untuk memahami konsep biologi. Konsep biologi yang dibincangkan dalam kajian ini adalah konsep mekanisma pernafasan dan mekanisma fotosintesis.
Soal selidik ini mengandungi soalan mengenai persepsi pelajar terhadap penggunaan aplikasi multimedia animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah. Hanya data yang dikumpulkan daripada soal selidik ini digunakan untuk menentukan hipotesis yang dibina ini diterima atau ditolak dan digunakan untuk menjawab soalan kajian yang dinyatakan.
Kajian ini terbatas kepada penggunaan bahan animasi yang dibina dengan menggunakan perisian Flash MX 2004 dan dijadikan CD interaktif. CD interaktif yang dibina hanya berfokuskan kepada tajuk fotosintesis dalam subtopik mekanisma 9 pernafasan sahaja dan animasi tentang mekanisma pernafasan diperolehi daripada laman web McGraw-Hill company dan tidak merangkumi tajuk-tajuk subjek biologi tingkatan 4 yang lain. CD interaktif yang dibina ini akan ditunjukkan kepada pelajar sebelum mereka menjawab soalan soal selidik yang diberikan. Animasi bagi tajuk fotosintesis ini dibina menggunakan Adobe Image Ready dan Macromedia Flash MX.
1.7 Definisi Operasional
Kajian ini mengkaji tentang persepsi dan pandangan pelajar-pelajar tingkatan empat terhadap penggunaan animasi berkomputer dalam subtopik mekanisma fotosintesis dan mekanisma pernafasan bagi subjek biologi yang merangkumi sukatan pelajaran tingkatan empat.
1.7.1 Persepsi
Persepsi pelajar bermaksud pandangan atau pendapat seseorang tentang sesuatu perkara. Ia mungkin pandangan positif ataupun pandangan negatif. Evan (1991) menyatakan bahawa persepsi adalah sesuatu yang dipelajari. Ia diterima pada peringkat awal pertumbuhan individu dan kemudiannya akan berubah melalui proses pembelajaran, sosial, pemikiran dan saranan. Persepsi pelajar bagi kajian ini diukur dengan menggunakan soalan soal selidik. Soal selidik ini menggunakan skala Likert.
1.7.2 Animasi
Animasi berkomputer merupakan salah satu elemen multimedia yang memuatkan paparan visual yang memberi kesan realiti kepada sesuatu objek atau proses. Menurut J amalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2003), animasi bermaksud suatu paparan visual yang bersifat dinamik. Ianya juga merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang 10 pada dasarnya adalah statik. Menurutnya lagi, animasi membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan atau imej-imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan. Animasi yang digunakan bagi tujuan kajian ini dibina daripada perisian Microsoft Power Point yang digabungkan dengan softwer Macromedia Flash MX.
Robert, Micheal & Russel (2002), menyatakan animasi sebagai satu teknik memberikan gerakan kepada objek yang asalnya tidak bergerak. Dengan ini, menjadikan gambar itu berturutan sehingga menghasilkan satu pergerakan yang mudah untuk difahami. Animasi yang digunakan bagi tujuan kajian ini dibina daripada perisian Microsoft Power Point yang digabungkan dengan softwer Macromedia Flash MX. Animasi yang digunakan menerangkan tentang topik biologi iaitu mekanisma pernafasan dan mekanisma fotosintesis.
1.7.3 Subtopik Pernafasan
Subtopik pernafasan merupakan satu tajuk kecil dalam subjek biologi. Ia merupakan salah satu tajuk daripada bab Respiration in Human bagi silibus Biologi Tingkatan Empat. Bagi tujuan kajian ini, animasi bagi topik ini diambil daripada laman web Mc- Graw Hill Company..
1.7.4 Subtopik Fotosintesis
Tajuk fotosintesis merupakan salah satu tajuk dalam sukatan pelajaran biologi Ia merupakan tajuk daripada bab Photosynthesis bagi silibus Biologi Tingkatan Empat. Bagi tujuna kajian ini, penyelidik membina sendiri animasi bagi menerangkan konsep fotosintesis.
11 1.7.5 Pengajaran dan pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaran merupakan proses penyampaian maklumat dengan menggunakan pelbagai metod dan kaedah yang sesuai. Menurut Ee Ah Meng (1997), pengajaran adalah satu proses penyampaian kemahiran, ilmu pengetahuan, sikap, dan nilai-nilai dengan menggunakan kadah-kaedah tertentu.
Pembelajaran merupakan satu proses memperoleh, mengguna, dan mengekalkan pengetahuan dan kemahiran melalaui pengalaman yang mengubah pemikiran dan sikap dalam hubungan dengan dunia sekeliling kita. Selain itu, pembelajaran juga dirujuk sebagai proses mendapat, mengembang dan menyerap kemahiran dan pengetahuan dalam bentuk maklumat, konsep dan idea melalui pengalaman dan aplikasi. (Borman & Levin, 1996).
Davies (1981) mendefinisikan pengajaran dan pembelajaran sebagai hasil pembelajaran yang diperolehi oleh pelajar. Beliau menjelaskan lagi bahawa pengajaran dan pembelajaran ialah perubahan tingkahlaku yang boleh diperhatikan dan boleh diukur.
Pembelajaran bagi kajian ini merujuk kepada perubahan tingkahlaku yang boleh dilihat dan diukur. Pengajaran pula bagi kajian ini merujuk kepada penglibatan pelajar dan guru semasa mempersembahkan perisian animasi.
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan tentang kajian-kajian yang telah dijalankan oleh pengkaji- pengkaji pada masa yang lalu berkaitan dengan animasi berkomputer yang diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Bab ini membincangkan tentang kajian mengenai persepsi dan respon pelajar terhadap penggunaan animasi. Dalam bab ini juga pengkaji membincangkan tentang perbandingan antara keberkesanan penggunaan grafik statik berbanding dengan penggunaan animasi berkomputer. Untuk tujuan itu, pengkaji telah menyatakan semua hasil dapatan kajian yang telah dijalankan oleh pengkaji masa lalu.
2.2 Penggunaan Animasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Terdapat banyak kajian yang dilakukan untuk mengkaji keberkesanan penggunaan animasi dalam pembelajaran. Satu kajian yang telah diperolehi pengkaji adalah kajian yang dilakukan oleh O'Day (2006) dalam atrikelnya yang bertajuk Animated Cell 13 Biology: A Quick and Easy Method for Making Effective, High-Quality Teaching Animations. Kajian ini mengkaji tentang perbezaan pencapaian pelajar yang mengikuti pengajaran secara teks dan grafik ataupun secara animasi berkomputer. O'Day (2006) menyatakan bahawa pelajar yang mengikuti pembelajaran secara animasi memperolehi markah yang lebih tinggi berbanding pelajar yang mengikuti pelajaran secara teks dan grafik. Menurut O'Day (2006),
Students who viewed the approximately 3-min PowerPoint/Camtasia Studio animation "Calcium and the Dual Signalling Pathway" over 15 min scored significantly higher marks on a subsequent quiz than those who had viewed still graphics with text for an equivalent time. In addition, results from student evaluations provided some data validating the use of such animations in cell biology teaching with some interesting caveats(pp.261)
Satu kajian yang diperoleh daripada artikel ini adalah kajian yang dijalankan oleh Mayer & Anderson (1992). Kajian ini menyatakan bahawa dalam membentuk satu animasi, pengkaji hendaklah memahami bentuk pedagogi yang terbaik untuk para pelajar. Telah terbukti sebelum ini bahawa animasi yang digabungkan dengan penceritaan adalah lebih berkesan berbanding dengan animasi tanpa penceritaan.
Menurutnya lagi, pelajar akan belajar dengan lebih berkesan apabila perkataan dan gambar digabungkan bersama-sama kesan multimedia berbanding dengan teks semata-mata. Data yang diperolehi ini adalah konsisten dengan teori kognitif yang menyatakan bahawa terdapat limitasi dalam memori, dan dengan menggunakan visual dan auditori, tahap memori dipertingkatkan.
Selain daripada kajian ini, terdapat satu lagi kajian yang dijalankan oleh Stith (2004) dalam artikelnya yang bertajuk Use of Animation in Teaching Cell Biology. Kajian ini juga mengkaji perbandingan antara penggunaan grafik statik dengan animasi berkomputer. Beliau menyatakan bahawa animasi sangat sesuai digunakan 14 dalam topik-topik biologi yang melibatkan langkah-langkah yang teratur dan mempunyai mekanisma yang tertentu seperti mekanisma pengubahsuaian protein.
Satu kajian diperolehi dalam artikel ini iaitu kajian yang dijalankan oleh Kearsley (1996) (http://trc.ucdavis.edu/msjacob/partners/25_learning.htm). Beliau menyatakan bahawa penggunaan animasi bersama-sama dengan bunyi akan dapat mempersembahkan konsep dengan lebih berkesan berbanding dengan ilustrasi statik atau membaca teks. Beliau menyatakan bahawa;
...short sound effects (e.g., a squeak) or words can be used to highlight certain motions or steps in an animation (although the use of voiceover can increase the animation file size tremendously).(pp.185).
Menurut Williamson & Abraham (1995) dalam Stith (2004), pelajar yang didedahkan dengan animasi bagi proses pengajaran dan pembelajaran tentang konsep kimia mendapat skor peperiksaan yang lebih tinggi berbanding dengan pelajar yang menerima pengajaran dalam kuliah yang sama dalam bentuk kuliah pasif tanpa melibatkan penggunaan animasi. Menurutnya lagi;
The animations increased lecture time by only 3%6%, and the authors suggested that this increase did not play a role in the elevated exam averages. In addition, student "contentment" was higher in the section that viewed the animations.(pp.186).
Kajian yang dinyatakan di atas menerangkan tentang kebaikan animasi dalam pembelajaran. Namun, terdapat juga kajian yang menyatakan bahawa animasi tidak semestinya membantu proses pengajaran dan pembelajaran. Kajian yang diperolehi yang tidak menyokong penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran ialah kajian yang dijalankan oleh Tversky & Morrison (2002).
15 Dalam kajian yang dijalankan oleh Tversky & Morrison (2002) ini, pelajar tidak dapat mengikuti pembelajaran dengan baik apabila animasi yang ditunjukkan mempunyai terlalu banyak maklumat lebih daripada yang diperlukan. Oleh itu, menurut beliau, bahan pengajaran yang disediakan mestilah sesuai dengan topik yang dibincangkan. Menurutnya lagi, "Apprehension Principle" menyatakan bahawa untuk memastikan pelajar memperolehi pemahaman yang tepat dengan topik terbabit, konten pengajaran yang dibina mestilah mudah dan tepat untuk diterima dan difahami.
Selain itu, menurut Tversky & Morrison (2002) lagi, animasi yang mempunyai pergerakan yang terlalu cepat atau mempunyai maklumat yang berlebihan dan tidak berasas dengan konten pegajaran ataupun kebenarannya mengelirukan pelajar akan membawa kepada pemahaman yang cetek dan menimbulkan tanda tanya kepada mereka. Oleh itu, pertimbangan yang sewajarnya mestilah dibuat sebelum membina sesuatu animasi. Ini termasuklah elemem interaktiviti yang dapat meningkatkan motivasi pelajar atau pengguna yang mengikuti animasi tersebut.
Satu lagi kajian yang dijalankan oleh Norshida Mohd Ali (2006) dalam kajiannya yang bertajuk Modul Interaktif Pengajaran Dan Pembelajaran Topik: Simetri Molekul. Kebanyakan responden memberikan respon yang positif berkenaan dengan aspek penyampaian isi kandungan dan persembahan perisian terhadap penggunaan modul multimedia interaktif yang melibatkan elemen animasi dalam pembelajaran topik simetri molekul.
2.3 Masalah Yang Dihadapi Pelajar Untuk Memahami Konsep Sains
Satu kajian telah dijalankan oleh Shu-Ling Hui (2000), yang mengkaji tentang kebolehan pelajar untuk memahami konsep sains yang abstrak. Menurutnya, pelajar akan dapat memahami konsep sains yang abstrak dengan lebih baik apabila guru menggunakan grafik dan audio bersama dengan animasi semasa menjalankan proses 16 pengajaran dan pembelajaran. Menurut beliau, animasi yang digabungkan dengan audio merupakan satu cara yang paling berkesan bagi memudahkan pelajar mengingati konsep kerana mereka lebih banyak menggunakan deria mereka.
Selain daripada itu juga, menurut Nor Aisah Abdul Shukor (2004), pengajaran dan pembelajaran yang bermasalah adalah kerana menggunakan kaedah penagajaran yang tradisional. Dengan ini menyebabkan pelajar kurang melakukan aktiviti dan hanya mendengar penerangan daripada guru. Dengan pendekatan pengajaran yang sesuai, masalah pembelajaran tidak akan timbul. Oleh itu, penggunaan animasi dalam pembelajaran biologi sangat sesuai untuk dipraktikkan. Selain ia mengaplikasikan penggunaan teknologi, animasi juga dapat menarik minat dan tumpuan pelajar.
2.4 Kesimpulan
Dalam bab 2, segala kajian yang melibatan tentang keberkesanan, penerimaan dan perbandingan antara penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran disertakan. Tujuan ia dilakukan supaya pengkaji mudah untuk merujuk sekiranya terdapat percanggahan maklumat daripada data akan diperolehi. Kajian lepas sama ada dari dalam atau luar negara disusun dengan baik memudahkan pengkaji membuat rujukan dan penilaian.
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan mengenai prosedur kajian yang dijalankan. Penyelidik menjelaskan secara terperinci tentang sampel populasi yang terlibat. Di samping itu juga, penyelidik penyelidik juga menerangkan secara terperinci tentang instrumen yang digunakan sepanjang kajian dijalankan. Bab ini juga memperincikan lagi mengenai prosedur kajian yang telah dijalankan. Selain daripada itu juga, penyelidik menerangkan dengan jelas cara menganalisa data yang digunakan yang diperoleh daripada kajian.
3.2 Rekabentuk Kajian
Kajian ini dijalankan di Sekolah Menengah Kebangsaan tengku Intan Zaharah, Dungun untuk mengkaji persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Topik yang dipilih untuk tujuan kajian ialah Breathing Mechanism dan Photosynthesis Kajian yang dijalankan ini 18 menggunakan kaedah kuantitatif dengan menggunakan rekabentuk tinjauan(survey). Kajian ini akan mengenalpasti kumpulan sasaran yang terdiri daripada pelajar tingkatan empat dan tingkatan lima. Mereka akan memberi maklumbalas dan pandangan mereka terhadap penggunaan animasi multImedia bagi topik biologi subtopik mekanisma pernafasan dan fotosintesis.
Bagi tujuan kajian ini, satu set soal selidik dengan skala Likert empat mata telah digunakan. Soal selidik ini diubahsuai daripada kajian yang telah dijalankan oleh Ku Suyanti Ku Abdullah (2005). Untuk bahagian keempat, iaitu soal selidik mengenai masalah pelajar untuk memahami biologi, penyelidik telah membina sendiri item-item ini. Oleh itu satu kajian rintis dijalankan bagi menentukan kesahan item-item yang telah dibina. Soal selidik ini dibina bagi mengetahui persepsi pelajar tehadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran dalam topik fotosintesis dan mekanisma pernafasan.
Bagi mengkaji masalah pelajar untuk memahami biologi, penyelidik telah membina sendiri item-item yang berkaitan. Oleh itu satu kajian rintis telah dijalankan untuk menentukan kebolehpercayaan item-item tersebut. Keseluruhannya, soal selidik ini dibina untuk mengetahui persepsi pelajar terhadap penggunaan dan minat mereka untuk menggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Topik biologi yang dipilih bagi tujuan kajian ini ialah Breathing Mechanism dan Photosynthesis.
Semasa menjalankan kajian, sebelum soal selidik diedarkan, penyelidik terlebih dahulu menerangkan kepada pelajar tentang animasi yang telah disediakan. Bagi memudahkan sesi pengajaran dan pembelajaran, penyelidik memilih sampel kajian yang telah mempelajari topik tersebut bersama-sama dengan tenaga pengajar biologi kelas berkenaan. Setelah selesai sesi penerangan tentang konten pengajaran, penyelidik mengedarkan soal selidik kepada responden kajian.
19 3.3 Sampel Kajian
Sampel kajian bagi kajian ini dipilih dengan menggunakan kaedah persampelan rawak iaitu pelajar yang dipilih tidak berdasarkan pencapaian, kelas dan latar belakang. Sampel kajian yang digunakan ialah seramai 100 orang pelajar yang melibatkan pelajar tingkatan empat dan tingkatan lima daripada sebuah sekolah di daerah Dungun iaitu Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah (SMKTIZ). Sampel kajian ini adalah pelajar-pelajar yang mengambil matapelajaran biologi.
Penyelidik meminta bantuan daripada guru yang mengajar biologi untuk mengenalpasti pelajar yang mengambil subjek biologi supaya semuanya berpeluang untuk menjadi sampel bagi tujuan kajian ini. Penyelidik menggunakan sampel daripada tingkatan lima atas nasihat guru biologi di sekolah tersebut. Ini kerana menurut beliau, pelajar biologi tingkatan lima juga mempunyai masalah dalam memahami subjek biologi.
3.4 Instrumen Kajian
Instrumen kajian ialah soalan survey/soal selidik. Soal selidik ini merangkumi empat bahagian. Bahagian pertama merangkumi latar belakang pelajar. Bahagian kedua pula merangkumi item-item berkenaan dengan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Bahagian ketiga pula memuatkan item-item yang mengkaji tentang minat pelajar untuk menggunakan animasi dalam proses pengajarn dan pembelajaran. Bahagian terakhir pula memuatkan item-item yang mengkaji masalah-masalah pelajar dalam memahami konsep biologi. Soal selidik ini dengan skala Likert empat mata mengandungi 4 pilihan jawapan iaitu;
20 STS =Sangat Tidak setuju TS =Tidak Setuju S = Setuju SS =Sangat Setuju
Setiap pilihan jawapan bagi item positif mempunyai nilai yang berbeza seperti yang dinyatakan dalam jadual 3.1;
Jadual 3.1 Pembahagian Markah Mengikut Pilihan Jawapan
Perkara Markah Sangat tidak setuju 1 Tidak setuju 2 Setuju 3 Sangat setuju 4
Soal selidik yang dibina memuatkan soalan dan item untuk mengumpul data mengenai penggunaan dan minat pelajar terhadap animasi berkomputer dan aplikasinya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Antaranya ialah adakah animasi memudahkan pemahaman mereka dan adakah animasi menarik minat mereka untuk mempelajari subjek biologi.
Selain itu, penyelidik juga mengkaji masalah yang dihadapi untuk memahami konsep biologi. Antara soalan yang dibina ialah adakah mereka selalu menghafal fakta sains, adakah mereka selalu mengimaginasikan sesuatu konsep/fakta sains dan banyak lagi. Konsep biologi yang dibincangkan dalam kajian ini adalah konsep mekanisma pernafasan dan mekanisma fotosintesis. Soalan soal selidik ini diuji kesahan dan kebolehpercayaan supaya item-item yang dibina sah dan boleh dipercayai.
21 Selain daripada itu, penyelidik telah meminta pendapat guru biologi di sekolah berkenaan mengenai animasi yang akan ditunjukkan kepada pelajar. Penyelidik menunjukkan kepada guru berkenaan bagi memastikan animasi tersebut tepat dan bersesuian edngan konten dan isi kandungan topik tersebut. Bagi animasi mekanisma fotosintesis, penyelidik membinanya berdasarkan kepada buku teks yang telah disahkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia. bagi animasi mekanisma pernafasan, penyelidik telah mengambil daripada laman web Mcgraw Hill Company dan diubahsuai supaya bersesuaian dengan konten dan silibus pelajar yang telah ditetapkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia.
3.5 Kajian Rintis
Sebelum menjalankan kajian rintis, penyelidik terlebih dahulu berbincang dengan penyelia tentang soal selidik yang telah dibina. Penyelidik berbincang dengan penyelia bagi memastikan soal selidik yang dibina bersesuai dengan persoalan kajian dan sampel yang dipilih. Penyelidik berbincang dengan penyelia bagi memastikan soal selidik sah dari segi kesahan kandungannya.
Satu kajian rintis telah dijalankan di sekolah yang dipilih dengan sampel kajian seramai 20 orang pelajar. Sampel kajian ini dipilih kerana mempunyai ciri-ciri yang sama dengan sampel kajian yang akan dijalankan iaitu mereka juga merupakan pelajar tingkatan empat yang mengambil mata pelajaran biologi. Melalui daripada data yang diperoleh daripada kajian rintis yang dibuat, kebolehpercayaan bagi item yang dibina diukur dengan menggunakan SPSS 12.0. Nilai Croncbachs Alpha yang baik hendaklah melebihi daripada 0.65.
J adual 3.2 Statistik Kebolehpercayaan Cronbachs Alpha Bilangan Item (N) 0.767 20 22 Berdasarkan kepada nilai Cronbachs Alpha, iaitu pada tahap 0.767 menunjukkan bahawa alat kajian iaitu soal selidik berada pada tahap kebolehpercayaan yang tinggi. Kajian rintis ini dijalankan di Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah. Seramai 20 orang pelajar telah dipilih secara rawak. Kajian rintis ini dijalankan supaya soal selidik yang dibina mempunyai kesahan dan kebolehpercayaan yang tinggi supaya dapat ditadbirkan di sekolah bagi tujuan penyelidikan.
3.6 Prosedur Kajian
Sebelum menjalankan kajian, langkah pertama yang dilakukan ialah mendapat surat pengesahan daripada Fakulti Sains dan teknologi untuk menjalankan penyelidikan. setelah itu, penyelidik terlebih dahulu meminta kebenaran daripada Kementerian Pelajaran Malaysia untuk membuat kajian di sekolah. Penyelidik menghantar borang kebenaran untuk menjalankan kajian kepada Kementerian Pelajaran Malaysia. Setelah mendapat kebenaran daripada pihak kementerian pelajaran, penyelidik dikehendaki untuk mendapatkan surat kebenaran daripada J abatan Pelajaran Negeri.
Surat daripada J abatan Pelajaran Negeri diperlukan bagi mendapatkan kebenaran untuk menggunakan sampel kajian di sekolah. Apabila berada di sekolah, penyelidik mendapatkan kebenaran daripada pengetua sekolah untuk menjalankan kajian di sekolah tersebut dan meminta surat pengesahan daripada pihak sekolah sama ada membenarkan atau tidak membenarkan penyelidik membuat kajian di sekolah beliau.
Setelah kebenaran daripada semua pihak diperolehi, penyelidik dibawa untuk berbincang dengan guru pembimbing yang mengajar subjek biologi bagi pelajar tingkatan empat dan tingkatan lima. Penyelidik berbincang dengaan guru biologi tingkatan empat, Puan Fatimah Syam binti Ghazali masa yang sesuai untuk menjalankan kajian dan mengedarkan soal selidik. 23 Mengikut perancangan, penyelidik ingin menerangkan kepada pelajar tentang animasi yang telah disediakan. Namun, disebabkan kekangan masa, guru pembimbing yang menerangkan kepada pelajar animasi tersebut. Penyelidik hanya mengedarkan soal selidik kepada pelajar. Pelajar diberikan sedikit masa untuk menjawab soal selidik tersebut. Soal selidik yang telah siap dijawab dikumpulkan oleh penyelidik untuk dianalisa.
3.7 Analisis data
Penganalisaan data akan dijalankan dengan menggunakan statistik deskriptif yang melibatkan pengiraan data untuk mencari peratusan dan min bagi item-item yang dibina bagi melihat sama ada pelajar mempunyai persepsi positif atau negatif terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajarandan pebelajaran. Analisis data ini dijalankan supaya penyelidik dapat menyusun dan mengintepritasikan maklumat yang diperoleh. Data-data dianalisis berdasarkan kepada persoalan kajian yang telah dibina. Analisis ini dijalankan berdasarkan data-data yang akan dikumpulkan menerusi soal selidik yang akan ditadbirkan pada sampel kajian yang telah dpilih.
Analisis data ini dilaksanakan dengan menggunakan Pakej Statistik untuk Sains Sosial (SPSS). Dalam kajian ini penyelidik menggunakan analisis statistik deskriptif bagi memerihalkan data-data yang diperolehi. Data dikumpulkan dalam bentuk jadual dan juga dipersembahkan dalam bentuk carta bar. Setiap carta bar menunjukkan peratusan pelajar yang menjawab sama ada sangat tidak setuju, tidak setuju, setuju atau sangat setuju. Dengan meringkaskan data dalam bentuk jadual dan carta bar, akan memudahkan peyelidik untuk membaca data dengan mudah. Selain itu, ia juga memudahkan pembaca lain untuk memahami data kajian yang diperoleh.
Dalam kajian ini, dua bentuk item telah digunakan iaitu item berbentuk positif dan item berbentuk negatif. Untuk menganalisa item ini menggunakan SPSS, terdapat 24 sedikit perbezaan dalam memasukkan data dalam perisian ini. Penyelidik telah meminta bantuan daripada penyelia dan juga pelajar lain untuk membantu. Bagi item berbentuk positif, setiap jawapan yang dikemukakan oleh responden diberikan mata 1 untuk sangat tidak setuju, 2 untuk tidak setuju, 3 untuk setuju dan 4 untuk sangat setuju. Berbeza dengan item negatif iaitu, setiap pilihan jawapan diberikan mata 1 untuk sangat setuju, 2 untuk setuju, 3 untuk tidak setuju dan 4 untuk sangat tidak setuju.
Bagi responden yang menjawab sangat setuju dan setuju dikira sebagai menerima kenyataan dalam soalan atau item yang dikemukakan dan responden yang menjawab tidak setuju dan sangat tidak setuju dikira sebagai menolak kenyataan seperti yang dikemukakan dalam soalan. Dalam kajian ini, hanya statistik deskriptif yang digunakan iaitu peratusan dan min skor. Oleh itu, data kajian dikumpulkan dalam bentuk peratus memudahkan pembaca untuk mengetahui hasil kajian yang dijalankan.
3.8 Kesimpulan
Metodologi kajian sangat penting dalam sesebuah kajian kerana ia merangkumi aspek pengumpulan data kajian. data-data ini dikumpulkan dan dianalisa dalam bentuk yang mudah difahami. Penyelidik perlu memastikan data yang diperoleh dipersembahkan dalam bentuk yang mudah difahami oleh semua pihak. Oleh itu, segala aspek dalam metodologi kajian ini sangat penting untuk diperincikan. Data-data yang diperoleh daripada instrumen yang akan dijalankan akan diproses dan dianalisa oleh pengkaji untuk mendapatkan maklumat mengenai persepsi pelajar ini dan digunakan bagi tujuan analisis data. Banyak perkara yang perlu dititikberatkan dalam metodologi kajian ini bagi memastikan penyelidik dapat mengumpulkan data-data yang diperlukan bagi menjawab persoalan kajian supaya objektif kajian dapat dicapai.
BAB 4
DAPATAN KAJIAN
4.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan tentang data-data kajian yang diperoleh. Data-data ini diperoleh daripada soal selidik yang telah ditadbirkan kepada 100 orang pelajar. Pelajar ini terdiri daripada pelajar tingkatan 4 dan tingkatan 5 di Sekolah Menengah Kebangsan Tengku Intan Zaharah, Dungun. Data-data ini dianalisis dengan menggunakan perisian SPSS 12.0 untuk mendapatkan analisis deskriptif bagi peratusan dan min bagi setiap item dalam soal selidik. Antara aspek yang dianalisis ialah persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi, persepsi pelajar terhadap minat mereka tentang animasi, dan masalah-masalah dalam memahami subjek biologi.
Analisis data dibahagikan kepada tiga bahagian. Bahagian pertama ialah persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajarn dan pembelajaran biologi. Bahagian kedua ialah persepsi pelajar terhadap minat bagi menggunakan animasi. bahagian yang terakhir ialah masalah-masalah yang dihadapi oleh pelajar dalam memahami konsep sains dalam subjek biologi. 26 4.2 Analisis deskriptif dan latar belakang responden
Setelah data dianalisis, didapati responden yang terlibat adalah seperti yang dijelaskan dalam jadual dibawah 4.1;
J adual 4.1 Latar belakang Responden Kajian BIL PERKARA KEKERAPAN 1. Bangsa Melayu 100% Cina 0% India 0%
2. J antina Lelaki 36% Perempuan 64%
3.
Pengalaman menggunakan animasi dalam pembelajaran Ada Tiada 95% 5%
J adual 4.1 menunjukkan responden yang terlibat dalam kajian yang djalankan. Daripada borang soal selidik yang digunakan, didapati kesemua responden adalah terdiri daripada pelajar berbangsa melayu. Majoriti responden mempunyai pengalaman dalam menggunakan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ini kerana, kebiasaannya, guru menggunakan animasi yang telah tersedia dalam CD perisian daripada Kementerian Pelajaran Malaysia. Berdasarkan kepada hasil dapatan kajian, responden adalah terdiri daripada 36 orang pelajar lelaki dan 64 orang pelajar perempuan.
27 4.3 Persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalan pengajaran dan pembelajaran
Untuk mendapatkan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi, penyelidik telah membina lapan soalan iaitu item 1 hingga item 8. Penyelidik menganalisis item ini dengan menggunakan SPSS 12.0 dan mengumpulkannya dalam bentuk peratus dan dimasukkan di dalam jadual 4.2. J adual 4.2 pada muka surat 35 menunjukkan peratusan persepsi responden terhadap penggunaan animasi berkomputer dalam pengajaran dan pembelajaran biologi.
Merujuk kepada item 1, hasil daripada dapatan kajian yang dibuat mendapati bahawa majoriti pelajar (54%) memilih setuju dan 28% memilih sangat setuju bahawa mereka dapat memahami pembelajaran yang diajar melalui animasi dengan lebih jelas. Manakala 16% pelajar tidak bersetuju dan 2% sangat tidak bersetuju animasi dapat membantu mereka memahami pelajaran dengan lebih jelas. Secara keseluruhannya, kebanyakan pelajar bersetuju bahawa animasi dapat membantu mereka memahami pelajaran yang diajar dengan lebih jelas.
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 60 Percent P e r a t u s
( % )
2% 16% 54% 28% Rajah 4.1: Item 1 Animasi dapat membantu saya memahami pelajaran dengan lebih jelas. 28
56%
22% 20%
2% 60
50
30 40 P e r a t u s
( % )
20
10
0 sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
Rajah 4.2: Item 4. Penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan pemahaman saya dalam mempelajari konsep sains.
J ika dirujuk kepada item 4, terdapat 56% pelajar tidak bersetuju dan 20% pelajar sangat tidak bersetuju bahawa penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan kefahaman mereka dalam mempelajari konsep sains. Hanya 22% pelajar bersetuju dan 2% pelajar sangat bersetuju bahawa penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan kefahaman mereka. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar tidak bersetuju bahawa penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan kefahaman mereka dalam mempelajari konsep sains.
29
Rajah 4.3: Item 2. Penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pembelajaran saya. tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
24% 26% 50%
Bagi item 2, terdapat 50% pelajar bersetuju dan 24% pelajar sangat bersetuju bahawa penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pelajaran mereka. Namun, terdapat 26% pelajar tidak bersetuju dengan pandangan ini. Namun, secara keseluruhannya, dapat dilihat bahawa pelajar bersetuju bahawa penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pelajaran mereka.
30 tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 60 Percent P e r a t u s
( % )
22% 54% 24%
Rajah 4.4: Item 3. Daya ingatan saya meningkat apabila belajar dengan menggunakan animasi.
Selain daripada itu, merujuk kepada item 3, 54% pelajar memilih bersetuju dan 22% pelajar memilih sangat setuju bahawa daya ingatan mereka meningkat apabila belajar dengan menggunakan animasi. Namun, terdapat 24% pelajar memilih tidak bersetuju bahawa daya ingatan mereka meningkat apabila menggunakan animasi. Secara keseluruhannya, majoriti pelajar mempunyai persepsi positif terhadap item 3 ini.
31 tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 60 Percent P e r a t u s
Bagi item 5, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi meransang pemikiran kritis dan kreatif mereka terhadap pembelajaran. Ini kerana terdapat 56% pelajar memilih bersetuju dan 32% pelajar memilih sangat bersetuju dan hanya 12% pelajar memilih tidak bersetuju. Oleh itu secara keseluruhannya, pelajar bersetuju bahawa animasi dapat meransang pemikiran kritis dan kreatif mereka terhadap pembelajaran.
32
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 Percent P e r a t u s
Bagi item 6, 40% pelajar memilih bersetuju dan 30% pelajar memilih sangat bersetuju, 11% memilih sangat tidak bersetuju dan 19% pelajar memilih tidak bersetuju bahawa penerangan konsep mekanisma fotosintesis dengan menggunakan animasi memudahkan pemahaman mereka. Namun secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi dapat memudahkan pemahaman mereka dalam memahami konsep mekanisma fotosintesis.
33
Rjah 4.7: Item 7. Saya merasakan penggunaan animasi membuatkan saya jadi lebih 0 10 20 30 40 50 Percent 22% P e r a t u s
( % )
50% 18% 10% sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju keliru dengan konsep sains.
Selain daripada itu juga, bagi item 7, 22% pelajar memilih sangat tidak rsetu
be ju dan 50% pelajar memilih tidak bersetuju bahawa penggunakan animasi membuatkan mereka menjadi lebih keliru dengan konsep sains. Namun, 18% pelajar memilih setuju dan 10% pelajar memilih sangat bersetuju bahawa penggunaan animasi membuatkan mereka lebih keliru dengan konsep sains. Min bagi item ini berada di bawah paras min piawai iaitu 2.16. Oleh itu majoriti pelajar mempunyai min positif iaitu bersetuju bahawa mereka tidak keliru dengan penggunaan animasi.
34
Rajah 4.8: Item 8. Saya dapati guru dapat menyampaikan isi pengajaran dengan baik dan berkesan apabila menggunakan animasi.
Selain daripada itu juga, bagi item 8, majoriti pelajar juga bersetuju bahawa enyampaikan isi kandungan pelajaran dengan lebih baik dan berkesan ngan Berdasarkan kepada data-data yang diperolehi ini, penyelidik dapat enyimpulkan bahawa kebanyakan pelajar memilih untuk bersetuju dengan item-item itif
pos yang menyokong kepada penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Di samping itu, kebanyakan pelajar memilih untuk tidak bersetuju dengan item negatif yang tidak menyokong kepada penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. J adual 4.2 menunjukkan ringkasan kepada data yang diperoleh. m de menggunakan animasi ini berbanding menggunakan kaedah konvensional biasa. Ini kerana terdapat 50% pelajar memilih bersetuju, 26% pelajar memilih sangat setuju dan hanya 24% pelajar memilih tidak bersetuju. Animasi dapat membantu guru menggambarkan kepada pelajar gambaran sebenar proses-proses yang abstrak bagi memudahkan pemahaman pelajar.
guru dapat m
0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
24% 50% 26% tidak setuju setuju sangat setuju 35 J adual 4.2: Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Biologi
ITEM
STS (%)
TS (%)
S (%)
SS (%)
Min
1. Saya dapat memahami pengajaran yang diajar melalui animasi dengan lebih jelas.
2 16 54 28 3.08 2. Penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pembelajaran saya.
0
26
50
24
2.98
3. Daya ingatan saya meningkat apabila belajar dengan menggunakan animasi
0
24
54
22
2.98
4. Penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan pemahaman saya dalam mempelajari konsep sains.
20
56
22
2
2.06
5. Animasi meransang pemikiran kritis dan kreatif saya.
0
12
56
32
3.20
6. Penerangan mekanisma fotosintesis dengan animasi memudahkan pemahaman saya.
11 19 40 30 2.89 7. Saya merasakan penggunaan animasi membuatkan saya jadi lebih keliru dengan konsep sains.
22 50 18 10 2.16 8. Saya dapati guru dapat menyampaikan isi pengajaran dengan baik dan berkesan apabila animasi digunakan.
STS=sangat tidak setuju, TS=tidak setuju, S=setuju, SS=sangat setuju
0
24
50
26
3.02
36 4.4 Persepsi pelajar terhadap minat menggunakan animasi dalam pengajaran biologi.
Bagi mendapatkan persepsi pelajar terhadap minat mereka untuk menggunakan animasi semasa pengajaran dan pembelajaran, penyelidik telah menggunakan sebanyak 9 item iaitu item 9 hingga item 17. Item-item ini juga dianalisis menggunakan perisian SPSS 12.0. Data-data ini dianalisis dalam bentuk peratusan dan min skor bagi menentukan sama ada pelajar beminat atau tidak untuk menggunakan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Data dikumpulkan seperti dalam jadual 4.3 pada muka surat 45 dan dipersembahkan dalam bentuk rajah.
Bagi item 9, seramai 52% pelajar memilih setuju dan 24% pelajar memilih sangat setuju, 22% memilih tidak bersetuju dan 2% memilih sangat tidak setuju bahawa mereka dapat menumpukan sepenuh perhatian terhadap pengajaran guru apabila menggunakan animasi. Namun, secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju dengan item 9 ini. Ini kerana, animasi memerlukan pelajar untuk memberikan tumpuan yang sepenuhnya bagi memastikan mereka memahami proses yang berlaku.
50
40
20 30 P e r a t u s
( % )
10
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0
5
24% 52% 22%
2%
Rajah 4.9: Item 9. Saya dapat menumpukan perhatian terhadap pengajaran guru.
37
sangat tidak setujutidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
30% 46% 22% 2% Rajah 4.10: Item 10. Saya amat tertarik dengan pembelajaran menggunakan animasi.
Selain itu bagi item 10, seramai 46% pelajar memilih setuju, 30% pelajar memilih sangat setuju, 22% pelajar memilih tidak setuju dan 2% pelajar memilih sangat tidak setuju bahawa mereka sangat tertarik dengan cara pembelajaran dengan menggunakan animasi. Namun, secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa mereka berasa tertarik dengan cara pembelajaran menggunakan animasi ini.
38
sangat tidak setuju tidak setuju setuju 0 10 20 30 40 50 60 Percent P e r a t u s
( % )
52% 12% 36% Rajah 4.11: Item 11. Saya berasa sangat bosan apabila guru menggunakan animasi untuk terangkan konsep sains
Bagi item 11, hampir semua pelajar tidak bersetuju bahawa penggunaan animasi membuatkan mereka berasa bosan apabila terdapat seramai 36% pelajar memilih tidak setuju dan 52% pelajar memilih sangat tidak setuju bahawa mereka berasa bosan apabila guru menggunakan animasi ketika menerangkan konsep sains. Hanya 12% pelajar memilih untuk menjawab setuju dengan pandangan ini. Secara keseluruhannya, hampir semua pelajar tidak bersetuju merasa bosan dengan penggunaan animasi yang digunakan untuk menerangkan konsep sains. Secara keseluruhannya, majoriti pelajar tidak bersetuju bahawa mereka berasa bosan apabila guru menggunakan animasi ketika menerangkan konsep sains.
39
Rajah 4.12: Item 12. Elemen multimedia animasi meransang minat saya untuk belajar. 0 10 20 30 40 Percent 40% 34% P e r a t u s
( % )
24% 2% sang ak setujutidak setuj at tid u setuju sangat setuju
elain itu juga, bagi item 12, terdapat seramai 34% pelajar bersetuju dan 40% pelajar
S sangat setuju bahawa elemen multimedia animasi meransang minat mereka untuk belajar. Hanya 24% pelajar memilih tidak setuju dan 2% pelajar memilih sangat tidak setuju bagi item ini. Seperti item-item ynag lain juga, secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi dapat meransang minat mereka untuk belajar.
40
Rajah 4.13: Item 13. Animasi pergerakan ion-ion/ molekul menarik mi 0 10 20 30 40 50 Percent 48% 32% P e r a t u s
( % )
20% tidak setuju setuju sangat setuju nat saya agi item 13, seramai 32 pelajar (32%) memilih setuju dan 48 pelajar (48%) memilih
terhadap pembelajaran.
B sangat setuju dan hanya 20 pelajar (20%) memilih tidak setuju bahawa animasi pergerakan ion-ion menarik minat dan perhatian mereka untuk belajar. Namun, secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi pergerakan ion-ion/ molekul mennarik minat dan perhatian mereka terhadap pembelajaran. Ini kerana penerangan di dalam buku teks hanya melibatkan ayat-ayat yang panjang dan mengelirukan tanpa pembacaan yang teliti. Ion-ion/ atom/ molekul yang digunakan dengan penerapan variasi warna memudahkan pelajar untuk mengingati sesuatu fakta sains.
41
Rajah 4.14: Item 14. Saya suka belajar menggunakan animasi untuk fahami 0 10 20 30 40 50 Percent 50% P e r a t u s
( % )
30% 20% tidak setuju setuju sangat setuju konsep agi item 14, terdapat 20 pelajar (20%) memilih untuk menjawab setuju dan 50 sains.
B pelajar (50%) memilih menjawab sangat setuju dan hanya 30 pelajar (30%) menjawab tidak setuju bahawa mereka suka belajar dengan menggunakan animasi untuk fahami sains. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa mereka suka menggunakan animasi untuk fahami konsep sains. Data ini selaras seperti item 15.
42
Rajah 4.15: Item 15. Saya berasa seronok untuk belajar apabila guru menggunakan agi item 15, terdapat 36 pelajar (36%) memilih setuju dan 44 pelajar (44%) memilih
0 10 20 30 40 50 Percent 44% 36% P e r a t u s
( % )
20% tidak setuju setuju sangat setuju animasi.
B sangat setuju dan hanya 20 pelajar (20%) memilih tidak setuju bahawa mereka berasa sangat seronok apabila guru menggunakan animasi. Ini menunjukkan bahawa majoriti pelajar bersetuju bahawa mereka suka dan berasa seronok apabila guru menggunakan animasi untuk terangkan konsep sains. Secara keseluruhannya, pelajar seronok apabila guru menggunakan animasi.
43 sangat tidak setujutidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
4% 20% 42% 34%
Rajah 4.16: Item 16. Saya tidak dapat menumpukan sepenuh perhatian saya semasa guru menggunakan animasi untuk terangkan konsep sains.
Bagi item 16 yang juga membincangkan tentang penumpuan pelajar dalam kelas. Terdapat seramai 42% pelajar memilih sangat tidak setuju dan 34% pelajar memilih tidak setuju bagi item ke-16 iaitu mereka tidak dapat menumpukan sepenuh perhatian semasa guru menggunakan animasi untuk menerangkan konsep sains. Hanya 20% memilih setuju dan 4% memilih untuk menjawab sangat setuju. Ini menunjukkan secara keseluruhannya, majoriti pelajar tidak bersetuju mereka tidak dapat tumpukan perhatian. Secara kesimpulannya, pelajar dapat menumpukan perhatian mereka semasa guru menggunakan animasi untuk menerangkan konsep sains. Secara keseluruhannya, pelajar bersetuju bahawa animasi membantu mereka menumpukan perhatian di dalam kelas. Berdasarkan kepada data-data yang diperoleh, penyelidik dapat menyimpulkan bahawa kebanyakan pelajar mempunyai minat yang positif terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Ini kerana, kebanyakan daripada mereka memilih untuk bersetuju dengan item yang positif dan memiih untuk tidak bersetuju dengan item negatif yang disediakan. Namun, ada segelintir yang mempunyai persepsi yang negatif tentang minat mereka untuk menggunakan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. J adual 4.3 menunjukkan ringkasan data yang diperolehi.
Bagi item 17, terdapat 40 pelajar (40%) memilih sangat tidak setuju, 30 pelajar (30%) memilih tidak setuju, 26 pelajar (26%) memilih setuju dan hanya 4 pelajar (4%) memilih sangat setuju. Dapat dilihat di sini, lebih daripada separuh pelajar tidak bersetuju bahawa animasi tidak dapat meransang minat mereka untuk belajar. Ini menunjukkan bahawa hanya sebahagian kecil pelajar bersetuju animasi tidak dapat meransang minat mereka untuk belajar.
44
Gambarajah 4.17: Item 17. Elemen animasi tidak dapat meransang minat saya untuk belajar.
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 Percent P e r a t u s
( % )
40% 30% 26% 4% 45 J adual 4.3: Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan Animasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
ITEM
STS (%)
TS (%)
S (%)
SS (%)
Min
9. Saya dapat menumpukan sepenuh perhatian terhadap pengajaran guru apabila animasi digunakan.
2 22 52 24 2.98
2 22 46 30 10. Saya amat tertarik dengan cara pembelajaran menggunakan animasi. 3.04
52
36
12
0
1.60 11. Saya berasa sangat bosan apabila guru menggunakan animasi bagi menerangkan konsep sains.
0 20 32 48 13. Animasi pergerakan ion-ion/molekul yang dipaparkan menarik minat dan perhatian saya terhadap pembelajaran. 3.28
0 30 20 50 14. Saya suka untuk belajar dengan menggunakan animasi untuk fahami sains. 3.20
0 20 36 44 15. Saya berasa seronok untuk belajar apabila guru menggunakan animasi. 3.24
16. Saya tidak dapat menumpukan sepenuh perhatian saya semasa guru menggunakan animasi untuk menerangkan konsep sains.
42 34 20 4 1.86 17. Elemen multimedia animasi tidak dapat meransang minat saya untuk belajar.
40
30
26
4
1.94
46 4.5 Masalah-masalah Dalam Memahami Konsep Biologi
Penyelidik telah membina beberapa item untuk mengetahui masalah pelajar untuk memahami konsep biologi iaitu mekanisma fotosintesis. Terdapat lapan item yang terlibat iaitu item 18 hingga item 25. Data-data dianalisis dengan menggunakan perisian SPSS 12.0 dan dikumpulkan di dalam jadual 4.4 pada muka surat 55. Data dikumpulkan dalam bentuk jadual dan rajah.
Merujuk kepada rajah 4.18, item 18, seramai 28% pelajar memilih setuju, 32% memilih sangat setuju, 20% memilih tidak setuju dan 20% memilih sangat tidak setuju bahawa mereka lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa mereka suka untuk menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains.
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 Percent P e r a t u s
( % )
32% 20% 28% 20% Rajah 4.18: Item 18 Saya lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains.
47
sangat tidak setujutidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 Percent P e r a t u s
( % )
32% 28% 20% 20% Rajah 4.19: Item 21. Saya selalu menghafal fakta tanpa memahaminya terlebih dahulu.
Dapatan daripada item 18 ini selari dengan data yang diperoleh daripada item 21. Seramai 28% pelajar memilih setuju, 32% pelajar memilih sangat setuju, 20% pelajar memilih tidak setuju dan 20% pelajar memilih sangat tidak setuju bahawa mereka selalu menghafal fakta tentang konsep sains tanpa memahaminya terlebih dahulu. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar memilih untuk menghafal fakta tanpa memahaminya terlebih dahulu.
48
Rajah 4.20: Item 19. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami isi kandungan pelajaran. tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
38% 42% 20%
Bagi item 19, seramai 42% pelajar memilih setuju, 38% pelajar memilih sangat setuju bahawa guru sentiasa menggalakkan merema untuk memahami isi kandunagn pelajaran. Hanya 20% pelajar memilih tidak bersetuju bahawa guru menggalakkan mereka untuk memahami isi kandunagn pelajaran. Secara keseluruhannya, majoriti pelajar (80%) bersetuju bahawa guru sentiasa menggalakkan mereka untuk memahami isi kandungan pelajaran.
49
tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
50% 45% 5% Rajah 4.21: Item 25. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami sesuatu konsep dan fakta sains.
Sepertimana bagi item 25, terdapat seramai 45% pelajar memilih untuk menjawab setuju dan 50% pelajar menjawab sangat setuju dan hanya 5% pelajar tidak bersetuju bahawa guru sentiasa menggalakkan mereka untuk fahami konsep atau fakta sains. Secara keseluruhannya, hampir kesemua pelajar bersetuju bahawa guru sentiasa menggalakkan mereka untuk memahami fakta atau konsep sains.
50
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
44% 20% 26% 10% Rajah 4.22: Item 20. Konsep sains yang abstrak menyukarkan saya untuk memahaminya.
Selain daripada itu, item 20 pula mengenai konsep sains yang abstrak. Bagi tujuan kajian ini, konsep sains yang diuji ialah konsep mekanisma fotosintesis. Seramai 20% pelajar menjawab setuju, 44% pelajar menjawab sangat setuju menunjukkan bahawa lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa konsep sains yang abstrak menyukarkan mereka untuk memahaminya. Hanya 26% pelajar memilih untuk menjawab tidak setuju dan 10% pelajar menjawab sangat tidak setuju bahawa konsep sains yang abstrak menyukarkan mereka untuk memahaminya. Secara keseluruhannya, ramai pelajar bersetuju bahawa konsep mekanisma fotosintesis yang abstrak sukar untuk difahami.
51
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 Percent P e r a t u s
( % )
10% 30% 40% 20% Rajah 4.23: Item 22. Guru meminta saya untuk menghafal konsep sains yang sukar.
Namun, bagi item 22, terdapat seramai 30% pelajar setuju dan 10% pelajar sangat setuju bahawa guru meminta mereka untuk menghafal konsep sains yang sukar. Walaubagaimanapun, majoriti pelajar tidak bersetuju apabila terdapat 20% pelajar memilih untuk menjawab sangat tidak setuju dan 40% pelajar menjawab tidak setuju bahawa guru meminta mereka menghafal konsep yang sukar.
52
tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 50 Percent P e r a t u s
( % )
30% 48% 22% Rajah 4.24: Item 23. Saya lebih suka memahami fakta berbanding menghafalnya.
Bagi item 23, seramai 48% pelajar menjawab setuju, 30% pelajar menjawab sangat setuju, dan hanya 22% pelajar menjawab tidak setuju bahawa mereka lebih suka memahami sesuatu fakta sains berbanding menghafalnya. Secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa mereka lebih suka memahami konsep dan fakta sains terlebih dahulu berbanding menghafalnya.
53
Rajah 4.25: Item 24. Saya kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami konsep sains. tidak setuju setuju sangat setuju 0 10 20 30 40 Percent
P e r a t u s
( % )
40% 40% 20%
Bagi item 24, seramai 40% pelajar memilih setuju dan 40% pelajar memilih sangat setuju bahawa mereka kerap menggunakan imaginasi mereka sendiri untuk memahami sesuatu konsep sains. Hanya 20% pelajar memilih untuk menjawab tidak setuju bagi item ini. Ini menunjukkan bahawa hampir majoriti pelajar bersetuju bahawa mereka kerap menggunakan imaginasi mereka sendiri untuk memahami konsep sains.
Berdasarkan kepada data-data yang diperoleh bagi mengkaji masalah-masalah yang dihadapi oleh pelajar untuk memahami biologi, penyelidik mendapati kebanyakan pelajar bersetuju bahawa mereka lebih suka menghafal sesuatu fakta, konsep sains yang abstrak menyukarkan mereka untuk fahami, mereka kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk fahami konsep sains dan mereka sentiasa 54 mendapat galakan daripada guru untuk fahami subjek dan konten biologi. Perbincangan bagi kesemua dapatan kajian ini yang mengkaji persepsi pelajar tehadap minat dan penggunaan animasi serta masalah-masalah yang dihadapi pelajar untuk memahami konsep dan fakta biologi akan dibincangkan dalam bab lima.
4.6 Kesimpulan
Daripada dapatan kajian yang diperoleh penyelidik dapat menyimpulkan bahawa responden kajian mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ini adalah berdasarkan kepada data yang diperoleh yang menunjukkan bahawa majoriti responden bersetuju bahawa animasi dapat membantu untuk meningkatkan pemahaman mereka. Selain itu, responden juga mempunyai persepsi yang positif terhadap minat mereka apabila guru menggunakan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran biologi. Di samping itu, penyelidik telah mengenalpasti beberapa masalah yang dihadapi oleh pelajar dalam memahami konsep biologi iaitu pelajar lebih cenderung untuk menghafal fakta, pelajar sukar untuk memahami konsep biologi yang abstrak dan pelajar kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami konsep biologi. Penyelidik memperincikan lagi dapatan kajian ini pada bab lima.
55 J adual 4.4: Masalah-Masalah Yang Dihadapi Untuk Memahami Konsep Biologi ITEM
STS (%)
TS (%)
S (%)
SS (%)
Min
STS=sangat tidak setuju, TS=tidak setuju, S=setuju, SS=sangat setuju
18. Saya lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains.
20 20 28 32 2.72
0 20 42 38 19. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami isi kandungan pelajaran. 3.18
10
26
20
44
2.98 20. Konsep sains yang abstrak dalam topik fotosintesis menyukarkan saya untuk memahaminya.
20 20 28 32 21. Saya selalu menghafal fakta dalam biologi tanpa memahaminya terlebih dahulu. 2.72
20 40 30 10 22. Guru meminta saya untuk menghafal konsep sains yang sukar. 2.30
0 22 48 30 3.08 23. Saya lebih suka untuk memahami fakta sains berbanding menghafalnya.
0 20 40 40 3.20 24. Saya kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami sesuatu konsep.
0 5
45
50
3.45 25. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami sesuatu konsep/ fakta sains.
BAB 5
PERBINCANGAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan
Bahagian ini melibatkan perbincangan bagi data-data yang diperoleh. Ini termasuklah mengenai persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi berkomputer dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Selain itu penyelidik membincangkan tentang persepsi pelajar terhadap minat mereka dengan penggunaan animasi dan masalah- masalah yang mereka hadapi dalam pembelajaran subjek biologi. Keseluruhannya, ia melibatkan perbincangan tentang analisis data yang diperoleh.
5.2 Persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi.
Bagi membincangkan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran, penyelidik telah memilih beberapa item yang terkandung dalam soal selidik yang telah dibina. Semua item yang terlibat mempunyai perkaitan terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. 57 Berdasarkan kepada analisis data yang dilakukan dalam bab 4, dapat dinyatakan di sini bahawa pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Mereka telah memberikan respon positif terhadap kesemua item yang dibina. Berdasarkan kepada data yang diperoleh, hampir lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi dapat membantu mereka memahami pengajaran dengan lebih baik. Mereka juga bersetuju bahawa penggunaan animasi dapat meningkatkan daya ingatan mereka terhadap konsep- konsep sains. Animasi memudahkan pelajar untuk faham kerana animasi menyediakan keadaan yang hampir dengan keadaan sebenar.
Selain daripada itu juga, daripada dapatan kajian ini juga, penyelidik mendapati hampir majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi dapat membantu mereka untuk meningkatkan daya ingatan mereka tentang sesuatu konsep sains. Perkara ini selaras dengan kenyataan yang dinyatakan oleh Vijaya Kumaran (1996). Beliau menyatakan bahawa pelajar mengingati hampir 60% - 70% daripada apa yang mereka berinteraksi di dalam kelas. Bagi kajian ini, pelajar berinteraksi dengan komputer berbanding dengan hanya mengingat dan menghafal sahaja apa yang dipelajari. Lebih- lebih lagi, animasi dapat menyediakan suasana pembelajaran yang dirasai oleh pelajar.
Berdasarkan kepada dapatan ini juga, penyelidik menyimpulkan bahawa penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi sangat sesuai untuk dipraktikkan kerana terdapat sebahagian besar pelajar bersetuju bahawa ia dapat meningkatkan pemahaman mereka. Lebih-lebih lagi jika dilihat, 88% pelajar bersetuju bahaw animasi pergerakan ion-ion dan molekul membantu mereka memahami proses fotosintesis yang dibincangkan. Ini kerana, mereka tidak dapat melihat mekanisma ini secara langsung. Ini kerana, topik Photosynthesis adalah salah satu topik dalam sukatan pelajaran tingkatan empat yang membincangkan satu konsep yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Guru harus memikirkan sesuatu yang kreatif dan berkesan untuk memudahkan pelajar untuk memahami konsep yang abstrak itu. Oleh itu, penggunaan animasi adalah sangat sesuai. Menurut Hofstetter (1994), penggunaan 58 animasi dapat membantu pelajar untuk menggambarkan konsep-konsep ynag sukar. Sebagai contoh, Lea and Febigers dynamics of Human Anatomy mengandungi animasi yang menunjukkan pengaliran darah dalam badan manusia melalui jantung, pertukaran gas di kapilari, tindakan injap-injap pada vena, dan juga pergerakan otot skeletal pada nueromuscular junction.
Dalam kajian ini, penyelidik telah membina animasi pergerakan ion-ion yang menjelaskan tentang proses fotosintesis dalam daun. Penyelidik menyimpulkan bahawa penggunaan animasi sangat sesuai digunakan kerana topik ini melibatkan perbincangan tentang pergerakan ion-ion di dalam daun semasa proses fotosintesis. Pelajar memerlukan gambaran yang jelas tentang mekanisma yang berlaku. Pelajar juga perlu mengapliksikan kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif bagi membantu mereka memahami topik ini. Oleh itu, dengan adanya animasi yang melibatkan gambar bergerak dengan gabungan warna dan juga teks akan dapat membantu mereka memahami topik ini dengan mudah.
Selain itu, daripada data yang diperoleh, majoriti pelajar bersetuju bahawa guru mereka dapat menyampaikan pengajaran dengan lebih baik apabila menggunakan animasi. Ini kerana, animasi memudahkan guru-guru untuk menyampaikan konsep-konsep yang abstrak dan memberi gambaran sebenar kepada pelajar tentang topik yang dibincangkan. Lebih-lebih lagi, dalam subjek biologi terdapat banyak topik yang abstrak dan memerlukan pelajar untuk membina sendiri kefahaman mereka. Dengan adanya bantuan animasi dan penerangan guru yang jelas, dapatlah pelajar memahami pelajaran dengan lebih mudah.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat juga pelajar yang tidak bersetuju dengan penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Pelajar- pelajar ini sebenarnya mempunyai kecerdasan yang berbeza berbanding dengan pelajar-pelajar yang lain. Tidak semua pelajar mempunyai pendekatan pembelajaran yang sama. Berdasarkan kepada pendekatan yang diusulkan oleh Biggs, 1991 dalam 59 Muhibbin Shah (1995), pendekatan pelajar dikelaskan kepada tiga bahagian. Bahagian pertama adalah pendekatan surface, kedua ialah pendekatan deep dan yang ketiga ialah pendekatan achieving. Bagi pendekatan surface, pelajar belajar kerana dorongan daripada luar dan gaya pmbelajarannya adalah sangat santai, hafalan dan tidak mahu pemahaman yang mendalam. Pendekatan yang kedua iaiu deep kerana adanya tarikan atau faktor intrinsik. Pendekatan yang ketiga iaitu achieving mempunyai gaya pembelajaran yang serius dengan kemahiran belajar yang sangat efisyen.
Pelajar yang bersetuju dengan penggunaan animasi adalah tergolong dalam pelajar yang mempunyai pendekatan deep dan achieving manakala pelajar yang tidak bersetuju dengan penggunaan animasi tergolong dalam pelajar yang mempunyai pendekatan surface. Ini kerana mereka hanya menghafal fakta yang dipelajari tanpa berusaha untuk memahaminya. Guru seharusnya tidak membiarkan perkara ini berlanjutan kerana pelajar mungkin tidak dapat mengingati perkara yang dihafalnya untuk jangka masa yang lama berbanding mengingati perkara yang difahaminya.
Selain daripada itu juga, setiap pelajar mempunyai cara belajar yang berbeza. Perbezaan inilah yang perlu guru kenalpasti. Menurut Woolfolk (1998, ms 134) mengatakan bahawa gaya pembelajaran ialah pendekatan individu kepada cara belajar. Pendekatan ini mempengaruhi penerimaan pelajar terhadap pembelajaran. Guru hendaklah mengenalpasti bagi memastikan kaedah yang sesuai untuk digunakan bagi proses pengajaran dan pembelajaran. Selain daripada gaya pembelajaran, pelajar juga dipengaruhi oleh kecerdasan yang dimilikinya. Menurut Gardner (1993) menyatakan bahawa kecerdasan melibatkan kebolehan seseorang untuk menyelesaikan masalah atau mencipta sesuatu kerja dalam konteks budayanya. Bagi kajian ini, pelajar perlu memahami animasi yang ditunjukkan, dan menerangkan kembali kepada kelas. Pelajar yang mempunyai kecerdasan Visual/Spatial yang tinggi akan lebih cenderung untuk mmemahami penggunaan animasi yang ditunjukkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Pelajar yang mempunyai kecerdasan Visual/Spatial yang rendah mungkin tidak dapat memahami animasi yang ditunjukkan. Ini menyebabkan mereka menjawab dengan pilihan jawapan Tidak Setuju dan Sangat Tidak setuju. 60 Pelajar-pelajar ini mungkin mempunyai kecerdasan yang lain seperti kecerdasan linguistik dan kecerdasan naturalist.
5.3 Persepsi pelajar terhadap minat mereka bagi penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Bagi membincangkan persepsi pelajar terhadap minat mereka menggunakan animasi, penyelidik telah membina item-item yang berkaitan untuk mengetahui persepsi pelajar tentang minat mereka terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Item-item yang terlibat termasuklah item 9 sehingga item 17. Item-item ini menguji sama ada pelajar mempunyai minat yang tinggi atau rendah terhadap penggunaan animasi semasa sesi pengajaran dan pembelajaran.
Berdasarkan kepada data yang diperoleh, pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap minat mereka dengan penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Majoriti pelajar bersetuju bahawa elemen multimedia animasi dapat meransang minat mereka dan dapat menumpukan perhatian mereka terhadap pengajaran yang dijalankan oleh guru. Berdasarkan kepada dapatan kajian, pelajar juga bersetuju bahawa mereka berasa lebih seronok untuk belajar apabila guru menggunakan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Dapatan kajian ini menyokong kenyataan yang dinyatakan oleh Albert Bandura (2000) dalam Ramlah J antan dan Mahani Razali (2004). Albert Bandura telah menyatakan tentang Teori Pembelajaran Sosial. Menurut Teori Pembelajaran Sosial, faktor-faktor ssosial dan kognitif dan juga tingkah laku memainkan peranan penting dalam pembelajaran. Menurut teori ini, manusia merupakan makhluk yang aktif dan berupaya membuat pilihan dan menggunakan proses-proses perkembangan untuk memerihalkan peristiwa serta berkomunikasi dengan orang lain. Dalam kajian ini, pelajar belajar secara aktif dengan menggunakan semua deria yang ada pada mereka untuk memahani konsep yang sedang dibincangkan.
61 Selain daripada itu juga, minat pelajar terhadap animasi akan mempengaruhi penumpuan dan perhatian yang akan diberikan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Minat juga mempengaruhi motivasi pelajar sama ada untuk meneruskan pembelajaran ataupun beralih kepada perkara yang lebih mereka sukai. Pelajar yang mempunyai minat yang tinggi akan menumpukan perhatiannya semasa berada di dalam kelas dan akan cuba untuk memahami pengajaran pada hari tersebut. Sebaliknya, pelajar yang tidak berminat dengan apa yang ditunjukkan guru di hadapan kelas akan membuat perkara lain seperti mengganggu pelajar lain.
Minat juga dipengaruhi oleh motivasi pelajar. Menurut Theobald (2006), motivasi hendaklah diberikan kepada pelajar semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Salah satu daripadanya ialah dengan menyediakan gambaran sebenar tentang topik perbincangan. Ini kerana, menurut beliau, hanya sebahagian kecil sahaja pelajar di dalam kelas tersebut merupakan audio-learners. Kebanyakan pelajar akan dapat mengingati pelajaran apabila guru menerangkan sambil menunjukkan contoh kepada mereka. Penyelidik menyediakan animasi berdasarkan kepada konten buku teks yang disahkah oleh Kementerian Pelajaran Malaysia. Animasi ini menjelaskan lagi apa yang diterangkan di dalam buku teks dalam bentuk gambaran yang lebih mudah dan jelas berbandng ayat-ayat sahaja. Selain itu juga, menurut beliau lagi, dengan adanya penggunaan animasi suasana pembelajaran akan dapat membina suasana pembelajaran yang menarik secara tidak langsung akan dapat memotivasikan pelajar.
Selain itu juga, majoriti pelajar majoriti pelajar tidak bersetuju bahawa mereka merasa bosan apabila guru menggunakan animasi. Seramai 88 orang pelajar (88%) tidak bersetuju dengan item ini. Ini membuktikan bahawa pelajar berasa sangat seronok dan tertarik semasa guru menunjukkan animasi tentang sesuatu konsep atau proses. Bagi tujuan kajian ini, penyelidik menggunakan animasi untuk menerangkan konsep mekanisma fotosintesis dan juga mekanisma pernafasan. Dua topik ini memerlukan pelajar untuk mengimaginasikan proses yang berlaku yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar mereka. Penggunaan animasi ini adalah sangat sesuai untuk 62 digunakan kerana ia dapat membantu pelajar untuk membuat gambaran sebenar proses yang berlaku. Majoriti pelajar didapati bersetuju bahawa mereka dapat memberikan sepenuh perhatian kepada pengajarn dan pembelajaran apabila guru menggunakan animasi.
Daripada dapatan kajiaan ini, kebanyakan pelajar menjawab tidak setuju bahawa mereka tidak dapat menumpukan perhatian terhadap pembelajaran. Seperti yang dibincangkan sebelum ini, pelajar-pelajar ini mungkin mempunyai kecerdasan Visual Spatial yang membolehkan mereka mengimaginasikan dan menggambarkan proses sebenar yang berlaku. pelajar dengan kecerdasan visual spatial memerlukan gambar atau grafik, video dan audio bagi memudahkan mereka memahami sesuatu perkara. Seperti dalam kajian ini, pelajar disediakan dengan animasi yang bersesuaian.
Selain daripada itu juga, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi meransang pemikiran kritis dan kreatif mereka semasa proses pembelajaran apabila saya terlibat secara aktif di dalam kelas. Ini kerana, selain daripada menonton animasi tentang topik tersebut, pelajar perlu berfikir secara kritikal tentang proses dan urutan konsep biologi yang dibincangkan. Pelajar perlu untuk berfikir dan membina pengetahuan mereka dan guru bertindak sebagai fasilitator untuk memastikan pelajar tidak membina pengetahuan yang salah.
Kaedah yang digunakan ini bersamaan dengan pendekatan pembelajaran konstruktivist di mana pelajar membina pengetahuan mereka daripada pengalaman mereka sendiri. Menurut Von Glaserfeld (1991) dalam Ramlah J antan dan Mahani Razali (2004) menyatakan bahawa pendekatan pengajaran dan pembelajaran Konstruktivisme adalah perlu kerana konsep baru dan pengetahuan baru tidak boleh disampaikan kepada orang lain semata-mata dengan percakapan kerana setiap orang mestilah mengabstrak makna, konsep, dan pengetahuandaripada pengalaman mereka sendiri. Selain daripada itu, menurut Silver (1990) dalam Ramlah J antan dan Mahani Razali (2004), pendekatan konstruktivist adalah perlu kerana pelajar perlu membina 63 sendiri secara peribadi dan aktif pengetahuan mereka sendiri daripada hanya membuat salinan.
Oleh itu, sebagai kesimpulannya bagi persepsi pelajar terhadap minat mereka bagi penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi adalah positif kerana majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi membantu mereka meningkatkan minat dan perhatian atau tumpuan mereka semasa pengajaran dan pembelajaran sedang berlangsung. Bagi pelajar yang tidak bersetuju, penyelidik menyimpulkan bahawa setiap individu mempunyai kecenderungan yang berbeza. Sebahagian kecil daripada pelajar kurang berrminat untuk dengan animasi. Ini kerana setiap pelajar mempunyai kecenderungan yang berbeza seperti yang telah dibincangkan di bahagian 5.1.
Pelajar-pelajar ini mungkin mempunyai pendekatan pembelajaran yang berbeza dan mereka juga mempunyai kecerdasan yang berbeza seperti yang dinyatakan oleh Gardner (1993). Pelajar yang tidak berminat dengan pembelajaran menggunakan animasi mungkin kerana mereka lebih suka mendengar penerangan daripada guru berbanding berfikir sendiri secara kritikal konsep yang dibincangkan. selain itu mereka juga mungkin kurang terdedah dengan penggunaan animasi dalam kehidupan seharian mereka.
5.4 Masalah-masalah yang sering dihadapi oleh pelajar dalam memahami konsep sains dalam subjek biologi.
Penyelidik telah memuatkan item-item yang ingin mengenalpasti masalah-masalah yang dihadapi dalam matapelajaran biologi bagi pelajar-pelajar yang mengambil biologi. Berdasarkan kepada dapatan kajian yang diperoleh, terdapat tiga masalah utama yang telah dikenalpasti yang melanda pelajar-pelajar biologi bagi sampel kajian yang telah dijalankan. Masalah pertama ialah majoriti pelajar bersetuju bahawa 64 mereka lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains. Majoriti pelajar juga bersetuju bahawa mereka lebih suka menghafal sesuatu fakta sains tanpa memahaminya terlebih dahulu. Perkara yang lebih membimbangkan ialah kebanyakan pelajar juga bersetuju bahawa guru menyuruh mereka menghafal sesuatu konsep sains yang abstrak. Perkara ini tidak seharusnya terjadi pada zaman ini. Ini kerana, pelajar seharusnya digalakkan untuk memahami konten pelajaran dan bukannya menghafal fakta. Apabila pelajar hanya menghafal fakta, mereka tidak akan dapat membina fikiran yang kritikal dan kreatif dan ini tidak akan mengembangkan minda mereka menjadi lebih aktif. Pelajar lebih cenderung untuk menghafal kerana mereka susah untuk fahami konsep sains itu sendiri. Menurut Duit (1991), penjelasan tentang isi kandungan sains merumitkan lagi pembelajaran sains. Rumit dan kompleksnya pembelajaran sains adalah kerana konsep-konsep sains itu sendiri adalah abstrak.
Selain daripada itu juga, masalah kedua ialah kebanyakan pelajar juga bersetuju bahawa mereka sukar untuk memahami konsep biologi yang abstrak iaitu konsep yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Menurut Duit (1991), struktur sains itu adalah kompleks. Perkara ini menyebabkan pelajar sukar untuk memahaminya. Dalam kajian ini, penyelidik menggunakan elemen multimedia animasi untuk menunjukkan konsep biologi yang abstrak iaitu mekanisma fotosintesis dan mekanisma pernafasan. Penyelidik mendapati animasi ini berkesan untuk memudahkan pelajar memahaminya. Elemen animasi ini adalah sangat sesuai untuk diselitkan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran kerana ia sesungguhnya dapat membantu guru untuk menyampaikan konten dan membantu pelajar untuk memahami konten. Subjek biologi tidak dinafikan mempunyai konten pelajaran yang sangat memerlukan pelajar memahami fakta bagi memudahkan mereka untuk mengingatinya.
Antara lain masalah yang dikenalpasti ialah kebanyakan pelajar bersetuju bahawa mereka kerap menggunakan imaginasi mereka sendiri untuk memahami sesuatu konsep sains. Perkara ini bukanlah menjadi satu masalah kepada guru dan pelajar. Namun, guru mestilah memastikan bahawa pelajar tidak mengalami miskonsepsi semasa mereka sedang membina pengetahuan baru. Ini kerana, jika guru 65 kerap meminta mereka mengimaginasikan sesuau mekanisma, pelajar mungkin membina kefahaman yang salah tentang sesuatu fakta. Miskonsepsi berlaku apabila pelajar membina pengetahuan yang salah tentang sesuatu konsep sains tanpa disedari oleh guru. Menurut Hessley (2004), miskonsepsi akan menyebabkan pemahaman yang salah tentang konsep sains khususnya biologi dan perkara ini akan bertambah serius apabila miskonsepsi ini terdapat di dalam buku teks, artikel dan laman web. Oleh itu, guru perlu memastikan pelajar membina kefahaman yang betul semasa proses pengajaran dan pembelajaran.
Selain daripada itu, daripada dapatan kajian ini juga, penyelidik mendapati, pelajar tidak mempunyai masalah berkaitan dengan sokongan dan dorongan guru. Hampir keseluruhan pelajar dengan peratusan yang tinggi iaitu 95% (95 orang pelajar) bersetuju bahawa guru sentiasa menggalakkan mereka untuk memahami konsep atau fakta sains dan guru juga sentiasa menggalakkan mereka untuk memahami isi kandungan pelajaran. Ini menunjukkan bahawa guru-guru biologi di sekolah ini merupakan guru-guru yang prihatin terhadap kecemerlangan pelajar.
Guru seharusnya mengaplikasikan pelbagai metod pengajaran supaya pelajar tidak merasa bosan dan tidak timbul sebarang masalah. Guru juga haruslah mengaplikasikan penggunaan teknologi dan multimedia dalan pengajaran dan pembelajarannya. Menurut Nor Aisah Abdul Shukor (2004), pengajaran dan pembelajaran yang bermasalah adalah kerana menggunakan kaedah pengajaran yang tradisional. Dengan ini menyebabkan pelajar kurang melakukan aktiviti dan hanya mendengar penerangan daripada guru. Dengan pendekatan pengajaran yang sesuai, masalah pembelajaran tidak akan timbul. Oleh itu, penggunaan animasi dalam pembelajaran biologi sangat sesuai untuk dipraktikkan. Selain ia mengaplikasikan penggunaan teknologi, animasi juga dapat menarik minat dan tumpuan pelajar.
66 5.4 Implikasi Kajian
Penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran biologi adalah sangat bagus untuk dipraktikkan. Namun, ia masih bergantung kepada pelajar sama ada mereka boleh menerimanya atau tidak. Ini kerana, setiap individu pelajar mempunyai kecenderungan yang berbeza. Walaubagaimanapun, berdasarkan kepada kajian ini, pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran serta pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap minat mereka terhadap penggunaan animasi. Ini menunjukkan bahawa penggunaan animasi adalah sangat penting untuk dilaksanakan guru semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Untuk itu penyelidik mencadangkan pihak kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) memastikan;
1. Kementerian Pelajaran Malaysia hendaklah menggalakkan penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran terutamanya dalam subjek biologi. Ini kerana penggunaan animasi memberikan banyak kelebihan. Ini termasuklah pelajar akan dapat menggambarkan situasi sebenar sesuatu proses yang berlaku. Sebagai contoh, dalam kajian ini, pelajar dapat menggambarkan proses fotosintesis yang berlaku pada daun. Selain itu juga, guru dapat menyampaikan pelajaran dengan lebih mudah dan berkesan.
2. Guru-guru terlatih dilengkapkan dengan pengetahuan asas untuk membina animasi. Sebagai contoh, satu kursus tentang perisian atau koswer hendaklah diadakan khusus untuk guru-guru. Seperti yang ada di Universiti Pendidikan Sultan Idris yang menyediakan satu kursus khas untuk pembinaan koswer melibatkan Flash MX, Adobe Photoshop, dan Adobe Premier. Selain itu, bagi guru yang telah berkhidmat di sekolah, kursus-kursus sebegini bolehlah dijalankan bagi menambahkan pengetahuan dan kemahiran mereka untuk membina animasi tanpa perlu bergantung kepada CD pendidikan yang disediakan oleh KPM. Ini kerana, kebanyakan konten di dalam CD KPM berbeza dengan apa yang terkandung di dalam buku teks.
67 3. J ika kursus untuk guru tidak dapat dijalankan kerana kekangan masa, setiap sekolah boleh dilengkapkan dengan seorang guru yang pakar dan mahir dalam perisian komputer yang berperanan sebagai designer untuk membina animasi/ perisian yang bersesuaian dengan tahap dan latarbelakang pelajar di sekolah tersebut. Guru dapat berkomunikasi dengan guru pakar ini berkenaan dengan animasi yang diingini. Guru-guru khususnya guru biologi hanya perlu menyediakan storyboard dan tugas untuk menyiapkan perisian/ animasi ini diserahkan kepada guru pakar tersebut.
5.5 Kelebihan dan Kekurangan penggunaan animasi dalam P&P
Daripada kajian yang dijalankan, penyelidik mendapati pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan dan minat tentang animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran biologi. Penggunaan animasi dalam pendidikan sangat baik untuk dilaksanakan lebih-lebih lagi berdasarkan kajian juga, pelajar mempunyai masalah dalam memahami subjek biologi. Pelajar lebih cenderung untuk menghafal konten pelajaran berbanding memahaminya. Dengan adanya animasi ini, pelajar akan lebih mudah untuk memahami sesuatu konsep biolgi dan proses yang terlibat. Walaubagaimanapun, terdapat beberapa kekurangan dalam penggunaan animasi ini. Ini termasuklah keberkesanan animasi tersebut untuk menyampaikan fakta atau konten pelajaran yang tepat dan betul. Animasi yang dibina hendaklah bersesuaian dengan tahap penerimaan pelajar.
Penggunaan animasi memerlukan sesebuah sekolah itu mempunyai kelengkapan kemudahan komputer dan projektor LCD untuk dipancarkan kepada keseluruhan kelas. Tidak semua sekolah di Malaysia ini mempunyai kemudahan komputer di sekolah mereka. Oleh itu, penggunaan animasi ini masih terhad di sekolah yang mempunyai kemudahan komputer sahaja. Namun ini tidak mustahil kerana Kementerian Pelajaran Malaysia memperuntukkan wang untuk pembinaan makmal komputer di setiap sekolah. 68 Selain daripada itu juga, guru perlulah mempunyai kemahiran untuk mengendalikan alat teknologi dan mempunyai kemahiran untuk membina sendiri animasi yang bersesuaian dengan tahap penerimaan pelajar. Hanya guru yang mengajar pelajar itu sahaja yang mengetahui sejauh mana tahap penerimaan pelajarnya. Oleh itu, jika guru mempunyai kemahiran untuk membina sendiri animasi ini, tentunya objektif pelajaran akan dapat dicapai dengan mudah. Namun dukacitanya, tidak semua guru mempunyai kemahiran ini. Menurut McLellan (1991) menyatakan bahawa penekanan perlulah diberikan kepada kepentingan guru-guru untuk mempunyai pengetahuan sekurang-kurangnya pengetahuan peringkat asas dalam mengendalikan perkakasan komputer. Perkara ini penting bagi memastikan guru dapat menghasilkan kaedah pembelajaran yang berkesan semasa proses pengajaran dan pembelajaran.
Selain itu juga, terdapat sebahagian pelajar yang kurang berminat untuk belajar menggunakan animasi. Oleh itu guru perlulah kreatif dan inovatif dalam mencari alternatif lain bagi menyampaikan konten pelajaran kepada pelajar. Walaupun peratusannya agak kecil, namun, perkara ini tidak boleh dipandang ringan oleh guru. Apa jua kaedah yang digunakan mestilah berjaya untuk memancing perhatian pelajar. Menurut Anuar Ayob (1999), guru-guru sains mestilah menggunakan kaedah pengajaran yang bermotivatif supaya pelajar berminat untuk mempelajari sains. Oleh itu, penggunaan animasi merupakan salah satu cara yang boleh dipraktikkan.
5.6 Cadangan Kajian Masa Hadapan
Kajian yang dijalankan oleh penyelidik ini hanya membataskan kepada penggunaan soal selidik yang mengenalpasti persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Walaupun majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi boleh meningkatkan kefahaman mereka dalam topik ini, namun penyelidik tidak dapat mengenalpasti sejauh mana mereka dapat meningkatkan kefahaman mereka. Selain itu juga, penyelidik tidak mempelbagaikan soalan untuk mengenalpasti 69 masalah-masalah pelajar untuk menahami subjek biologi. Soalan-soalan yang dibina terlalu sedikit. J usteru itu terdapat beberapa cadangan yang dikemukakan oleh penyelidik bagi penyelidik pada masa hadapan yang ingin menjalankan kajian seumpama ini iaitu:
1. Membina item untuk menguji kefahaman pelajar. Ini kerana, penyelidik perlu mengetahui sejauh mana pelajar faham konsep biologi dan mengkaji keberkesanan animasi yang dibina.
2. Membina item yang lebih pelbagai untuk mengenalpasti masalah-masalah dalam pembelajaran subjek biologi. Ini kerana, masih terdapat banyak maslah yang wujud dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Selain itu, penyelidik pada masa akan datang boleh membina item-item yang mengenalpasti masalah yang dihadapi oleh guru-guru biologi dalam menyampaikan konten pelajaran.
3. Memperluaskan lokasi kajian dengan melibatkan beberapa buah sekolah. Dengan ini penyelidik akan memperoleh data yang lebih pelbagai dan tepat. Mempelbagaikan latar belakang sampel kajian seperti melibatkan beberapa kaum yang berebeza. Penyelidik pada masa hadapan boleh memperluaskan kepada sekolah yang berbilang bangsa dan latar belakang. Dengan ini, data tidak akan hanya tertumpu kepada satu jenis kaum sahaja.
4. Membina item soal selidik yang ingin menilai penbinaan koswer atau animasi yang dibina. Ini kerana, kemungkinan besar pelajar tidak memahami isi kandungan pelajaran kerana miskonsepsi yang ada dalam persembahan animasi itu sendiri.
70 5.6 RUMUSAN
Animasi merupakan satu elemen multimedia yang sangat menarik dan amat sesuai diaplikasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Animasi mempunyai banyak kelebihan dan kebaikan. Antaranya ialah ia dapat membantu untuk memperjelaskan konsep-konsep biologi yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Animasi adalah cara mudah untuk menambahkan ilusi pergerakan. Dalam topik biologi khususnya, animasi dapat diaplikasikan dengan menterjemahkan mekanisma yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar kepada gambaran-gambaran yang lebih jelas.
Guru memainkan peranan bagi memdedahkan pelajar dengan penggunaan animasi di dalam kelas. Guru yang akan menentukan strategi pembelajaran yang sesuai dengan pelajar. Sebelum animasi didedahkan kepada pelajar, guru mestilah dahulu mempunyai kemahiran dan pengetahuan asas tentang teknologi khususnya berkaitan dengan animasi.
Berdasarkan kepada dapatan kajian yang diperoleh, penyelidik telah mengenalpasti persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Penyelidik mendapati, pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Selain daripada itu juga, penyelidik telah mengenalpasti bahawa pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap minat mereka semasaguru menggunakan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Daripada dapatan kajian ini, guru seharusnya mengambil peluang untuk terus menekankan kepentingan animasi ini dengan mempraktikkannya di dalam kelas.
Selain daripada itu, penyelidik telah mengenalpasti beberapa maslah yang dihadapi oleh pelajar dalam usaha mereka untuk memahami subjek biologi. Antaranya ialah pelajar lebih gemar untuk menghafal fakta berbanding memahaminya. Kedua, 71 konsep dalam subjek biologi adalah abstrak menyebabkan pelajar sukar untuk memahaminya. Selain itu juga, ada sesetengah guru yang meminta pelajar untuk menghafal fakta. Perkara ini mungkin berlaku ketika tiba musim peperiksaan. Guru akan meminta pelajar untuk menghafal konsep dan fakta yang sukar. Selain itu juga, pelajar kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami konsep sains. Sangat bagus sekiranya pelajar dapat mengimaginasikan perkara yang betul, namun, kita bimbang jika tiada bimbingan yang betul, pelajar mungkin akan mengalami miskonsepsi yang serius.
Secara keseluruhannya, pelajar mempunyai persepsi positif terhadap penggunaan dan minat mereka terhadap animasi dalam pengajaran dan pembelajaran dalam topik biologi. Penyelidik telah berjaya menjalankan kajian ini bagi mengenalpasti persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pengajaran.
RUJUKAN:
Anuar Ayub (1999) Pembelajaran Berkesan Di Sekolah. Kuala Lumpur: Ampang Press.
Bayer, B.A & Semrau, P. (1994). Using Interface Video In Education. Uniter States Of America: Allyn and Bacon Paramount Publishing.
Bhasah Abu Bakar. (2003). Asas Pengukuran Bilik Darjah. Tanjong Malim: Quantum Books.
Biggs, J .B. Dan Moore, P.J . (1993). Process of Learning. 3 rd Ed. New J ersey: Prentice Hall Inc.
Borman, S & Levine, J . (1996). A Practical guide to Elementary Instruction: From Plan to Delivery. Boston: Allyn and Bacon
Collins, J ., Hammond, M., & Wellington, J . (1997). Teaching With Multimedia. USA : Routlodge.
David R.H. An ActionBioscience.org original article: Avoid Misconceptions When Teaching About Plants. Diperoleh pada J ulai 2008 daripada http://www.actionbioscience.org/education/hershey.html
Davies, J .K. (1981). Educational Implications of Field Dependence-Independence In S. Wapner dan J.Demick (Eds). Field Dognitive Style Across the Life Spon. Hisdale,New J ersey: Erlbaum
Duit, R. (1991). Students conceptual frameworks: Concenquences for learning science In S.M. Glynn, R.H. Yeany & B.K. Brittton (Eds.) The Psychology of learning. (pp. 65-85). Hillsdale, NJ : Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
Ee Ah Meng. (1997). Pedagogi II: Perlaksanaan Pengajaran. Shah Alam: Fajar Bakti.
Evan. (1994). Sikap Pelajar Terhadap Matapelajaran Sains. Buletin Pendidikan Sains dan Teknik.
Faizah Ibrahim, Norfizin Yusoff dan Mohd Rodhi Othman. (2004). Persepsi pelajar terhadap penggunaan elemen-elemen Multimedia yang terdapat dalam perisian persembahan ms Powerpoint: pengajaran konsep abstrak bagi subtopik satellite motion in a circular orbit dan planetary Motion di Kolej Matrikulasi Pulau Pinang. Diperoleh pada Mac 5, 2008 daripada http://www.kmph.matrik.edu.my/WebRnD/Research%20Paper/Prosding
Fatiah Mansor. (1998). Keberkesanan Penggunaan Peta Konsepsains Tingkatan 3. Tesisi sarjana, Kuala Lumpur. Universiti Malaya.
Gardner, H., Kornhaber, M.L., & Wake, K.W. (1993). Intelligence: Multiple Perspectives. Forth Worth, Harcourt Brace College Publishers. Giesert & Futrell. (1990). Diperoleh pada J un 2008 daripada http://mptkl.tripod.com/rnd/chin02.htm
McLelan, H. (1991). Diperoleh pada Ogos 2008 daripada http://mptkl.tripod.com/rnd/chin02.htm
Henderson, L., Klemes, J ., & Eshet, Y. (2000). J uat Playing the game: Educational simulation software & cognitive outcomes. Journal Educational Computing Research. 22(1), 105-129.
Hessley, R.E. (2004). A Computational in delivery courses for undergraduated students in chamical technology. Journal of Chemical Education. 81(8), 1140- 1144.
Hill, C. (2003). Teaching Using Informationin Further Education. Great Britain: Learning Matters.
Hosftetter, F.T. (1995). Multimedia Presentation Technology: With Sample Presentation on Total Quality Management. Belmort, California: Wadsworth Publishing Company.
J amalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000). Siri Modul Pembelajaran Bahasa Gubahan Dan Pengaturcaraan. Skudai: J abatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Kearsley, G. (1996). Cognitive/Learning Style. Diperoleh May 20, 2008 daripada http://trc.ucdavis.edu/msjacob/partners/25_learning.htm
Ku Suyanti Ku Zaiab. (2005). Tinjauan Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Simulasi Berkomputer Dalam Penagjaran Dan Pembelajaran Bagi Subtopik Meksanisme Pernafasan Biologi Tingkatan 4 Di Sebuah Sekolah Di Terengganu. Tesis Sarjana Muda yang tidak diterbitkan, Tanjung Malim: UPSI.
Mayer, R. E., & Anderson, R. B. (1992). The instructive animation: helping students build connections between words and pictures in multimedia learning. Journal of Educational Psychology, 84, 444452.
Mohd Saadun Imam Yaakob. (2002). Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Komputer Dalam Mengorganisasi Mata Pelajaran Sains. Tesis Sarjana Muda yang tidak diterbitkan, Tanjung Malim: UPSI.
Muhibbin Shah (1995). Psikologi Pendidikan Dengan Pendekatan Guru. Bandung: Penerbit PT Remaja Rosakarya.
Nor Aisah Abdul Shukor (2004) Kajian Pendekatan Pengajaran Di Kalangan Guru- Guru Biologi Di Sekolah-Sekolah Daerah Kuala Kangsar. Tesis Sarjana Muda yang tidak diterbitkan, Tanjung Malim: UPSI.
Norshida Mohd Ali. (2007). Modul Interaktif Pengajaran Dan Pembelajaran Topik: Simetri Molekul. Diperoleh pada Mac 24, 2008 daripada http://ppp.upsi.edu.my/eWacana/MolekulBM.htm
O'Day, D.H. (2006). Animated Cell Biology: A Quick and Easy Method for Making Effective, High-Quality Teaching Animation. [Electronic Version]. CBE-Life Sciences Education, 5(3), 255-263. Diperoleh pada Mac 12, 2008 daripada http://www.lifescied.org/cgi/content/full/5/3/255
O'Day, D.H. (2007). The Value of Animations in Biology Teaching:A Study of Long- Term Memory Retention. [Electronic Version]. CBE-Life Sciences Education, 6, 217223. Diperoleh pada Mac 12, 2008 daripada http://www.physics.emory.edu/~weeks/journal/AnimationInLearning.pdf
Ormrod, J .E. (1998). Educational Psychology: Developing Learners. 2 th Ed. New J ersey: Prentice Hall Inc.
Ramlah J antan dan Mahani Razali. (2004). Psikologi Pendidikan; Pendekatan Kotemporari Edisi Revisi. Malaysia: McGraw Hill Malaysia.
Robert, H., Micheal, M., & Russel, J .P. (2002). Instructional Media & Technology For Learning. 7 th Ed. New J ersey: Merrill Prentice Hall.
Rozinah J amaludin. (2005). Multimedia Dalam Pendidikan. Kuala Lumpur: Utusan Publications.
Sandholtz (1997). Penggunaan Teknologi Di Sekolah Boleh Memudakan Pengajaran Dan Pembelajaran. Retrieved at J ulai 2008, daripada http://mptkl.tripod.com/rnd/chin02.htm
Sholle, D. dan Donski, S. (1994). Media Education And The (Re) Production of Culture. London: Bergin & Garvey.
Shu-Ling Hui. (2000). Increasing associative learning of abstract through audiovisual redundanncy. Journal of Educational Computing Research, 23(3), 275-289.
Stith, B.J . (2004). Use of Animation in Teaching Cell Biology. [Electronic Version]. Cell Biology Education, 3, 181188. Diperoleh pada Mac 12, 2008 daripada http://www.lifescied.org/cgi/reprint/3/3/181?maxtoshow
Tan Kah Kheng. Penggumaan koswer Multimedia Visualisasi 3-D dalam Matematik KBSR. Diperoleh daripada http://www.geocities,com/penyelidikan.m4p/tkk_koswer.htm Theobald, M.A. (2006). Increasing Students Motivation: Strategies For Middle and High School Teachers. United States of America: Corwin Press Sage Publication.
Tversky, B., and Morrison, J . B. (2002). Animation: can it facilitate? .Journal of Human Computing Study, 57, 247262.
Vijaya Kumaran & K.K Nair. (1996). Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Sains : Satu Cabaran. Seminar Kurikulum Sains Kebangsaan di Langkawi
Woodrow (1992), Diperoleh pada J ulai 2008 daripada http://mptkl.tripod.com/rnd/chin02.htm
Woolfolk. A.E. (1998). Educational Psychology. 3 th Ed. New J ersey: Prentice Hall Inc.
Zuraidah Mohd Noor. (2007). Pengaruh Intergrasi Karikatur Dalam Aktiviti Pengukuhan Mata pelajaran Biologi Terhadap Minat dan Kefahaman Pelajar Tingkatan Empat. Tesis Sarjana Muda yang tidak diterbitkan, Tanjong Malim: UPSI.
Zurida Ismail, Sy. Norhaidah Sy. Idros dan Mohd Ali Samsudin. (2007). Kaedah Mengajar Sains. Kuala Lumpur: PTS Professional Publishing.
Sila lengkapkan maklumat di bawah. Tandakan (/) pada petak yang berkenaan.