Anda di halaman 1dari 11

5 Aplikasi Android Buat

Belajar Pelajaran Sekolah


Posted by toni Setyobudi In Pendidikan , Tips
Saat ini sudah banyak sekali aplikasi-aplikasi Android yang ada di Google Play. Dengan masing-
masing kegunaannya membuat Gadget Android kita menjadi banyak manfaat atau pelbagai
fungsi. Apalagi jika memang aplikasi tersebut boleh menyokong aktiviti seharian kita.
Bagi pengguna Android yang masih duduk di bangku sekolah, kalian juga boleh memanfaatkan
aplikasi-aplikasi android buat menyokong kegiatan belajar kalian lho .. Berikut ada 5 aplikasi yang
boleh dimanfaatkan buat belajar pelajaran-pelajaran sekolah .
1. Mathematics Mentor.
Gambaran
Mathematic Mentor [/ caption 'name =' APP_NAME 'theme =' light 'lang =' en ']
Buat kebanyakan orang pelajaran Matematik ini dianggap mengerikan. Yah memang sih diakui
pelajaran matematik ini memang agak susah dan menuntut kita untuk berfikir lebih keras untuk
mengerjakan setiap-setiap soal yang diberikan. Akan tetapi sebenarnya matematik asik juga lho,
kerana mencabar.
Nah Mathematic Mentor ini salah satu aplikasi Android yang boleh kalian manfaatkan buat belajar
pelajaran ini. Didalam aplikasi terdapat penjelasan-penjelasa mengenai ilmu matematik peringkat
SMA atau lebih tinggi. Dengan aplikasi ini kamu dapat belajar ilmu geometri, aljabar, trigonometri,
fungsi bilangan (x) dan lain-lain. Bab-bab tersebut adalah sebahagian asas dan penting sehingga
wajib kalian kuasai.
Tak hanya itu permohonan juga menyediakan ciri buat latihan soal untuk menguji hasil belajar
kalian. Berikut review aplikasi Mathematic Mentor lebih lanjut.
2. Star Chart.
Gambaran
Star Chart [/ caption 'name =' APP_NAME 'theme =' light 'lang =' en ']
Untuk yang satu ini adalah aplikasi buat belajar tentang Ilmu perbintangan atau Astronomi. Memang
bukan pelajaran wajib buat sekolah sih, namun pelajaran ini cukup asyik juga lho untuk dipelajari.
Dengan aplikasi Star chart ini kita boleh belajar tentang benda-benda luar angkasa dengan
visualisasi yang sangat menarik. kalian juga sekaligus boleh belajar mengenali nama bintang dan
maklumat lain yang berkaitan seperi koordinat, Jarak dengan bumi, keluarga bintang, dll. Lebih jauh
aplikasi ini boleh dikatakan semacam ensiklopedi benda-benda langit.
Berikut ulasan Star Chart selengkapnya.
3. Periodic Table.
Gambaran
Periodic Table [/ caption 'name =' APP_NAME 'theme =' light 'lang =' en ']
Kimia, salah satu pelajaran penting masa dibangku sekolah dulu dan salah satu perkara yang
penting dari kimia adalah jadual berkala. Iaitu unsur-unsur kimia yang tersusun dalam bentuk
jadual. Unsur-unsur tersebut diatur berdasarkan struktur elektronnya sehingga sifat kimia unsur-
unsur tersebut berubah-ubah secara teratur sepanjang jadual.Buat yang sedang belajar kimia pasti
dah hafal banget deh sama hal ini. Apalagi dapat menguasai dan membaca jadual berkala ini
menjadi salah satu kompetensi dasar pelajaran kimia.
Nah aplikasi Periodic table ini dapat membantu kalian belajar hal tersebut. Dibuat semacam tutorial,
Setiap unsur yang ada akan diberikan maklumat penting seperti kandunga elektron, titik didih,
struktur dan maklumat yang diambil dari wikipedia.Ditambah kalian boleh test hasil belajar dengan
ciri Quiz. Untuk bab dan kategori pertanyaannya boleh diatur, jadi boleh memilih apa yang mau
diujikan.
Berikut selengkapnya mengenai Periodic droid
4. Speed Anatomy.
Gambaran
Speed Anatomy [/ caption 'name =' APP_NAME 'theme =' light 'lang =' en ']
Nah, untuk aplikasi satu ini buat kalian yang suka sama pelajaran biologi terutama mengenai
anatomi tubuh manusia namanya Speed Anatomy.
Dikemas seperti aplikasi game, kita boleh memilih kategori apa yang akan kita mainkan.Kategori-
kategori seperti otot, organ pencernaan, organ pernafasan dan lain-lain. Untuk lebih menarik kita
lagi dalam bermain permainan ini setiap jawaban benar akan mendapatkan mata sesuai waktu yang
kita gunakan, Lebih cepat kita menjawab maka mata kita juga makin tinggi. Dengan begitu belajar
anatomi tubuh jadi lebih mengasyikkan dengan aplikasi ini.
Berikut selengkapnya .
5. Science Challenge
Gambaran
Science Challenge [/ caption 'name =' APP_NAME 'theme =' light 'lang =' en ']
Aplikasi Science Challenge adalah aplikasi yang mengandungi soal-soal Sains yang boleh kamu
kerjakan. Di aplikasi ini kamu boleh memilih ilmu sains dari Fizik, Kimia, Geografi, Angkasa, Biologi
dan beberapa ilmu sains lain. Dari setiap pilihan ilmu sains tersebut kamu akan ditugaskan untuk
menjawab soal dengan pilihan ganda.
Pada aplikasi Science Challenge ini kamu juga boleh lho ngerjain soal campuran yang mengandungi
semua ilmu sains, jadi dengan begini kamu ngga melulu ngerjain salah satu ilmu sains aja. Oh iya
selain ilmu sains, pada aplikasi ini kamu juga boleh belajar bahasa Inggeris! wo ini serius, kerana
aplikasi ini dipaparkan dalam Bahasa Inggeris, jadi ya mau ngga mau kamu harus bisa ngerti
bahasa Inggeris untuk dapat mengerjakan seluruh soalnya.
Sejarah Android

Android adalah sistem operasi dan fungsi penggunaannya adalah jauh lebih hebat dan canggih. Ia adalah
timbunan teknologi yang dibina khusus untuk peranti mudah alih yang termasuk sistem operasi, middleware dan
aplikasi utama. Timbunan perisian ini adalah daripada rangka kerja untuk keping khusus perisian seperti mesin
maya yang memudahkan pengoptimuman sumber ingatan dan perkakasan untuk teknologi sambungan seperti
Bluetooth dan Wi-Fi. Ia sangat membantu dalam memudahkan segala aktiviti dan pekerjaan manusia.

Android bermula dari seorang yang bernama Rubin yang percaya bahawa pengguna telefon bimbit hari ini
mempunyai keperluan yang berbeza. Beliau membuat platform mudah alih yang membolehkan mana-mana
pengaturcara untuk menulis sebarang permohonan bagi platform telefon mudah alih bagi memenuhi permintaan
pengguna telefon bimbit. Pada tahun 2005, beliau menemui Google untuk mencari sokongan.

Rubin tidak mencari pembiayaan sebaliknya mencari suatu jaminan kelulusan. Beliau telah mengetahui bahawa
Google mempunyai coattais lama untuk sebuah syarikat mudah alih. Apabila Rubin pergi mencari kelulusan
Google, beliau mendapat tawaran yang tidak mampu untuk menolaknya. Google menawarkan untuk membayar
Rubin sekitar AS $50 juta bagi Android dan bersetuju untuk memasukkannya ke dalam projek Android sebagai
pengendali projek.

PENGENALAN
Pengertian Teknologi Pendidikan (Suruhanjaya Teknologi Pengajaran, USA, Olden Times, no. 102.078), ialah cara
yang sistematik bagi mereka bentuk, melaksana dan menilai keseluruhan proses pembelajaran dan pengajaran dari segi
objektif khusus, berdasarkan penyelidikan tentang pembelajaran manusia dan komunikasi dengan menggunakan cantuman
sumber manusia dan bukan manusia untuk membawa kepada pengajaran yang lebih berkesan.


Teknologi pendidikan merupakan satu keperluan pada masa kini. Jika zaman dahulu, seseorang yang mempunyai peralatan
teknologi dikatakan sebagai orang kaya, namun ianya telah berubah pada masa kini yang mana setiap seorang sememangnya
mempunyai peralatan teknologi seperti komputer, laptop, ipad dan sebagainya di rumah masing-masing. Kegunaan peralatan
teknologi ini sememangnya memberikan banyak faedah kepada pengguna terutamanya para pelajar untuk memudahkan
proses mencari maklumat dan lain lain.
Menurut kajian Fify Farisa Mohamad Firdaus, Norhayati Osman dan Siti Zamriah Mohd. Hussin di dalam artikel
mereka yang bertajuk Aplikasi Terkini dalam Pengajaran dan Pengajaran Pendidikan Islam tahun 2009. Pada asasnya,
kemantapan dan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran menggunakan teknologi pendidikan bergantung kepada
keupayaan dan kebolehan untuk mengaplikasikannya sesuai dengan objektif pembelajaran.
Di dalam laporan ini, saya ingin merujuk kepada tablet pendidikan yang telah dikaji oleh Syafik Bakri tentang Artikel
Mobil, Majalah PC, September 2012. Moga laporan ini memberi manfaat terhadap warga pendidik.

2. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER TABLET
Tablet merupakan aplikasi terkini yang digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran oleh kebanyakan guru
dan pelajar. Ianya sesuai dengan perkembangan teknologi semasa yang semakin canggih.
Berikut adalah sejarah ringkas dan perkembangan komputer tablet:
Tablet telah mula diperkenalkan pada tahun 1915 lagi. Kemudian pada tahun 1950,
komputer tablet telah di rekacipta oleh Tom Dimond. Beliau telah merekacipta Tablet
Styalator elektronik dengan pena untuk input komputer dan perisian untuk pengenalan tulisan
tangan teks secara real-time.
SUMBER GOOGLE

Seterusnya pada tahun 1985, Wang Laboratories memperkenalkan Freestyle. Freestyle kemudian dicatat sebagai aplikasi
untuk sistem seperti PC Tablet. Sistem operasinya adalah MS-DOS. Dalam perkongsian dengan Fujitsu, Poqet Computer
Corporation telah mengumumkan penggunaan PC Pocket. Tahun 1993, Fujitsu mengeluarkan PC tablet Poqet pena pertama
yang menggunakan LAN wayarles bersepadu.
Seterusnya, pada tahun 2001 pula, Bill Gates dari Microsoft menunjukkan prototaip umum pertama dari sebuah PC
Tablet.
Tahun 2003, PaceBlade menerima penghargaan "Innovation des Jahres 2002/2003" untuk PC Tablet PaceBook dari PC
Magazine Professionell di Cebit Fingerworks mengembangkan teknologi sentuhan dan gerakan sentuhan yang kemudian
digunakan di iPhone Apple.
Berikutnya, pada tahun 2006, Samsung telah memperkenalkan Samsung Q1 UMPC.
Windows Vista dikeluarkan untuk kegunaan umum. Vista termasuk fungsi Tablet PC edisi khusus dari Windows XP. Di
Disney Channel Original Movie, Read It and Weep, Jamie menggunakan Tablet PC untuk jurnalnya.
Tahun 2007, Axiotron memperkenalkan Modbook, komputer (dan hanya) tablet pertama berdasarkan perkakasan Mac
dan Mac OS X di Macworld. 2008, HP mengeluarkan tablet Multi-Touch kedua: HP TouchSmart seri tx2. 2009, Asus
mengeluarkan sebuah netbook tablet, EEE PC T91 dan T91MT, yang terakhir yang dilengkapi dengan skrin pelbagai sentuh.
Tahun ini juga, Always Innovating mengeluarkan netbook tablet baru dengan CPU ARM. Motion Computing melancarkan
J3400.
Tahun 2010, MobileDemand melancarkan T7000 xTablet Rugged Tablet PC yang menjalankan OS Windows dan ciri
yang lengkap meliputi papan kekunci bernombor bersepadu, barcode scanner, credit card reader, Apple telah
memperkenalkan iPad dan melancarkan Apple iOS.
Sistem Quaduro memperkenalkan 10 "QuadPad 3G Plus, 900 gram Microsoft Windows berasaskan 3G tablet PC dengan
8 jam kuasa bateri. Samsung memperkenalkan Galaxy Tab, menjalankan Google Android. bModo melancarkan bModo12
yang menggunakan fungsi Windows 7 OS dan ciri-ciri termasuk TFT-LCD 11,6", 3G, Wi-Fi, GPS, Bluetooth 2.1, USB
2.0, slot SDHC, slot kad SIM yang tidak terkunci, penyambung miniHDMI, OMTP Jack, webcam, mic, dan lain-lain.
Manakala Neofonie menjalankan WeTab, tablet PC untuk menulis berasaskan MeeGo, menampilkan skrin pelbagai sentuh
11,6 inci pada resolusi 1366 768 piksel. Dixons Retail plc memperkenalkan Vega Advent, tablet PC 10" yang menjalankan
Android 2.2, memiliki chipset Tegra NVIDIA 1 GHz, RAM dan ROM 512 Mb, kamera 1,3 MP, WiFi dengan sambungan
b/g, Bluetooth 2.1, slot kad micro SD , USB port dan daya tahan bateri hingga 16 jam untuk main balik audio dan 6,5 jam
untuk video 1080p. Dell Inspiron mengumumkan Netbook flip Duo Layar dan Tablet PC hibrida HP mengeluarkan Slate
500, yang menjalankan versi penuh Windows 7.
Seterusnya pada tahun 2011, Motorola telah mengumumkan Xoom Tablet, tablet 10 inci dengan versi Android 3.0 yang
akan datang, yaitu Honeycomb. Asus EEE mengumumkan memo pad (tablet 7 inci), EEE Slate EP121 (tablet Windows 7),
EEE Pad Transformer (tablet 10 inch dengan Android) dan EEE Pad Slider (tablet 10 inch dengan skrin gelangsar atas,
keyboard QWERTY). Semua tablet menggunakan paparan IPS. Dell memaparkan tablet Streak 7 yang beroperasi pada
Streak 10 inci 10. Tahun ini juga, Apple telah melancarkan iPad2.

3. BAGAIMANA TABLET DIGUNAKAN DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Kini muncul tablet pendidikan sebagai aplikasi terkini. Industri tablet semakin berkembang dan atas kejayaan ini, kita
boleh melihat pelbagai jenis tablet dikeluarkan serta tablet dengan ciri khusus seakan menjadi trend hari ini. Selain bertujuan
mengecilkan skop sasaran pembeli, tablet dengan pengkhususan mendidik telah dibina untuk mencapai matlamat dan tujuan
ciptaannya (Syafiq Bakri:2012:24).

Di dalam kajian oleh Johari Surif, Nor Hasniza Ibrahim dan Rohaya Abu Hassan yang bertajuk Tahap Amalan dan
Pengintegrasian ICT Dalam Proses Pengajaran Dan Pembelajaran Sains tahun 2012, pelajar boleh mengakses buku pelajaran
melalui pangkalan data atas talian atau laman web, atau mendengar pembelajaran dalam bentuk fail audio pada pemain MP3.
Sebagai contoh, Sekolah Tinggi Perempuan Nanyang di Singapura telah menggantikan buku dengan komputer tablet iPad
yang bertujuan membuat perubahan pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas (NTD Televisyen, tahun 2012).


SUMBER GOOLE

4. SPESIFIKASI DAN APLIKASI TABLET STUDYBOOK YANG MENARIK PERHATIAN PENGGUNA
Tablet terkini keluaran Intel 7 inci ini berkonsepkan reka bentuk mesra pengguna, ia beroperasi dengan Android atau
Windows dan dilengkapi pemprosesan Intel Atom Z650 single core 1,2GHz dengan memori DDR 1GB. Resolusinya
1024600 pixel dan terdapat kamera 2 MP di belakang serta kamera VGA di bahagian hadapan. Ciri-ciri lain meliputi
perhubungan Wi-Fi, port USB, slot microSD, kelajuan, serta speaker dan mikrofon.
Sasaran penggunanya adalah di kalangan kanak-kanak, remaja dan golongan pertengahan usia yang inginkan sesi
pembelajaran interaktif. Reka bentuk tablet pendidikan Studybook ini turut memiliki perisian pendidikannya sendiri
termasuklah pengurusan bilik darjah, aplikasi LabCam yang menyokong pertanyaan saintifik serta aplikasi aplikasi pencatat
dan e-reader yang telah dioptimumkan penggunaannya bagi guru untuk mengendalikan apa yang dapat diakses oleh
muridnya di tablet mereka. Tablet ini merupakan tablet pendidikan pertama super cerdas ini.
Tablet Studybook ini turut dibina dengan Siri Pembelajaran Intel Software Suit (Intel LS) serta disokong oleh ekosistem
pendidikan yang luas bagi penyesuaian penggunaan di dalam bilik darjah dengan keupayaan ciri-ciri unik mobiliti.
Tablet ini boleh dibeli di kedai-kedai yang menjual telefon bimbit dengan harga antara RM700.00 ke RM1, 000.00.

5. CONTOH DAN JENAMA TABLET
Tablet Studybook keluaran Intel.

Tablet Galaxy Tab keluaran Samsung.


Tablet iPad keluaran Apple Inc.



6. KELEBIHAN TABLET DI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN


1. Kelebihan tablet Studybook ini ialah walaupun ia bersaiz sederhana tetapi ia memiliki ketahanan fizikal yang tahan lasak. Ia
tetap dapat digunakan walau terjatuh dari ketinggian 70 cm. Tablet ini juga dilengkapi penutup getah yang melindung port
sehingga kekal berfungsi meskipun terkena air dan debu.
2. Ia turut dibina dengan Siri Pembelajaran Intel Software Suit (Intel LS) serta disokong oleh ekosistem pendidikan yang luas
bagi penyesuaian penggunaan di dalam bilik darjah.
3. Ia bermanfaat kepada pelajar dan guru yang membantu pembelajaran dalam memberi kefahaman kandungan secara lebih
interaktif, merangsang daya pemikiran dan meningkatkan kemahiran teras pelajar.
4. Tablet ini juga mempunyai ciri-ciri keselamatan kerana tablet ini telah dipasang perisian Trusted Platform Module (TPM)
yang berasaskan perkakasan dan penghalang kecurian.
5. Mudah untuk dikendalikan dalam pelbagai situasi seperti berdiri, atau pengendalian dengan tangan satu.
6. Lebih ringan, model kuasa yang lebih rendah boleh berfungsi sama dengan alat-alat bacaan yang khusus seperti Kindle
Amazon.
7. Persekitaran Touch membuat navigasi yang lebih mudah daripada menggunakan papan kekunci dan tetikus atau pad sentuh
dalam konteks tertentu seperti manipulasi imej, muzik, atau tetikus permainan berorientasikan lukisan digital dan
penyuntingan imej yang lebih tepat dan intuitif daripada lukisan atau lakaran dengan tetikus.
8. Keupayaan untuk lebih mudah atau cepat kemasukan gambar rajah, catatan matematik, dan simbol.

7. KELEMAHAN TABLET DI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
1. Tablet menghadapi masalah privasi. Contohnya, di dalam komuter atau LRT, jika menggunakan tablet, orang yang berdiri di
hadapan kita atau duduk di tepi kita mudah melihat apa yang kita sedang layari.
2. Tablet mempunyai port yang sangat terhad dan hanya bergantung pada perisian yang ada di dalamnya sahaja.
3. Harga yang lebih tinggi - komputer tablet jauh lebih mahal daripada PC mudah alih yang bukan tablet walaupun gadjet ini
telah diramalkan akan jatuh pasarannya. Tidak semua murid mampu memiliki tablet peribadi masing-masing.
4. Sekolah perlu menyediakan lebih banyak gadjet berunsurkan tablet studybook sebagai bahan dalam pengajaran dan
pembelajaran yang melibatkan kos yang tinggi.
5. Berkemungkinan semasa sesi pengajaran dan pembelajaran berlaku, murid hilang tumpuan kerana mengakses internet atau
aplikasi lain selain pengajaran guru.

8. RUMUSAN
Hakikatnya, tablet telah berkembang menjadi tapak pendidikan yang berkesan dan terkini. Penggunaan komputer di
bilik darjah kini boleh digantikan dengan tablet yang mudah alih serta mudah diselenggarakan.
Dengan adanya tablet pendidikan seperti Studybook ini telah membuka ruang untuk pendidikan berasaskan teknologi
gajet terkini untuk pengajaran dan pembelajaran, selari dengan keinginan dan keperluan masa kini.
Harapan saya, pendidik hendaklah sentiasa bersedia untuk menghadapi cabaran dalam pendidikan yang semakin maju
dan menuntut kepada kerjasama dan komitmen yang begitu tinggi terhadap penggunaan teknologi dan aplikasi terkini supaya
pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih berkesan.

Disediakan oleh : Marsitah binti Mat Saad

9. RUJUKAN

Baharuddin Aris, Mohammad Bilal Ali, Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2001). Sistem Komputer & Aplikasinya. Kuala Lumpur :
Venton Publishing.

NOTA (2010). Discovering Computers 2009. Kolej Universiti Islam Selangor.

Shelly & Vermaat (2010). Discovering Computers 2010 : Living in a Digital Word. United States of America : Course Technology.

Syafiq Bakri (2012). Artikel Mobil Majalah PC. Selangor Darul Ehsan : Grup Majalah Karangkraf Sdn. Bhd.

Abu Safian bin Amir (2009). Perhubungan Antara Alat Bantu Mengajar Dengan Sistem Pengajaran dan Pembelajaran Di
Sekolah. Di akses pada 10hb. Disember 2012, jam 10.22 malam. URL
:http://images.abusafianamir.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/TMmcagooCysAAHR-IU1/ Jurnal%20 ilmiah. pdf?
key= abusafianamir :journal:13&nmid=379026446

Abdul Wahab Ismail Gani, Kamaliah Hj. Siarap, Hasrina Mustafa (2006). Penggunaan Komputer Dalam Pengajaran Pembelajaran
Dalam Kalangan Guru Sekolah Menengah : Satu Kajian Kes Di Pulau Pinang. Di akses pada 10hb. Disember 2012,
jam 9.21 malam. URL : http://web.usm.my/km/24-06/km%20art%2011.pdf

Fify Farisa Mohamad Firdaus, Norhayati Osman & Siti Zamriah Mohd. Hussin (2009). Aplikasi IT Dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Pendidikan Islam. Diakses pada 8hb. Disember 2012, 10.00 malam.
URL: http://www.slideshare.net/norfariszam/aplikasi-it-dalam-pengajaran-dan-pembelajaran-pendidikan-islam

Halijah Binti Pakar, Dyg Hjh Yusni Binti Hj Jaafar, Nourul Hidayah Binti Hj Ibrahim & Hjh
Halina Binti Hj Kassim (2009). Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran
dan Pembelajaran.Diakses pada 10hb. Disember 2012, jam 9.35 malam. URL
:http://www.slideshare.net/adeendra/penggunaan-teknologi-pendidikan-dalam-
pengajaran-dan-pembelajaran-1269281

Johari Surif, Nor Hasniza Ibrahim dan Rohaya Abu Hassan (2012). Tahap Amalan dan
Pengintegrasian ICT Dalam Proses Pengajaran Dan Pembelajaran Sains. Diakses
pada 11hb. Disember 2012, jam 11.11 malam. URL
: http://www.medc.com.my/medc/seminar_medc/fromCD/pdf/130.pdf

NTD Televisyen (2012). Singapore School Trials iPad as Textbook Replacement. Diakses pada 11hb. Disember 2012, jam 11.37
malam. URL : http://ntdtv.org/en/news/life/2011-01-14/196332269116.html

Wikipedia Insiklopedia ( 2012). Komputer Tablet. Diakses pada 10hb. Disember 2012, jam
10.30 malam. URL :http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_tablet

Intel Atom Processor Z650 (512K Cache, 1.20 GHz). Diakses pada 23hb. Disember 2012,
jam 6.33 petang. URL : http://ark.intel.com/products/55664/Intel-Atom-Processor-
Z650-512K-Cache-1_20-GHz

Afiq Hanif (2012). Intel perkenal Studybook. Kuala Lumpur : Harian Metro. Diakses pada
23hb. Disember 2012, jam 10.00 malam.
URL:http://www.hmetro.com.my/articles/IntelperkenalStudybook/Article/

Gambar bersumberkan Google web.
You might also like

Anda mungkin juga menyukai