Anda di halaman 1dari 4

BAB 2 PELUANG

A. Kaidah Pencacahan
Kaidah pencacahan adalah suatu aturan untuk menghitung banyak cara yang mungkin
terjadi dari sebuah percobaan. Kaidah pencacahan terdiri dari tiga metode, yaitu :
1. Aturan perkalian
Apabila terdapat n buah tempat tersedia dengan k1 adalah banyak cara berbeda
untuk mengisi tempat pertama, k2 adalah banyak cara berbeda untuk mengisi
tempat kedua,dan seterusnya hingga kn adalah banyak cara berbeda untuk mengisi
tempat ke-n, maka banyak cara untuk mengisi n tempat yang tersedia adalah
k1 x k2 x .... x kn
2. Permutasi
Faktorial bilangan asli
Untuk setiap bilangan asli n didefinisikan :
n! = 1 x 2 x 3 x ... x(n-2) x (n-1) x n
dengan 1! = 1 dan 0! = 1
Catatan :
Lambang atau notasi n! Dibaca sebagai n faktorial.
a) Permutasi dari unsur unsur yang berbeda
Permutasi r unsur yang diambil dari n unsur yang tersedia ( tiap unsur itu
berbeda) adalah susunan dari r unsur itu dalam suatu urutan (r n).
Banyak permutasi r unsur yang di ambil dari n unsur yang tersedia di
tentukan dengan aturan :
Prn = n x (n-1) x (n-2) x .... x (n-r + 1 )

n!
(n r )!

b) Permutasi yang memuat beberapa unsur sama


Banyak permutasi dari n unsur yang tersedia jika terdapat
K unsur yang sama ( k n ) adalah :
P

n!
k!

k unsur yang sama, l unsur yang sama ( k + l + m n )


P

n!
k!l! m!

c) Permutasi Siklis
Banyak permutasi siklis dari n unsur berbeda adalah :
P siklis = (n-1)!
d) Permutasi berulang
Misalkan tersedia n unsur yang berbeda. Banyak permutasi berulang r unsur
yang di ambil dari n unsur yang tersedia( r n ) ditentukan dengan aturan :
Permutasi berulang = nr
3. Kombinasi
Kombinasi r unsur yang diambil dari n unsur yang tersedia (tiap unsur berbeda)
adalah suatu pilihan dari r unsur tanpa memperhatikan urutannya ( r n )dan
dilambangkan dengan notasi Crn

Banyak Kombinasi r unsur yang diambil dari n unsur yang tersedia di tentukan
dengan aturan :
Crn

n!
r!(n r )!

B. Binomial newton
(a + b )2 = ni= 0 (in) (a)n-i x (b)i
C. Pengertian percobaan, ruang sampel, dan kejadian
a) Percobaan
Percobaan didefinisikan sebagai suatu kegiatan yang memberikan beberapa
kemungkinan hasil.
b) Ruang sampel
Ruang Sampel (S) adalah Himpunan dari semua hasil yang mungkin muncul dalam
percobaan.
Titik Sampel adalah Anggota-anggota dari ruang sampel.
Dalam contoh pelemparan sekeping mata uang logam yang terdiri dari sisi gambar (G)
atau sisi tulisan ( T ) maka ruang sampelnya adalah S = (G,T) dan titik sampelnya adalah
G dan T.
c) Kejadian
Kejadian adalah himpunan bagian dari ruang sampel S.
Kejadian di bedakan menjadi 2, yaitu :
1) Kejadian sederhana atau kejadian elementer
Kejadian sederhana atau kejadian elementer adalah suatu kejadian yang hanya
mempunyai satu titik sampel. Pada percobaan melempar dadu yang berisi enam,
beberapa kejadian sederhana di antaranya adalah :
1 yaitu kejadian muncul mata dadu satu.
6 yaitu muncul mata dadu 6.
2) Kejadian majemuk
Kejadian majemuk adalah suatu kejadian yang mempunyai titik sampel lebih dari
satu. Pada percobaan melempar dadu berisi enam, beberapa kejadian majemuk di
antaranya adalah :
[3,4] yaitu kejadian munculnya mata dadu lebih dari 2 tetapi kurang dari 5.
[2,4,6] yaitu kejadian munculnya mata dadu genap.
D. Peluang suatu kejadian

Jika S ruang sampel suatu kejadian dan A C S


n(S) = Banyak anggota S
n(A) = Banyak anggota kejadian A
Maka peluang kejadian A :

P( A)

n( A)
n( S )

E. Frekuensi Harapan
Frekuensi harapan adalah banyak kejadian atau peristiwa yang diharapkan dapat terjadi
pada sebuah percobaan.
Jika suatu percobaan dilakukan sebanyak n kali. Frekuensi harapan muncul kejadian A.
Fh = N x P ( A )
F. Peluang Komplemen suatu kejadian
Kisaran peluang
0 P (A) 1
Jika E adalah komplemen kejadian E maka peluang kejadian E ditentukan dengan aturan :
P(E) = 1-P(E)
P(E) adalah peluang kejadian E dan P(E) adalah peluang komplemen kejadian E.
G. Peluang Kejadian Majemuk
i)

Peluang Gabungan Dua Kejadian


Peluang gabungan dua kejadian ( kejadian A dan Kejadian B ) dapat ditentukan
dengan rumus :
Misalkan A dan B adalah dua kejadian yang berada dalam ruang sampel S, maka
peluang kejadian A B ditentukan dengan aturan
P(A B) = P(A) + P(B)-P(A B)

ii)

Peluang Gabungan Dua kejadian Yang Saling lepas


Hal yang perlu diperhatika adalah Jika kejadian A dan Kejadian B merupakan dua
kejadian yang saling lepas maka kejadian A dan Kejadian B itu tidak dapat terjadi
secara bersamaan.
Rumus:
P(A B)= P(A) + P(B)

iii)

Peluang kejadian yang saling bebas

Kejadian A dan Kejadian B disebut dua kejadian yang saling bebas jika kejadian A
tidak terpengaruh oleh kejadian B atau sebaliknya kejadian B tidak terpengaruh oleh
kejadian A.
P(A B) = P(A) x P (B)
iv)

Peluang kejadia bersyarat


Peluang kejadian A setelah Kejadian B lebih dahulu terjadi

P ( A B )

P( A B)
P( B) , P(B)

Anda mungkin juga menyukai