INSTALL UNITY
a. Buka file UnitySetup-4.5.5.exe.
c. Pada tampilan License Agreement ini, pilih I Agree untuk menyetujui proses
penginstalan selanjutnya.
3. Buat 4 folder pada Assets dengan cara Create-> Folder. Lakukan cara ini sebanyak 4 kali
sehingga aka nada 4 folder dengan nama Prefabs, Scenes, Script, Textures seperti gambar
di bawah
4. Buat Scene untuk intro dengan cara File -> New Scene
a. Buka folder Textures dan isi dengan gambar background yang di inginkan dan logo
yang diinginkan. Penambahan background dilakukan dengan drag gambar yang
diingin ke folder Textures. Contoh background seperti di bawah ini :
b. Drag gambar 1 yang ada di Textures ke Scene. Agar gambar tepat berada di tengah
silakan isi nilai X, Y, Z pada Position dengan angka 0. Dan isi nilai Scale dengan
X=2.5 dan Y=2.5 dan Z=1. Seperti gambar di bawah ini
g. Simpan Scene di Folder Scene dengan nama Intro. Caranya adalah File->Save Scene
h. Tulis nama Intro di file name
i. Pilih Save
5. Buat Scene untuk game dengan cara File -> New Scene
a. Buka folder Textures dan isi dengan gambar background yang di inginkan.
Penambahan background dilakukan dengan drag gambar yang diingin ke folder
Textures. Contoh background seperti di bawah ini :
b. Drag gambar background yang ada di Textures ke Scene. Agar gambar tepat berada
di tengah silakan isi nilai X, Y, Z pada Position dengan angka 0. Dan isi nilai Scale
dengan X=2.5 dan Y=2.5 dan Z=1. Seperti gambar di bawah ini
d. Tambahkan Component yang ada untuk gambar bee nya dengan cara berikut : Add
Component->Rigidbody2 dan centang Is Kenimatic
e. Tambahkan Component yang ada untuk gambar bee nya dengan cara berikut : Add
Component->Player
f. Tambahkan Component yang ada untuk gambar bee nya dengan cara berikut : Add
Component->Box Collider2. Fungsinya adalah ketika obstacle bertemu dengan bee
selaku pemain maka akan terjadi benturan.
g.
gambar obstacle ke folder Textures. Ada 2 gambar untuk obstacle yang akan di
masukkan. Gambar yang pertama bernama rock dan gambar yang kedua bernama
rockdown. Letakkan 2 gambar di akhir dari background seperti gambar di bawah ini
h. Tambahkan Script Obstacle ke folder Script dengan cara menyeret Script Obstacle.cs
ke folder Script
o. Tambahkan pada tiap obstacle komponen Polygon Collider 2 dengan cara Add
Component > Polygon Collider 2 seperti gambar di bawah ini. Fungsinya adalah
ketika obstacle bertemu dengan bee selaku pemain maka akan terjadi benturan.
r. Tambahkan Generate.cs ke folder Script dengan cara drag file Generate.cs ke folder
Script
t. Drag Rock Pair yang ada di prefabs ke Rocks pada component Generate. Gambar
ditunjukan seperti berikut
u. Simpan Scene di Folder Scene dengan nama Game. Caranya adalah File->Save Scene
v. Tulis nama Game di file name
w. Pilih Save. Maka pembuatan scene untuk game selesai.
6. Buat Scene untuk game over dari game yang dibuat dengan cara File -> New Scene
a. Buka folder Textures dan isi dengan gambar background yang di inginkan. Dalam
hal ini contoh menggunakan file dengan nama 1. Penambahan background dilakukan
dengan drag gambar yang diingin ke folder Textures. Contoh background seperti di
bawah ini :
b. Drag gambar 1 yang ada di Textures ke Scene. Agar gambar tepat berada di tengah
silakan isi nilai X, Y, Z pada Position dengan angka 0. Dan isi nilai Scale dengan
X=2.5 dan Y=2.5 dan Z=1. Seperti gambar di bawah ini
c. Drag gambar game over ke Scene. Lihat seperti gambar di bawah ini
e. Tambahkan dulu script Game Over ke folder Script seperti gambar dibawah ini :
g. Simpan Scene di Folder Scene dengan nama End. Caranya adalah File->Save Scene
h. Tulis nama End di file name
i. Pilih Save
7. Lakukan Build pada game yang telah dibuat
a. Pilih Menu File>Build Settings
b. Drag semua scene yang ada di Assets/Scene ke Scene in Build. Terlihat seperti
gambar di bawah ini
c. Klik Build
d. Pilih folder tempat menyimpan game. Isikan di File name dengan nama yang
diinginkan.
e.
Klik Save