LANGKAH-LANGKAH OCCLUSION
Kelompok 8
Nama Anggota :
1. Muhammad Maulana Syahaddan (5200411458)
2. Hielmi Sulaeman (5200411469)
3. Alfia Candra Kusumapratiwi (5200411487)
4. Fathur Tias Dewantoro (5200411495)
S1 INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2021/2022
1. New Project
Buat projek baru dengan template 3D kemudian beri nama proyek dengan
“planeOcclusion” dan klik tombol Create project.
4. Folder Baru
Untuk membuat folder baru klik kanan pilih create lalu pilih folder.
Otomatis folder yang telah dibuat akan muncul pada Assets.
Lakukanlah cara yang sama seperti tadi sehingga terbentuk folder-folder baru seperti
3DModels, Animations, Materials, Prefabs, Res, dan Shaders seperti pada gambar
dibawah ini.
5. Mengisi Folder
Tahap selanjutnya yaitu mengisi folder yang telah dibuat tadi caranya yaitu masuk ke
file manager cari file yang ingin ditambahkan, jika sudah klik file tersebut lalu ditarik
dan dimasukkan ke folder Shaders.
Lakukanlah cara yang sama seperti tadi, masuk ke file manager pilih file yang
bernama soccer_ball setelah itu tarik ke folder 3DModels.
belumnya
Masih sama cara yang se, pilih file button, PlanetPatternDot, dan
Soccer_ball_texture setelah itu tarik ke folder Res.
Pilih file yang bernama AR Feathered Plan Fade setelah itu tarik ke folder
Animations.
Setelah itu pilih file yang bernama ARFeatheredPlaneMeshVisualizer dan
FadePlaneOnBoundaryChange lalu tarik ke folder Scripts.
6. Material Baru
Tahap selanjutnya yaitu membuat material baru, caranya klik kanan pada layar pilih
Create lalu pilih yang Material. Otomatis Material akan masuk ke dalam Assets.
Kemudian tambahkan material yang bernama PlanetMat pada folder Material.
7. Folder Res
Tahap selanjutnya masuk ke dalam folder Res
Kemudian PlanePattern yang ada pada folder Res ditarik ke inspector pada menu
texture seperti gambar dibawah ini.
Selanjutnya, tambahkan Component “AR Plane”, “AR Plane Mesh Visualizer” dan
“Mesh Renderer” pada objek “ARFeatherdPlaneFade”.
Setelah menambahkan beberapa component pada langkah sebelumnya, Selanjutnya
Drag file “PlanetMat” yang ada pada folder Materials ke Element 0 component
Mesh Renderer pada Objek “ARFeatherdPlaneFade”.
Selanjutnya, tambahkan lagi component baru yaitu “AR Feathered Plane Mesh
Visualizer”
Selanjutnya tambahkan lagi component “Fade Plane On Boundary Change”.
Jika button sudah muncul seperti gambar dibawah ini klik, setelah itu pergi ke
inspector di sebelah kanan ubah Pos X nya menjadi -240 dan Pos Y nya menjadi -255.
Lalu masuk ke File pilih Build Setting.
Seperti gambar dibawah ini yang ditandai warna merah klik Button (1) lalu masuk ke
menu inspector, ubah Pos Y nya menjadi -220.
Setelah itu pada canvas, rename file Button dan Button (1) menjadi
SetOcclussionButton dan SetPlaneButton.
Lalu masuk ke assets pilih yang Res, kemudian pilih yang button. Jika sudah masuk
ke menu inspector, pada Texture Type yang awalnya Default ubah menjadi Sprite (2D
and UI)
Kemudian pilih Scene SetPlaneButton, setelah itu Button pada Res drag and drop ke
Source Image yang ada pada inspector seperti gambar dibawah ini.
Langkah selanjutnya klik scene SetOcclusionButton, kemudian drag and drop Button
pada Res ke dalam Source Image yang ada pada Inspector.
Kemudian pilih Text yang ada di dalam SetOcclusionButton, lalu masuk ke inspector
beri nama Set Occlusion dengan font size 30 seperti gambar dibawah ini.
Sama seperti langkah di atas, klik pada Text yang ada di dalam SetPlaneButton,
setelah itu masuk ke menu inspector beri nama menjadi Set Planes dengan ukuran 30.
Klik scene SetOcclusionButton maka otomatis akan diarahkan ke menu inspector, jika
sudah klik tanda + seperti gambar yang diberi tanda merah dibawah ini, kemudian
pilih add to the list.
Setelah itu klik pada scene SetPlaneButton maka otomatis akan diarahkan ke dalam
menu inspector, jika sudah klik tanda + seperti yang diberi tanda warna merah.
Kemudian Drag and Drop PlanetSetupManager ke dalam inspector seperti gambar di
bawah ini.
Setelah itu pada Runtime Only ubah yang awalnya No Function menjadi
PlanetSetupManager terus pilih yang SetPlaneMaterial ().
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.