1)
Tulisan ini saya buat merupakan bahan pelengkap dari tulisan saya sebelumnya berjudul Membuat
Simulasi Gerak Parabola. Perbedaannya yaitu tutorial kali ini, saya lebih menekankan unsur permainan
dalam aplikasi gerak parabola. Biasanya dalam menyelesaikan persoalan Fisika yang berhubungan
dengan gerak parabola, ada dua variabel yang berperan penting dalam gerakan tersebut yaitu kecepatan
awal (Vo) dan sudut tembak (α). Lalu bagaimana jika ingin menembak suatu target yang telah diketahui
posisinya dengan tepat. Mari kita sama-sama mempelajarinya dalam tutorial ini.
Jika muncul pertanyaan “bla...bla..bla..sequence?” Pilih aja “No”. Geser gambar ketapel1 ini ke bagian
bawah layar lalu tekan F8, ubah menjadi movie clip dengan nama Ketapel_01.
Klik Movie clip ketapel_01, pada bagian properti, beri nama instance name dari movie clip ini menjadi
“ketapel1”.
Langkah 5 : Membuat ketapel 2
Lakukan mirip seperti langkah 4, hanya saja sekarang aktifkan layer ketapel 2, sisipkan gambar
ketapel2.png. Letakkan posisi ketapel 2 berdekatan dengan ketapel 1. Convert gambar ketapel 2 menjadi
movie clip dengan nama ketapel_02, lalu beri nama instance namenya dengan nama “ketapel2”.
Langkah 6 : Membuat movie clip bola
Aktifkan layer bola, buat sebuah lingkaran merah (catatan: Anda dapat mengganti dengan bentuk lain
berupa gambar) dengan ukuran kira-kira 25x25 pixel. Bola merah ini akan kita jadikan sebagai objek
utama untuk dilontar. Konversi bola ini menjadi movie clip dengan nama Bola_merah. Klik movie clip
bola_merah dan beri nama pada instance namenya “bola”.
Klik gambar tersebut dan konversi menjadi movie clip dengan naqma Hadiah_kena. Jangan lupa unutk
memberi nama instance namenya dengan nama “mcberhasil”.
Klik 2 kali movie clip ini dan masuk ke dalam movie clip “Hadiah_kena”. Buat dua buah layer dalam
movie clip ini, layer pertama berisi gambar yang sudah Anda buat, layer kedua berisi tombol ulang.
Buat sebuah tombol “Ulang” menggunakan Rectangle Tool. Konversi Objek kotak menjadi tombol
dengan nama Tombol_ulang.
Klik Tombol ulang dan beri nama pada instance namenya menjadi “tbulang”. Kembali ke scene utama
jika sudah selesai.
Masuk ke dalam mc Hadiah lepas dan buat juga 2 buah layer, pada layer kedua buat lagi sebuah tombol
ulang dengan nama yang sama seperti pada langkah 8 yaitu Tombol_ulang dan beri nama instance
namenya juga “tbulang’. Keluar menuju scene utama.
Langkah 10 : Membuat movie clip kosong karet ketapel
Karet ketapel merupakan movie clip yang bisa meregang saat bola merah ditarik maupun dilepas. Movie
clip ini hanya akan muncul nanti saat kita beri script. Ada dua jenis karet ketapel, karet ketapel 1 berada
di belakang bola, sedangkan karet ketapel 2 berada di depan bola. Masing-masing berada pada layer
ketapel 1 dan ketapel 2.
Klik layer ketapel 1, buat sebuah bola atau kotak, konversi objek ini menjadi movie clip, dan beri nama
karet serta nama instance namenya karet1. Masuk ke dalam movie clip karet dan hapus benda yang
telah anda buat sehingga hanya tersisa movie clip kosong dan jangan lupa keluar menuju scene utama.
Jika berhasil, akan tampak sebuah titik kecil putih. Copas movie clip karet ini, lalu letakkan pada layer
ketapel2, ganti instance name movie clip hasil copas tadi menjadi karet2, sehingga sekarang Anda
mempunyai 2 movie clip kosong yang masing-masing bernama karet1 dan karet2. Letakkan kedua
movie clip ini di luar area aplikasi.