: Nombor bulat
Aras kemahiran : Menambah dan sebarang dua nombor bulat dengan mengumpul
semula dari sa ke puluh sehingga 100.
Bahan Bantu Belajar : kad Catur Operasi, kad arahan, kad penanda , kertas kosong,
Pensel.
Pengetahuan sedia ada murid: murid telah mempelajari dan menguasai kemahiran asas
penambahan.
Dalam permainan catur tersebut, saya menggunakan kad arahan (seperti gambar
dibawah) sebagai syarat mengerakan penanda (token).
Dalam kad arahan ini mempunyai simbol operasi seperti + dan - . Simbol
+ adalah bermaksud bergerak kehadapan/menaik ( ascending).
PERATURAN
1. Pemenang boleh ditentukan dengan 2 cara iaitu;
a.
Siapa yang dapat menghabiskan permainan dikira sebagai pemenang.( tamat pada 100 )
b. Siapa yang mendapat jumlah yang paling banyak dikira sebagai pemenang.
Kekuatan
Saya menggunakan bahan bantu belajar yang dibina sendiri dalam permainan
catur untuk mengukuhkan lagi pengiraan murid-murid dalam operasi 100.Gaya
pengolahan saya begitu ringkas dan padat. Oleh sebab itu, semua pelajar saya
dapat menguasai kemahiran dengan berkesan.saya dapat membawa keluar
pemahaman para pelajar tentang tajuk yang diajar dengan mempelbagaikan
latihan dalam kumpulan dan juga individu.ini menyebabkan ramai pelajar dapat
menguasai apa yang saya sampaikan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran pada hari ini. Saya dapat mencapai objektif pembelajaran dengan
berkesan.
Dalam aktiviti kumpulan, kesemua anak murid saya telah melibatkan diri masingmasing secara aktif di samping mengamalkan sikap bekerjasama di antara ahli
kumpulan dalam membuat aktiviti yang diberikan.
Bahan bantu belajar yang saya gunakan telah banyak membantu saya dalam
menjalankan aktiviti permainan catur ular.
Kelemahan
Kad-kad nombor yang saya sediakan nampaknya tidak sesuai kerana terlalu
ringan dan mengakibatnya terbang apabila tiupan angin kipas. Saya harus
gunakan kad keras supaya tidak mudah terbang.
Semasa menjalankan aktiviti berkumpulan, saya berasa mempunyai sedikit
bising dan saya tidak mencadangkan latihan semasa mengakhiri pelaksaan
mengajar. Saya akan menjadikan perkara ini sebagai satu pengalaman dan tidak
akan mengulanginya lagi. Saya akan memberi latihan atau tugasan semasa
mengakhiri pelaksanaan mengajar saya.
refleksi
Saya telah menjalankan aktiviti permainan catur untuk operasi tambah pada hari
sabtu ( 21/09/13 ) . semasa aktiviti permainan dijalankan, saya sedar bahawa
cara saya adalah salah dengan menggabungkan 2 operasi iaitu operasi campur
dan tolak. Ini disebabkan oleh murid telah mencabut -2 pada mulanya dan harus
mengundur ke belakang sebanyak 2 petak.
Dibawah penerangan dan mencadang pensyarah, saya sedar bahawa
permainan ini adalah lebih sesuai dengan melibatkan operasi tambah sahaja.
Saya akan menukarkan objektif saya dan mempersuaikannya pada aktiviti
pengajaran dan pembelajaran saya pada masa yang akan datang.
Tambahan lagi, kertas nombor yang saya sediakan terlalu ringan dan tidak
sesuai digunakan.Saya harus menggunakan kertas tebal atau kad tebal yang
lebih sesuai.
Secara keseluruhan, saya berasa amat bangga dan besar hati kerana bahan
bantu belajar catur ular saya dipuji oleh pensyarah. Di sini, saya ingin
mengambil kesempatan untuk mengucapkan ribuan terima kasih kepada
pensyarah saya kerani sudi memberi pandangandan nasihat kepada saya serta
kawan-kawan sebaya yang membantu saya menjalankan aktiviti permainan ini.
Sekian, terima kasih.
PENdahuluan
Matematik adalah salah satu subjek yang sangat penting dalam kokurikulum
sekolah. Gagalnya dalam matapelajaran matematik sama ada dalam UPSR,
PMR atau SPM maka gagalah statusnya dalam keputusan peperiksaan itu.
Sebenarnya matematik bukan sahaja penting dalam kokurikulum sekolah, tetapi
ia penting dalam kehidupan seharian. Segala teknologi yang kita kecapi pada
hari ini tidak akan wujud tanpa adanya matematik.
Menurut Abdul Latif Samian, (1997) matematik mementingkan nombor,
hubungan, bentuk, geometrik dan aktiviti peniskalaan. Dalam skop
pembelajaran, matematik merupakan suatu bidang ilmu yang melatih minda
seseorang berfikir secara mantik dan bersistem dalam menyelesaikan sesuatu
masalah serta membuat keputusan. Ini bukan sesuatu yang mudah!
Menurut Sabri Ahmadi.et.al (2006), pendidikan matematik di sekolah
yang tidak menyeronokan adalah salah satu punca kegagalan pelajar dalam
matapelajaran matematik. Begitu juga dengan pendapat Mok Soon Sang (1994),
salah satu penyebab kegagalan penguasaan pembelajaran oleh pelajar ialah
bahan pengajaran yang disediakan kurang menarik minat pelajar. Dikukuhkan
lagi dengan kajian yang dilakukan oleh Tay Lay Eng (1993), menunjukan satu
kajian kes mendapati bahawa kebanyakan pelajar yang mempunyai pencapaian
rendah dalam matapelajaran matematik adalah di kalangan mereka yang
menganggap matapelajaran matematik adalah suatu matapelajaran yang sukar
dan membosankan.(Johari Bin Hassan dan Norsuriani Binti Ab Aziz, 2011).
Dalam menarik minat murid dalam pembelajaran matematik, guru-guru
perlu bijak dan kreatif mencipta aktiviti pembelajaran.Terdapat banyak teori dan
cadangan dikalangan ahli-ahli pendidikan untuk meningkatkan minat dan
pembelajaran matematik dikalangan pelajar.Seperti dalam Jurnal Pendidikan
Dasar, Kami (Turmudi, 2002) menyarankan permainan digunakan sebagai suatu
bentuk pendekatan dalam pembelajaran matematika. Ernest (1986b)
menjelaskan bahwa (1) permainan mampu menyediakan reinforcement dan
latihan keterampilan, (2) permainan dapat memotivasi, (3) permaianan
membantu pemerolehan dan pengembangan konsep matematika, serta (4)
melalui permainan siswa dapat mengembangkan strategi untuk pemecahan
masalah. (Maulana 2010).Jelas disini menunjukan bahawa permainan dapat
menarik minat pelajar dalam matematik dan murid boleh belajar matematik
melalui permainan.
Definisi Permainan
Definisi Matematik.
Menurut Sharipah Ab.Rahman et.al. (2006), matematik membawa maksud
kajian pola dan hubungan, bahasa dan suatu cara berfikir. Dalam Kamus Pelajar
Edisi Kedua pula matematik adalah ilmu pengetahuan mengenai nombor,
bentuk, susunan, hubungan dgn menggunakan simbol.Dalam laman web
http://www.oocities.org/hypatia07/masha2/ilmiahmate.html,
menyatakan
Descartes mendefinisikan matematik sebagai kajian tentang pola.
Permainan Matematik.
Daripada definisi-definisi di atas, saya simpulkan permainan matematik
adalah suatu benda yang digunakan untuk menyenangkan hati sambil
menguasai sesuatu kemahiran terhadap nombor, pola, bentuk hubungan dan
simbol.Objektif utama dalam permainan matematik bukan lah untuk bergembira
tetapi adalah untuk mengembangkan kognitif kanak-kanak dengan kemahiran
matematik.Memandangkan kanak-kanak suka bermain yang telah menjadi satu
naluri bagi mereka, maka ilmu-ilmu dan kemahiran matematik diserapkan
didalam permainan supaya mereka mempelajari secara tidak langsung. Kita
sering dengar kenyataan seperti, matematik itu susah, murid tidak minat dengan
matematik, nombor adalah membosankan. Oleh itu matlamat permainan
matematik pula adalah untuk menarik minat pelajar untuk melakukan aktiviti
matematik yang kurang digemari mereka.
Permainan
Matematik.
Dalam
Pembelajaran
Tajuk : Perpuluhan
Objektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid akan dapat
i)
Langkah-langkah :
1) Mula-mula guru akan memasukkan nombor-nombor dalam petak poket
berdasarkan soalan yang diberikan.
2) Guru menamakan seorang murid keluar dan buat soalan.
3) Kemudian ,guru masukkan nombor bulat untuk didarab.
4) Jalankan proses pendaraban seperti biasa.
5) Murid menyemak tempat titik perpuluhan.
6) Ulangkan langkah yang sama untuk menyelesaikan semua soalan yang
disediakan.
Tajuk : Peratus
Objektif
dapat
i)
ii)
iii)
Langkah-langkah
1. Murid melihat gambar-gambar yang mempunyai symbol peratus yang
ditunjukkan oleh guru.
2. Murid ditanya tentang pengalaman mereka samaada pernsh melihat
tanda peratus atau tidak.
3. Guru menyebut perkataan peratus kemudian diikuti oleh murid.
4. Murid diajar untuk menulis symbol peratus.
5. Murid diberi kad-kad peratus dan diminta menyebut dan melekat kad
tersebut pada papan putih.
6. Tampalkan kad petak seratus di papan putih dan bimbing murid melorek
bilangan petak mengikut peratus yang diberi.
7. Murid dibimbing untuk menulis pecahan berdasarkan petak yang dilorek.
8. Murid diterangkan tentang perkaitan antara pecahan perseratus dengan
peratus dengan menggunakan petak seratus.
9. Murid dibimbing untuk menukarkan pecahan perseratus kepada peratus
dan sebaliknya.
10. Murid diminta melakukan aktiviti meletakkan kad mengikut padanan
pecahan perseratus dan peratus yang sesuai secara kumpulan.
Gambar- gambar
Tajuk : pecahan
Objektif :
Aras kemahiran :
Bahan bantu belajar :
Kekuatan
Saya menggunakan bahan bantu belajar yang dibina sendiri dalam menjelaskan
konsep pecahan dengan mengkonsepkan pengangka dan penyebut. Gaya
pengolahan saya begitu ringkas dan padat. Oleh sebab itu, semua pelajar saya
dapat menguasai kemahiran dengan berkesan.saya dapat membawa keluar
pemahaman para pelajar tentang tajuk yang diajar dengan mempelbagaikan
latihan dalam kumpulan dan juga individu.ini menyebabkan ramai pelajar dapat
menguasai apa yang saya sampaikan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran pada hari ini. Saya dapat mencapai objektif pembelajaran dengan
berkesan.
Dalam aktiviti kumpulan, kesemua anak murid saya telah melibatkan diri masingmasing secara aktif di samping mengamalkan sikap bekerjasama di antara ahli
kumpulan dalam membuat aktiviti yang diberikan.
Bahan bantu belajar dan tayangan video yang saya gunakan telah banyak
membantu saya dalam menerangkan membanding bezakan pecahan dengan
ringkas dan jelas.
Kelemahan
Semasa menjalankan aktiviti berkumpulan, saya berasa mempunyai sedikit
bising dan saya tidak mencadangkan latihan semasa mengakhiri pelaksaan
mengajar. Saya akan menjadikan perkara ini sebagai satu pengalaman dan tidak
akan mengulanginya lagi. Saya akan memberi latihan atau tugasan semasa
mengakhiri pelaksanaan mengajar saya.
ISI KANDUNGAN
1. BIODATA MURID
2. PENDAHULUAN
3. PENGENALAN
DEFINISI PERMAINAN
DEFINISI MATEMATIK
DEFINISI PERMAINAN MATEMATIK
PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN
MATEMATIK
4. AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PECAHAN
PERATUS
PERPULUHAN : HURAIAN CARTA POKET
PENDARABAN DALAM
PERPULUHAN
5. PERMAINAN MATEMATIK
NOMBOR BULAT : CATUR OPERASI
CARA BERMAIN CATUR OPERASI
PERATURAN
KESAN PERMAINAN CATUR OPERASI
TERHADAP PEMBELAJARAN PELAJAR
6. HURAIAN TENTANG BBM
HURAIAN BBM
CARTA GRAFIK BAHAN BANTU BELAJAR
KEBERKESANAN PENGGUNAAN RESOS
BAGAIMANA RESOS DAPAT MEMBENTUK
PROSES PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
DALAM BILIK DARJAH.
7. KESIMPULAN
8. REFLEKSI
9. RUJUKAN / BIBLIOGRAFI
10.
LAMPIRAN
NOTA-NOTA
GAMBAR-GAMBAR
Gambar-gambar