BAB I
PENDAHULUAN
1.1:
Pengenalan
ada elemen-elemen yang lebih menarik seperti animasi, grafik, bunyi dan
sebagainya.
Oleh itu, sejajar dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, para guru
perlu mengambil inisiatif untuk menggunakan teknologi ini dalam proses
pengajaran dan pembelajaran bagi menarik minat pelajar dan memudahkan
menerimaan ilmu oleh pelajar. Menurut Sifoo (2003), tenaga pengajar patut
menyelitkan multimedia di dalam setiap subjek yang diajar oleh mereka dan
kesemua subjek di sekolah boleh disampaikan menggunakan produk multimedia.
Daripada pendapat ini jelas menunjukkan bahawa semua tenaga pengajar perlu
memberi komitmen dan kerjasama dengan memaksimumkan penggunaan
multimedia sebagai alat bantu mengajar di dalam setiap subjek yang diajarnya.
Kebelakangan ini, bidang pendidikan di Malaysia sudah pun melangkah ke
hadapan dengan menggunakan elemen-elemen ICT dan multimedia di dalam
pengajaran dan pembelajaran. Usaha ini diperteguhkan lagi dengan adanya
projek Multimedia Super Corridor (MSC) yang menjadi pemangkin kepada
perkembangan multimedia di Malaysia. Peranan multimedia dalam proses
pengajaran dan 3pembelajaran tidak dapat dinafikan lagi kepentingannya kerana
ia memberi manfaat kepada semua guru-guru dan pelajarnya. Dengan
perkembangan teknologi multimedia ini, para guru perlu memahirkan diri
dengan teknologi ini agar proses pengajaran dan pembelajaran dapat berjalan
dengan lancar dan pelajar-pelajar dapat menerima ilmu daripada guru dengan
mudah. Ia juga secara tidak langsung untuk memahirkan guru-guru
menggunakan pelbagai alat berasakan teknologi yang lebih canggih dan menarik
kepada murid-murid. Daya menarik melalui animasi dan multimedia interaktif
boleh menarik minat kanak-kanak dan memikiat mereka untuk kekal dan
bertumpu mengikuti persembahan guru dalam proses penyampaian ilmu dan
maklumat kepada mereka.
Namun begitu, perlu diingatkan bahawa secanggih manapun teknologi
itu, ia tidak dapat menggantikan guru tetapi ia dapat membantu proses
pengajaran dan pembelajaran supaya menjadi lebih tersusun dan efektif. Pada
masa yang sama, pembangunan sesuatu perisian multimedia juga perlu
berlandaskan dan menepati sukatan pelajaran agar ia berupaya menghasilkan
pembelajaran yang boleh diikuti oleh pelajar.
Kesimpulanya, dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media
pembelajaran yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kualiti pendidikan.
Kehadiran media seperti ini tidak bermakna kehilangan peranan guru sebagai
penentu jalan proses pengajaran dan pembelajaran. Namun, kehadiran media
pembelajaran yang berkesan boleh membantu mempertingkatkan lagi mutu
pengajaran dan pembelajaran. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan
baru dalam era pendidikan kerana media pembelajaran ini mempunyai
keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain sebelum ini.
1.2:
Kanak-kanak hiperaktif dan kurang daya tumpuan (ADHD) merupakan kanakkanak yang mempunyai masalah dari segi tingkah laku dan kognitif. Menurut
Paul Cooper dan Katherine (2002), masalah ini disebabkan oleh desakan yang
tidak terkawal, terlalu aktif dan tidak memberi perhatian. Mereka mempunyai
tingkah laku yang sukar dikawal oleh rangsangan luar, tumpuan singkat,
pergerakan kaki dan tangan yang kerap, menghilangkan barang, gagal
mendengar dengan baik, tingkah lalu yang tidak sabar dan sebagainya. Mereka
juga lemah kuasa penumpuan perhatian dan tidak boleh duduk bermain dengan
lama. Masalah ini akan menganggu proses pengajaran dan pembelajaran kanakkanak tersebut.
Dalam kajian ini, pengkaji menekankan tentang penggunaan multimedia
dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang dapat memberi impak yang
baik dalam proses P&P seseorang pelajar terutamanya kanak-kanak ADHD. Hal
ini demikian kerana pelajar ini amat memerlukan pelbagai kombinasi medium
dalam pembelajaran mereka contohnya visual yang bergerak, animasi, teks,
muzik dan grafik, di mana kesemua medium ini terdapat dalam multimedia yang
boleh didapati di dalam pembelajaran berbantukan komputer. Ini kerana, kanakkanak ini mempunyai daya tumpuan yang singkat. Kefahaman di dalam proses
pengajaran dan pembelajaran adalah sesuatu yang amat diperlukan oleh pelajar
untuk mengingati apa yang telah mereka pelajari.
1.3
Pernyataan Masalah
Teknologi multimedia adalah salah satu media pembelajaran baru yang boleh
digunakan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih
berkesan. Ini adalah kerana multimedia menyepadukan pelbagai media seperti
teks, suara, imej, grafik dan animasi. Selain daripada gabungan itu, satu lagi
keistimewaannya yang utama ialah kebolehan interakviti. Ini dapat menarik
minat pelajar serta menyokong perkembangan pelajar yang masih dalam
intelensi dan kreativiti. Dalam kajian ini, penggunaan multimedia adalah satu
alternatif pengajaran yang dapat membantu meningkatkan kemahiran kognitif
dan daya tumpuan kanak-kanak ADHD. Multimedia yang digunakan lebih kepada
permainan pendidikan atau educational games. Kaedah ini dapat membantu
meningkatkan minat pelajar untuk belajar. Menurut Jonassen (1996) para pelajar
yang mendapat bahan pengajaran melalui komputer mempunyai motivasi yang
tinggi untuk belajar. Apatah lagi jika pendekatan yang digunakan berbentuk
permainan pendidikan.
1.7.2
Permainan Edukatif
1.7.2
Pengajaran ialah sesuatu tugasan dan aktiviti yang diusahakan bersama oleh
guru dan muridnya. Pengajaran ini adalah dirancangkan guru secara sisitematik
dan teliti untuk melaksanakannya dengan kaedah dan teknik mengajar yang
sesuai, membimbing, menggalak dan memotivasikan murid supaya mengambil
inisiatif untuk belajar, demi memperolehi ilmu pengetahuan dan menguasai
kemahiran yang diperlukan.
Umumnya Pembelajaran merupakan proses memperolehi ilmu pengetahuan
atau kemahiran. Mengikut Robert M. Gagne (1970) dalam The Condition of
Learning, pembelajaran merupakan perubahan tingkahlaku atau kebolehan
seseorang yang dapat dikekalkan, tidak termasuk perubahan yang disebabkan
proses pertumbuhan. Mengikut Woolfolk (1980) dalam Educational Psychology
for Teachers, pembelajaran dilihat sebagai perubahan dalaman yang berlaku
1.7.3
Kanak-kanak ADHD
Menurut Jamilah (2005), masalah hiperaktif ini adalah istilah yang digunakan
untuk kanak-kanak yang mempunyai tingkah laku yang terlampau aktif dan
mengganggu tetapi masih mempunyai tumpuan yang singkat. Mengikut kata
Sandra (2008) yang telah menjelaskan terdapat dua jenis masalah kanak-kanak
kurang tumpuan iaitu Attention Deficit Disorder (ADD) atau masalah kurang
tumpuan tanpa hiperaktif dan Attention Deficit Hiperactivity Disorder (ADHD)
atau masalah kurang daya tumpuan dengan hiperaktif.
Manakala menurut Persatuan Psikologi Amerika pula (APA) mendefinisikan ADHD
sebagai kecelaruan psikologi dengan petanda-petandanya yang dapat dikesan
pada umur tujuh tahun dan dikategorikan kepada 3 iaitu yang pertama ialah
ADHD kurang tumpuan. Ini mungkin kerana mereka kerap mengelamun di dalam
kelas, kerap pelupa dan kerja tidak teratur untuk tugasan yang telah diberikan.
Gejala ini membuktikan kanak kanak ini adalah dikategorikan dalam kumpulan
ADHD kurang tumpuan. Dalam kajian ini, kanak-kanak ADHD adalah kanak-kanak
yang kurang memberi tumpuan dalam proses pengajaran dan pembelajaran dan
menganggu prestasi akademik kanak-kanak tersebut.
2.1
2.2
2.3
Kajian-kajian yang berkait dengan Pengajaran dan Pembelajaran
berasaskan multimedia.
Kajian daripada Gladwin, R.P. Margerison, D. & Walker, S.M. (1990) mendapati
bahawa pengajaran dan pembelajaran berasaskan multimedia membawa banyak
kebaikan berbanding dengan cara tradisional. Antaranya ialah pelajar dapat
memberi tumpuan yang sepenuhnya kepada pelajaran. Ini disebabkan terdapat
pemaparan grafik berwarna-warni yang dapat menarik perhatian murid.
Penjelasan sesuatu konsep pelajaran yang lebih berkesan berbanding dengan
cara melukis di papan hitam. Menurut Rashid Azizan & Abdul Razak Habib (1995)
menyatakan pengajaran dan pembelajaran berasaskan multimedia dapat
memberikan kebaikan-kebaikan dalam pengajaran terancang, pengajaran
individu, pengajaran penggayaan dan pengajaran pemulihan. Melalui pengajaran
terancang, guru dapat membina program-program terancang khas untuk
keperluan para pelajar mengikut tahap kebolehan pengetahuan dan jangka masa
yang sesuai dengan diri mereka. Dalam pengajaran individu, pelajar berinteraksi
dengan komputer tanpa rasa segan atau takut kepada persekitaran kerana
persekitaran mereka hanya melibatkan komputer sahaja.
2.4
Teori Pembelajaran