1.
(c)
(d)
2.
Main Peranan
(b)
(c) Buat keputusan tentang cara memberi taklimat kepada pemain. Taklimat
mungkin diberi dengan menyoal pemain dan kelas tentang bentuk
peranan tersebut.
(d)
3.
Sumbangsaran
Dahulu
Kini: Komuniti
kami
Sepanjang
sejarah
Manusia wujud
bersama-sama
Teknologi
maklumat
mempengaruhi
komuniti
Bagaimana
mereka
sedang
berubah?
Sistem
sokongan
berbeza
Mengkaji
contohcontoh
karya
sejarah
Komuniti
Komuniti
biologikal
Keluarga
berbeza
Binatang wujud
sesama
murid ke arah matlamat pembelajaran. Beri peluang kepada muridmurid untuk memilih aktiviti pembelajaran mereka.
5.
Integrasi
Kaedah pengajaran integrasi adalah satu cara mengorganisasi program
pengajaran supaya bahan dan kemahiran dalam kurikulum boleh
disalingkaitkan dan digunakan berasaskan fungsinya.
Kaedah ini menyatukan topik-topik dalam kurikulum dengan pengalaman
sekolah seseorang kanak-kanak.
Kaedah ini hampir sama dengan kaedah mengajar mengikut unit dan
berkait rapat dengan kaedah inkuiri berasaskan individu dan harus
diamalkan dalam persekitaran pembelajaran yang bebas.
Kaedah ini juga berorientasikan kaedah penyelesaian masalah. Apabila
guru menggunakan kaedah pengajaran integrasi, seluruh bilik darjah
harus dirancang menurut falsafah kaedah mengajar ini.
(b)
(c)
(d)
(Source: Jarolimek, J.J. & Foster, C.D. (1993). Teaching and learning in the
elementary school. 5th Edition. New York: Macmillan Pub. Co.)
6.
(a)
Bercerita
Aktiviti bercerita boleh mempromosikan minat dalam mana-mana
bahagian kurikulum.
Aktiviti bercerita dapat mengembangkan penghargaan dan keseronokan
untuk menikmati kesusasteraan, pengayaan bahasa, pelbagai
pengalaman, mengembang kemahiran mendengar dan memotivasi muridmurid membaca.
Langkah-langkah berikut telah dicadangkan untuk aktiviti bercerita:
Sebelum bercerita:
i.
ii.
iii.
(b)
Semasa bercerita:
i. Murid-murid harus diberi peluang mencatat nota untuk perbincangan
lanjut;
ii. Pastikan murid-murid menumpukan perhatian; dan
iii. Pencerita harus bertentangan mata (eye contact) dengan pendengar
dan bertutur secara terus menerus kepada pendengarnya.
(c)
8.
Perbincangan
Perbincangan melibatkan perbualan antara murid dengan guru dalam
sebuah kelas atau antara sekumpulan murid.
Strategi ini menggalakkan murid bertukar pendapat, ide atau maklumat
secara berkesan bersama guru mereka atau di kalangan murid.
Perbincangan boleh merangsang pemikiran kritikal dan menggalak muridmurid yang berkebolehan sederhana dan kurang berupaya melibatkan diri
dalam proses pembelajaran.
Perbincangan boleh digunakan untuk mencapai objektif-objektif kognitif
dan afektif.
Dalam domain kognitif, perbincangan boleh menggalakkan murid-murid
menganalisis ide-ide dan fakta-fakta dari pelajaran baru dan
mengaitkannya dengan pelajaran yang lampau.
Dari domain afektif, perbincangan menggalakkan murid-murid meninjau
pendapat-pendapat mereka, berinteraksi dan menilai ide-ide murid-murid
lain serta mengembangkan kemahiran mendengar dengan baik. Walau
9.
Inkuiri
Seperti kaedah penemuan, kaedah inkuiri menggalakkan murid-murid
melibatkan diri dalam proses menemui jawapan atau rumusan melalui
pengumpulan data dan pengujian hipotesis. Kaedah ini adalah secara
induktif.
10.
12.
Pembelajaran Masteri
Pembelajaran Masteri ialah satu kaedah pengajaran individu.
Pembelajaran ini menggunakan kurikulum yang berstruktur yang
dibahagikan kepada set-set pengetahuan dan kemahiran yang kecil.
Pembelajaran ini direka untuk memastikan semua murid mencapai
objektif-objektif pembelajaran dan memberi setiap murid masa untuk
mencapainya.
Model Masteri menjaminkan kebanyakan murid akan mencapai taraf
kecekapan kerana masa pembelajaran adalah fleksibel.
Setiap murid menerima arahan, amalan dan maklumbalas.
Pembelajaran Masteri melibatkan arahan kumpulan yang tradisional dan
pengayaan dan pemulihan yang individu.
Guru mendiagnos kebolehan murid-murid dan mencadangkan kegiatankegitan individu yang sesuai.
Pembelajaran Masteri dikemukakan oleh Bloom (1976, dalam Burden &
Byrd).
Pembelajaran Masteri menekankan (a) masa yang fleksibel dan
berstruktur dengan isi kandungan (b) diagnostik / pengajaran preskriptif,
dan (c) penghabisan semua objektif oleh murid-murid.
Ciri-ciri guru
Misalnya: jantina, umur,
pengalaman, kelas sosial, latihan,
personaliti
Ciri-ciri murid
Misalnya: umur, kebolehan, nilai,
personaliti, kelas sosial
Ciri-ciri kelas
Misalnya: saiz, jarak kebolehan,
kelas sosial
1.6
Faktor-faktor yang Mempengaruhi
Ciri-ciri
subjek yang Berkesan
Pengajaran
Misalnya: isi kandunganr, taraf
kesusahan, minat
Ciri-ciri sekolah
Misalnya: saiz, bangunan
kemudahan, ethos, peraturan
disiplin, kemasukan murid-murid
berkebolehan tinggi
Pemilihan
Kaedah
dan
Teknik
Pembolehubah Proses
Persepsi, dan
Persepsi
Strategi
Tingkahlaku
Guru
Strategi,
Tingkah laku
Murid-murid
Ciri-ciri tugas &
Aktiviti-aktiviti
pemebalajran
Pembolehubah Produk
Jangka pendek / Jangka panjang
(a) Pembolehubah konteks merujuk kepada semua ciri yang berkaitan dengan
kegiatan pembelajaran, biasanya dalam bilik darjah. Pembolehubahpembolehubah ini melibatkan ciri-ciri guru (misalnya jantina, pengalaman);
ciri-ciri murid-murid (misalnya umur, personaliti); ciri-ciri kelas (misalnya saiz,
kelas sosial); ciri-ciri subjek (misalnya minat); ciri-ciri sekolah (misalnya ethos,
kemudahan); ciri-ciri komuniti (misalnya lokasi geografi); dan ciri-ciri keadaan
(misalnya sesi akademik).
(b) Pembolehubah proses merujuk kepada semua ciri yang berkaitan dengan
tingkah laku guru (misalnya minat, ganjaran, pengurusan kelas, teknik
disiplin) dan tingkah laku murid-murid (misalnya strategi pembelajaran muridmurid, penglibatan murid-murid) serta tugas pembelajaran dan aktiviti bilik
darjah.
(c) Pembolehubah produk merujuk kepada hasil pendidikan seperti kemahiran
dan pengetahuan, motivasi, minat dalam mata pelajaran dan perkembangan
sosial yang telah bertambah baik.