:
:
:
:
:
:
:
:
:
Pendidikan Jasmani
4M
16/7/2014 (Rabu)
8.00 8.30 pagi
28 orang
Melompat
Pergerakan Lokomotor
Berkebolehan melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul.
1.10.1 Berlari dan melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
2.10.2 Mengenal pasti cara mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
Objektif Pembelajaran
Psikomotor
ii.
Kognitif
iii.
Penerapan nilai
KBKK
Penggabungjalinan
Kesepaduan
Alatan
:
:
:
:
BAHAGIAN /
MASA
AKTIVITI
Memanaskan
Badan
Permulaan/Induksi
(5 minit)
- Regangan
Kepala
BUTIRAN MENGAJAR
1. Di
sebuah
luas,
kawasan
semua
murid
ORGANISASI
yang
TKP
akan
-Kinestatik
-Ruang
dagu
menolak ke atas.
3. Kedua-dua tangan di atas
Alatan
- Skital (4)
tangan
Murid
lain
berselang.
6. Bengkokkan badan ke kanan
Badan
Guru
depan .
5. Tolak siku ke dalam dengan
sebelah
Kaki
10. Murid berdiri dalam bulatan
besar dan berlari setempat.
11. Lompat bintang
CATATAN
Pelajar berada
bebas dalam
kawasan yang
ditanda.
Pelajar
membentuk
ladam kuda untuk
melakukan aktiviti
memanaskan
badan.
Nilai :
-
Keseronokan
Keselamatan
Lari setempat
lompat bintang
i)
ii)
iii)
iv)
v)
Perkembangan
Langkah 1
(3 minit)
TKP :
setempat
Kinestetik
statik.
2. Guru menunjukkan
Ruang
demonstrasi pelakuan
kaki dominan.
Kaki sebelah diangkat ke
iii.
belakang
Satu tangan memegang
iv.
kaki di belakang
Satu tangan lagi
mendepakan keluar untuk
v.
mendapat imbangan.
Berat badan diangkat ke
vi.
vii.
hadapan
Angkat kaki dan lonjak
Apabila mendarat, lutut
dibengkokkan sedikit
4. Murid cuba melompat di
kawasan sendiri.
5. Soalan refleksi:
- Cuba melonjak dan mendarat
EMK:
Sains
Petunjuk
Alatan :
Skital
Murid
G Guru
Wisel ( 1 unit)
Kon (4 unit)
Laga Ayam
(3 minit)
kawasan tertentu.
3. Jangan tolak rakan terlalu kuat
dan utamakan keselamatan
4. Ulang aktiviti dengan kaki
sebalah lagi.
1. Guru membahagikan kepada
empat kumpulan.
2. Soalan refleksi :
- Cuba lompat dan mendarat
dengan bengkok lutut dan
Langkah 3
( 7minit)
Guru
Murid
Jarak 2 meter
1. Apabila diberi arahan, muridmurid dikehendaki lompat
sekaki ke depan skital,
berhenti, tukar sebelah kaki
dan lompat balik.
Kemuncak
Permainan kecil
(8 minit)
TKP:
EMK:
Kreativiti
Nilai :
Kerjasama
Keyakinan
Petunjuk:
Kinestetik
Ruang
- Kumpulan Tupai
- Kumpulan Pokok
Jujur
Keberanian
Alatan:
Wisel (1)
Skital (4)
Penutup
(4 minit )
Menurunkan Kadar
Nadi
Nilai :
berdisiplin
mendengar
arahan
Keseronoka
n
Rumusan pelajaran
Soal jawab
1. Apakah perkara
yang harus diberi
perhatian semasa
melompat dan
mendarat ?
J: bengkokkan lutut
Guru
Murid
Menyimpan alatan
stor.
2. Kelemahan
Murid bermain aktiviti mengikut jantina kerana tidak sudi bermain
dengan rakan yang berlainan jantina.
3. Penambahbaikan
Guru boleh membuat pengubahsuaian terhadap pembahagian
kumpulan serta menjadikan aktiviti sebagai satu pertandingan.
Pertandingan dapat menggalakkan murid dalam menyertai aktiviti
tanpa mengira jantina.