Anda di halaman 1dari 10

KATA PENGANTAR

Seraya mengucapkan Alhamdulillah, segala puji serta syukur penulis sampaikan


keharibaan Illahi Rabby, Karena atas segala kenikmatan dan kekuatan NYA
penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini. Shalawat serta salam
penulis sampaikan kepada baginda Rasulullah SAW yang telah memberikan
warna illahiyyah dalam hidup dan kehidupan manusia di dunia
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam
menyelesaikan pendidikan pada Program Setara Diploma Satu Teknik Komputer
PRODISTIK ITS Dan MAN MALANG I. Pada kesempatan kali ini perkenankan
penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya
kepada yang terhormat:
1. Bapak Achmad Barik Marzuq A.A M.Pd Sebagai Kepala MAN Malang I
2. Dra. Ismaini Zain, M.Si. Sebagai Ketua PRODISTIK ITS
3. Bapak Drs. Endro Soebagyo SP.D Sebagai Ketua Program Setara Diploma
Satu
4. Bapak Ahmad Miftahul Khioir S.Kom Sebagai Dosen Pembimbing
5. Semua civitas akademika Jurusan Teknik Komputer dan semua pihak yang
telah membantu penyusunan Laporan Tugas Akhir ini yang tidak mungkin
penulis sebutkan satu persatu.
Mudah-mudahan amal baik Bapak dan Ibu semua mendapat pahala dari Allah
SWT. Demikian pula penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Tugas
Akhir ini masih banyak kekurangan dan kesalahan baik dari segi substansi
maupun tata bahasa, oleh karena itu kritik dan saran sangat penulis harapkan
dengan harapan sebagai masukan dalam perbaikan karya ini. Akhirnya, mudahmudahan Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat.

Tugas Akhir Program Setara Diploma 1


PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR... i
DAFTAR ISI......ii
DAFTAR TABEL.iv
DAFTAR GAMBAR.v
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang..1
B. Rumusan Masalah.2
C. Tujuan Penelitian...3
D. Batasan Masalah....3
E. Langkah langkah penulisan...4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Perkembangan Game5
B. Jenis- Jenis Game.5
C. Pengertian RPG7
D. Pengenalan RPG Maker VX10
i.

Instalasi RPG Maker VX11

BAB III PEMBAHASAN


A. Mengelola Basis Data/Database dalam RPG Maker VX19
i. Tab actor..21
ii. Tab classes...24
Tugas Akhir Program Setara Diploma 1
PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

iii.

Tab troops26
I.
Tab Enemies...29
iv. Tab animations30
v. Tab system...33
vi. Tab terms.34
B. Membuat awalan atau intro pada sebuah game...35
C. Membuat Cutscene atau Animasi Pengantar.......42
D. Membuat misi sederhana.....47
E. Membuat Dungeon dan memberi monster/lawan ..52
F. Cara Mengganti Font pada RPG Maker VX...60
G. Cara Mengganti Bahasa Bawaan pada RPG Maker VX.64
H. Continous battle BGM....66
I. Cara Memberi background gambar saat battle67
J. Cara mengganti battle system.77
K. Pengompressan data game..................................80

BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan82
B. Saran..82
C. Daftar Pustaka...83

DAFTAR TABEL

Tugas Akhir Program Setara Diploma 1


PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

1.1 Langkah langkah penulisan..5


1.2 Spesifikasi Program RPG Maker VX..11

Tugas Akhir Program Setara Diploma 1


PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

DAFTAR GAMBAR

2.0 Tampilan awal RPG Maker VX..10


2.1 penginstallan RPG Maker VX12
2.2 lembar persetujuan RPG Maker VX..12
2.3 Folder penyimpanan data RPG Maker VX.13
2.4 proses penginstallan RPG Maker VX.13
2.5 Tampilan awal setup RTP ..14
2.6 Penyimpanan RTP..15
2.7 proses penginstallan RTP15
2.8 Aktivasi dengan Keygen.16
2.9 Standard Toolbar.16
2.10 MapToolbar...17
3.1.0 Membuka program RPG Maker VX19
3.1.1 Membuat Lembar Kerja Baru..20
3.1.2 Membuka Menu Database21
3.1.3 Tampilan awal tab actors.22
3.1.4 Memilih sprite karakter23
3.1.5 Mengganti face karakter...23
3.1.6 Mengganti Tab Classes24
Tugas Akhir Program Setara Diploma 1
PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

3.1.7 Mengisi Class Baru yang ditambahkan25


3.1.8 Mengisi menu skill to learn..26
3.1.9 mengubah jumlah maksimal
monster...27
3.1.10 Menambahkan Graphic Monster27
3.1.11 Mengisi Status monster .28
3.1.12 Menambah Tab Troops..29
3.1.13 Mengatur Troops yang ada.30
3.1.14 Menambah Animasi...30
3.1.15 Memilkih graphic untuk animasi...31
3.1.16 Menambahkan Frame baru.32
3.1.17 Membuat Animasi di Frame..32
3.1.18 Mengedit Tab System33
3.1.19 Memilih music...34
3.1.20 Mengedit Tab Terms.35
3.2.0 Membuat Map baru dan parallax nya..36
3.2.1 Membuat Event Intro...37
3.2.2 Membuat Event Command Show Text37
3.2.3 Membuat Event Command Show Choices..38
3.2.4 Mengisi Pilihan dari show choices...39
Tugas Akhir Program Setara Diploma 1
PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

3.2.5 Membuat event command name input processing...40


3.2.6 Membuat event command transfer player41
3.2.7 Contoh tempat untuk menaruh player..41
3.3.0 Membuat event command transfer player42
3.3.1 Membuat Event Command Balloon Icon.43
3.3.2 Membuat event command show text44
3.3.3 Membuat event command self switch A..44
3.3.4 Mengaktifkan event command self switch A...45
3.3.5 Membuat event command self switch B..45
3.3.6 Memilih actor graphic..46
3.3.7 Membuat event command self switch b...47
3.3.8 Menentukan Trigger menjadi Parallel..47
3.4.0 Menentukan graphic dan trigger..48
3.4.1 Membuat event command show text48
3.4.2 Memilih command conrol variable..49
3.4.3 Membuat event command control variables50
3.4.4 Membuat event command conditional branch.51
3.4.5 Membuat event command control variables untuk objective..52
3.5.0 Pilihan Tileset..53
3.5.1 Metode pembuatan area...53
Tugas Akhir Program Setara Diploma 1
PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

3.5.2 Contoh Map yang dibuat manual.54


3.5.3 Membuat dungeon secara otomatis..55
3.5.4 Pilihan tileset untuk dungeon...56
3.5.5 Contoh map yang dibuat dengan generate dungeon57
3.5.6 Memilih menu map properties.57
3.5.7 Sub menu encounters...58
3.5.8 Memilih lawan yang akan keluar.58
3.5.9 Sub menu step average.59
3.5.10 Memilih BGM yang diinginkan.59
3.6.0 Memilih menu script editor..60
3.6.1 Membuat script baru61
3.6.2 Memasukkan script..61
3.6.3 Contoh saat game dimainkan...63
3.7.0 Memilih menu script editor..64
3.7.1 Mengedit script yang ada di tab vocab.65
3.8.0 Memilih menu script editor..66
3.8.1 Mencari bagian yang diedit..66
3.8.2 Mengedit script Map ...67
3.9.0 Memilih menu script editor..68
3.9.1 Memasukkan script..68
Tugas Akhir Program Setara Diploma 1
PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

3.9.2 Membuka menu script..75


3.9.3 Sub menu script76
3.9.4 Battleback yang ada di folder..76
3.10.1 Membuka menu script editor.77
3.10.2 Menu script editor..78
3.10.3 Mengcopy ke folder...78
3.10.4 Tampilan Battle sebelum system diubah79
3.10.4 Tampilan Battle setelah system diubah..79
3.11.0 Mengompress Game...80
3.11.1Memilih Folder...80
3.11.2 Proses Pengompressan...81
3.11.3 Pengompressan selesai...81

Tugas Akhir Program Setara Diploma 1


PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

Tugas Akhir Program Setara Diploma 1


PRODISTIK ITS dan MAN Malang 1 tahun 2015

10

Anda mungkin juga menyukai