BUKU MANUAL
Klungbot Composer
DAFTAR ISI
1 Pendahuluan.................................................................................................................................3
2 Instalasi........................................................................................................................................5
2.1 Persiapan..............................................................................................................................5
2.2 Download.............................................................................................................................5
2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux....................................................................................6
2.3.1 Instalasi Otomatis.........................................................................................................6
2.3.2 Instalasi Manual...........................................................................................................7
2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows..............................................................................9
3 Memainkan File Musik..............................................................................................................11
3.1 Memainkan File Doremi....................................................................................................11
3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist...........................................................................13
3.3 Mengatur Instrumen...........................................................................................................14
3.4 Menambah Lagu................................................................................................................14
4 Bermain Musik Manual.............................................................................................................16
5 Membuat File Musik Sendiri.....................................................................................................17
5.1 Layar Editor.......................................................................................................................17
5.1.1 Membuat File Doremi Baru.......................................................................................19
5.1.2 Menyimpan File.........................................................................................................19
5.1.3 Mengedit File Doremi................................................................................................20
5.2 Penulisan Notasi Doremi...................................................................................................21
5.2.1 Struktur Dasar ...........................................................................................................23
5.2.2 Track dan Channel......................................................................................................23
5.2.3 Simbol Notasi Dasar...................................................................................................24
5.2.4 Notasi Tinggi Nada.....................................................................................................25
5.2.5 Simbol Panjang Nada.................................................................................................26
5.2.6 Cara Penulisan Banyak Track dan Channel...............................................................26
5.2.7 Akord..........................................................................................................................27
5.2.8 Ritme..........................................................................................................................28
5.2.9 Perkusi........................................................................................................................31
5.2.10 Tips Penulisan...........................................................................................................32
6 TIPS KLUNGBOT....................................................................................................................34
6.1 Teknik Permainan...............................................................................................................34
6.2 Rentang Nada.....................................................................................................................34
6.3 Banyak Suara.....................................................................................................................36
6.4 Panjang Nada.....................................................................................................................37
Klungbot Composer
1 Pendahuluan
Angklung adalah alat musik asli Indonesia yang terbuat dari bambu. Suaranya
sangat merdu dan unik, demikian pula cara memainkan. Angklung harus dimainkan
oleh banyak orang, dimana masing-masing orang biasanya memagang satu hingga tiga
angklung. Setiap orang secara bergiliran menggoyang angklungnya sesuai dengan
urutan nada-nada lagu yang dimainkan. Dengan ciri khasnya tersebut, angklung sangat
cocok untuk dimainkan dengan santai dalam suatu sesi hiburan, maupun dengan serius
dalam suatu konser.
Meski demikian, keistimewaan tersebut menjadi kendala bagi para komposer
yang ingin menulis aransemen lagu angklung. Bayangkan, ketika membuat aransemen
sang komposer pasti ingin mencoba dulu. Tentu repot harus memanggil banyak orang
dulu, padahal yang namanya ilham bisa turun kapan saja.
Untuk
itulah
dibuat
perangkat
lunak
Klungbot-Komposer
ini.
Dengan
Menuliskan aransemen angklung memakai not angka. Sekali lagi, dengan not
angka. Bukan not balok yang tidak familiar buat orang Indonesia.
Klungbot Composer
Klungbot dimainkan oleh seorang pemain keyboard (sebelah kanan), bersama dengan pemain
musik dan penyanyi lain.
Untuk memandu pemakaian perangkat lunak tersebut, maka dibuatlah buku
yang diharapkan akan dapat memandu para pengguna agar dapat memanfaatkan
fiturnya seoptimal mungkin. Lewat buku ini, pembaca akan dipandu untuk menginstal
aplikasi Angklung Robot pada beberapa sistem operasi, dan akan dijelaskan cara
penggunaan fitur-fitur yang terdapat didalam aplikasi, tidak terkecuali cara untuk
membuat lagu sendiri.
Klungbot Composer
2 Instalasi
2.1 Persiapan
Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, disarankan komputer yang digunakan
memenuhi standar dibawah ini:
RAM 512MB
2.2 Download
Untuk mendownload aplikasi KlungBot, pergilah ke situs http://klungbot.com, lalu
pilih menu "Download". Di situ anda akan diarahkan ke situs download. Jika anda baru
pertama kali akan menggunakan, dianjurkan untuk mengunduh :
Paket
Complete,
berisi
seluruh
komponen
yang
diperlukan
untuk
KlungBot Base, berisi folder dan file dasar aplikasi KlungBot. Untuk dapat
menjalankan aplikasi KlungBot, semua file dalam paket ini sangat dibutuhkan
Klungbot Composer
2.3.1
Instalasi Otomatis
Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengekstrak paket KlungBot Base yang
telah didownload, lalu klik dua kali pada file installer.sh
Selanjutnya, isikan password user komputer pada layar hitam yang muncul.
Perlu diingat bahwa isian password tidak akan menampilkan karakter. Tekan Enter
untuk melanjutkan, maka proses instalasi akan berjalan secara otomatis. Akan muncul
Klungbot Composer
notifikasi saat proses instalasi telah selesai. Program Klungbot kini dapat dijalankan
dengan mengklik dua kali icon klungbot yang telah dibuat di layar Desktop Anda.
2.3.2
Instalasi Manual
Pada instalasi manual, yang perlu dilakukan pertama kali adalah menambahkan
komponen Java RunTime Environment (JRE) pada sistem operasi. Terdapat beberapa
variasi cara untuk menginstal JRE, salah satu cara yang paling mudah dan selalu
berjalan di semua distro linux adalah dengan mendownload JRE versi source pada link
yang telah disediakan di situs resmi Klungbot atau langsung mengakses situs penyedia
JRE yaitu Oracle.
Klungbot Composer
Sesuaikan nama dan direktori tempat penyimpanan file JRE yang baru didownload.
Hasil extract akan berupa sebuah direktori dengan nama jre1.7.0_1. Nama direktori bisa
saja berbeda sesuai dengan versi JRE.
Langkah berikutnya adalah instalasi aplikasi KlungBot, dengan mendownload paket
KlungBot Base. Ekstrak file yang telah didownload pada direktori tertentu. Pada tutorial
ini direktori yang digunakan adalah Home directory yaitu /home/klungbot.
Sebelum aplikasi KlungBot dapat digunakan untuk melakukan aransemen dengan
optimal, terlebih dahulu install file font "Doremi_1.ttf" yang berada didalam direktori
fonts. Untuk menginstall klik dua kali file .ttf tersebut, lalu pilih "install font"
Setelah seluruh komponen terinstall, langkah berikutnya adalah membuat launcher
aplikasi, dengan menggunakan terminal, ketik perintah
sudo touch /bin/klungbot
sudo chmod +x /bin/klungbot
Lalu edit launcher yang telah dibuat dengan mengetikkan perintah sudo gedit
/bin/klungbot. Isi file launcher tersebut dengan perintah java untuk menjalankan aplikasi
KlungBot yaitu:
/opt/jre1.7.0_1/bin/java
/home/klungbot/angklungBot.jar
Sesuaikan direktori java dan klungbot yang digunakan, lalu save file. Aplikasi
Klungbot Composer
klungbot dapat digunakan dengan menjalankan perintah klungbot via terminal, atau
dengan cara membuat shortcut untuk menjalankan perintah klungbot tersebut.
Windows,
langkah
instalasi
dimulai
dengan
menginstall
JRE
dengan
Untuk Windows 32-Bit pilih Windows x86 Offline, dan untuk 64-bit pilih
Windows x64. Setelah file selesai didownload, install file JRE. Setelah proses
instalasi selesai, salin folder klungbot yang diperoleh dari Paket Complete atau
seluruh isi paket KlungBot Base pada folder tertentu. Pada tutorial ini digunakan
folder C:\klungbot_composer-1.0-base.
Langkah berikutnya adalah menginstal file font doremi yang berada pada
Klungbot Composer
folder Fonts. Untuk menginstal file font tersebut, klik kanan file, pilih open with
Windows Font Viewer, lalu klik install.
Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, klik dua kali Klungbot_Composer.exe
pada folder klungbot. File ini tidak disertakan pada paket Klungbot Base, untuk
memperolehnya download dari paket KlungBot Composer
folder base.
Klungbot Composer
File
Doremi
adalah
file
akan
dimainkan
oleh
aplikasi
doremi
dapat
disimpan
dalam
Tombol play adalah tombol pertama dari kiri. Dengan mengklik tombol satu kali, maka
lagu yang disorot pada tab "Album" akan dimainkan.
Klungbot Composer
Tombol kedua adalah tombol replay, digunakan untuk memainkan ulang lagu yang
sedang dimainkan saat ini. Untuk menghentikan lagu (PAUSE), klik satu kali tombol
ketiga. Untuk meneruskan lagu (RESUME) tersebut, klik sekali lagi tombol ketiga.
Tombol keempat berfungsi untuk menghentikan lagu (STOP)
Pada saat memainkan lagu, terdapat fitur visualisasi berupa blok-blok warna
yang menunjukkan nada yang sedang dimainkan pada lagu. Untuk menampilkan
visualisasi ini, pastikan layar berada pada mode visualisasi dengan memilih
pada tab bagian bawah sebelum mulai memainkan lagu.
Klungbot Composer
10
Menggunakan fitur playlist ini, pengguna dapat mendaftarkan serangkaian lagu untuk
dimainkan berturut-turut secara otomatis. Untuk menambahkan lagu pada playlist, pilih
lagu pada tab Album seperti saat akan memainkan file, lalu tekan tombol add dibawah.
Maka lagu akan masuk kedalam tabel playlist
Untuk menghapus lagu dari playlist, pilih lagu yang akan dihapus dari tabel
playlist, kemudian tekan tombol remove dibawah. Untuk mulai memainkan playlist,
tekan tombol Play yang juga terdapat dibagian bawah.
Playlist dapat disimpan dengan menekan tombol Save, kemudian akan muncul
form yang meminta user untuk memasukkan nama dari playlist yang dibuat. Untuk
membuka playlist yang telah disimpan, pilih tombol open, lalu pilih nama playlist.
Klungbot Composer
11
Dari menu instrumen ini, terlihat bahwa ada beberapa instrumen MIDI yang bisa
digunakan pada 8 Channel suara pada klungBot. Ke-8 Channel suara ini artinya dalam
satu waktu, aplikasi KlungBot dapat menghasilkan 8 suara yang berbeda, ditandai
dengan V, VA, VB, VC, VD, VE, VF, dan VG. V merupakan suara utama sementara
sisanya adalah suara iringan. Dengan mengklik checkbox, pengguna dapat mengatur
suara instrumen apa yang keluar untuk channel suara tertentu.
Klungbot Composer
12
proses editing, dapat disimpan dalam folder draft sehingga dapat diedit kembali
menggunakan KlungBot Composer.
Perlu diperhatikan bahwa file yang ditambahkan tidak akan langsung terlihat pada
tab dibagian kiri aplikasi KlungBot. Agar file baru dapat diakses dari tab Album, restart
dengan menutup lalu membuka kembali aplikasi KlungBot.
Klungbot Composer
13
Pilih instrumen MIDI pada MIDI Input. Jika hanya ada satu perangkat MIDI yang
terhubung, maka pilihannya hanya ada satu. Pada bagian output track, dapat dipilih
track luaran dari instrumen MIDI yang akan dimainkan. Dengan fitur ini, instrumen midi
dapat juga digunakan sebagai musik latar, bukan selalu menjadi suara angklung.
Opsi mode interaktif dapat digunakan untuk memberikan mode interaktif, dimana
permainan suatu lagu dapat dipengaruhi oleh input dari instrumen MIDI. Perangkat
MIDI yang efektif digunakan adalah keyboard MIDI. Untuk mengganti suara instrumen,
atur pada menu instrument seperti yang telah dijelaskan pada bab 3.3
Klungbot Composer
14
5 Menulis Aransemen
Pada aplikasi KlungBot, terdapat fitur untuk mengedit atau membuat lagu. Untuk
memanfaatkan fitur ini secara optimal, pastikan font doremi telah terinstall pada sistem
operasi (Lihat bagian 2.3 dan 2.4 mengenai Instalasi).
Klungbot Composer
15
dimainkan dan tidak ada error sama sekali pada penulisannya. Tombol kedua
adalah tombol delete, digunakan untuk menghapus file yang sedang diedit.
, merupakan set tombol umum pada teks editor. Tombol
pertama adalah tombol cut, tombol kedua adalah tombol copy. Untuk
menggunakan kedua tombol ini, blok dulu teks yang menjadi target, lalu tekan
salah
satu
dari
kedua
tombol.
Tombol
ketiga
adalah
paste,
untuk
menggunakannya arahkan kursor pada teks editor ke area yang diinginkan, lalu
tekan tombol paste. Tombol keempat dan kelima adalah undo dan redo.
, merupakan tombol search. Pada form isian,
ketikkan kata yang ingin dicari didalam file, lalu tekan tombol untuk mulai
pencarian
,
merupakan
tombol
replace.
Untuk
menggunakannya, ketik kata yang ingin diganti pada form isian bagian search,
lalu ketik kata pengganti pada form isian bagian replace. Untuk mengganti satu
persatu kata yang ditemukan, gunakan tombol pertama. Untuk mengganti secara
keseluruhan kata yang ditemukan, pilih tombol kedua.
, tombol pertama dapat digunakan untuk merubah tipe font pada teks
editor dari font biasa menjadi font doremi. Font doremi dapat membantu proses
pembuatan lagu karena dibuat semirip mungkin dengan aturan penulisan not
angka. Tombol kedua dapat digunakan untuk menampilkan menu bantuan
Klungbot Composer
16
5.1.1
5.1.2
Menyimpan File
(tombol keempat
Klungbot Composer
17
Pada form bagian bawah, isi nama yang akan digunakan untuk menyimpan file.
Terdapat tree direktori tempat penyimpanan. Klik salah satu nama direktori untuk
menyimpan file didalam direktori tersebut. Untuk membuat direktori baru, gunakan form
isian bagian atas. Ketik nama direktori, lalu tekan new.
5.1.3
Untuk mengedit file doremi yang sudah ada, pilih draft pada tab sebelah kiri
Pilih salah satu lagu yang akan diedit, lalu tekan tombol
tersebut akan ditampilkan pada teks editor. Untuk menyimpan hasil editan, tekan
Klungbot Composer
18
tombol
. Untuk menyimpan hasil editan dengan nama file baru, tekan tombol
Setelah proses editing selesai dan lagu dapat dimainkan dengan baik, tekan tombol
publish untuk mengcopy file kedalam direktori album.
Mudah diketik memakai program pengolah kata apa saja (misalnya notepad).
Internet friendly, mudah dimuat di situs web, dikirim lewat email, dll.
Sebagai perkenalan kilat, misalkan kita ingin menulis partitur lagu "Ibu Kita Kartini" yang
not angkanya untuk paragraf pertama adalah sebagai berikut:
Lihat bahwa sebagian besar simbol yang terlibat adalah angka (1-7), dan tanda baca ( |
Klungbot Composer
19
dan .) yang memang sudah ada di komputer. Namun ada garis atas (memendekkan not
jadi setengah ketuk) yang tak ada di keyboard komputer. Untuk itu terpaksa dipakai
tanda baca (-) yang cukup mendekati. Dengan demikian, baris tadi bisa diketikkan
demikian:
| 1 .- 2- 3
4 | 5 .- 3- 1 . |
Gampang bukan ?
Namun buat yang suka mengeluh, notasi doremi ini jadi kurang enak dibaca. Untunglah
teknologi komputer sudah mengenal 'true type font'. Dengan hanya mengubah font,
maka ketikan doremi tadi bisa tampak seperti berikut :
| 1 .- 2- 3
4 | 5 .- 3- 1 . |
Nah, sekarang sudah mirip not angka. Hanya saja kekurangannya adalah ... jadi agak
membingungkan ketika diketik. Karena itulah pada program klungbot komposer, anda
bisa mengetik lagu dengan notasi doremi ini pada mode font biasa atau mode font not
Klungbot Composer
20
5.2.1
Struktur Dasar
Mari kita mulai belajar notasi doremi dengan menyimak contoh partitur irama dogdog
lojor, yaitu angklung ritmis yang dimainkan di daerah Ciptarasa Sukabumi (Badui luar).
# Motif tabuhan dogdog lojor tatalu
# Bagian Kepala
T: Tatalu
O: Ciptarasa Sukabumi
E: Eko M. Budi
M: 4/4
Q: 100
K: C
# Bagian Musik
$ Ritme
V1: | 5,- 5,- 0
V2: | 0- 1- 0V3: | 0- 2- 2V4: | 5
5
VD1:| x- x- xVD2:| y- y- y-
12xy-
5,005
xy-
5,- 0
1- 02- 25
x- xy- y-
| %
1- | %
2- | %
| %
x- | %
y- | %
|
|
|
|
|
|
%
%
%
%
%
%
|
|
|
|
|
|
%
%
%
%
%
%
|
|
|
|
|
|
%
%
%
%
%
%
|
|
|
|
|
|
Dalam sebuah file doremi, terdapat dua bagian penulisan yaitu kepala (header) dan
badan musik. Blok kepala berisi baris-baris informasi yang dimulai dengan satu huruf
besar, lalu diikuti isiannya. Tabel berikut merinci informasi isian bagian kepala.
Huruf header
Info
Isian
T:
Judul
C:
Pencipta
A:
Pengaransemen
E:
Penyunting
O:
Asal
G:
Genre
R:
Rythm
Nama rythm
S:
Scale
diatonic
F:
Kekuatan
Angka 0 - 100
M:
Birama
Q:
Tempo ketuk/menit
Angka 40 - 220
K:
Kunci
Klungbot Composer
21
Tiap baris kepala tersebut bisa tidak ditulis, kecuali baris kunci (K) yang harus menjadi
baris terakhir sebelum bagian lagu.
Setelah baris K, maka mulailah blok aransemen not angka. Terliha bahwa bagian ini
terdiri atas beberapa baris yang diawali dengan huruf V. Kita akan membahasnya lebih
jauh setelah ini. Sementara itu perhatikan bahwa pada notasi doremi ini, bisa
ditambahkan baris keterangan / komentar:
Komentar 1 baris ditulis dengan awalan #, atau $. Dalam hal ini $ lebih
dimaksudkan untuk memberi tanda bagian lagu (misalnya intro, ref, atau coda).
Komentar banyak baris diawali pada baris berawalan /$ dan diakhiri dengan
baris $/
5.2.2
VD1, dan VD2. Huruf V artinya suara (Voice). Untuk mendukung banyak instrumen,
maka klungbot menyediakan 8 lapis/track sebagai berikut:
V (voice) : adalah lapis utama untuk melodi. Lapis ini umumnya dimainkan
dengan angklung.
VC (candante): lapis untuk instrumen pembawa irama, di sini diisi oleh gambang
Klungbot Composer
22
melodi.
VD (drum): lapis untuk alat musik perkusi, dalam hal ini kendang.
VE: lapis yang biasanya diisi alat musik gesek (rebab, biola, dll).
VF: lapis untuk alat musik tiup (suling, flute, terompet, dll).
5.2.3
untaian not pada masing-masing baris. Notasi dasar suatu not adalah sebagai berikut:
Simbol
|
1-7
0
.
Klungbot Composer
Arti
bar pemisah birama
not angka do - si
diam
memperpanjang not satu ketuk
23
Lanjutan lagu kemudian bisa dituliskan terus dibawahnya, dalam hal ini kita sebut satu
paragraf. Perhatikan bahwa baris pertama suatu paragraf harus kembali menjadi V1.
V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 .
W1: ci-cak ci-cak di din-ding
V1: | 4 2 | 4 6 | 5 4 | 3 .
W1: di-am di-am me-ra-yap
Ketika dimainkan, maka not angka tersebut akan diterjemahkan menjadi not mutlak
sesuai dengan nada dasar yang didefinisikan pada bagian informasi. Dalam hal ini, jika
kuncinya adalah C, maka not 1 akan menjadi C4 (middle C). Jika ingin turun nada,
maka bisa digunakan kunci B, A#, sampai G. Sementara kalau ingin naik, maka
gunakan kunci C#, D, sampai F#. Untuk lengkapnya silahkan lihat tabel berikut.
Kunci
G3
A3
B3
C4
D4
E4
F#4
G#
G#3
A#3
C4
C#4
D#4
F4
G4
A3
B3
C#4
D4
E4
F#4
G#4
A#
A#3
C4
D4
D#4
F4
G4
A4
B3
C#4
D#4
E4
F#4
G#4
A#4
C (tengah)
C4
D4
E4
F4
G4
A4
B4
C#
C#4
D#4
F4
F#4
G#4
A#4
C5
D4
E4
F#4
G4
A4
B4
C#5
D#
D#4
F4
G4
G#4
A#4
C5
D5
E4
F#4
G#4
A4
B4
C#5
D#5
F4
G4
A4
A#4
C5
D5
E5
F#
F#4
G#4
A#4
B4
C#5
D#5
F5
Klungbot Composer
24
Karena keterbatasan teks komputer, notasi doremi tidak punya simbol mol (). Dengan
demikian semua kunci memakai simbol sharp (#). Jika suatu lagu aslinya memakai
nada dasar B , maka harus ditulis sebagai A#.
5.2.4
Dengan menggunakan simbol dasar not yang telah disinggung sebelumnya, sebuah
lagu sederhana dengan rentang satu oktaf sudah bisa ditulis. Untuk aransemen lagu
dengan rentang oktaf yang lebih luas, maka suatu not bisa dinaik turunkan nadanya
dengan menggunakan simbol-simbol dibawah:
Simbol
/
'
"
\
,
;
Arti
naik 1/2 nada, misal 4/ adalah fis
naik 1 oktaf, misal 1 yaitu do tinggi
naik 2 oktaf
turun 1/2 nada, misal 5\ adalah sel
turun 1 oktaf, misal 1, yaitu do rendah
turun 2 oktaf
Sebagai contoh adalah awalan lagu "Burung Kakak Tua", dimana terdapat nada do
tinggi setelah mi. Maka penulisannya adalah:
V1: | 5 . 3
| 1' .
| 2
. . |
, maka tampilan teks editor akan berganti,
| 1' .
| 2
. . |
Terlihat bahwa nada 1' penulisannya telah berubah menjadi simbol do tinggi. Cobalah
untuk berkreasi dengan simbol-simbol oktaf lainnya.
Klungbot Composer
25
5.2.5
Normalnya, satu not (angka) harus dimainkan dalam 1 ketukan. Bila lebih panjang dari
satu ketuk, maka tambahkan titik (.). Sebaliknya untuk memperpendek, maka harus
digunakan simbol pembagi panjang sebagai berikut:
Simbol
=
+
^
Arti
panjang dibagi 2
panjang dibagi 4
panjang dibagi 3/2
nada stacato (disentak, sangat pendek)
Sebagai contoh adalah awalan lagu "Bengawan Solo" ditulis sebagai teks
V1: |5
. .
. |
5.2.6
. .
.| .- 1'-
.- 1'- |3' . .
. |
Aransemen angklung biasanya terdiri dari banyak suara (karena itulah disebut paduan
angklung). Misalkan pada lagu Que Sera sera, ada bagian lagu dimana suara 1
dimainkan secara centok sementara di latar belakang ada suara 2 yang dimainkan
normal secara kurulung. Hal ini bisa dituliskan dengan mudah dalam notasi doremi
sebagai berikut:
V1: 1^ 2^ 3^| 5^ . 3^|5^ . 3^|5^ . . |3^ 5^ 3^|6^ 5^ .|6^ 5^ 3^|
V2: 0 . . | 1 . . |7, . . |6, . . |5, . . |6, . .|7, . . |
V1: |4^ . .|. . .|7^ 1'^ 2'^ |1'^ 7^ .|6^ 7^ 1'^|7^ . .|
V2: |1 . .|7, . .|2^ 3^ 4^ |3^ 2^ .|2^ 4^ 5^ |2^ . .|
Suara V2 bersifat mengiringi suara V1. Karena itu, jumlah birama V2 setiap barisnya
harus sama dengan jumlah birama V1.
Klungbot Composer
26
Jika ingin menambahkan suara instrumen lain, tambahkan track VB-VG. Misalkan kita
ingin membuat aransemen lagu "Bagimu Neg'ri" dengan angklung dua suara, dan bass
satu suara. Maka penulisannya adalah sebagai berikut:
V1: | 5 . 1' .- 6- | 5 . 3 . | 5 .- 5- 1' .- 2'- | 3' . . . |
V2: | 3 . 4 .- 4- | 3 . 1 . | 3 .- 3- 4 .- 5- | 5 . . . |
VB: | 1,. 4, .
| 1,. . . | 1,.
4, .
| 1, 1, 2, 3,|
V1: | 4'. 5' .- 5'-| 3' . 1' . | 1' .- 1'- 2' .- 3'- | 2' . . . |
V2: | 6 . 7 .- 7- | 5 . 3 . | 4 .- 4- 6 .- 6- | 5 . . . |
VB: | 4,. 5; .
| 1, 7; 6; . | 2, .
2, .
| 5, 4, 3, 2,|
5.2.7
Akord
Akord adalah paduan tiga atau lebih nada yang jika dibunyikan bersama akan terdengar
enak. Pada partitur not angka biasa, akord ini dituliskan dibaris atas, dan nantinya
dimainkan dengan gitar atau organ pengiring. Seperti pada contoh partitur lagu Jangkrik
Gingong berikut, nampak bahwa akord yang harus dimainkan adalah akord C mayor, G
mayor, lalu ke C mayor lagi.
Untuk menggunakan notasi akord pada penulisan lagu di KlungBot, digunakan simbolsimbol (@) lalu diikuti dengan nada akarnya dan singkatan nama akord. Beberapa jenis
akord yang sering dipakai diberikan pada tabel berikut:
Klungbot Composer
27
AKORD
CONTOH
NADA-NADA
Mayor
kosong atau M 3
4-3
@1, @1M
C-E-G
Minor
3-4
@1m
C-D#-G
Augmented
aug
4-4
@1aug
C-E-G#
Diminished
dim
3-3
@1m
C-D#-F#
Mayor 7th
M7
4-3-4
@1M7
C-E-G-B
Minor 7th
m7
3-4-3
@1m7
C-D#-G-A#
Augmented 7th
aug7
4-4-2
@1aug7
C-E-G#-A
Diminished 7th
dim7
3-3-3
@1dim7
C D# F# A#
Catatan: interval dihitung sebagai bilangan bulat. Jadi interval nada C-C#=1, C-D=2, dst.
Penulisan akord ini bersifat relatif, yaitu tergantung pada nada dasar lagu yang
didefinisikan pada baris informasi (K). Misalkan dengan nada dasar (K: C), maka @1
akan dianggap sebagai C mayor, @2 sebagai D mayor, dst. Lain lagi jika kunci dasar
diset (K: D), maka @1 akan dianggap D mayor. Untuk lagu "Jangkrik Genggong" diatas,
penulisannya akan menjadi:
T:
C:
E:
M:
Q:
K:
Jangkrik Genggong
Waljinah
Iryani
4/4
80
C
5.2.8
Ritme
Ritme adalah sepotong untaian nada yang berulang-ulang dengan beat yang
Klungbot Composer
28
sama, namun dapat berbeda akord. Sebagai contoh adalah lagu "Kopi Dangdut"
dibawah, yang memiliki isi birama hampir berulang-ulang pada VA-VC
T:
C:
A:
M:
Q:
K:
Kopi Dangdut
Moliendo Cafe
Asep Suhada
4/4
120
G
$$ LAGU 1
V1: | 0 0 0-3VB: | 0 0 0
VA: | 0 0 0
VC: | 0 0 0
@6m-@6m-
. .
.-6- 7-1'- |
2, .- 4,
6;- 6;
|
0 @2m-@2m- 0
@2m
|
@2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-
Penulisan seperti ini tentunya melelahkan dan rentan terhadap kesalahan. Notasi
doremi memiliki solusi penyederhanaan penulisan, menggunakan teknik ritme sebagai
berikut:
1. Simile, ditulis dalam kode '%', yang digunakan untuk mengulang nada pada
birama sebelumnya. Contoh penggunaan dapat dilakukan pada VB, dimana
nada "6, .- 1 3,- 3," dimainkan berulang. Maka pada penulisan birama beriktunya,
cukup menggunakan % saja.
2. Simile Bernada, menggunakan kode '%' sama seperti simile, namun dapat
digunakan untuk merubah pola nada tertentu. Sebagai contoh pada VA, akord
Klungbot Composer
29
Pola ritme
Ketukan
2/4
tango
xxxx
3/4
waltz
XXX
4/4
swing
XXXX
4/4
march
XxxXX
4/4
double
xxxxxxxx
Karena pola ketukan VC mengikuti ritme 'double', pada bagian informasi lagu
dapat ditambahkan keterangan "R: double", lalu pada penulisan nadanya, cukup
dengan menulis %@ diikuti akord yang akan dimainkan.
Lagu Kopi Dangdut dengan penulisan ritme menjadi jauh lebih sederhana:
T:
C:
A:
R:
M:
Q:
K:
Kopi Dangdut
Moliendo Cafe
Asep Suhada
double
4/4
120
G
Klungbot Composer
1'
3,- 3,
| 1' .-7- . 6 |
| %
|
30
VA: | 0 0 0
VC: | 0 0 0
0
0
| 0 @6m-@6m- 0
| %@6m
@6m | %
| %
V1:
VB:
VA:
VC:
|
|
|
|
V1:
VB:
VA:
VC:
|
|
|
|
5.2.9
|
|
Perkusi
Perkusi adalah alat musik tetabuhan misalnya kendang, atau drum. Dalam suatu lagu,
perkusi dimainkan untuk memberi hentakan (beat). Karena itu, nada alat perkusi
tidaklah penting, bahkan sering dianggap sebagai alat musik tak bernada (unpitch).
Untuk itu notasi doremi memakai huruf o-z dengan pemetaan sebagai berikut:
Simbol Perkusi
Kendang Kit
Drum Kit
crik
hit-hat pedal
cring
hit-hat closed
kenong
ride 1
gong
ride 2
cymbal 1
cymbal 1
cymbal 2
cymbal 2
gendang-tung
tom 1
gendang-tang
tom 2
gendang-tik
tom 3
gendang-dung
bass kick 1
gendang-dang
bass kick 2
gendang-tak
snare
Klungbot Composer
31
Dengan simbol tersebut, perkusi kemudian dituliskan pada track VD, sebagai contoh:
VD1 : | x z- x- x z |
Apabila pada sat saat akan dimainkan dua alat perkusi berbeda, maka bisa ditulis pada
beberapa suara yang berbeda, seperti:
VD1 : | x z- x- x z |
VD2 : | 0 o
0 o |
$ notes: 0 di VD2 adalah angka NOL (diam)
$ Bukan huruf O besar
Kemudian jika pola perkusi ini akan diulang, bisa digukan simbol simile (%). Tanda
simile ini bahkan bisa bekerja untuk seluruh suara, jika pada paragraf berikutnya
dituliskan pada kanal utama (VD).
$ baris pertama, perkusi ditulis per suara
$ bisa diulang dengan simile
VD1 : | x z- x- x z | % |
VD2 : | 0 o
0 o | % |
$ baris selanjutnya di kanal VD (tanpa nomor)
$ pakai simile untuk ulang seluruh suara
VD: | % | % |
5.2.10
Notasi doremi memang dirancang untuk menulis aransemen dalam notasi angka yang
sifatnya relatif terhadap kunci nada dasar. Namun dalam penulisan akord, seringkai
pemusik memilih memakai nada mutlak. Untuk itu notasi doremi menyediakan sintaks
sebagai berikut:
Simbol
a-g
A-G
Arti
Akord mutlak, tidak tergantung kunci
Ritme mutlak, tidak tergantung kunci
Sebagai contoh penggunaanya, kita akan tuliskan partitur lengkap lagu Manuk Dadali.
Perhatikan penggunaan ritme dan akord mutlak ini pada track VC.
Klungbot Composer
32
$ BAIT 1
# V1 nada utama, memakai not
# VC memakai ritme (calung),
# VD1 dan VD2 perkusi banyak
V1: |1' 7- 1'- 3- 4- 5- 5VC: |C
VD1:|x z- yx
z
VD2:|0 o
0
o
angka
ditulis dengan akord mutlak (huruf besar)
suara
|5 .- 5- 3- 4- 5- 7- |1' 7- 1'- 3- 5- 4- 3- |
|C
|C
|
|%
|%
|
|%
|%
|
V1: |2'
VC: |D
VD: |%
4- 3-
1- 7,-|
|
|
.- 5- 3- 4- 5- 7-|
|
|
$ REFF
# Perkusi berubah, harus ditulis lagi
V1: |6 4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 1'- 7- 6-|5
VC: |F
|F
|C
VD1: |x- x- z- y- x z
|%
|%
VD2: |p o 0 o
|%
|%
V1: |5- 5- 5 .- 1- 3- 5-|6
VC: |C
|F
VD: |%
|%
4- 4- |4 .- 5|C
|%
3- 5- .- 6- 3- 6-|
|
|
|
4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 6- 7- 1'-|
|F
|
|%
|
$ CODA
# perkusi berubah lagi
V1: |1 .
.- 1- 3- 5-|1
VC: |C
|F
VD1:|x z- x- x
z
|%
VD2:|0 o
0
o
|%
. .- 1- 3- 5-|6- 6|G
|%
|%
. . .|7- 7|G
| %
| %
. . .|
|
|
|
Klungbot Composer
33
5.2.11
Tips Penulisan
Jika pada proses penulisan belum terbiasa dengan aturannya dan ragu apakah cara
penulisan telah benar, pengguna dapat berganti mode tampilan dari teks biasa menjadi
not angka ala teks doremi. Dengan cara ini, akan dapat diperiksa apakah penulisan
telah benar. Atau jika sudah terbiasa, gunakan saja mode teks Doremi.
Setelah proses penulisan langkah selanjutnya adalah mencoba aransemen lagu
tersebut. Untuk mencobanya, masih pada menu teks editor, tekan tombol play pada
bagian atas sama seperti ketika memainkan lagu dari album. Jika tidak ada kesalahan
penulisan, maka lagu akan mengalun, namun jika ada kesalahan, kursor teks editor
secara otomatis akan diarahkan menuju bagian yang salah, dan pesan error berwarna
merah akan muncul dibagian kiri bawah.
Jika lagu sudah panjang dan untuk menguji beberapa baris not di akhir lagu, tentu
cukup melelahkan untuk menunggu lagu bermain hingga bagian yang dituju. Untuk
memainkan bagian tertentu saja caranya bisa pilih salah satu:
Blok yang tidak akan dimainkan dijadikan komentar dulu, dengan awalan /$ dan
akhiran $/, lalu mainkan.
Blok yang akan dimainkan dipilih dulu pakai mouse (jadi blok hitam), lalu tekan
tombol play, maka yang dimainkan adalah bagian lagu yang di blok saja.
Klungbot Composer
34
6 Tips Klungbot
Aransemen angklung yang ditulis dengan perangkat lunak Klungbot Composer
bisa dimainkan ke speaker komputer maupun ke Klungbot. Bila akan dimainkan ke
robot, maka ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
Klungbot Composer
35
Unit Klungbot
Jenis angklung
Angklung akompanimen
Klungbot-P17
Tak ada
Klungbot-P37
Klungbot-M16
Tak ada
Klungbot Composer
36
Unit Klungbot-P37
Klungbot Composer
37
Klungbot Composer
38