BUKU MANUAL
Klungbot Composer
DAFTAR ISI
1 Pendahuluan.................................................................................................................................3 2 Instalasi........................................................................................................................................5 2.1 Persiapan..............................................................................................................................5 2.2 Download.............................................................................................................................5 2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux....................................................................................6 2.3.1 Instalasi Otomatis.........................................................................................................6 2.3.2 Instalasi Manual...........................................................................................................7 2. Instalasi pada Sistem Operasi !indows.............................................................................." 3 Memain#an $ile Musi#..............................................................................................................11 3.1 Memain#an $ile Doremi....................................................................................................11 3.2 Memain#an La%u Men%%una#an Pla&list...........................................................................13 3.3 Men%atur Instrumen...........................................................................................................1 3. Menam'ah La%u................................................................................................................1 (ermain Musi# Manual.............................................................................................................16 5 Mem'uat $ile Musi# Sendiri.....................................................................................................17 5.1 La&ar )ditor.......................................................................................................................17 5.1.1 Mem'uat $ile Doremi (aru.......................................................................................1" 5.1.2 Men&impan $ile.........................................................................................................1" 5.1.3 Men%edit $ile Doremi................................................................................................2* 5.2 Penulisan +otasi Doremi...................................................................................................21 5.2.1 Stru#tur Dasar ...........................................................................................................23 5.2.2 ,ra-# dan .hannel......................................................................................................23 5.2.3 Sim'ol +otasi Dasar...................................................................................................2 5.2. +otasi ,in%%i +ada.....................................................................................................25 5.2.5 Sim'ol Pan/an% +ada.................................................................................................26 5.2.6 .ara Penulisan (an&a# ,ra-# dan .hannel...............................................................26 5.2.7 0#ord..........................................................................................................................27 5.2.1 2itme..........................................................................................................................21 5.2." Per#usi........................................................................................................................31 5.2.1* ,ips Penulisan...........................................................................................................32 6 ,IPS 3L4+5(O,....................................................................................................................3 6.1 ,e#ni# Permainan...............................................................................................................3 6.2 2entan% +ada.....................................................................................................................3 6.3 (an&a# Suara.....................................................................................................................36 6. Pan/an% +ada.....................................................................................................................37
Klungbot Composer
1 Pendahuluan
Angklung adalah alat musik asli Indonesia yang terbuat dari bambu. Suaranya sangat merdu dan unik, demikian pula cara memainkan. Angklung harus dimainkan oleh banyak orang, dimana masing-masing orang biasanya memagang satu hingga tiga angklung. Setiap orang secara bergiliran menggoyang angklungnya sesuai dengan urutan nada-nada lagu yang dimainkan. Dengan ciri khasnya tersebut, angklung sangat cocok untuk dimainkan dengan santai dalam suatu sesi hiburan, maupun dengan serius dalam suatu konser. Meski demikian, keistimewaan tersebut menjadi kendala bagi para komposer yang ingin menulis aransemen lagu angklung. Bayangkan, ketika membuat aransemen sang komposer pasti ingin mencoba dulu. entu repot harus memanggil banyak orang dulu, padahal yang namanya ilham bisa turun kapan saja. !ntuk itulah dibuat perangkat lunak "lungbot-"omposer ini. Dengan
memasangnya ke sebuah komputer, maka seorang komposer akan dibantu untuk # Menuliskan aransemen angklung memakai not angka. Sekali lagi, dengan not angka. Bukan not balok yang tidak $amiliar buat orang Indonesia. Memainkan lagu-lagu angklung di komputer, dengan suara angklung maupun alat musik lain %carumba, bass, biola, dll& keluar dari speaker komputer. "alau sudah puas, maka komputer bisa disambung ke sebuah robot angklung %"lungbot&. Simsalabim, lagu pun akan terdengar dari angklung bambu asli.
Klungbot Composer
'ika ingin langsung ikut bermain, maka ke komputer bisa disambungkan sebuah keyboard midi. 'adilah seorang musisi bisa bermain angklung seperti bermain piano saja.
Klungbot dimainkan oleh seorang pemain keyboard sebelah kanan!, bersama dengan pemain musik dan penyanyi lain" !ntuk memandu pemakaian perangkat lunak tersebut, maka dibuatlah buku yang diharapkan akan dapat memandu para pengguna agar dapat meman$aatkan $iturnya seoptimal mungkin. (ewat buku ini, pembaca akan dipandu untuk menginstal aplikasi Angklung )obot pada beberapa sistem operasi, dan akan dijelaskan cara penggunaan $itur-$itur yang terdapat didalam aplikasi, tidak terkecuali cara untuk membuat lagu sendiri.
Klungbot Composer
2 Instalasi
2.1 Persiapan
!ntuk menjalankan aplikasi "lungBot, disarankan komputer yang digunakan memenuhi standar dibawah ini# )AM *+,MB )uang "osong -arddisk ,*.MB Sistem /perasi (inu0 atau 1indows 2345ista46 7, bit
2.2 Do nload
!ntuk mendownload aplikasi "lungBot, pergilah ke situs http#44klungbot.com, lalu pilih menu 8Download8. Di situ anda akan diarahkan ke situs download. 'ika anda baru pertama kali akan menggunakan, dianjurkan untuk mengunduh # Paket Complete, berisi seluruh komponen yang diperlukan untuk
'ika sudah pernah, dan tidak ingin mendownload ulang seluruh paket komplit, tersedia paket per bagian sebagai berikut# KlungBot Base, berisi $older dan $ile dasar aplikasi "lungBot. !ntuk dapat menjalankan aplikasi "lungBot, semua $ile dalam paket ini sangat dibutuhkan KlungBot Composer, berisi $ile e0ecutable dari "lungBot 9omposer. 3roses update :ersi baru umumnya dilakukan dengan mengganti $ile ini saja.
Klungbot Composer
2.!.1
Instalasi #to"atis
(angkah pertama yang harus dilakukan adalah mengekstrak paket "lungBot Base yang telah didownload, lalu klik dua kali pada $ile installer"sh
Selanjutnya, isikan password user komputer pada layar hitam yang muncul. 3erlu diingat bahwa isian password tidak akan menampilkan karakter. ekan Enter
untuk melanjutkan, maka proses instalasi akan berjalan secara otomatis. Akan muncul Klungbot Composer 4
noti$ikasi saat proses instalasi telah selesai. 3rogram "lungbot kini dapat dijalankan dengan mengklik dua kali icon klungbot yang telah dibuat di layar Desktop Anda.
2.!.2
Instalasi Manual
3ada instalasi manual, yang perlu dilakukan pertama kali adalah menambahkan komponen 'a:a )un ime ;n:ironment %');& pada sistem operasi. erdapat beberapa :ariasi cara untuk menginstal ');, salah satu cara yang paling mudah dan selalu berjalan di semua distro linu0 adalah dengan mendownload '); :ersi source pada link yang telah disediakan di situs resmi "lungbot atau langsung mengakses situs penyedia '); yaitu /racle.
5ersi yang didownload haruslah disesuaikan dengan arsitektur sistem operasi. !ntuk (inu0 7,-bit, pilihlah (inu0 0<. dan download $ile berekstensi .tar.g=. !ntuk (inu0 .>-bit, pilih (inu0 0.>. Setelah proses download selesai, langkah selanjutnya adalah mengekstrak ');. 3ilih tempat untuk mengestrak, pada tutorial ini akan dipilih direktori 4opt4 sebagai
Klungbot Composer
Sesuaikan nama dan direktori tempat penyimpanan $ile '); yang baru didownload. -asil e0tract akan berupa sebuah direktori dengan nama jre+.6.?@+. Aama direktori bisa saja berbeda sesuai dengan :ersi ');. (angkah berikutnya adalah instalasi aplikasi "lungBot, dengan mendownload paket KlungBot Base" ;kstrak $ile yang telah didownload pada direktori tertentu. 3ada tutorial ini direktori yang digunakan adalah -ome directory yaitu #home#klungbot" Sebelum aplikasi "lungBot dapat digunakan untuk melakukan aransemen dengan optimal, terlebih dahulu install $ile $ont 8Doremi@+.tt$8 yang berada didalam direktori $onts. !ntuk menginstall klik dua kali $ile .tt$ tersebut, lalu pilih 8install $ont8 Setelah seluruh komponen terinstall, langkah berikutnya adalah membuat laun$her aplikasi, dengan menggunakan terminal, ketik perintah
sudo touch 4bin4klungbot sudo chmod B0 4bin4klungbot
(alu edit launcher yang telah dibuat dengan mengetikkan perintah sudo gedit 4bin4klungbot. Isi $ile launcher tersebut dengan perintah ja:a untuk menjalankan aplikasi "lungBot yaitu#
4opt4jre+.6.?@+4bin4ja:a 4home4klungbot4angklungBot.jar
Sesuaikan direktori ja:a dan klungbot yang digunakan, lalu sa:e $ile. Aplikasi Klungbot Composer 6
klungbot dapat digunakan dengan menjalankan perintah klungbot :ia terminal, atau dengan cara membuat shortcut untuk menjalankan perintah klungbot tersebut.
!ntuk 1indows 7,-Bit pilih 1indows 0<. /$$line, dan untuk .>-bit pilih 1indows 0.>. Setelah $ile selesai didownload, install $ile ');. Setelah proses instalasi selesai, salin $older klungbot yang diperoleh dari %aket Complete atau seluruh isi paket KlungBot Base pada $older tertentu. 3ada tutorial ini digunakan $older 9#Cklungbot@composer-+.?-base. (angkah berikutnya adalah menginstal $ile $ont doremi yang berada pada Klungbot Composer 7
$older Donts" !ntuk menginstal $ile $ont tersebut, klik kanan $ile, pilih open with 1indows Dont 5iewer, lalu klik install. !ntuk menjalankan aplikasi "lungBot, klik dua kali "lungbot@9omposer.e0e pada $older klungbot. Dile ini tidak disertakan pada paket Klungbot Base, untuk memperolehnya download dari paket KlungBot Composer $older base. lalu salin kedalam
Klungbot Composer
berekstensi .+,7, berisi rangkaian nada yang akan dimainkan oleh aplikasi
direktori, dan untuk membuka direktori, klik dua kali pada nama direktori. !ntuk memainkan lagu, pilih tombol play pada rangkaian tombol dibagian atas.
ombol play adalah tombol pertama dari kiri. Dengan mengklik tombol satu kali, maka lagu yang disorot pada tab 8Album8 akan dimainkan.
Klungbot Composer
ombol kedua adalah tombol replay, digunakan untuk memainkan ulang lagu yang sedang dimainkan saat ini. !ntuk menghentikan lagu %3A!S;&, klik satu kali tombol ketiga. !ntuk meneruskan lagu %);S!M;& tersebut, klik sekali lagi tombol ketiga. ombol keempat ber$ungsi untuk menghentikan lagu %S /3& 3ada saat memainkan lagu, terdapat $itur :isualisasi berupa blok-blok warna yang menunjukkan nada yang sedang dimainkan pada lagu. !ntuk menampilkan :isualisasi ini, pastikan layar berada pada mode :isualisasi dengan memilih pada tab bagian bawah sebelum mulai memainkan lagu.
Klungbot Composer
10
Menggunakan $itur playlist ini, pengguna dapat menda$tarkan serangkaian lagu untuk dimainkan berturut-turut secara otomatis. !ntuk menambahkan lagu pada playlist, pilih lagu pada tab Album seperti saat akan memainkan $ile, lalu tekan tombol add dibawah. Maka lagu akan masuk kedalam tabel playlist
!ntuk menghapus lagu dari playlist, pilih lagu yang akan dihapus dari tabel playlist, kemudian tekan tombol remo:e dibawah. !ntuk mulai memainkan playlist, tekan tombol 3lay yang juga terdapat dibagian bawah. 3laylist dapat disimpan dengan menekan tombol Sa:e, kemudian akan muncul $orm yang meminta user untuk memasukkan nama dari playlist yang dibuat. !ntuk membuka playlist yang telah disimpan, pilih tombol open, lalu pilih nama playlist.
Klungbot Composer
11
Dari menu instrumen ini, terlihat bahwa ada beberapa instrumen MIDI yang bisa digunakan pada < 9hannel suara pada klungBot. "e-< 9hannel suara ini artinya dalam satu waktu, aplikasi "lungBot dapat menghasilkan < suara yang berbeda, ditandai dengan 5, 5A, 5B, 59, 5D, 5;, 5D, dan 5E. 5 merupakan suara utama sementara sisanya adalah suara iringan. Dengan mengklik checkbo0, pengguna dapat mengatur suara instrumen apa yang keluar untuk channel suara tertentu.
Klungbot Composer
12
proses editing, dapat disimpan dalam $older dra$t sehingga dapat diedit kembali menggunakan "lungBot 9omposer. 3erlu diperhatikan bahwa $ile yang ditambahkan tidak akan langsung terlihat pada tab dibagian kiri aplikasi "lungBot. Agar $ile baru dapat diakses dari tab Album, restart dengan menutup lalu membuka kembali aplikasi "lungBot.
Klungbot Composer
13
3ilih instrumen MIDI pada MIDI Input. 'ika hanya ada satu perangkat MIDI yang terhubung, maka pilihannya hanya ada satu. 3ada bagian output track, dapat dipilih track luaran dari instrumen MIDI yang akan dimainkan. Dengan $itur ini, instrumen midi dapat juga digunakan sebagai musik latar, bukan selalu menjadi suara angklung. /psi mode interakti$ dapat digunakan untuk memberikan mode interakti$, dimana permainan suatu lagu dapat dipengaruhi oleh input dari instrumen MIDI. 3erangkat MIDI yang e$ekti$ digunakan adalah keyboard MIDI. !ntuk mengganti suara instrumen, atur pada menu instrument seperti yang telah dijelaskan pada bab 7.7
Klungbot Composer
14
+ Menulis Aranse"en
3ada aplikasi "lungBot, terdapat $itur untuk mengedit atau membuat lagu. !ntuk meman$aatkan $itur ini secara optimal, pastikan $ont doremi telah terinstall pada sistem operasi %(ihat bagian ,.7 dan ,.> mengenai Instalasi&.
Berikut penjelasan user inter$ace dari editor ini# , digunakan untuk membuat $ile lagu doremi baru , digunakan untuk mengedit $ile doremi yang telah ada , digunakan untuk menyimpan perubahan pada $ile doremi yang diedit , digunakan untuk menyimpan $ile doremi dengan nama yang bisa ditentukan. , tombol pertama digunakan untuk mempublikasikan $ile yang telah diedit kedalam kategori album. Dile yang dipublikasikan harus sudah bisa
Klungbot Composer
15
ombol kedua
adalah tombol delete, digunakan untuk menghapus $ile yang sedang diedit. , merupakan set tombol umum pada teks editor. ombol pertama adalah tombol cut, tombol kedua adalah tombol copy. !ntuk menggunakan kedua tombol ini, blok dulu teks yang menjadi target, lalu tekan salah satu dari kedua tombol. ombol ketiga adalah paste, untuk
menggunakannya arahkan kursor pada teks editor ke area yang diinginkan, lalu tekan tombol paste. ombol keempat dan kelima adalah undo dan redo. , merupakan tombol search. 3ada $orm isian, ketikkan kata yang ingin dicari didalam $ile, lalu tekan tombol untuk mulai pencarian , merupakan tombol replace. !ntuk
menggunakannya, ketik kata yang ingin diganti pada $orm isian bagian search, lalu ketik kata pengganti pada $orm isian bagian replace. !ntuk mengganti satu persatu kata yang ditemukan, gunakan tombol pertama. !ntuk mengganti secara keseluruhan kata yang ditemukan, pilih tombol kedua. , tombol pertama dapat digunakan untuk merubah tipe $ont pada teks editor dari $ont biasa menjadi $ont doremi. Dont doremi dapat membantu proses pembuatan lagu karena dibuat semirip mungkin dengan aturan penulisan not angka. ombol kedua dapat digunakan untuk menampilkan menu bantuan
Klungbot Composer
16
+.1.1
Dile doremi baru dapat dibuat dengan menekan tombol editor akan tercetak template $ile doremi seperti pada gambar
+.1.2
Men)i"pan File
%tombol keempat
!ntuk menyimpan $ile baru yang telah dibuat, gunakan tombol bukan ketiga& maka akan tertampil jendela penyimpanan $ile
Klungbot Composer
17
3ada $orm bagian bawah, isi nama yang akan digunakan untuk menyimpan $ile. erdapat tree direktori tempat penyimpanan. "lik salah satu nama direktori untuk menyimpan $ile didalam direktori tersebut. !ntuk membuat direktori baru, gunakan $orm isian bagian atas. "etik nama direktori, lalu tekan ne&.
+.1.!
!ntuk mengedit $ile doremi yang sudah ada, pilih dra$t pada tab sebelah kiri
3ilih salah satu lagu yang akan diedit, lalu tekan tombol
tersebut akan ditampilkan pada teks editor. !ntuk menyimpan hasil editan, tekan Klungbot Composer 18
tombol
. !ntuk menyimpan hasil editan dengan nama $ile baru, tekan tombol
Setelah proses editing selesai dan lagu dapat dimainkan dengan baik, tekan tombol publish untuk mengcopy $ile kedalam direktori album.
Sebagai perkenalan kilat, misalkan kita ingin menulis partitur lagu 8Ibu "ita "artini8 yang not angkanya untuk paragra$ pertama adalah sebagai berikut#
(ihat bahwa sebagian besar simbol yang terlibat adalah angka %+-6&, dan tanda baca % F
Klungbot Composer
19
dan .& yang memang sudah ada di komputer. Aamun ada garis atas %memendekkan not jadi setengah ketuk& yang tak ada di keyboard komputer. !ntuk itu terpaksa dipakai tanda baca %-& yang cukup mendekati. Dengan demikian, baris tadi bisa diketikkan demikian# | 1 .- 2- 3 Eampang bukan G Aamun buat yang suka mengeluh, notasi doremi ini jadi kurang enak dibaca. !ntunglah teknologi komputer sudah mengenal Htrue type 'ontH. Dengan hanya mengubah $ont, maka ketikan doremi tadi bisa tampak seperti berikut #
| 1 .- 2- 3 4 | 5 .- 3- 1 . |
4 | 5 .- 3- 1 . |
Aah, sekarang sudah mirip not angka. -anya saja kekurangannya adalah ... jadi agak membingungkan ketika diketik. "arena itulah pada program klungbot komposer, anda bisa mengetik lagu dengan notasi doremi ini pada mode $ont biasa atau mode $ont not
Klungbot Composer
20
+.2.1
Struktur Dasar
Mari kita mulai belajar notasi doremi dengan menyimak contoh partitur irama dogdog lojor, yaitu angklung ritmis yang dimainkan di daerah 9iptarasa Sukabumi %Badui luar&.
# Motif tabuhan dogdog lojor tatalu # Bagian Kepala T Tatalu ! "iptara#a $u%abu&i ' '%o M. Budi M 4(4 ) 1** K " # Bagian Mu#i% + ,it&e -1 | 5.- 5.- * -2 | *- 1- *-3 | *- 2- 2-4 | 5 5 -01 | 1- 1- 1-02 | 2- 2- 2-
1212-
5.**5 12-
| / 1- | / 2- | / | / 1- | / 2- | /
| | | | | |
/ / / / / /
| | | | | |
/ / / / / /
| | | | | |
/ / / / / /
| | | | | |
Dalam sebuah $ile doremi, terdapat dua bagian penulisan yaitu kepala %header& dan badan musik. Blok kepala berisi baris-baris in$ormasi yang dimulai dengan satu huru$ besar, lalu diikuti isiannya. abel berikut merinci in$ormasi isian bagian kepala.
Huruf header Info Isian
7udul Pen-ipta Pen%aransemen Pen&untin% 0sal 5enre 2&thm S-ale 3e#uatan (irama ,empo #etu#;menit 3un-i
,e#s /udul la%u +ama oran%8 dipisah 9 /i#a 'an&a# +ama oran%8 dipisah 9 /i#a 'an&a# +ama oran%8 dipisah 9 /i#a 'an&a# +ama daerah asal +ama %enre8 dipisah 9 /i#a 'an&a# +ama r&thm diatoni0n%#a * : 1** 2; 8 3; 8 ; 8 ;18 5;18 6;18 7;18 1;18 dll 0n%#a * : 22* 58 5=8 ... . .... $= 21
iap baris kepala tersebut bisa tidak ditulis, kecuali baris kunci %"& yang harus menjadi baris terakhir sebelum bagian lagu. Setelah baris ", maka mulailah blok aransemen not angka. erliha bahwa bagian ini
terdiri atas beberapa baris yang diawali dengan huru$ 5. "ita akan membahasnya lebih jauh setelah ini. Sementara itu perhatikan bahwa pada notasi doremi ini, bisa ditambahkan baris keterangan 4 komentar# "omentar + baris ditulis dengan awalan I, atau J. Dalam hal ini J lebih dimaksudkan untuk memberi tanda bagian lagu %misalnya intro, re$, atau coda&. "omentar banyak baris diawali pada baris berawalan 4J dan diakhiri dengan baris J4
+.2.2
5D+, dan 5D,. -uru$ 5 artinya suara %5oice&. !ntuk mendukung banyak instrumen, maka klungbot menyediakan < lapis4track sebagai berikut# 5 %:oice& # adalah lapis utama untuk melodi. (apis ini umumnya dimainkan dengan angklung. 5A %accompaniment&# adalah lapis yang dimaksudkan untuk pengiring, bisa diisi dengan angklung akompanimen atau gambang pengiring. 5B %bass&# lapis untuk instrumen nada rendah, yaitu bass-lodong. 59 %candante&# lapis untuk instrumen pembawa irama, di sini diisi oleh gambang 22
Klungbot Composer
melodi. 5D %drum&# lapis untuk alat musik perkusi, dalam hal ini kendang. 5;# lapis yang biasanya diisi alat musik gesek %rebab, biola, dll&. 5D# lapis untuk alat musik tiup %suling, $lute, terompet, dll&. 5E# lapis untuk alat musik petik %kecapi, gitar, dll&.
3erhatikan bahwa de$inisi di atas hanyalah kon:ensi. Instrumen pada masing-masing track dapat diganti pada menu pengaturan instrumen %(ihat bab 7.>&. Selanjutnya, masing-masing track ini bisa terdiri atas banyak suara. (apisan suara kedua dan seterusnya dapat dibuat dengan memberikan nomor, misal 5+, 5,, 57, dan seterusnya. Dalam penulisan sebuah lagu, track yang wajib ada adalah 5+, sedangkan sisanya opsional. Selein itu terdapat juga kode 1 yang merepresentasikan lirik lagu, untuk memudahkan dan melengkapi proses aransemen lagu. (irik ini nantinya bisa ditampilkan oleh komputer untuk karaoke.
+.2.!
untaian not pada masing-masing baris. Aotasi dasar suatu not adalah sebagai berikut# Simbol > 1:7 * . Arti 'ar pemisah 'irama not an%#a do : si diam memperpan/an% not satu #etu#
Klungbot Composer
23
(anjutan lagu kemudian bisa dituliskan terus dibawahnya, dalam hal ini kita sebut satu paragra$. 3erhatikan bahwa baris pertama suatu paragra$ harus kembali menjadi 5+.
-1 31 -1 31 | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . 4i-4a% 4i-4a% di din-ding | 4 2 | 4 5 | 5 4 | 3 . di-a& di-a& &e-ra-2ap | |
"etika dimainkan, maka not angka tersebut akan diterjemahkan menjadi not mutlak sesuai dengan nada dasar yang dide$inisikan pada bagian in$ormasi. Dalam hal ini, jika kuncinya adalah 9, maka not + akan menjadi 9> %middle 9&. 'ika ingin turun nada, maka bisa digunakan kunci B, AI, sampai E. Sementara kalau ingin naik, maka gunakan kunci 9I, D, sampai DI. !ntuk lengkapnya silahkan lihat tabel berikut. 3un-i 5 5= 0 0= ( . ?ten%ah@ .= D D= ) $ $= Pemetaan not an%#a #e not mutla# 1 53 5=3 03 0=3 (3 . .= D D= ) $ $= 2 03 0=3 (3 . .= D D= ) $ $= 5 5= 3 (3 . .= D D= ) $ $= 5 5= 0 0= . .= D D= ) $ $= 5 5= 0 0= ( 5 D D= ) $ $= 5 5= 0 0= ( .5 .=5 6 ) $ $= 5 5= 0 0= ( .5 .=5 D5 D=5 7 $= 5 5= 0 0= ( .5 .=5 D5 D=5 )5 $5
Klungbot Composer
24
"arena keterbatasan teks komputer, notasi doremi tidak punya simbol mol %K&. Dengan demikian semua kunci memakai simbol sharp %I&. 'ika suatu lagu aslinya memakai nada dasar BK , maka harus ditulis sebagai AI.
+.2.%
Dengan menggunakan simbol dasar not yang telah disinggung sebelumnya, sebuah lagu sederhana dengan rentang satu okta$ sudah bisa ditulis. !ntuk aransemen lagu dengan rentang okta$ yang lebih luas, maka suatu not bisa dinaik turunkan nadanya dengan menggunakan simbol-simbol dibawah# Simbol / ' " \ , ; Arti nai# 1;2 nada8 misal ; adalah Ais nai# 1 o#taA8 misal 1B &aitu do tin%%i nai# 2 o#taA turun 1;2 nada8 misal 5C adalah sel turun 1 o#taA8 misal 18 &aitu do rendah turun 2 o#taA ua8, dimana terdapat nada do
Sebagai contoh adalah awalan lagu 8Burung "akak tinggi setelah mi. Maka penulisannya adalah# -1 | 5 . 3 | 16 . 3 | 2 . . |
erlihat bahwa nada +H penulisannya telah berubah menjadi simbol do tinggi. 9obalah untuk berkreasi dengan simbol-simbol okta$ lainnya.
Klungbot Composer
25
+.2.+
Aormalnya, satu not %angka& harus dimainkan dalam + ketukan. Bila lebih panjang dari satu ketuk, maka tambahkan titik %.&. Sebaliknya untuk memperpendek, maka harus digunakan simbol pembagi panjang sebagai berikut# Simbol : D E ^ Arti pan/an% di'a%i 2 pan/an% di'a%i pan/an% di'a%i 3;2 nada sta-ato ?disenta#8 san%at pende#@
Sebagai contoh adalah awalan lagu 8Bengawan Solo8 ditulis sebagai teks -1 |5 . . .|.- 16- 26- 36- 26 .- 16-|36 . . . |
3ada mode $ont Doremi, tampilan akan menjadi V1: |5 . . .| .- 1'2'- 3'- 2' .- 1'- |3' . . . |
+.2.0
Aransemen angklung biasanya terdiri dari banyak suara %karena itulah disebut paduan angklung&. Misalkan pada lagu Lue Sera sera, ada bagian lagu dimana suara + dimainkan secara centok sementara di latar belakang ada suara , yang dimainkan normal secara kurulung. -al ini bisa dituliskan dengan mudah dalam notasi doremi sebagai berikut#
-1 -2 -1 -2 17 27 37| 57 . 37|57 . 37|57 . . |37 57 37|57 57 .|57 57 37| * . . | 1 . . |8. . . |5. . . |5. . . |5. . .|8. . . | |47 . .|. . .|87 167 267 |167 87 .|57 87 167|87 . .| |1 . .|8. . .|27 37 47 |37 27 .|27 47 57 |27 . .|
Suara 5, bersi$at mengiringi suara 5+. "arena itu, jumlah birama 5, setiap barisnya harus sama dengan jumlah birama 5+.
Klungbot Composer
26
'ika ingin menambahkan suara instrumen lain, tambahkan track 5B-5E. Misalkan kita ingin membuat aransemen lagu 8Bagimu AegHri8 dengan angklung dua suara, dan bass satu suara. Maka penulisannya adalah sebagai berikut#
-1 -2 -B -1 -2 -B | 5 . 16 .- 5- | 5 . 3 . | 5 .- 5- 16 .- 26- | 36 . . . | | 3 . 4 .- 4- | 3 . 1 . | 3 .- 3- 4 .- 5- | 5 . . . | | 1.. 4. . | 1.. . . | 1.. 4. . | 1. 1. 2. 3.| | 46. 56 .- 56-| 36 . 16 . | 16 .- 16- 26 .- 36- | 26 . . . | | 5 . 8 .- 8- | 5 . 3 . | 4 .- 4- 5 .- 5- | 5 . . . | | 4.. 59 . | 1. 89 59 . | 2. . 2. . | 5. 4. 3. 2.|
+.2.1
A'ord
Akord adalah paduan tiga atau lebih nada yang jika dibunyikan bersama akan terdengar enak. 3ada partitur not angka biasa, akord ini dituliskan dibaris atas, dan nantinya dimainkan dengan gitar atau organ pengiring. Seperti pada contoh partitur lagu 'angkrik Eingong berikut, nampak bahwa akord yang harus dimainkan adalah akord 9 mayor, E mayor, lalu ke 9 mayor lagi.
!ntuk menggunakan notasi akord pada penulisan lagu di "lungBot, digunakan simbolsimbol %M& lalu diikuti dengan nada akarnya dan singkatan nama akord. Beberapa jenis akord yang sering dipakai diberikan pada tabel berikut#
Klungbot Composer
27
03O2D Ma&or Minor 0u%mented Diminished Ma&or 7th Minor 7th 0u%mented 7th Diminished 7th
SI+530,0+ 74ML0F I+,)2G0L #oson% atau M 3 m au% dim M7 m7 au%7 dim7 3 3 3 :3 3: : 3:3 :3: 3: :3 : :2 3:3:3
.O+,OF H18 H1M H1m H1au% H1m H1M7 H1m7 H1au%7 H1dim7
9atatan# inter:al dihitung sebagai bilangan bulat. 'adi inter:al nada 9-9IN+, 9-DN,, dst. 3enulisan akord ini bersi$at relati$, yaitu tergantung pada nada dasar lagu yang dide$inisikan pada baris in$ormasi %"&. Misalkan dengan nada dasar %"# 9&, maka M+ akan dianggap sebagai 9 mayor, M, sebagai D mayor, dst. (ain lagi jika kunci dasar diset %"# D&, maka M+ akan dianggap D mayor. !ntuk lagu 8'angkrik Eenggong8 diatas, penulisannya akan menjadi#
T " ' M ) K -1 -B 31 -1 -B 31 :ang%ri% ;enggong 3aljinah <r2ani 4(4 =* " |* * 1 3|5 3 1 5.|5. .- 1- 1 3| 5 3 1 3 |2 . *- 2- 2- 3-| |* * * *|>1 * * * |>1 * * *|>1 * * * |>5 * * * | Kendal %aline 3ungu ajar %enal %aro a%u lele | 5 5- 5- 3 5| 5 .- 3- 2 1|3 1 5. 2|1 . . 3 | |>5 * * *|>5 * * *|>1 * * *|>1 * * * | ne &ati digepu% ngepu% nganggo ?ale#ane #u-
+.2.2
Rit"e
)itme adalah sepotong untaian nada yang berulang-ulang dengan beat yang
Klungbot Composer
28
sama, namun dapat berbeda akord. Sebagai contoh adalah lagu 8"opi Dangdut8 dibawah, yang memiliki isi birama hampir berulang-ulang pada 5A-59
T " @ M ) K Kopi 0angdut Moliendo "afe @#ep $uhada 4(4 12* ; 5-8- | 16 .-16- . 16 |16 .-8- . 5 | * | 5. .- 1 3.- 3. |5. .- 1 3.- 3. | * | * >5&->5&- * >5& |* >5&->5&- * >5& | * | >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&-| >5&->5&- >5&->5&>5&->5&- |
-1 |16 .- 16- . . |. . .-3- 5-8| 16 .- 16- . 16 | -B |5. .- 1 3.- 3. |5. .- 1 3.- 3. | 5. .- 1 3.- 3. | -@ |* >5&->5&- * >5& |* >5&->5&- * >5&| * >5&->5&- * >5&| -" | >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&-| >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&- >5&>5&-| >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&-| -1 | 16 .- 8. 5 | 26 .- 26- . . | -B | 5. .- 1 3.- 3. | 2. .- 4. 59- 59 | -@ | * >5&->5&- * >5& | * >2&->2&- * >2& | -" | >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&- >5&->5&- | >2&- | >2&->2&- >2&->2&- >2&->2&- >2&->2&-| . . .-5- 8-16- | 2. .- 4. 59- 59 | * >2&->2&- * >2& | >2&->2&- >2&->2&- >2&->2&- >2&-
3enulisan seperti ini tentunya melelahkan dan rentan terhadap kesalahan. Aotasi doremi memiliki solusi penyederhanaan penulisan, menggunakan teknik ritme sebagai berikut# +. Simile, ditulis dalam kode HOH, yang digunakan untuk mengulang nada pada birama sebelumnya. 9ontoh penggunaan dapat dilakukan pada 5B, dimana nada 8., .- + 7,- 7,8 dimainkan berulang. Maka pada penulisan birama beriktunya, cukup menggunakan O saja. ,. Simile Bernada, menggunakan kode HOH sama seperti simile, namun dapat digunakan untuk merubah pola nada tertentu. Sebagai contoh pada 5A, akord
Klungbot Composer
29
M.m dimainkan dengan pola tertentu secara berulang-ulang. 3enulisan birama berikutnya bisa menggunakan O. "emudian perhatikan ketika akord berubah menjadi M,m. "arena pola nada sama dengan pola M.m sebelumnya, dapat digunakan notasi simile bernada O,m 7. Ritme Relatif, digunakan untuk mengatur nada yang pola ketukannya sama disetiap birama. Sebagai contoh pada 59, akan dimainkan M.m setiap setengah ketuk sehingga dalam satu birama ada < nada. 3enulisan seperti contoh diatas tentu saja menyulitkan, maka dapat disederhanakan dengan cara melihat pola ketukan dalam tabel dibawah (irama 2; 3; ; ; ; Pola ritme tan%o waltI swin% mar-h dou'le 3etu#an xxxx JJJ JJJJ JxxJJ xxxxxxxx
"arena pola ketukan 59 mengikuti ritme HdoubleH, pada bagian in$ormasi lagu dapat ditambahkan keterangan 8)# double8, lalu pada penulisan nadanya, cukup dengan menulis OM diikuti akord yang akan dimainkan. (agu "opi Dangdut dengan penulisan ritme menjadi jauh lebih sederhana#
T " @ , M ) K -1 -B Kopi 0angdut Moliendo "afe @#ep $uhada double 4(4 12* ; | * * *-3- 5-8- | 16 .-16| * * * * | 5. .- 1 . 16 3.- 3. | 16 .-8- . 5 | | / |
Klungbot Composer
30
| * * * | * * * | | | | | | | |
* *
| * >5&->5&- * | />5&
>5& | / | /
| |
16 .-16- . . | . . .-3- 5-8- | 16 .-16- . 16 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | 16 .-8- . 5 | 26 .-26- . . | . . .-5- 8-16- | / | 2. .-4. 59-59 | / | / | /2& | / | / | />2& | / |
+.2.3
Per'usi
3erkusi adalah alat musik tetabuhan misalnya kendang, atau drum. Dalam suatu lagu, perkusi dimainkan untuk memberi hentakan %beat&. "arena itu, nada alat perkusi tidaklah penting, bahkan sering dianggap sebagai alat musik tak bernada %unpitch&. !ntuk itu notasi doremi memakai huru$ o-= dengan pemetaan sebagai berikut# Simbol Perkusi o p K r s t u L w x & I Kendang Kit -ri# -rin% #enon% %on% -&m'al 1 -&m'al 2 %endan%:tun% %endan%:tan% %endan%:ti# %endan%:dun% %endan%:dan% %endan%:ta# Drum Kit hit:hat pedal hit:hat -losed ride 1 ride 2 -&m'al 1 -&m'al 2 tom 1 tom 2 tom 3 'ass #i-# 1 'ass #i-# 2 snare
Klungbot Composer
31
Dengan simbol tersebut, perkusi kemudian dituliskan pada track 5D, sebagai contoh#
-01 | 1 C- 1- 1 C |
Apabila pada sat saat akan dimainkan dua alat perkusi berbeda, maka bisa ditulis pada beberapa suara yang berbeda, seperti#
-01 -02 | 1 C- 1- 1 C | | * o * o |
"emudian jika pola perkusi ini akan diulang, bisa digukan simbol simile %O&.
anda
simile ini bahkan bisa bekerja untuk seluruh suara, jika pada paragra$ berikutnya dituliskan pada kanal utama %5D&.
+ bari# perta&a. per%u#i dituli# per #uara + bi#a diulang dengan #i&ile -01 | 1 C- 1- 1 C | / | -02 | * o * o | / | + bari# #elanjutn2a di %anal -0 Etanpa no&orF + pa%ai #i&ile untu% ulang #eluruh #uara -0 | / | / |
+.2.14
Aotasi doremi memang dirancang untuk menulis aransemen dalam notasi angka yang si$atnya relati$ terhadap kunci nada dasar. Aamun dalam penulisan akord, seringkai pemusik memilih memakai nada mutlak. !ntuk itu notasi doremi menyediakan sintaks sebagai berikut# Simbol a:% 0:5 Arti 0#ord mutla#8 tida# ter%antun% #un-i 2itme mutla#8 tida# ter%antun% #un-i
Sebagai contoh penggunaanya, kita akan tuliskan partitur lengkap lagu Manuk Dadali. 3erhatikan penggunaan ritme dan akord mutlak ini pada track 59. Klungbot Composer 32
# Thi# arrange&ent #ho?# the u#e of &elod2. r2th& and per4u##ion T Manu% 0adali ! :a?a Barat @ @#ep $uhada. '%o M. Budi , double M 4(4 ) 11* K " + <DT,! -1 |4 . .- 3- 4- 5-|8 . .- 5- 8- 16-|16 . . .|* *- 5- 3- 4- 5- 8-| ang%a dituli# dengan a%ord &utla% Ehuruf be#arF #uara |5 .- 5- 3- 4- 5- 8- |16 8- 16- 3- 5- 4- 3- | |" |" | |/ |/ | |/ |/ | 4- 4- |4 .- 5|" |/ 4- 31- 8.-| | |
+ B@<T 1 # -1 nada uta&a. &e&a%ai not # -" &e&a%ai rit&e E4alungF. # -01 dan -02 per%u#i ban2a% -1 |16 8- 16- 3- 4- 5- 5-" |" -01 |1 C- 21 C -02 |* o * o
+ -0 &engulang bari# -01 dan -02 &e&a%ai #i&ile -1 |4 .- 5- 4- 3- 1- 8.- | 1- 3- 4- 5- 1- 3-" |; |" -0 |/ |/ -1 -" -0 |1- 3- 4- 5- 1- 3- 1- 8.-|1 |" |" |/ |/ .- 5- 3- 4- 5- 8-| | |
+ ,'GG # Her%u#i berubah. haru# dituli# lagi -1 |5 4- 5- .- 5- 4- 5-|5- 5- 5 .- 16- 8- 5-|5 -" |G |G |" -01 |1- 1- C- 2- 1 C |/ |/ -02 |p o * o |/ |/ -1 -" -0 -1 -" -0 |5- 5- 5 .- 1- 3- 5-|5 |" |G |/ |/ |26 |0 |/
3- 5- .- 5- 3- 5-| | | |
4- 5- .- 5- 4- 5-|5- 5- 5 .- 5- 8- 16-| |G | |/ |
. .- 1- 3- 5-|5- 5|; |/ |/
. . .|8- 8|; | / | /
. . .| | | |
+ bagian a%hir 2ang #eru # -2 dita&bah%an dengan &e&a%ai a%ord ang%a. -" a%ord &utla% -1 |16-7 16-7 16-7 *- * *| -2 |>1-7 >1-7 >1-7 *- * *| -" |4-7 4-7 4-7 *- * *| -01 |111*- * *| -02 |###*- * *|
Klungbot Composer
33
+.2.11
Tips Penulisan
'ika pada proses penulisan belum terbiasa dengan aturannya dan ragu apakah cara penulisan telah benar, pengguna dapat berganti mode tampilan dari teks biasa menjadi not angka ala teks doremi. Dengan cara ini, akan dapat diperiksa apakah penulisan telah benar. Atau jika sudah terbiasa, gunakan saja mode teks Doremi. Setelah proses penulisan langkah selanjutnya adalah mencoba aransemen lagu tersebut. !ntuk mencobanya, masih pada menu teks editor, tekan tombol play pada bagian atas sama seperti ketika memainkan lagu dari album. 'ika tidak ada kesalahan penulisan, maka lagu akan mengalun, namun jika ada kesalahan, kursor teks editor secara otomatis akan diarahkan menuju bagian yang salah, dan pesan error berwarna merah akan muncul dibagian kiri bawah. 'ika lagu sudah panjang dan untuk menguji beberapa baris not di akhir lagu, tentu cukup melelahkan untuk menunggu lagu bermain hingga bagian yang dituju. !ntuk memainkan bagian tertentu saja caranya bisa pilih salah satu# Blok yang tidak akan dimainkan dijadikan komentar dulu, dengan awalan 4J dan akhiran J4, lalu mainkan. Blok yang akan dimainkan dipilih dulu pakai mouse %jadi blok hitam&, lalu tekan tombol play, maka yang dimainkan adalah bagian lagu yang di blok saja.
Klungbot Composer
34
0 Tips Klun(*ot
Aransemen angklung yang ditulis dengan perangkat lunak "lungbot 9omposer bisa dimainkan ke speaker komputer maupun ke "lungbot. Bila akan dimainkan ke robot, maka ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
Klungbot Composer
35
Jenis angklung +6 buah, dari E7-D*, namun tak ada EI7, 9I>, DI>, EI>, 9I*, dan DI*&
"lungbot-3+6B+.
ak ada
"lungbot-376
ak ada
"lungbot-M+.
ak ada
+. buah angklung Sri Murni dari 97 hingga DI>. Bisa untuk memainkan semua jenis akord, bass party, dan nada tengkep
Klungbot Composer
36
Unit Klungbot-P37
Klungbot Composer
37
kita membuat aransemen sehingga seorang pemain harus meng-kurulung terus tanpa henti. "asihan dia.
Klungbot Composer
38