Anda di halaman 1dari 3

RUBIK 2X3X3

Kuning

Orange

Hijau Biru

Putih Merah

1. Lakukan Pengaturan posisi warna Rubik dalam bentuk Cross UP : Kuning DOWN : Putih LEFT : Biru RIGHT : Hijau FRONT : Merah BOTTOM : Orange 2. Buat salah satu layer Right atau Left ( Hijau atau Biru ) terselesaikan, caranya yaitu menyelesaikan corner nya dengan menempatkan corner yang seharusnya berada di atas layer yang akan diselesaikan dengan rumus :

R2-F-D-F-R2
dan Layer yang akan diselesaikan menjadi FRONT (PENTING: boleh Biru atau Hijau), seterusnya sampai layer Biru atau hijau terselesaikan, kemudian layer 2 dengan tahapan menyelesaikan sisi-sisinya dan layer yang pertama selesai sebagai DOWN, rumusnya

R2-U-R2-U-R2-U-D-R2-U-R2-U-R2-D
3. Kemudian tahap penyelesaian Center layer 2, jika bersampingan maka menggunakan rumus :

R2-U-R2-U-R2-U2-R2-U2-R2-U-R2-U-R2
Dan jika centernya berseberangan maka menggunakan rumus

R2-U2-R2-U2-R2-U2 FINISH

RUBIK 2X2X2
1. Selesaikan layer pertama dengan intuisi 2. Selesaikan layer kedua dengan Rumus :

R-F-U-R-U-F
atau dengan

R-U-R-U-R-U2-R
atau dengan

R-U2-R-U-R-U2-L-U-R-U-L
atau jika sisa terbalik menggunakan rumus

R2-B2-U2-L-U2-R-U2-R-U2-F2-R2-F2-L-B2-R2

RUBIK 3X3X3
1. Selesaikan Layer pertama dengan menyelesaikan Cross terlebih dahulu kemudian bereskan layer 1 2. Untuk layer 2

3. Rumus yang digunakan untuk menyelesaikan kondisi 1 yaitu :

U-L-U-L-U-F-U-F
Sedangkan untuk kondisi 2 rumusnya :

U-R-U-R-U-F-U-F
4. Kemudian buat Cross di layer tiga (UP) dengan rumus

F-R-U-R-U-F
Atau dengan

Ff-R-U-R-U-Ff

5.

Setelah terbentuk Cross dengan bentuk (Cross atau tank) maka gunakan rumus R-U-R-U-R-U2-R Sampai terbentuk IKAN, lalu posisikan kepala ikan berada di POJOK KIRI BAWAH lalu gunakan lagi rumusnya

R-U-R-U-R-U2-R
6. Setelah layer UP berwarna sama maka selesaikan layer 3 masing-masing sisi dengan menggunakan Rumus, dengan layer yang cukup lengkap seperti di bawah ini ada di sebelah kiri

R-U2-R-U-R-U2-L-U-R-U-L
7. Selanjutnya jika telah terbentuk pada setiap sisi seperti di bawah ini

Jika searah Jarum jam maka rumusnya :

F2-U-R-L-F2-R-L-U-F2
Pada rubik Bergambar, lingkaran, ataupun poligon (5) maka terkadang ada center yang terbalik pada kondisi akhir, caranya dengan menempatkan center tersebut pada posisi UP dan menggunakan rumus

(R-U2-R-U-R-U2-L-U-R-U-L)2

FINISH

Anda mungkin juga menyukai