Yusuf Dewantoro
21060111130106
Pengantar
Tugas ini dibuat untuk memenuhi kriteria penilaian dari mata kuliah Teknologi Informasi berupa
artikel mengenai Augmented Reality secara umum. Baik itu dari sisi fungsi, pengaplikasian, dan
manfaat dari sistem ini sendiri.
Yusuf Dewantoro 21060111130106 yusufdewa11@gmail.com
BAB II FUNGSI
Seperti yang disebutkan dalam bab sebelumnya, bahwa Augmented Reality hanya menambahkan
atau melengkapi kenyataan. Informasi yang dikeluarkan pada benda maya dua dimensi tadi akan diolah
oleh Augmented Reality untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dan menyesuaikan
persepsinya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna
melaksanakan kegiatan kegiatan dalam dunia nyata.
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga
berpotensi menghilangkan benda benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar
maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari
pandangan pengguna. Misalnya untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata,
perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan diatas gambar
meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran,
sentuhan, dan penciuman.Selain digunakan dalam bidang bidang seperti kesehatan, militer,
industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat
yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
mendeteksi marker dengan menggunakan system tracking, setelah marker dideteksi, objekobjek 3D pada permainan akan dirender diatas marker seolah-olah objek-objek tersebut
menyatu dengan lingkungan nyata. Untuk meningkatkan performa aplikasi, Goblin XNA
mendukung muti-core CPU yang dapat memepercepat proses rendering. Dukukangn multi-
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
core CPU ini menggunakan thread untuk melakukan proses marker tracking sehingga
proses rendering dan marker tracking dapat dilakukan secara bersamaan. Namun ketika
prosesor hanya memiliki satu
core, opsi
thread
aplikasi. Sistem dari Goblin XNA adalah berupa scene graph yang mirim dengan OpenSG
(http://www.opensg.org/).
2. ALVAR
Goblin XNA sesungguhnya tidak dapat melakukan Marker Tracking yang dibutuhkan
untuk implementasi Augmented Reality, oleh karena itu Goblin XNA menggunakan library
ALVAR (A Library for Virtual and Augmented Reality) yang dikembangkan oleh VTT
Techical Research Centre of Finland. ALVAR merupakan aplikasi Augmented Reality yang
berbasis marker, yakni membutuhkan objek nyata yang berupa penanda yang dijadikan
acuan posisi bagi objek maya yang nantinya akan ditambahkan. ALVAR
Marker
ini
Gambar dari perangkat webcam diambil melalui Video Decoder yang telah terdapat pada
framework Goblin XNA, Setelah video berhasil didapatkan, tiap-tiap frame pada video akan
diproses menggunakan library ALVAR yang hasilnya diambil oleh Marker Tracker pada
Goblin XNA. Untuk Posisi dan orientasi marker akan dideteksi lewat frame-frame yang
ditangkap oleh kamera. Setelah marker terdeteksi, maka akan didapatkan matriks
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
transformasi yang dapat digunakan untuk world transformation seluruh objek yang ada dalam
permainan. Kecerdasan buatan juga akan mempengaruhi transformasi objek, dimana objek
yang memiliki kecerdasan buatan akan bergerak untuk mencari jalur solusi. Selain itu, Secara
kontinu efek partikel akan terus diperbaharui dan dirender. Pada hasil akhir, seluruh objek
akan ditampilkan ke layar monitor.
1. Wikitude
Salah satu penyedia aplikasi Realitas Bertambah yang terkenal adalah Wikitude dengan
produknya Wikitude World Browser. Dengan aplikasi ini kita bisa mengetahui berbagai
informasi di sekitar kita berada. Misalnya ketika sedang berada di pusat keramaian/kota, maka
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
dengan menyorotkan kamera/sensor piranti mobile, maka akan langsung tampil di layar berupa
informasi tempat, restoran yang ada, area hotspot dan sebagainya. Perhatikan gambar di bawah
ini, seseorang sedang menyorotkan kamera iPhone ke patung Liberty. Selanjutnya aplikasi
browser Wikitude menampilkan informasi terkait patung Liberty saat ini seperti jumlah
pengunjung saat ini, ketinggian dan berbagai informasi lainnya.
2. Layar AR
Salah satu platform pengembangan aplikasi Realitas Bertambah yang sangat terkenal
adalah Layar. Layar merupakan aplikasi berbentuk browser untuk Realitas Bertambah.
Sedangkan lapisan konten yang berjalan di aplikasi Layar disebut Layer.
Dengan demikian Layar dapat menyediakan platform untuk menjelajahi berbagai
informasi yang dipindai oleh piranti pengguna dengan menggunakan teknologi Realitas
Bertambah. Layar juga menyediakan platform yang terbuka, sehingga memungkinkan para
pengembang untuk membuat konten-konten Layer. Begitu pula Layar menyediakan aplikasi dan
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
infrastruktur yang mendukung pengembang untuk lebih nyaman dan leluasa membuat aplikasi
Realitas Bertambah.
Beberapa keuntungan bagi para pengembang yang menggunakan Layar sebagai kakas
pengembangan aplikasinya:
Dapat berjalan pada banyak platform mobile untuk aplikasi berbasis Realitas Bertambah
Kaya akan fitur pengembangan seperti mendukung model 3D, animasi POI (Point of
Interest), berbagi ke jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter, fitur Layer seperti call,
email, share, dan web page, mendukung audio/video, elemen-elemen untuk games seperti
autotrigger, relative POI, point-to-point, dan terakhir tersedianya fitur pembayaran
seperti PayPal.
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
3. DFusion Mobile
Total Immersion merupakah penyedia solusi Realitas Bertambah dengan produk
DFusion Mobile. Dengan DFusion Mobile maka para pengembang aplikasi dapat membuat
aplikasi Realitas Bertambah pada piranti mobile. Produk ini mendukung handset generasi terbaru
dan bekerja dengan lancar dan mulus pada sistem operasi Android dan iOS.
Beberapa fitur utama DFusion Mobile:
Augmented Reality
Mendukung Accelerometer
Yusuf Dewantoro
21060111130106
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106
Robotics
pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan AR dibutuhkan
di dunia robot.
4
Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromosikan produk. Sebagai
contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang
lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang
ditawarkan.
Augmented Reality
Yusuf Dewantoro
21060111130106