Anda di halaman 1dari 9

Apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi?

Jawab :
Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi
komputer dan teknologi komunikasi, dimana alat teknologi yang
digunakan adalah untuk mendapatkan / menyebarkan informasi dan
juga dapat digunakan untuk berkomunikasi.
Berikan contoh penerapan Teknologi Informasi dalam dunia
perbankan!
Jawab :

Sistem online (memungkinkan mengambil uang dari cabang


bank yang ada di daerah lain)

ATM, ATM Bersama

Telephone Banking

Internet Banking

Mobile Banking (melalui ponsel)

Sebutkan jenis-jenis piranti masukan!


Jawab :

Pengetikan

Gambar

Suara

Video

Gerakan

Lain-lain

Jelaskan apa yang dimaksud dengan:

1.

Teknologi Informasi

2.

Komputer

3.

Piranti Masukan dan Piranti Keluaran

4.

Perangkat Lunak

5.

Program Aplikasi

B.
Buatlah tulisan yang isinya tentang peranan teknologi
informasi dalam meningkatkan kinerja profesi Saudara, judul dan
banyaknya kalimat bebas!

JAWABAN

A.1. Menurut Haag dan Keen (1996): Tekhnologi Informasi


adalah seperangkat alat yang membantu anda bekmasierja dengan
informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan
pemrosesan informasi.

Sedangkan menurut William (2000) TI adalah teknologi yang


menggabungkan komputer dengan jalur komunikasi untuk mengirim
informasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan
video.

Jadi Kesimpulannya. yang dimaksud teknologi informasi adalah


gabungan dari teknologi komputer dan telekomunikasi.

A.2. Definisi komputer komputer diambil dari bahasa


computare yang berarti menghitung (to compute).
Donald H. Sanders: komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya, dan menghasilkan out put dibawah

pengawasan suatu langkah-langkah intruksi-intruksi program yang


tersimpan di memori (stored program).

1. Sistem komputer/Perangkat/Elemen-elemen sistem


komputer
-. Perangkat Keras (Hardware)
-. Perangkat Lunak (Software)
-. Prosesor; ALU (arithmatic Logical Unit)
-. Memori; Primary Memory, Scondari Memory
-. Mainboadrd (Matherboard)
-. VGA
-. Hardisk

A.3. Piranti Komputer

1. Piranti masukan (Inpun Device)


2. Piranti keluaran (Output Device)

Panduan memilih piranti Komputer


- Kondisi lingkungan, faktor keselamatan kerja dan variasi dalam
tugas dan hubungannya dengan pekerjaan yang lain harus
dipertimbangkan saat memilih piranti dalam perancangan sistem
informasi.
- perlu diperhatikan karakteristik pengguna.
- perlu disesuaikan antara teknologi, penggunam kerja yang
diinginkan dan lingkungan kerja.

- cocok dengan karakter pengguna, keahlianm dan training yang


pernah dilakukan.

contoh piranti masukan (in put), seperti; keyboard, audio visual,


pointing device, mouse, joystik, trackball, light pen, digitizing table,
touch screen, scenner, alternative input devices, virtual reality
glove.

conto piranti keluaran (out put), seperti; visual display system,


monitor (CRT, LCD dan LED), printer, plotter, audio out put,

A.4. Perangkat Lunak (Software) Perangkat Lunak (Software)


adalah program yang berisi intruksi atau perintah untuk melakukan
proses pengolahan data. Perangkat Lunak merupakan salah satu
unsur komputer yang berperan sangat penting dalam memproses
data atau memecahkan masalah. Sehingga sebuah mesin
(komputer) tidak dapat melakukannya apabila tidak didukung oleh
perangkat lunak, dalam hal ini program komputer, sehingga
program mempunyai peran dalam mengendalikan kerja komputer
sesuai dengan yang dikehendaki, dan program ini dibuat oleh
vendor perangkat lunak.

Perangkat Lunak (Software) terbagi menjadi empat bagian:

1. Sistem Operasi (Operating system) adalah program


penghubung antara user komputer dengan hardware komputer
yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor
dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware, jadi tujuan
OS adalah untuk menyediakan kondisi agar pengguna dapat

menjalankan program, dan juga untuk menggunakan hardware


komputer secara efesien.

2. Utilitas (Utilities Programs) adalah system software yang


menjalankan tugas-tugas maintanance. Utilitas program ada tiga;
Utility Program,File Manager dan Personal Firewall.

3. Device Driver adalah program yang berfungsi untuk


membantu komputer mengendalikan piranti-piranti pheriperal.
Contohnya ketika modem atau scanner, kita perlu menginstal device
supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik.

4. Bahasa Pemrograman adalah program yang digunakan


untuk membuat program komputer. Bahasa pemograman ada tiga
tingkatan: bahasa tingkat rendah, bahasa tingkat tinggi dan bahasa
generasi ke empat.

Perangkat Lunak Aplikasi

Beberapa jenis perangkat lunak, diantaranya:

1.
cipta.

Sofware komersial bertujuan untuk dijual dan ada hak

2.
code.

Sofware Domain-Public, sifatnya gratis dan berupa source

3. Shareware, digunakan untuk evaluasi dan tanpa source


code, ada hak ciptanya dan ada yang tidak ada.

4.

Rentalware bertujuan untuk disewakan dan ada hak cipta.

5. Free Software, dilengkapi dengan source code dan bersifat


gratis, jika bayar pun sangat murah.

6.

Freeware, bersifat gratis tanpa source code


7. Open Source hampir sama dengan free software, bedanya
dalam hal filosofi dan ada hak-hak untuk pemakai.

A.5. Yang dimaksud program aplikasi ini adalah program yang


digunakan khusus untuk tujuan tertentu, atau program yang dipakai
oleh pemakai untuk tugas-tugas yang spesifik. Contohnya, seperti;
Microsoft Office, Windows Media Player, Anti Virus, Adobe Fotoshop,
Autocad, Mozila Firefox, dll.

PC Software Characteristics

- User-friendly

- Easy

- Intuitive

- Minimum training and documentstion needed to use

Software Types Packaged Aplikasi

- Sold in stores, catalogs, or downloadable from teh WWW

- Purchased form software publishers

- Must be installed

Pembagian Program Aplikasi

1. Word Prosessing (pengolah kata); merupakan aplikasi


yang berorientasi pada pengolahan kata, contoh word prosesing
seperti Microsoft Word, Open Office Twiter, dll.

2. Spreadsheet (pengolahan angka); merupakan aplikasi


yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya, seperti;
Microsoft Exel, Open Office Calculator, dll.


3. Presentasi; merupakan aplikasi yang berorientasi pada
pembuatan presentasi, contohnya, seperti; Microsoft Power Point,
Open Office impress, Macromedia Flash, dll.

4. Database (pengolahan data); merupakan aplikasi yang


berorientasi pada pengolahan data, contohnya, seperti; Microsoft
Access,Foxpro, dll.

5. Design Grafis (pengolahan gambar); merupakan aplikasi


yang berorientasi pada pengolahan gambar, contohnya, seperti;
Microsoft Ficture Manager, Open Office Draw, Adobefofoshop, Paint,
dll.

6. CAD (Computer Aid design); merupakan aplikasi yang


berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin, contohnya, Auto
CAD, 3Dmax.

7. Multimedia Design; merupakan aplikasi yang digunakan


untuk merubah data menjadi hiburan, contohnya, seperti; Winamp,
Media Player, Real Player, Cyberlink Power DVD.

8. Internet Browser; merupakan aplikasi yang digunakan


mencari informasi lewat internet, contohnya; Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome.

Program Bantu OS (Utility System)

Utility System (program bantuan OS) adalah program yang


digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi,
contohnya, seperti;

- Format Factory (program bantu untuk mengolah gambar dan


suara).

- Dopdf (program bantu format dpf)

- Winrar (program bantu untuk mengompres file)


- TuneUp Utilities (program bantu untuk meningkatkan kinerja
sistem operasi)

- Anti Virus (program bantu untuk menjaga keamanan


komputer)

B. Tulisan tentang Peranan Tekhnologi informasi dalam kinerja


saya.

Manfaat Tekhnologi Informasi dalam Mengajar

Sejak masuk perkuliah pascasarjana di STKIP-Garut dengan


program studi Tekhnologi Pembelajaran saya merasakan manfaat
yang sangat besar, terutama adanya pengetahuan baru yang masuk
salah satu mata kuliah yakni Pengantar Teknologi Informasi yang
mengajarkan kepada saya bagaimana memfaatnya Teknologi
Informasi.

Ternyata benar sekali setelah mengenal TI, saya sedikitnya


mampu mempermudah dalam penyajian materi pelajaran dengan
menyimpannya dalam blog. Terus terang saya kaku sekali terhadap
email dan facebok apalagi blogspot, sehingga saya selalu jadi bahan
ejekan teman-teman seperti hari gini ga tau facebok cape deh
itulah selentingan-selentingan terhadap saya yang selalu
memojokan saya. Alhamdulillah setelah belajar mata kuliah
Teknologi Informasi oleh Bp DR. Hudiana Hernawan, teman-teman
yang tadinya mengejek jadi malu setelah saya membuktikannya
dengan membuat blogspot, dalam blog saya terdapat meteri-materi
yang sudah saya posting, apabila ada yang mau menguji saya
dengan memberikan pertanyaan-pertanyaan seperti sampai sejauh
mana saya melaksanakan kuliah, saya tidak perlu susah payah
mengetik dan memfoto copy materi yang dibahas. Tetapi saya

tinggal mengatakan; Buka aja Blog saya dengan alamat:


www.hendar-hendar_samsudin.blogspot.com.

Alhamdulillah, saya saat ini mendapat kemudahan


dalammengajarkan tentang komputer dan memberikan
bimbinganmengenai mengenal komputer terhadap siswa-siswi.

Akhir kata, saya ucapkan terima kasih yang sebesarbesarnyakepada bapak dosen saya, Bapak DR. Hudiana Hermawan
yang telah membimbing saya, mudah-mudahan bapak diberikan
kesehatan, umur yang panjang, rizki yang barokah dan ilmu yang
bermanfaat sehingga bisa mengamalkannya sapanjang masa.Amin.

Anda mungkin juga menyukai