Kehadiran Handphone telah merubah kehidupan manusia.Sebagian besar remaja zaman sekarang
merasa dirinya sangat tergantung pada Handphone. Menurutnya, kehadiran ponsel sangat membantu
kemudahan hidup, komunikasi. Tujuan kemudahan hidup itu pula yang memaksa dirinya memutuskan
menggunakan handphone akhir-akhir ini. Alasannya agar lebih mudah untuk berkomunikasi dan lebih
cepat dari pada surat-menyurat.
Sebagian besar para remaja mengatakan bahwa tujuan utama menggunakan handphone adalah, Sebagai
alat komunikasi dan sebagai penyambung silaturahmi, sebagai hiburan,tidak menutup kemungkinan
sebagai alat tambahan membantu dalam kelancaran berbisnis dan mengakses web.Tak bisa dipungkiri
lagi, bagi mereka yang hidup di perkotaan, di dunia modern yang menuntut segala sesuatunya serba cepat
dan mudah, memiliki handphone seperti sebuah keniscayaan. Celah ini tentu menjadi peluang besar para
perusahaan komunikasi untuk merauk keuntungan. Mereka berlomba-lomba mengembangkan teknologi
yang telah ada guna melahirkan produk-produk baru yang bakal mengisi pasar. Melalui inovasi-inovasi,
mereka memaksa insan-insan perkotaan menambah kebutuhan hidupnya. Perkembangan teknologi tentu
tidak mungkin mencapai kata sempurna dalam arti sesungguhnya. Oleh karena itu, tidak ada satu
teknologi pun yang dikembangkan telah mencapai fase final. Inovasi-inovasi dan penemuan-penemuan
berikutnya tetap mengikuti sebuah pencapaian yang telah ada. Proses pun terus berlanjut, mengikuti
hasrat, nafsu, dan kebutuhan manusia.
Satu hal yang tidak dapat dihindari adalah teknologi pasti menghadirkan efek samping yang memengaruhi
kehidupan manusia. Sekecil apa pun, teknologi pasti memiliki sifat memaksa, membuat manusia
menjadi tergantung padanya.
Dampak Positif :
Mempermudah komunikasi.
Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi.
Memperluas jaringan persahabatan.
Menjalin silaturahrahmi
Dampak Negatif :
1.
2.
Efek radiasi
3.
4.
5.
Pemborosan
6.
Internet merupakan Jaringan yang terdiri dari jutaan pesawat komputer yang terhubungan satu dengan
yang lainnya dari pemanfaatan jaringan telepon baik itu dengan kabel maupun dengan gelombang
elektromagnetik. Dari jaringan jutaan komputer memungkinkan untuk aplikasi dilaksanakan antar
komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan dalam
bergabung ke dalam jaringan tersebut dimana salah satu pihak harus memiliki program aplikasi serta bank
data sebagai penyedia informasi yang diakses oleh ihak lain yang bergabung dalam internet.
Di tahun 1999 pengguna internet telah mencapai 40 juta dan semakin bertambah, begitupun dengan situs
web yang mencapai jutaan, dengan isi topik mencapai trilyunan. Tentu dari jutaan atau milyaran situs
tersebut sebagai sumber informasi yang bermanfaat atau menghasilkan dampak negatif.
3. Penipuan
Internetpun tak luput dari penipuan karena keuntungan dari Internet membuat setiap orang berfikir
untuk mencari keuntungan yang cepat yaitu dengan menipu. Hal ini dapat diatasi dengan
menghubungi atua mengkonfirmasi kepada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Carding merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendeteksi transaksi karena internet sifatnya
langsung dan terbuka membuat para penjahat memanfaatkan dengan membajak kartu kredit untuk
mencatat kode kartu mereka.
5. Perjudian
Adanya perjudian di internet yang tersebar merata ke penjuru kalangan baik orang dewasa maupun
anak.
6. Kencanduan Internet
Internet dapat menyebabkan ketergantungan sampai melupakan waktu untuk melaksanakan
kewajibannya. Contohnya adalah kecanduan sosial media atau game online yang banyak menyita
waktu.
7. Kerja Instan
Dari banyaknya informasi pembelajaran di internet membuat siswa siswi banyak mengambil
informasi dari internet dan tidak lagi membudayakan membaca buku, dimana informasi yang ada
diinternet belum tentu benar. Hal ini membuat para siswa siswi menanamkan dalam dirinya untuk
kerja instan tanpa proses yakni tidak membaca buku-buku sebagai sumber informasi yang benar
dan tidak lagi diragukan kebenaran dari buku karena memiliki beberapa tahapan dalam penerbitan
buku tersebut.
RADIO
l Gelombang radio adalah suatu bentuk energi listrik yang merambat seperti gelombang melalui
udara atau ruang angkasa dan menyebar ke seluruh penjuru
l Frekuensinya dimulai dari 30 kHz ke atas .
l Kegunaan:
a.Gelombang frekuensi rendah untuk perkapalan
b.Gelombang frekuensi sedang untuk peman- car roket
c.Gelombang frekuensi tinggi untuk pemancar TV
b.
c.
Negatif:
1. Meniru adegan yang tidak pantas untuk ditiru.
2. Kekerasan.
3. Celaan yang tidak pantas untuk di lontarkan di depan televisi.
4. Adegan yang mengandung unsur pornografi.
5. Terlalu banyak menonton televisi menyababkan daya pikiran turun lalu konsentrasi hilang.
Nama Kelompok :
1. Imam Sudrajat
2. Rivaldo
3. Wahyu
4. Handina