0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
150 tayangan18 halaman

Aplikasi Chat Android dengan Firebase

Aplikasi ini merancang aplikasi chat berbasis Android menggunakan fitur Firebase Realtime Database. Aplikasi ini akan memiliki fitur chatting, menambah teman, melihat status online/offline teman.

Diunggah oleh

ahmad63
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
150 tayangan18 halaman

Aplikasi Chat Android dengan Firebase

Aplikasi ini merancang aplikasi chat berbasis Android menggunakan fitur Firebase Realtime Database. Aplikasi ini akan memiliki fitur chatting, menambah teman, melihat status online/offline teman.

Diunggah oleh

ahmad63
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PERANCANGAN APLIKASI CHAT BERBASIS ANDROID

DENGAN FITUR FIREBASE REALTIME DATABASE

PROPOSAL SKRIPSI

Diajukan oleh :
Ahmad Zuhdi
8020140203

Untuk persyaratan penelitian dan penulisan skripsi


Sebagai akhir proses studi Strata 1

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


STIKOM DINAMIKA BANGSA
2017
IDENTITAS PROPOSAL PENELITIAN

Judul Proposal : Perancangan Aplikasi Chat Berbasis Android Dengan Fitur Firebase

Realtime Database

Program Studi : Sistem Komputer

Jenjang Pendidikan : Strata 1 (S1)

Peneliti :

a. Nama Lengkap : Ahmad Zuhdi

b. NIM : 8020140203

c. Jenis Kelamin : Laki - Laki

d. Tempat/Tgl. Lahir : Jambi, 22 Desember 1995

e. Alamat : Jl. Jambi Suak-Kandis KM. 41 Desa Puding

f. No. Telepon : 081274315802

g. Email : ahmad65u@gmail.com
PERNYATAAN HASIL EVALUASI

NIM : 8020140203
NAMA : Ahmad Zuhdi
PRODI : Teknik Informatika
JUDUL : Perancangan Aplikasi Chat Berbasis Android Dengan Fitur Firebase Realtime
Database

1. Hasil Evaluasi : Disetujui / Disetujui dengan perbaikan / Ditolak *)


2. Alasan Penolakan Proposal Skripsi:
Proyek Skripsi tidak relevan dengan Program Studi
Pernah ada topik sejenis
Metode utama telah banyak dipakai
Metode yang dipakai tidak jelas
Masalah terlalu sempit

3. Catatan Perbaikan:
.

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika

*) Coret yang tidak perlu BAB I


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Perkembangan Perkembangan Teknologi sekarang begitu pesat terutama internet,


dengan internet kita bisa mengirim pesan (message) ke orang lain dengan menggunakan
layanan e-mail, tetapi kita sering mengeluhkan harus menunggu respon ataupun balasan
pesan (message) dari yang kita kirim. Atas dasar itu kemudian muncul chat messanger atau
instant messenger ataupun biasa disebut chatting, yaitu suatu teknologi jaringan yang
mengijinkan penggunanya mengirimkan pesan secara realtime ke pengguna lain yang
tersambung dalam sebuah jaringan LAN atau Local Area Network ataupun internet.

Aplikasi chat messenger atau chatting messenger merupakan cara berkomunikasi


satu orang dengan orang lainnya melalui jaringan internet. Komunikasipun dapat dilakukan
antara dua orang atau lebih yang dilakukan dengan percakapan data, suara, ataupun video.
Seiring dengan perkembangannya waktu, aplikasi chatting yang dulunya hanya bisa teks
saja, sekarang sudah dapat mengirim pesan suara, video dan gambar.

Facebook notification, Whatsapp, Bbm, Disqus adalah contoh kecil aplikasi real-
time yang sering kita pakai. Disaat user lain memberikan komen atau kirim pesan, pada
saat itu juga kita mendapat notifikasi dan pesan. Secara general, jika ada input data, maka
output pada saat itu langsung tampil di hadapan kita. "Kita" disini adalah orang yang
mengoperasikan semua computer client yang terhubung dengan aplikasi tersebut. Bahkan
bisa secara serentak. Walaupun ada delay, tidak akan lama waktunya (Low Latency).

banyak pilihan untuk membuat aplikasi realtime. Berbagai konsep nya mungkin
sudah banyak terdengar di telinga kita, seperti long polling, comet, dan web socket. Apalagi
tambah ramai dengan kehadiran Node Js pada tahun 2009 lalu, arsitekturnya memang
mendukung penuh aplikasi real-time dan data-intensive, dengan server bawaannya yang
bersifat non-blocking.

Untuk saat ini, yang masih hangat-hangatnya adalah web socket. Teknologi ini
sudah di standarisasi tahun 2011 lalu, beberapa browser sudah mendukung web socket.
Sudah ada beberapa contoh implementasinya (library dan cara bikin socket server) seperti
Socket.io (Node), Ratchet (PHP), Tornado (Python), Socky (Ruby).

Opsi lain, adalah menggunakan layanan pihak ketiga. Yaitu Firebase! Firebase bisa
kita sebut sebagai layanan DbaaS (Database as a Service) dengan konsep realtime. Tidak
hanya numpang simpan data, kita juga di sediakan API untuk implementasi web socket.
Firebase menyediakan library untuk berbagai client platform. Kita tinggal pakai saja.
Browser pakai Javascript API dan mobile pakai OBJ-C atau Android API.

Atas latar belakang tersebut penulis ingin membuat aplikasi chat messenger
menggunakan Firebase untuk ponsel ber-OS Android untuk mengurangi waktu learning
dan research secara drastis, aplikasi chat messenger ini kedepannya bisa di buat dan
dikembangkan sesuai kebutuhan user / pengguna. Penulis ingin sebuah aplikasi chat
messanger yang memudahkan proses registrasi, proses pencarian teman dan memudahkan
dalam pengembangan aplikasi Chat Messenger ini. Karena itulah penulis terdorong untuk
membuat suatu aplikasi yaitu Merancang dan Membangun Aplikasi Chat Messanger
Menggunakan Firebase berbasis Android.
1.2 RUMUSAN MASALAH

Dari latar belakang masalah yang telah diuraikan ini, maka masalah yang akan
dibahas adalah bagaimana merancang sebuah Aplikasi Chat Berbasis Android Dengan
Fitur Firebase Realtime Database.

1.3 BATASAN MASALAH


Untuk menghindari pembahasan diluar judul penelitian, maka penulis melakukan
pembahasan yang lebih sepesifik, berdasarkan judul tersebut. Adapun batasan masalahnya
mencakup :
1.3.1 Fitur yang ada dalam aplikasi ini berupa seperti Notifikasi, Berkirim pesan,
membuat status, mengganti foto profil, menambahkan kontak teman, mengetahui
kapan terakhir teman aktif, dan mengetahui teman online atau tidak.
1.3.2 Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Google Firebase.
1.3.3 Aplikasi ini dapat berjalan pada sistem operasi android minimal versi 4.4 kitkat
sampai terbaru.
1.3.4 Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode berorientasi objek dengan
tools UML ( Unified Modelling Language ) yang meliput : Use Case Diagram,
Activity Diagram, Class Diagram.

1.4 TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN


1.4.1 Tujuan Penelitian
Menghasilkan suatu aplikasi yang bersifat Real Time Database yang bisa
diakses secara Real Time oleh pengguna aplikasi atau user.
1.4.2 Manfaat Penelitian
a. Sebagai Media untuk memiliki atau memperoleh banyak teman melalui pesan
instant atau chatting. Selain itu, chatting dapat digunakan untuk menambah
jaringan kepada orang lain.
b. Aplikasi ini sebagai Media menjadi sarana untuk berlatihan mengungkapkan
pendapat. Sehingga secara tidak langsung dapat meningkatkan tingkat
kepercayaan diri jika berbicara dengan orang lain.
c. Untuk membuat aplikasi sesuai kebutuhan dan keinginan pengguna.
d. Chatting atau pesan instan dapat digunakan sebagai sebuah forum untuk
memecahkan sebuah masalah kelompok dimana kelompok tersebut tidak dapat
bertemu secara langsung di suatu tempat nyata.
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Perancangan Aplikasi


2.1.1 Perancangan
merupakan salah satu hal yang penting dalam membuat program . Adapun
manfaat dari perancangan adalah memberikan gambaran yang jelas dan rancang
bangun yang lengkap sebagai pedoman bagi pemograman dalam mengembangkan
aplikasi.
Defenisi perancangan menurut Soetam Rizky (2011:140) adalah sebagai berikut :

perancangan adalah sebuah proses untuk mendefenisikan suatu yang akan


dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya
melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga
keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaanya.

Andri Kristanto (2008:203) mendefenisikan bahwa :

perancangan merupakan strategi untuk memecahkan maslah dan


mengembangkan solusi terhadap suatu permasalahan , termasuk bagaimana
mengorganisasi sistem kedalam subsistem-subsistem, serta alokasi subsistem-
subsistem ke komponen-komponen perangkat keras, perangkat lunak, serta
prosedur-prosedur.

Berdasarkan pengertian-pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa


perancangan merupakan sebuah langkah-langkah untuk merepresentasikan sesuatu
yang hendak dikerjakan dengan menggunakan teknik dan prosedur tertentu dalam
memecah suatu masalah.

2.1.2 Aplikasi
Aplikasi merupakan bagian dari perangkat lunak (software) yang dirancang khusus
untuk membantu mengatasi permasalahan tertentu sesuai dengan kebutuhan
pemakai.
Sandro Sembiring (2013:46) aplikasi adalah penggunaan atau penerapan
suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan.

Berdasarkan pengertian diatas bahwa dapat disimpulkan aplikasi adalah suatu


program yang bisa menjadikan sesuatu untuk membantu mengatasi permasalahan
tertentu dengan kebutuhan pemakai.

2.2 Android
2.2.1 Sejarah Android

Nazruddin Safaat H (2015:1) menyebutkan Android merupakan perangkat


lunak yang memiliki sistem operasi berbasis Linux yang mencakup sistem operasi,
middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya Google.Inc membeli
Android.Inc yang merupakan pendatang baru untuk membuat piranti lunak ponsel.
Kemudian untuk mengembangkan android, dibentuklah Open Hendset Alliance
konsorium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi,
termasuk Google, HTC, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia. Pada saat
perilisan perdana android, 5 November 2007, android bersama Open Hendset
Alliance menyatakan mendukung pengembangan open source pada perangkat
mobile.
Andrea Adelheid dan putri Aqilha (2013:1) mendefenisikan :

Android adalah sistem operasi untuk gadget seperti ponsel dan komputer tablet
yang awal mulanya didirikan oleh inc.dan kemudian diakuisisi oleh Google
inc.pada versi pertamanya tampilan sistem operasi ini masih tidak jauh berbeda
dengan sistem operasi JAVA ataupun syambian.

Menurut Nazrudin Safaat (2015 : 1) mendefinisikan :

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangakat mobile bebasis linux yang
mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan
platform yang tebuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka.

Berdasarkan pengertian diatas, dapat ditarik kesimpulan bahwa android


merupakan sebuah sistem operasi untuk smartphone berbasis linux yang
merupakan platform terbuka sehingga pengembang dapat dengan bebas
mengembangkan aplikasi.

Menurut Nazruddin Safaat H (2015 : 3), android dapat dikatakan sebagai


platform masa depan karena memiliki 3 kriteria, yakni :
1. Lengkap (complete platform), para desainer dapat melakukan pedekatan
yang komprehensif ketika mereka sedang mengembangkan platform
android. Android merupakan sistem operasi yang aman dan banyak
menyediakan tools dalam membangun software dan memungkinkan untuk
peluang pengembangan aplikasi.
2. Terbuka (open source platform), platform android disediakan melalui
lisensi open source. Pengembang dapat bebas untuk mengembangkan
aplikasi. Android sendiri menggunakan Kernel Linux 2.6.
3. Free (free platform), android adalah platform atau aplikasi yang bebas
untuk developer. Tidak terdapat lisensi atau biaya royalti untuk
dikembangkan pada platform android, tidak ada biaya keanggotaan yang
diperlukan, tidak diperlukan biaya pengujian, tidak ada kontrak yang
diperlukan. Android dapat didistribusikan dan diperdagangkan dalam
bentuk apapun.

2.2.2 Versi Android


Menurut Suyog Bhosale dan Nilesh Pawar (2017:134) Versi-versi android
yang telah dirilis hingga saat ini.

Tabel 2.1 Versi Android (Suyog Bhosale dan Nilesh Pawar : 2017)

Versi Nama Tanggal Rilis


1.0 Android (Alpha) 23 September 2008
1.1 Beta 9 Februari2009
1.5 Cupcake 27 April 2009
1.6 Donut 15 September 2009
2.0-2.1 Eclair 26 Oktober 2009
2.2 2.2.3 Froyo 20 Mei 2010
2.3 2.3.7 Gingerbread 6 Desember 2010
3.0 - 3.2.6 Honeycomb 22 Februari 2011
4.0 4.0.4 Ice Cream Sandwich 18 Oktober 2011
4.1 4.3.1 Jelly bean 9 July 2012
4.4 4.4.4 Kitkat 31 Oktober 2013
5.0 5.1.1 Lollipop 12 November 2014
6.0 6.0.1 Marshmallow 5 Oktober 2015
7.0 7.1.2 Nougat 22 gustus 2016

2.3 Firebase
2.3.1 Pengertian Firebase

Dikutip dari laman resmi google.com ( https://firebase .google.com/),


firebase adalah platform seluler yang membantu anda mengembangkan aplikasi
berkualitas tinggi secara cepat, meningkatkan basis pengguna, dan menghasilkan
uang lebih banyak. Firebase memiliki banyak fitur di antaranya adalah :

1. Firebase Analytics.
2. Firebase Cloud Messaging dan Notification.
3. Firebase Authentication.
4. Firebase Remote Config.
5. Firebase Real Time Database.
6. Firebase Crash Reporting.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Kerangka Kerja Penelitian


Untuk membantu penyusunan ini, maka perlu adanya susunan kerangka kerja yang
jelas tahapan-tahapannya. Kerangka kerja ini merupakan langkah-langkah yang dilakukan
dalam penyelesaian masalah yang akan dibahas. Adapun kerangka kerja penelitian yang
digunakan, seperti gambar 3.1 dibawah ini :

Identifikasi Masalah

Studi Literatur

Pengumpulan Data

Analisis Sistem

Pengembangan Sistem

Pembuatan Laporan

Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian


Berdasarkan kerangka kerja penelitian yang telah digambarkan diatas, maka dapat
diuraikan pembahasan masing-masing tahap dalam penelitian adalah sebagai berikut :

3.1.1 Identifikasi Masalah


Pada tahap ini diharapkan ditemukan permasalahan-permasalahan mengenai
lokasi, rute terdekat serta informasi mengenai apotek yang ada dikota jambi, sehingga
dari masalah tersebut penulis akan mencoba mencari jalan keluar dari permasalahan
tersebut.
3.1.2 Studi Literatur
Hal ini bertujuan untuk mencari landasan-landasan teori yang diperoleh dari
berbagai buku jurnal ilmiah dan juga internet untuk melengkapi pembendaharaan
konsep dan teori sehingga memiliki landasan dan keilmuan yang sesuai.
3.1.3 Pengumpulan Data
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dengan metode observasi
,wawancara dan kuisoner untuk melakukan pengamatan dan analisis terhadap
rancangan sistem yang akan dibuat.
1.5 Observasi
Pada teknik ini penulis akan melakukan pengamatan langsung ke tempat objek
penelitian yang bertujuan untuk mencari data-data yang berhubungan dengan lembaga
pendididkan kursus, seperti titik koordinat , gambar, alamat dan sebagainya.
1.6 Angket atau Kuisoner
Angket atau kuisioner adalah teknik pengumpulan data melalui formulir
formulir yang berisi pertanyaan pertanyaan yang diajukan secara tertulis pada
seseorang atau sekumpulan orang untuk mendapatkan jawaban atau tanggapan dan
informasi yang diperlukan oleh peneliti. Metode ini digunakan untuk memperoleh
data persepsi mengenai lembaga pendidikan kursus di Kota Jambi dari responden.
Kuisioner ini diambil pada orang sebagai sampel data dalam pengisian kuisioner
3.1.4 Analisis Sistem
Pada tahap ini dilakukan analisis sistem yang sedang berjalan dan analisis
kebutuhan sistem.
3.1.5 Pengembangan Sistem
Pada tahap ini akan dilakukan pengembangan sistem dengan metode air
terjun (waterfall). Metode waterfall adaah model kosekuensial linier (sequential
linear) atau alur hidup klaik (classic life cycle).model air terjun menyediakan
pendekatan alur hidup perangkat secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis
,desain,pengodean pengujian dan tahap pendukung(support). Berikut adalah
gambar model air terjun.

Analisis Desain Pengodea Pengujian


n

Gambar 3.2 Ilustrasi Model Waterfall

(Rosa A.S dan M.Shalahudin:2013)

Dari gambar 3.2 diata dapat dijelaskan metode pengembangan sistem secara
rinci sebagai berikut :
a. Analisis Kebutuhan

Pada tahap ini dilakukan identifikasi kebutuhan dari sistem yang akan di
rancang, tingkah laku sistem terhadap suatu input tertentu. Kelancaran proses
pembuatan software secara keseluruhan dan kelengkapan fitur software yang di
hasilkan sangat tergantung pada hasil dari analisis kebutuhan ini.

b. Desain Sistem

Tahap ini membahas tentang perancangan dari model sistem dengan


menggunakan beberapa alat bantu untuk menggambarkan sistem berjalan maupun
sistem baru yang dikembangkan secara logika menggunakan flowchart dan
beberapa diagram UML , seperti use case diagram ,class diagram ,dan activity
diagram .

c. Implementasi dan Pengujian Unit


Pada tahap ini dilakukan penerjemahaan desain sistem kedalam bentuk kode-
kode program menggunakan bahasa pemograman yang telah ditentukan
sebelumnya.

d. Pengujian Sistem

Pada tahap ini dilakukan proses pengujian atau testing terhadap rancangan
aplikasi untuk memastikan apakah semua fungsi sistem berjalan dengan baik dan
mencari apakah semua fungsi sistem berjalan dengan baik dan mencari apakah
masih ada kesalahan yang terjadi pada sistem sehingga dapat dilakukan perbaikan
terhadap sistem yang mengalami kesalahan. Pengujian ini bertujuan untuk
menjamin kualiatas perangkat lunak atau software dengan menggunakan metode
Black Box

e. Perawatan (maintenance)

Pada tahap ini dilakukan pemiliharaan software seperti melakukan perbaikan-


perbaikan terhadap sistem berjalan, meningkatkan peforma sistem dan
menambahkan fungsi tambahan sesuai keinginan user.

Pada tahapan diatas penulis hanya mengimplementasikan model waterfall


tersebut hanya sampai pada tahap testing.karna pada tahapan maintenance sudah
merupakan tanggung jawab user sebagai pengguna sistem

3.1.6 Pembuatan Laporan

Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan yang disusun berdasarkan


hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti.

3.2 Alat Bantu Penelitian


Pada penelitian ini penulis menggunkan perangkat lunak maupun perangkat keras
komputer yang dapat membantu penulis dalam melakukan pengujian. Adapun alat yang
digunakan dalam melakukan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Perangkat Keras (Hardware)
Dalam perancangan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) yang
berfungsi untuk menjalankan perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan
sistem. Perangkat keras (Hardware) pendukung yang digunakan adalah sebagai
berikut :

1. Processor : Intel (R) core (TM) i3-3217U CPU @ 1.80GHz

2. Memory : 8 GB

3. Harddisk : 500 GB

4. Mouse : Logitech M 331

5. Printer : Canon ip2770

6. Android versi kitkat 4.4

2. Perangkat Lunak (Software)


Dalam perancangan ini digunakan sebagai alat bantu dalam merancang dan
mendesain program. Dibawah ini adalah perangkat lunak (software) pendukung
dalam perancangan sistem ini, antara lain:

1. Sistem Operasi Windows 10-64 Bit

2. Android Studio

3. Firebase

4. Java Development, Android Debug Bridge

5. Microsoft Visio 2010

6. Beberapa perangkat pendukung lainnya.

3.3 Jadwal Penelitian


Agar menghindari ketidak teraturan dalam pengerjaan penelitian ini penulis
membuat jadwal penelitian yang berisi gambaran kegiatan dan waktu yang direncanakan
dalam tahap-tahap penelitian seperti pada tabel:
Agustus September Oktober November Desember
No. KEGIATAN 2017 2017 2017 2017 2017
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Studi
1
Literatur
Pengumpulan
2
Data
3 Analisis Data
Perancangan
dan
4
Pembuatan
Sistem
Pembuatan
5
Laporan SS
DAFTAR PUSTAKA

Bhosale, Suyog, And Nilesh Pawar. 2017. Android the Open Sourch for Mobile
Application. Jurnal International Advanced Research Journal In Science, Engineering and
Technology, Volume(4):134-135. Link belum

Rizky, Soetam.2011.Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak.Jakarta:.Prestasi


Pustakaraya.

Google, Google.Inc. 2017. Pengertian Firebase, https://firebase.google.com/ ( Diakses


pada 19 september 2017).

Andri Kristanto (2008 : 2), Perancangan Sistem Infoormasi dan Aplikasinya Gava
Media, Yogyakarta.

Sembiring, Sandro.2013.Perancangan Aplikasi Steganografi Untuk Menyisipkan Pesan


Teks Pada Gambar Dengan Metode End Of File. Jurnal Citra digital,
Volume(IV):46.https://scholar.google.co.id/scholar?q=PERANCANGAN+APLIKASI+S
TEGANOGRAFI+UNTUK+MENYISIPKAN+PESAN+TEKS+PADA+GAMBAR+DE
NGAN+METODE+END+OF+FILE+&btnG=&hl=id&as_sdt=0%2C5 (Diakses pada 21
April 2017).

Safaat H, Nazaruddin.2015.Android Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan


Tablet PC Berbasis Android.Bandung:Informatika Bandung

Adelheid, Andrea,And Putri Aqilha.2013.Tip Trik Android dan


BlackBerry.Yogyakarta:Andi

Anda mungkin juga menyukai