1. Cabrera, J. S., dkk. 2005. Collaborative Learning Activities using Handheld Devices. Salzburg: Paper presented at Mobile HCI 2005.
(Dalam Misteri di museum), kelompok mahasiswa dilibatkan pemecahan masalah berbasis game kolaboratif untuk menambah interaksi mereka dengan museum
2. Chan, T-W., dkk. 2006. One-to-one technology-enhanced learning: an opportunity for global research collaboration. Penelitian dan praktik di Technology Enhanced
Learning Journal, 1, 3-29.
Menggunakan istilah "pembelajaran tanpa batas" untuk menggambarkan situasi baru
3. Engestrm, Y. 1996. Persectives on activity theory. Cambridge: Cambridge University Press.
Analisis mereka mengacu pada konsep pembelajaran sebagai alat bantu sosial-budaya
4. Pask, A. G. S. 1997. Conversation Theory: Aplications in Educational and Epistemology. Amsterdam and New York: Elsevier.
Teori belajar sebagai percakapan, dicontohkan melalui skenario termasuk anak berusia 11 tahun berjalan di sebuah lapangan sekolah, seorang radiologi di tahun
pertama pelatihan spesialis di bidang neuroradiology, dan seorang lansia mengingat dan mengorganisir kenangan hidup sebelumnya.
5. Pea, R., dan Maldonado, H. 2006. WILD for learning:interacting through new computing devices anytime, anywhere. In K. Sawyer (Eds.), Cambridge handbook of the
learning sciences. New York: Cambridge University Press. (427 442)
Aplikasi context-aware berperan penting dalam mendesain aplikasi mobile dengan penekanan pada proses inquiry, teori sosial konstruktivisme, dan desain kognisi
terdistribusi.
6. Rao, M., dan Mendoza, L. 2005. Asia Unplugged: The wireless and mobile media boom in the Asia-Pacific. London: Response Books (A division of Sage
Publications).
Sebuah langkah untuk membangun gambaran yang lebih rinci tentang bagaimana bidang pembelajaran mobile berkembang di berbagai belahan dunia, mengingat
bahwa motivasi dan kondisinya seringkali sangat berbeda.
7. Smrdal, O., dan Gregory, J. 2003. Personal DigitalAssistants in medical education and practice. Journal of Computer Assisted Learning, 19, 3, 320-329.
Tujuan proyek Knowmobile adalah untuk mengeksplorasi bagaimana caranya teknologi nirkabel dan mobile, khususnya Personal Digital Assistants (PDA) bias
bermanfaaat dalam pendidikan kedokteran dan praktik klinik