Abstrak
Pada Program Studi Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang Tugas Akhir dilaksanakan
dengan melalui beberapa tahap proses, proses tersebut dilaksanakan dalam kurun waktu 4-6 bulan.
Dalam kurun waktu tersebut membuat banyak mahasiswa tingkat akhir menjadi tidak terkontrol maka
perlu dibangun sebuah Aplikasi Notifikasi Berbasis E-mail dan SMS Pada Pengelolaan Tugas Akhir di
Prodi Teknik Informatika. Tugas akhir ini bertujuan untuk memberikan informasi Tugas Akhir dengan
menggunakan notifikasi E-mail dan SMS serta sebagai sarana untuk menyebarkan informasi di prodi
Teknik Informatika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi waterfall, dimana
dalam metodologi ini setiap langkah penelitian dilakukan secara berurutan, mulai dari tahapan Analysis,
Design, Code, Test, dan Maintenance. Aplikasi ini terdiri dari penjadwalan pengiriman notifikasi dan
form broadcast. Metode kuesioner juga digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa aplikasi telah mampu menangani pegiriman pesan melalui E-mail dan SMS. Game
ini telah diuji coba dengan hasil tingkat kepuasan pengguna untuk 85% dari 4 responden yaitu Dosen,
Kaprodi dan Admin serta 85,6 % dari 16 responden Mahasiswa.
Abstract
In Informatics Engineering Program State Polytechnic of Semarang Final implemented through
several stages of the process, the process is carried out within a period of 4-6 months. During that time made
a lot of final-year students become uncontrollable it is necessary to build a Notification Application Based E-
mail and SMS Management in Final in Informatics Engineering Department. This thesis aims to provide
information Final by using the notification e-mail and SMS as well as a means to disseminate information in
the Information Engineering study program. The method used in this study is the waterfall methodology,
where each step in the methodology of research carried out in sequence, starting from stages of Analysis,
Design, Code, Test, and Maintenance. The application consists of notification delivery scheduling and
broadcast form. Questionnaire method is also used to measure user satisfaction. The test results indicate that
the application has been able to handle pegiriman message via E-mail and SMS. This game has been tested
with the results of user satisfaction level of 85% of 4 respondents, Lecturer, Head of the study program and
Admin and 85.6% of 16 respondents Students.