Proposal
oleh
Virgananta Bintang Sandi Putra (7711030050)
Tsani Sirojul Munir (7711030051)
2 D3 MMB B
Proposal
oleh
Virgananta Bintang Sandi Putra (7711030050)
Tsani Sirojul Munir (7711030051)
2 D3 MMB B
i
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
Game Developer
BAB I
PENDAHULUAN
“Malin Kundang yang Baik”, hal ini dikarenakan disini kami memberikan
Page
misi kepada Malin Kundang untuk menjadi sosok pribadi yang baik. Disini
para pemain dituntut untuk menolong Malin Kundang agar tidak menjadi
anak yang durhaka. Dengan kepatuhan pemain dalam game ini, kami
mengharapkan kedepannya para pemain yang kami sasarkan kepada
para anak-anak usia 6 hingga 11 tahun untuk mendapatkan doktrin
bahwasanya mereka memanglah harus menjadi pribadi yang baik.
Disamping itu dengan membawa karakter legenda nasional, maka para
pemain permainan ini akan tetap mengingat karakter maupun Legenda si
Malin Kundang.
I.III Tujuan
Tujuan dari pembuatan game ini adalah membuat sebuah game
RPG dengan sebuah misi agar tidak menjadi anak durhaka dengan
menggunakan Stencyl.
I.IV Manfaat
Manfaat dari pembuatan game ini diharapkan dapat digunakan
sebagai salah satu media hiburan dan pembelajaran moral kepada anak-
anak usia dini.
4. Pierl (Enemy Lv 1)
5. Amang (Enemy Lv 2)
Nama : Amang, si Siamang
Umur : 22 tahun
Zodiak : Aquarius
Tinggi Badan : 65 cm
Berat Badan : 48,5 kg
Domisili : Padang, Sumatera Barat
Hobi : Bergelantungan dari pohon ke pohon, dan mengganggu
orang yang lewat dekat pohon yang ia hinggapi
4
Page
6. Rimba (Enemy Lv 2)
Nama : Rimba, si Mentok Rimba
Umur : 25 tahun
Zodiak : Sagitarius
Tinggi Badan : 31,8 cm
Berat Badan : 5,7 kg
Domisili : Padang, Sumatera Barat
Hobi : Berenang gaya bebas di sungai
6
Page
2.2.3 Enemies Lv 2
2.2.4 Final Level Enemy
II.III Scenes
Adapun beberapa misi Malin dalam game ini yang mengacu pada
scene yang akan kami gunakan dalam game Malin Kundang yang Baik ini,
yaitu:
2.3.3 Mengantarkan pesan ibu Malin kepada dewi penjaga gunung. Disini
scene yang akan kami gunakan adalah scene dengan nuansa
gunung.
2.3.4 Sepulang dari Gunung, Malin tersesat, dia masuk ke hutan dan
berusaha kembali ke rumah dengan selamat. Pada scene kali ini,
kami menggunakan scene bernuansa hutan seperti pada gambar di
bawah ini.
Secara keseluruhan, berdasarkan Game Flow untuk game ini, maka bisa
kami tampilkan dalam bagan berikut ini:
8
Page
Page 9
BAB III
Metode dan Aplikasi Game
3.1.1 Level 1
3.1.3 Level 3
siaga.
Page
3.1.4 Final Level
Perumusan Grand
Line Story
12
Page
Pembuatan Game
Story
Pembuatan Karakter
dalam Game
Pembuatan Scene
Melakukan Test
Game
Penyempurnaan
Game
Publish Game
Ada pun metode aturan di dalam game ini secara garis besar, dari
awal game di mulai, dan hingga Rimo dikalahkan, yaitu sebagai berikut
13
Page
Page 14