Oleh:
NIM : 1210102010088
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
1) 2)
Teuku Romy Syahputra , Amsal Amri
Program Studi Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Syiah Kuala
Abstrak
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
1) 2)
Teuku Romy Syahputra , Amsal Amri
Science Communication Program, Faculty of Social Science and Political
Science, Syiah Kuala University
Abstract
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
PENDAHULUAN
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
TINJAUAN PUSTAKA
Teori ini sangat mencolok di era saat ini, dimana tiap individu
sudah mulai tergantung pada media-media yang ada. Banyak dari
mereka yang akhirnya memiliki sifat ketergantungan terhadap media
baik secara positif maupun secara negatif. Contohnya saja, banyak
mahasiswa saat ini yang sangat ketergantungan terhadap media
online atau new media. Kecanduan terhadap media game juga menjadi
salah satu kasus yang sedang melanda kalangan remaja saat ini.
METODE PENELITIAN
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
b
Dari hasil uji model summary , angka R sebesar 0,320
menunjukkan bahwa korelasi atau hubungan antara pengaruh
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
b
1. Hasil perhitungan dalam model summary , angka R sebesar
0,320 menunjukkan bahwa korelasi atau hubungan antara
pengaruh bermain game online terhadap perubahan perilaku
memiki hubungan yang rendah tapi pasti. Nilai r tabel yaitu 0,263.
Angka R square atau koefisien determinasi sebesar 0,103. Ini
menandakan bahwa game online memiliki pengaruh terhadap
perubahan perilaku remaja sebesar 10,3%, sedangkan sisanya
80,7% dipengaruhi oleh faktor faktor lain di luar bermain game
online.
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
tingkat signifikansi lebih kecil dari pada 0,5 maka model ini
dapat digunakan untuk melihat pengaruh game online terhadap
remaja.
1. Penelitian selanjutnya
2. Kepada mahasiswa
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
h
a Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP
l
Unsyiah Volume 3, Nomor 1, Februari
a
s
u
a s
i
w
r
J
a
2018 www.jim.unsyiah.ac.id/FISIP
FISIP
DAFTAR PUSTAKA