Oleh :
IWAN IRAWAN
NIM :1410024
SURABAYA
2018
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Alhamdulillah, segala puji syukur hanya bagi Allah SWT atas petunjuk dan
hidayah-Nya, serta junjungan besar Nabi Muhammad SAW yang telah
memberikan teladan menuju kebaikan sehingga saya dapat menyelesaikan hasil
proposal yang berjudul ”hubungan kecanduan bermain game online dengan pola
tidur pada mahasiswa di stikes artha bodhi iswara surabaya ” dengan tepat waktu.
Pada penulisan hasil proposal ini. Saya mengucapkan terima kasih yang tak
terhingga kepada:
1. Sumi Hernawati.,S.Kep. Ns., M.Kes. selaku Dekan Fakultas Ilmu
Keperawatan Stikes ABI Surabaya.
2. Ahmad Zubari., S.kep., Ns. M.Kep.KMB. selaku Pembimbing pertama yang
telah dengan sabar membimbing dan memberikan semangat untuk
menyelesaikan Proposal dengan baik.
3. Dosen-dosen Program Keperawatan yang telah memberikan ilmu selama saya
kuliah.
4. Keluarga saya yang tercinta: yang telah memberikan dukungan materi, moril,
dan spritual.
5. Semua pihak dan teman yang telah membantu dalam menyelesaikan tesis ini
yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu.
Akhirnya, saya menyadari bahwa hasil propsal ini masih jauh dari sempurna, oleh
karena itu saya menerima kritik maupun saran guna menyempurnakan hasil
proposal ini. Namun demikian, semoga hasil proposal ini nantinya bermanfaat
bagi kesehatan dan perkembangan ilmu keperawatan di Indonesia.
Iwan Irwan
BAB I
PENDAHULUAN
yang mutlakharusdipenuhiuntukmemeliharahomeostasisbiologis.Tidur
digunakanuntukmengingat(Wartohan,2006).Kemampuankognitif, mental
danstabilitasemosionalseseorang sangatditentukanolehdurasidankualitas
BerdasarkandarihasilpenelitianolehNajibAyas(2009), disebuah
mengalamikesehatanjantungapabila mengalamigangguanpolatidur.
normal.Sedangkanpadaorangyangtidur9jamataulebihsetiapharinya
akanberesikotinggisebesar37%terkenapenyakitjantung(NajibaAyas,
2009).
MenurutSaiful(2010)remajasekarang initerutamalaki-lakicenderung
dilakukanolehJavaheridanCleveland2008dalamArini(2013)dariCase
jamdalam20sampai30 tahunterakhiryang
diakibatkanolehsalahsatufaktoryaitubermaingame
dalampermainangamedanmembawaseseorang menjadikecanduankarena
pakaradiksigameonlineMarkGriffithsmenemukanhampirsepertigaremaja
nya bermain paling sedikit selama 30 jam per minggu. Remaja dapat
dikatakankecanduangameonlineapabilafrekuensi permainanlebihdari30
fisikkarenaremajacenderungmenghabiskanwaktunyadidepankomputer
(RadhesiVitnalia, 2013).
DiIndonesiaterdapat54,1%remajausia15-18tahunyang mengalami
kecanduangameonline,dijelaskanpulabahwaremajayang mengalami
kecanduangameonlineyaitu77,5%remajaputradan22,5%remajaputri yang
mengunakanwaktuuntukbermaingameonline2-10jamper
Berdasarkanhasilsurvaipendahuluanyang dilakukanolehpeneliti
malamharikarenabermaingameonline.
Berdasarkanpenjelasansebelumnyapenulis tertarikuntukmeneliti
Mahasiswa”.
Berdasarkanuraiandiatas,makapermasalahanyang diangkatpada
surabaya.”.
1.3.1Tujuan Umum
MengetahuihubunganKecanduangameonlinedengan polatidur
1.3.2Tujuan khusus
yaitu :
1.4.1 Bagi Profesi
penelitian selanjutnya.
mahasiswa.
pada mahasiswa.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
untuk suatu hal yang berkenaan dengan zat adiktif (misalnya alkohol,
obat-obatnya tetapi dapat juga melekat pada kegiatan atau suatu hal
sendiri baik secara fisik maupun psikis (Badudu dan Zain, 2005).
dan tidak mampu lepas dari keadaan itu, individu kurang mampu
terhadap suatu hal yang disenangi pada berbagai kesempatan yang ada
Heart of Addiction” ada dua jenis kecanduan, yaitu (Dodes cit. Yee,
2002):
A. Physical addiction
kokain
B. Non-physical addiction
perilaku selama ini sudah tidak memuaskan atau tidak cukup lagi.
8. Perubahan mood.
(Grant dan Kim, 2003). Artinya seorang pemain atau player bermain
selain bermain game dan seolah-olah game ini adalah hidupnya, serta
lebih buruk.
atau dari dalam individu itu sendiri yang khawatir karena terlalu
kontrol.
pemain lain.
kelompok.
2. Kondisi Psikologis
mereka dan berbagai situasi. Fantasi yang ada pada game sangat
2009).
mendapatkan kemenangan.
2. Strategy Game
kemenangan.
game lain. Dalam game RPG, pemain bisa memainkan peran satu
kemampuan tertentu.
4. Sport Game
5. Vehicle Simulation
7. Adventure Game
8. Puzzle Game
Dalam puzzle game, hal yang paling dasar dilakukan pemain adalah
unsur paksaan atau tekanan dari luar atau kewajiban. Bermain dapat
2008).
didasari oleh dorongan rasa ingin menang. Bagi remaja dan dewasa
terlepas dari rasa penat atau bosan serta untuk memperoleh semangat
(Nakita, 2001).
dari kegiatan yang dilakukan orang lain. Sebagai contoh, anak yang
masyarakat dan budaya masa remaja pada umumnya dimulai pada usia
yaitu:
1) Pada buku-buku pediatri, pada umumnya mendefenisikan remaja
adalah bila seorang anak telah mencapai umur 10-18 tahun dan
menikah.
menengah.
6) Menurut WHO, remaja bila anak telah mencapai umur 10-18 tahun.
(Soetjiningsih, 2004).
perkembangan remaja:
orang dewasa.
tidak tahu memilih yang mana peka atau tidak peduli, ramai-ramai atau
Tahap ini adalah masa konsolidasi menuju periode dewasa dan ditandai
sifat atau ciri perkembangannya, masa (rentang waktu) remaja ada tiga
tahap yaitu:
berikut:
berlainan jenis.
kehidupan keluarga.
Pada wanita
masuk penis dalam senggama, dan jalan keluar bayi waktu melahirkan.
Pada laki-laki
bulu ketiak.
tumbuh bulu kemaluan yang halus, lurus, dan berwarna gelap, awal
(Sarwono, 2010)
tidak dapat berfungsi secara efektif. Tidur bukan sekadar keadaan tidak
kesempatan bagi kita untuk belajar dan berfungsi secara efektif pada
dan menyimpulkan apa yang kita dengarkan. Selain itu, tidur juga
Pada neonatus, waktu yang dibutuhkan rata-rata 15-18 jam dan waktu
tidur mereka tidak dipengaruhi oleh siklus pagi dan malam yang
waktu tidur lebih lama daripada orang dewasa, yang dimungkinkan oleh
Bayi dengan usia 1-12 bulan memerlukan waktu tidur 14-15 jam per
hari. Mereka masih tidur siang sebanyak 2-3 kali sehari dengan waktu
tidur yang mulai diarahkan agar memiliki pola kebiasaan yang baik
(Benaroch, 2012).
Balita usia 1-3 tahun memerlukan waktu tidur 12-14 jam per hari.
Walaupun masih tidur siang, mereka hanya tidur siang sekali sehari dan
12 jam per hari. Waktu tidur siang mereka makin lama makin sedikit
dan umumnya pada usia 5 tahun, anak tidak lagi tidur siang (Benaroch,
2012).
Anak usia 7-12 tahun memerlukan waktu tidur 10-11 jam per hari. Pada
Remaja usia 12-18 tahun memerlukan waktu tidur 8-9 jam per hari.
Waktu tidur masih berperan penting bagi kesehatan seperti pada masa
waktu tidur 7-8 jam per hari. Sedangkan lansia cenderung memerlukan
waktu 6-7 jam per hari dengan tidur siang yang lebih sering pada siang
hari. Waktu untuk tidur pada orang dewasa kebanyakan bervariasi dari
tiap orang ke orang, dan umumnya berkisar antara 5-11 jam (Robotham,
2011).
kita menyimpan suatu keadaan yang disebut ‘sleep debt’ yang dapat
diganti hanya melalui tidur. Hal ini diatur oleh suatu mekanisme dalam
Pada keadaan yang sehat, ‘sleep debt’ ini akan diganti pada malam hari
hari berturut-turut, maka kita perlu mengganti ‘sleep debt’ dalam waktu
Pola tidur juga memiliki peran yang sama pentingnya dengan total
jumlah waktu tidur. Bayi dan anak-anak cenderung tidur beberapa kali
satu fase yang lama, waktu tidur siang berkurang dan cenderung tidur
(Robotham, 2011).
dengan tanaman pada tahun 1729. Dua abad kemudian, Dr. Nathaniel
manusia. Siklus ini bereaksi terutama pada terang dan gelap dan
circadian rhythms tubuh kita. Jam ini tersusun dari kumpulan sel-sel
kita mengantuk dan banyak diproduksi saat gelap. Selama tidur, kadar
mata kita. Ketika cahaya kurang, seperti pada malam hari, akan
mencapai titik puncak tertinggi saat kita terjaga dan aktif, dan otak
Inilah alasan mengapa kita merasa lebih lelah saat malam hari dan
merupakan ide yang bagus untuk memadamkan lampu pada saat kita
menjelaskan mengapa kita tidur lebih banyak bila kita sakit (Robotham,
Manusia adalah makhluk siang, waktu tidur kita secara alami ditentukan
bekerja pada shift malam mungkin ingin mengurangi kadar cahaya yang
memapari mereka saat siang hari agar dapat tidur, dan hal ini dapat
Pola tidur sangat bervariasi, beberapa fauna aktif saat siang dan
cenderung tidur pada malam hari, dan yang lain aktif pada malam hari
dan cenderung tidur pada siang hari. Pada manusia, waktu circadian
(Robotham, 2011).
phase syndrome, bangun sangat cepat pada pagi hari namun di malam
tergantung apa yang coba kita lakukan dalam hidup, walaupun untuk
Efek yang mirip sering didapatkan pada orang-orang yang pola tidurnya
diganggu oleh faktor eksternal, seperti bekerja pada shift malam secara
lain adalah jetlag yang diakibatkan oleh perubahan time zones yang
tidak dirancang untuk terjaga pada malam hari dan tidur pada siang
refleks motorik yang buruk dan lambat, mual dan irritability. Awak
penerbangan internasional juga diperkirakan lebih beresiko menderika
Pada saat tidur, kita melewati empat tahap non-REM sleep (75-80%
total tidur pada dewasa rata-rata) sebelum memulai REM sleep. Proses
ini bersifat siklus dan selama tidur dalam satu hari, kita dapat
mengalami 4-5 siklus non-REM dan REM sleep berulang dengan setiap
siklus berdurasi 90-110 menit. Para peneliti hanya barubaru ini mulai
2011].
tetap. Hal ini masuk akal karena saat kita terjaga, otak kita sering
2011).
Tahapan dalam siklus tidur yang normal dapat bagi menjadi lima
1. Tahap 1 non-REM
pergerakan.
2. Tahap 2 non-REM
yang sebenarnya.
tertidur.
gelombang delta dan pada tahap 4 terdiri dari lebih dari 50%
terendah.
Desynchronized Sleep
REM sleep.
peripheral musle.
setiap malam.
lebih banyak REM sleep, memasuki tahap ini lebih dini, dan
waktu dalam tidur dalam. Namun, daerah ini perlu diteliti lebih
2011).
1. Penyakit
orang tersebut akan lebih cepat untuk dapat tidur karena tahap tidur
3. Stres psikologis
Kondisi stres psikilogis dapat terjadi pada seseorang akibat
4. Obat
5. Nutrisi
6. Lingkungan
BAB III
BERMAIN
Menyebabkan
1.Latihan dan Kelelahan
2. Stres
3. Psikologi
4. Obat
5. Nutrisi
6. Lingkungan
POLA
TIDUR
Tidak Diteliti
Diteliti
A. HIPOTESIS
2010).
Ho :Tidak ada hubungan kecanduan game online dengan pola tidur pada
METODE PENELITIAN
4.2.1. Populasi
ada (nursalam,2008).
Tabel 4.3
Definisi operasional
menggunakan jaringan
Game online
internet
Variabel Suatu bentuk istirahat Kuesioner --terganggu: ≥ 21 Interval
4.4 Instrumen
Alat yang digunakan pada penelitian ini adalah kuesioner. Kuesioner disini
Penelitian akan dilakukan di Stikes ABI Surabaya dan waktu pada tanggal
menjadi responden.
oleh responden
1. Editing
2. Coding
Coding adalah pemberian kode-kode pada tiap-tiap data yang termasuk
dalam katagori yang sama. Kode adalah isyarat yang dibuat dalam bentuk
angka atau huruf yang memberikan petunjuk atau identitas pada suatu
3. Tabulasi
Tabulasi adalah pembuatan tabel-tabel yang berisi data yang telah diberi
diperlukan ketelitian agar tidak terjadi kesalahan. Tabel hasil tabulasi dapat
berbentuk:
2) Tabel biasa, adalah tabel yang disusun berdasar sifat responden tertentu
3) Tabel analisis, tabel yang memuat suatu jenis informasi yang telah
dianalisa.
4). Scoring
5). (cleaning)
(missing) dengan melakukan list, mengecek kembali apakah data sudah di-
entry benar atau salah dengan variasi data atau kode yang digunakan serta
b. Analisis Data
berikut:
1. Univariat
terhadap tiap variabel dari hasil penelitian. Tujuan dari analisis ini adalah
variabel yang diteliti baik dari jenis data numerik maupun kategori
2. Bivariat
yang digunakan untuk menganalisis data hasil penelitian adalah dengan uji
Fisher’s Exact.
Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan Stikes ABI Surabaya Dalam penelitian ini
sebelum peneliti mendatangi calon responden untuk meminta kesediaan
responden menolak untuk diteliti maka peneliti tidak akan memaksa dan
3. Kerahasiaan (Confidentiality)
Kerahasiaan informasi responden dijamin peneliti, hanya data tertentu
yang dilaporkan sebagai hasil penelitian, dalam hal ini data yang berkaitan
KepadaYth.
Dengan hormat,
Fakultas Ilmu Keperawatan Stikes Abi akan melaksanakan penelitian tentang "
Hubungan kecanduan bermain game online dengan pola tidur pada mahasiswa
NIM : 1410024
kecanduan bermain game online dengan pola tidur pada mahasiswa stikes ABI
lembar kuesioner sesuai dengan petunjuk yang ada. Atas bantuan dan
Peneliti
IDENTITAS RESPONDEN
1. Nama (Inisial) :
2. Umur :
Perempuan
MAHASISWA (responden).
N NILAI
PERNYATAAN SS S CS TS STS
O
1 saya bermain game online setiap hari
2 Saya bermain game online kurang dari 1 jam per
hari
3 Saya bermain game online kurang dari 2 jam per
hari
4 Saya bermain game online lebih dari 3 jam per hari
5 Saya merasa terganggu apabila belum
menyelesaikan
permainan game online
6 Saya bermain game online ketika pekerjaan rumah
(PR) banyak
7 Saya merasa sepi jika tidak bermain game online
N NILAI
O PERNYATAAN SS S CS TS STS
1 Saya bangun telat ketika bermain game online
hingga
larut malam
2 Saya merasa lelah/ngantuk karena sering bermain
game online
3 Saya sulit tidur jika siang hari saya bermain game
Online
4 Saya sering terbawa mimpi jika sudah bermain
game
Online
5 Saya lebih menyukai bermain game online daripada
tidur siang
6 Saya terbiasa bermain game sebelum tidur malam
7 Pola tidur saya tidak teratur karena sering bermain
Game