Anda di halaman 1dari 16

5

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1. Perancangan

Menurut Hanif Al Fatta (2007), dalam bukunya yang berjudul “Analisa


dan Perancangan sistem Informasi” menyebutkan bahwa : “desain sistem diartikan
sebagai menjelaskan dengan detail bagaimana bagian-bagian dari sistem informasi
diimplementasikan”. Berdasarkan definisi perancangan tersebut, maka penulis
dapat menyimpulkan bahwa perancangan merupakan kemampuan untuk membuat
beberapa alternatif pemecahan masalah.

Definisi lain perancangan menurut Ladjamudin (2005) "perancangan

adalah satu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang

dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh

dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik”.

Berdasarkan definisi tersebut, penulis menyimpulkan bahwa perancangan

merupakan suatu solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang selanjutnya

dikembangkan dengan suatu sistem.

2.2. Aplikasi

Menurut Sutabri (2012), Aplikasi adalah alat terapan yang difungsikan

secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya.

Menurut Asropudin (2013), Aplikasi adalah software yang dibuat oleh

suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya

Ms.World, Ms.Excel.

Dari pengertian diatas penulis menyimpulkan Aplikasi adalah software


atau alat terapan yang dibuat untuk mengerjakan tugas-tugas khusus. Perangkat
lunak aplikasi yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk membantu pemakai
komputer untuk melaksanakan pekerjaannya. Jika ingin mengembangkan program
aplikasi sendiri, maka untuk menulis program aplikasi tersebut, dibutuhkan suatu
bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler,
compiler ataupun interpreter. Jadi language software merupakan bahasanya dan
program yang ditulis merupakan program aplikasinya.
6

2.3. Pengertian Klaim

Pengertian Klaim Asuransi Menurut Ikatan Akuntan Indonesia, klaim

adalah “Ganti rugi yang dibayarkan atau yang menjadi kewajiban kepada

tertanggung oleh perusahaan asuransi, sehubungan dengan telah terjadinya

kerugian.”

Definisi klaim yang terdapat dalam PSAK No. 28 (2004) tentang

perusahaan asuransi kerugian yaitu sebagai berikut : Pada masalah klaim, yang

harus dilakukan adalah establish cause of loss mencari penyebab yang sebenarnya

dari kerugian. Untuk mencari penyebab dari kerugian ini, metode yang digunakan

adalah :

a. Proximate cause

b. Insurable interest

c. Indemnity

Dengan perkataan lain Proximate cause, Insurable interest, dan indemnity

merupakan filter atau saringan untuk pengeluaran premi dari fund di dalam

pembayaran klaim, sehingga dapat disimpulkan bahwa klaim merupakan puncak

dari asuransi.

2.4. Asuransi

Dalam KUHD yang mengatur tentang asuransi jiwa, pengaturan nya


sangat singkat sekali dan hanya terdiri dari (7) Pasal yaitu Pasal 302 sampai
dengan Pasal 308. Pasal 302 KUHD sebagai dasar asuransi jiwa, yang
menyatakan bahwa : “jika seseorang dapat guna keperluan seseorang yang
berkepentingan, dipertanggungkan, baik untuk selama hidupnya jiwa itu, baik
untuk sewaktu waktu yang ditetapkan dalam perjanjian.” Pengertian asuransi jiwa
yang terdapat pada ketentuan di atas lebih menekankan kepada sewaktu waktu
yang di tentukan dalam asuransi jiwa. Selain dari pengertian formil yang terdapat
dalam undang-undang, ada juga pendapat ahli hukum yang juga memberikan
definisi asuransi jiwa.
7

Menurut Djoko Prakoso dan I Ketut Murtika yang di kutip dari pendapat
Molengraf berpendapat bahwa : “asuransi jiwa dalam pengertian luas memuat
semua perjanjian mengenai pembayaran sejumlah modal atau bunga, yang di
dasarkan atas kemungkinan hidup atau mati, dan daripada itu pembayaran premi
atau duadua nya dengan cara digantungkan pada masa hidupnya atau meninggal
nya seseorang atau lebih.

2.5. Komputer

Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut

prosedur yang telah alat hitung sedangkan dalam bahasa inggris yaitu (to

computare) yang artinya menghitung.

Komputer ini mengandung arti sebagai seperangkat sumber daya baik itu

perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan manusia (brainware)

yang saling bekerja membentuk suatu sistem yang sesuai dengan prosedur-

prosedur yang saling berkatitan untuk menyediakan data dan informasi.

2.6. Data

Data merupakan kumpulan dari angka-angka maupun katakter-karakter


yang tidak memiliki arti. Karakter (abjad, angka, symbol) adalah sekelompok
kecil bit yang pengaturannya memberikan arti tertentu dan bit merupakan satuan
data yang terkecil dalam proses komputer yaitu terdiri dari angka nol dan satu.
Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi.

2.7. Visual Basic

Menurut Kurniawan (2011), Visual Basic diturunkan dari bahasa BASIC.

Visual Basic terkenal sebagai bahasa pemrograman yang mudah untuk digunakan

terutama untuk membuat aplikasi yang berjalan diatas platform Windows. Pada

tahun 90-an, Visual Basic menjadi bahasa pemrograman yang paling popular dan

menjadi pilihan utama untuk mengembangkan program berbasis Windows. Versi

Visual Basic terakhir sebelum berjalan diatas .NET Framework adalah VB6.
8

Visual Basic .NET merupakan generasi berikutnya dari Visual Basic, akan

tetapi juga berangkat dari generasi sebelumnya. Pengembang Visual Basic 6 akan

merasa nyaman dengan kode Visual Basic .NET. Microsoft membuat banyak

perubahan untuk membuat Visual Basic .NET menjadi bahasa yang lebih baik dan

sebagai pemain pada dunia .NET. Ditambahkan, yaitu kata kunci Class untuk

mendefinisikan kelas-kelas dan kata kunci Inherits untuk pewarisan objek. Kode

sumber Visual Basic 6 tidak dapat dikompilasi dengan compiler Visual Basic

.NET tanpa pengubahan signifikan. Sesuatu yang hebat yaitu bahwa Microsoft

menyediakan migration tool untuk menangani masalah ini (Grundgeiger, 2002).

Ketika Visual Studio 2005 dirilis, Microsoft memperluas versi berbeda

Visual Studio yang tersedia untuk digunakan. Pada pengguna dengan low-cost,

dan gratis yaitu Visual Basic Express Edition. Tool ini menyediakan resource

untuk membangun aplikasi desktop hanya dengan Visual Basic. Pada level

tertinggi, Microsoft menyediakan Visual Studio Ultimate (Sheldon, 2010).


9

Gambar 2.1 Microsoft Visual Basic 2010

Saat ini versi Microsoft Visual Studio yang beredar adalah versi 10 yang

popular dengan nama Microsoft Visual Studio 2010 yang didalam Microsoft

Visual Basic 2010.

Gambar 2.2 Layar Kerja Visual Basic

Mengenal lebih dekat tampilan visual basic 2010 yang terdapat di dalamnya ada

beberapa bagian yaitu:

a. Tittle Bar
Tittle Bar adalah menampilkan judul proyek Visual Basic yang sedang

dikerjakan.

Gambarnya adalah sebagai berikut:

Gambar 2.3 Tampilan Tittel Bar

b. Menu bar
10

Menu merupakan kumpulan perintah-perintah yang dikelompokkan dalam

kriteria operasi yang dihasilkan. Visual Basic menyediakan beberapa menu.

Gambarnya adalah sebagai berikut:

Gambar 2.4 Tampilan Menu Bar

c. Toolbars
Tombol tombol speed pada toolbar akan sangat membantu dalam

mempercepat akses perintah (yang bisa jadi tersembunyi di dalam tingkat-

tingkat hirarki).Sebab tombol speed berfungsi sama dengan perintah yang tersedia

(dan tersembunyi) di dalam menu.

Gambarnya adalah sebagai berikut:

Gambar 2.5 Tampilan Toolbars

d. Form
Form adalah bahan untuk pembuatan window. Kita meletakkan kontrol

pada form. Kontrol ini misalnya tombol, check box, radio button, memo label,

panel dan sebagainya. Pada form tersedia tombol minimize/restore dan close,

ketiganya terletak di pojok kanan atas.

Ukuran form bisa diubah dengan drag dan drop tiga titik di sebelah kanan,

bawah dan pojok kanan bawah. Jika drag ke arah ke luar akan memperbesar dan

sebaliknya akan memperkecil.

Untuk mengaktifkan form ada tiga cara yaitu :

1. Klik tombol View Object pada Window Project

2. Dari Menu View klik perintah object

3. Tekan tombol Shift + F7 pada keyboard.


11

Gambarnya adalah :

Gambar 2.6 Tampilan Form

e. Toolbox

Toolbox adalah tempat penyimpanan kontrol yang akan kita gunakan pada

program yang dipasangkan pada form.

Gambarnya adalah:

Gambar 2.7 Tampilan Toolbox

f. Properties

Window ini bertugas menyiapkan segala property dari objek yang

diperlukan dalam perancangan user interface maupun pemrograman.

Gambarnya adalah:
12

Gambar 2.8 Tampilan Properties

2.8. Database

Database merupakan sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk

suatu bangun data. Database juga merupakan metode untuk mengelola file terpadu

yang menampung sekumpulan informasi dan diorganisir sedemikian rupa,

sehingga informasi tersebut muda dikelola dan siap tersedia dibutuhkan oleh user.

2.9. Microsoft Acces

Microsoft Acces adalah salah satu aplikasi Microsofot Office Suite.

Microsoft Acces diciptakan untuk membuat untuk membuat dan menangani suatu

database. Secara sederhana database dapat diungkapkan sebagai suatu

pengorganisasian data dengan komputer yang memungkinkan data dapat diakses

dengan mudah dan cepat. Dengan kata lain database dapat mengahsilkan data

maupun manipulasi data seperti menambah dan menghapus data.


13

Window database menampilkan objek-objek yang ada dalam suatu

database access.

Terdapat 3 tipe objek yaitu:

1. Tabel adalah merupakan tempat untuk menyimpan data yang telah diolah dan

mempunyai suatu tema tertentu.


2. Query merupakan objek database yang digunakan menampilkan data dan

untuk menganaliasa data.


3. Form merupakan objek database yang digunakan untuk proses input dan untuk

menambah kontrol-kontrol.

2.10. Data Flow Diagram


Penggunaan bagan dan notasi untuk mewakili arus data dalam suatu sistem

telah banyak dilakukan. Penggunaan notasi dalam diagram arus data ini sangat

membantu dalam memahami suatu sistem pada semua tingkat kompleksitasnya.

Pada tahap analisis, notasi ini membantu dalam komunikasi dengan pemakai

sistem untuk memahahi sistem secara logika. Diagram ini dikenal dengan diagam

arus data (Data Flow Diagram = DFD).


DFD dapat digunakan untuk menggambarkan sistem yang telah ada

maupun sistem baru secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dari

data yang mengalir (misalnya lewat telepon, surat, dan sebagainya) maupun

tempat data tersebut disimpan (misalnya file, kartu, hardisk, tape, disket, dan

sebagainya).
Tabel 2.1. Simbol DFD (Data Flow Diagram)

Simbol Nama Fungsi

Merupakan objek atau kejadian yang


External
berinteraksi dengan sistem dan
Entity
menggunakan sebagai tempat

penyimpanan data
14

Menggambarkan apa yang telah dilakukan


Proses
oleh sistem yang berfungsi untuk

mentransformasikan satu atau beberapa

data masukan menjadi satu atau beberapa

data keluaran sesuai dengan spesifikasi

yang diinginkan
Menggambarkan aliran data dari satu entity
Data Flow
ke entity lainnya

2.11. Entity Relationship Diagaram


Model Entity Relationship adalah suatu penyajian data dengan

menggunakan Entity dan Relationship.


1. Entity
a. Entity adalah objek yang dapat dibedakan dalam dunia nyata
b. Entity set adalah kumpulan dari entity yang sejenis
c. Entity set dapat berupa :
1. Obyek secara fisik : Rumah, Kendaraan, Peralatan
2. Obyek secara konsep : Pekerjaan, Perusahaan, Rencana
2. Atribut
a. Atribut adalah karakteristik dari entity atau relationship, yang menyediakan

penjelasan detail tentang entity atau relationship tersebut.


b. Nilai Atribut merupakan suatu data aktual atau informasi yang disimpan

pada suatu atribut di dalam suatu entity atau relationship.

Tabel 2.2. Simbol ERD (Entity Relationship Diagram )

Simbol Nama Fungsi

Entitas Simbol ina digunakan untuk menggambarkan

tabel (tempat penyipanan data)


15

Simbol ini digunakan untuk menggambarkan

Relasi adanya tabel hasil penggabungan/ hubungan

antara suatu intentitas

Atribut Simbol ini digunakan untuk menggambar item

atau field dari satu entitas

Link Simbol ini digunakan untuk menggambarkan

adanya hubungan antara satu entitas yang lain.


Sumber : Theresia Ari Prabawati, 2008

2.12. Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukkan atau

menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi

flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah

pekerjaan di suatu algoritma.

Tabel 2.3. Simbol-Simbol Flowchart

Simbol Fungsi
Terminal, untuk memulai dan mengakhiri suatu

program.

Proses, suatu simbol yang menunjukkan setiap

pengolahan yang dilakukan oleh computer.


16

Input – Output, untuk memasukkan data

maupun menunjukkan hasil dari suatu proses.

Decision, suatu kondisi yang akan

menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban

dan pilihan.
Preddifined Process, suatu simbol untuk

menyediakan tempat-tempat pengolahan data

dalama storage.

Connector, suatu prosedur akan masuk dan

keluar melalui simbol ini dalam lembar yang

sama.
Off Line Connector, merupakan simbol untuk

masuk dan keluarnya suatu prosedur pada

lembar yang lain.


Arus atau Flow, prosedur yang dapat dilakukan

dari atas kebawah, bawah keatas, dari kekanan,

atau dari kanan kekiri.


Document merupakan simbol untuk data yang

berbentuk informasi.
Untuk menyatakan sekumpulan langkah proses

yang ditulis sebagai prosedur.


Simbol untuk output yang ditujukan suatu

device, seperti Printer dan Plotter.


Untuk menyimpan data.

Sumber : Theresia Ari Prabawati


17

Pedoman-pedoman dalam membuat flowchart :

1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.

2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini

harus dapat dimengerti oleh pembacanya.

3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.

4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi

kata kerja, misalkan Melakukan penggandaan diri.

5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar. Lingkup dan

range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan hati-hati.

2.13. Pengertian Crystal Report

Crystal Report adalah salah satu program tunggal yang telah terintegrasi

dengan Microsoft Visual Basic, sehingga dengan menggunakan Crystal Report,

memungkinkan bagi seorang programmer menciptakan sebuah program yang

lengkap. Dengan memiliki laporan yang didesain secara terpisah dan pada

akhirnya hasil dari Crystal Report ini dapat diaktifkan melalui Microsoft Visual

Basic.

Crystal Report dirancang untuk membuat laporan yang dapat digunakan

dengan bahasa pemrograman berbasis Windows, seperti Borland Delphi, Visual

Basic, Visual C/C++, dan Visual Interdev. Ada beberapa kelebihan dari Crystal

Report adalah : Dari segi pembuatan laporan, tidak terlalu rumit yang

memungkinkan para programmer pemula sekalipun dapat membuat laporan yang

sederhana tanpa melibatkan banyak kode pemrograman.

Integrasi dengan bahasa-bahasa pemrograman lain yang memungkinkan

dapat digunakan oleh banyak programmer dengan masing-masing keahlian.


18

Fasilitas impor hasil laporan yang mendukung format-format populer seperti

Microsoft Word, Excel, Access, Adobe Acrobat Reader, HTML dan sebagainya.

Gambar 2.9. Jendela Program Crystal Report


Sumber : Theresia Ari Prabawati, 2008

Langkah – langkah hubungkan Crystal Report dengan Visual Basic :


1. Aktifkan Crystal Report
2. Pilih Using the Report Expert
3. Ok
4. Pilih Standart
5. Klik O.K

Gambar 2.10. Tampilkan Awal Crystal Report


Sumber : C.V. Andi Offset(Penerbit Andi), 2008
19

Gambar 2.11. Tampilan Chose an Expert


Sumber : Theresia Ari Prabawati, 2008

6. Klik Database

Gambar 2.12. Tampilan Standart Report Expert


Sumber : Theresia Ari Prabawati, 2008

7. Double klik Database


8. Klik Find Database
9. Klik Add

Gambar 2.13. Tampilan Data Explorer


Sumber :Theresia Ari Prabawati, 2008

10. Pilih file database


11. Open
12. Setelah dipilih
13. Klik Add
20

Gambar 2.14. Tampilan Data Explorer


Sumber : Theresia Ari Prabawati, 2008
14. Klik Close
15. Lalu Klik Next
16. Klik Add All untuk memilih semua field

Gambar 2.17. Tampilan Standart Report Expert


Sumber : Theresia Ari Prabawati, 2008

17. Klik Next


18. Klik Next
19. Klik Finish

Anda mungkin juga menyukai