Anda di halaman 1dari 12

1.

ISTILAH DALAM MEDIA PENYIMPANAN


Pada RAM dikenal beberapa istilah penting yaitu:
 Speed
Speed atau kecepatan menjadi faktor penting dalam pemilihan sebuah modul
memory. Bertambah cepatnya CPU, ditambah dengan pengembangan digunakannya dual-
core, membuat RAM harus memiliki kemampuan yang lebih cepat untuk dapat melayani
CPU.
 PC Rating
Pada modul DDR, sering ditemukan istilah misalnya PC3200. Untuk modul
DDR2, PC2-3200. Biasa dikenal dengan PC Rating untuk modul DDR dan DDR2.
Sebagai contoh kali ini adalah sebuah modul DDR dengan clock speed 200 MHz. Atau
untuk DDR Rating disebut DDR400. Dengan bus width 64-bit, maka data yang mampu
ditransfer adalah 25.600 megabit per second (=400 MHz x 64-bit). Dengan 1 byte = 8-bit,
maka dibulatkan menjadi 3.200MBps (Mebabyte per second). Angka throughput inilah
yang dijadikan nilai dari PC Rating. Tambahan angka “2″, baik pada PC Rating maupu
DDR Rating, hanya untuk membedakan antara DDR dan DDR2.
 CAS Latency
Akronim CAS berasal dari singkatan column addres strobe atau column address
select. Arti keduanya sama, yaitu lokasi spesifik dari sebuah data array pada modul
DRAM.CAS Latency, atau juga sering disingkat dengan CL, adalah jumlah waktu yang
dibutuhkan (dalam satuan clock cycle) selama delay waktu antara data request dikirimkan
ke memory controller untuk proses read, sampai memory modul berhasil mengeluarkan
data output. Semakin rendah spesifikasi CL yang dimiliki sebuah modul RAM, dengan
clock speed yang sama, akan menghasilkan akses memory yang lebih cepat.

Pada HARDDISK ada beberapa istilah penting:


a. Check Disk
Berfungsi untuk memeriksa kodisi harddisk apakah ada error atau tidak
b. Disk Cleanup
c. Disk Defrag
Berfungsi untuk mengelola dan merapikan data pada harddisk

Hal. 1 dr 12
d. Bad Sector
Suatu tanda yang menyatakan bahwa ada bagian tertentu dari fisik perangkat keras yang
mengalami kerusakan sehingga tidak digunakan lagi.
e. Bottleneck
Peristiwa macetnya proses aliran data (transmisi data) karena sebab-sebab tertentu
f. Buffer Data
Sebuah daerah memori yang menyimpan data ketika data tersebut ditransfer antara dua
perangkat atau antara sebuah perangkat dan sebuah aplikasi. Buffering digunakan
karena tiga alasan, antara lain:
 Untuk mengatasi perbedaan kecepataan antara produsen dan konsumen dari
sebuah aliran data
 Untuk menyesuaikan antara perangkat-perangkat yang mempunyai perbedaan
ukuran transfer data
1. Cache
Sebuah daerah memori cepat yang berisi salinan data.
h. Spool
sebuah buffer yang berisi keluaran untuk sebuah perangkat, seperti sebuah printer
dimana aliran data tidak dapat mengalir bersamaan. Walaupun printer hanya dapat
melayani satu pekerjaan pada satu waktu, beberapa aplikasi mungkin ingin mencetak
keluaran masing-masing secara bersamaan tanpa harus tercampur

Hal. 2 dr 12
2. BAGIAN-BAGIAN DALAM MEMORI RAM
Memori komputer atau disebut RAM (Random Access Memory) merupakan
hardware atau perangkat keras yang sangat penting dalam komponen komputer. RAM
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara dalam komputer sebelum data
diproses di processor. Ketika kita menjalankan suatu program aplikasi misalnya Microsoft
Office atau Mozilla Firefox maka processor akan membuka aplikasi atau software tersebut
dari HDD (hardisk) lalu kemudian akan meload-nya ke RAM. Kalau orang menyebut
memori komputer, umumnya mengacu pada memori utama komputer yaitu RAM. Disaat
prosessor melakukan proses pengolahan data/komputing, memori/RAM berfungsi
mendukung dan melayani ketersediaan data mentahnya. Jadi, tanpa adanya memori maka
seluruh proses komputing tidak akan berjalan.
Perkembangan kemampuan prosessor yang pesat tentunya harus diimbangi
dengan peningkatan kemampuan memori. Sebagai penampung data atau informasi yang
dibutuhkan oleh prosessor sekaligus sebagai penampung hasil dari perhitungan yang
dilakukan oleh prosessor, kemampuan memori dalam mengelola data tersebut sangatlah
penting. Percuma saja sebuah sistem PC dengan prosessor berkecepatan tinggi apabila tidak
diimbangi dengan kemampuan memori yang sepadan.
Ketidak tepatan perpaduan kemampuan prosessor dengan memori dapat
menyebabkan inefisiensi bagi keduanya. Katakanlah kita memiliki prosessor yang mampu
mengolah arus data sebanyak 100 instruksi per detiknya, sementara kita memiliki memori
dengan kemampuan menyalurkan data ke prosessor sebesar 50 instruksi per detiknya. Lalu
apa yang terjadi? Sistem akan mengalami bottle neck. Prosessor harus menunggu data dari
memori. Instruksi yang seharusnya dapat dikerjakan dalam waktu 1 detik menjadi 2 detik
karena kemampuan memori yang terbatas.
Secara fisik, komponen PC yang satu ini termasuk komponen dengan ukuran yang
kecil dan sederhana dibandingkan dengan komponen PC lainnya.Sekilas hanya berupa
sebuah potongan kecil PCB, dengan beberapa tambahan komponen hitam dengan tambahan
titik-titik contact point, untuk memory berinteraksi dengan motherboard. Bagian-bagian
RAM diantaranya:
1. PCB (Printed Circuit Board)

Hal. 3 dr 12
Pada umumnya, papan PCB berwana hijau. Pada PCB inilah beberapa komponen chip
memory terpasang.PCB ini sendiri tersusun dari beberapa lapisan (layer). Pada setiap lapisan
terpasang jalur ataupun sirkuit, untuk mengalirkan listrik dan data. Secara teori, semakin
banyak jumlah layer yang digunakan pada PCB memory, akan semakin luas penampang
yang tersedia dalam merancang jalur. Ini memungkinkan jarak antar jalur dan lebar jalur
dapat diatur dengan lebih leluasa, dan menghindari noise interferensi antarjalur pada PCB.
Dan secara keseluruhan akan membuat modul memory tersebut lebih stabil dan cepat
kinerjanya. Itulah sebabnya pada beberapa iklan untuk produk memory, menekankan jumlah
layer pada PCB yang digunakan modul memory produk yang bersangkutan.
2. Contact Point
Sering juga disebut contact finger, edge connector, atau lead. Saat modul memory
dimasukkan ke dalam slot memory pada motherboard, bagian inilah yang menghubungkan
informasi antara motherboard dari dan ke modul memory. Konektor ini biasa terbuat dari
tembaga ataupun emas. Emas memiliki nilai konduktivitas yang lebih baik. Namun
konsekuensinya, dengan harga yang lebih mahal. Sebaiknya pilihan modul memory
disesuaikan dengan bahan konektor yang digunakan pada slot memory motherboard. Dua
logam yang berbeda, ditambah dengan aliran listrik saat PC bekerja lebih memungkinkan
terjadinya reaksi korosif.
Pada contact point, yang terdiri dari ratusan titik, dipisahkan dengan lekukan khusus.
Biasa disebut sebagai notch. Fungsi utamanya, untuk mencegah kesalahan pemasangan jenis
modul memory pada slot DIMM yang tersedia di motherboard. Sebagai contoh, modul DDR
memiliki notch berjarak 73 mm dari salah satu ujung PCB (bagian depan). Sedangkan DDR2
memiliki notch pada jarak 71 mm dari ujung PCB. Untuk SDRAM, lebih gampang
dibedakan, dengan adanya 2 notch pada contact point-nya.
3. DRAM (Dynamic Random Access Memory)
Komponen-komponen berbentuk kotak-kotak hitam yang terpasang pada PCB modul
memory inilah yang disebut DRAM. Disebut dynamic, karena hanya menampung data dalam
periode waktu yang singkat dan harus di-refresh secara periodik. Sedangkan jenis dan bentuk
dari DRAM atau memory chip ini sendiri cukup beragam.
4. Chip Packaging

Hal. 4 dr 12
Atau dalam bahasa Indonesia adalah kemasan chip. Merupakan lapisan luar pembentuk
fisik dari masing-masing memory chip. Paling sering digunakan, khususnya pada modul
memory DDR adalah TSOP (Thin Small Outline Package). Pada RDRAM dan DDR2
menggunakan CSP (Chip Scale Package). Beberapa chip untuk modul memory terdahulu
menggunakan DIP (Dual In-Line Package) dan SOJ (Small Outline J-lead).
5. DIP (Dual In-Line Package)
Chip memory jenis ini digunakan saat memory terinstal langsung pada PCB motherboard.
DIP termasuk dalam kategori komponen through-hole, yang dapat terpasang pada PCB
melalui lubang-lubang yang tersedia untuk kaki/pinnya. Jenis chip DRAM ini dapat
terpasang dengan disolder ataupun dengan socket. SOJ (Small Outline J-Lead) Chip DRAM
jenis SOJ, disebut demikan karena bentuk pin yang dimilikinya berbentuk seperti huruh “J”.
SOJ termasuk dalam komponen surfacemount, artinya komponen ini dipasang pada sisi
pemukaan pada PCB.
6. TSOP (Thin Small Outline Package)
Termasuk dalam komponen surfacemount. Namanya sesuai dengan bentuk dan ukuran
fisiknya yang lebih tipis dan kecil dibanding bentuk SOJ.
7. CSP (Chip Scale Package)
Jika pada DIP, SOJ dan TSOP menggunakan kaki/pin untuk menghubungkannya dengan
board, CSP tidak lagi menggunakan PIN. Koneksinya menggunakan BGA (Ball Grid Array)
yang terdapat pada bagian bawah komponen. Komponen chip DRAM ini mulai digunakan
pada RDRAM (Rambus DRAM) dan DDR.

Hal. 5 dr 12
3. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN DARI MEDIA PENYIMPANAN
 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN HARD DISK (DISK)
 KELEBIHAN
1) Kapasitas besar
2) Pembacaan data lebih cepat.
3) Relative tahan lama
4) Storage yang cukup aman
 KEKURANGAN
1) Harga relative mahal
2) Rawan terjadi bad sector
3) Bentuk fisik yang relative besar dan berat
4) Motor listrik yang memiliki batas usia tertentu, rata-rata 700.000 jam
penggunaan.
5) Mudah rusak jika terkena benturan fisik.
 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN FLASH DISK
 KELEBIHAN
1) Bentuk yang kecil hingga mudah dibawa.
2) Harga relative murah.
 KEKURANGAN
1) Karena bentuk yang kecil, hingga rawan hilang.
2) Removable storage, hingga data rawan rusak.
 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN DISKET (MAGNETIK)
 KELEBIHAN
1) Dikenal umum sebagai media penyimpanan pada zamannya
2) Dikenal sebagai media portable yang cukup murah pada zamannya.
3) Adanya fitur write protection.
 KEKURANGAN
1) Kapasitas kecil
2) Transfer data lambat
3) Mudah rusak (jamur)
4) Tidak didukung oleh komputer modern

Hal. 6 dr 12
 KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN MEDIA PENYIMPANAN DATA OPTIK
Cakram optik menawarkan sejumlah keunggulan dibandingkan dengan media
penyimpan yang bersifat magnetis. Cakram optik memegang jauh lebih banyak data.
Kontrol yang lebih besar dan fokus dapat dilakukan dengan sinar laser (dibandingkan
dengan kepala magnetik kecil) berarti bahwa lebih banyak data dapat ditulis ke dalam
ruang yang lebih kecil. Kapasitas penyimpanan meningkat dengan setiap generasi baru
media optik. Muncul standar, seperti Blu-ray, menawarkan sampai 27 gigabyte (GB) di
satu sisi disc 12-sentimeter. Sebagai perbandingan, sebuah disket, misalnya, dapat
menyimpan 1,44 megabyte (MB).
 KEUNGGLAN
1) Ringan
2) Mudah dibawa
3) Murah
4) Tidak kehilangan data karena magnetis/kelistrikan
5) Bersifat read only sehngga virus tidak dapat menginfeksi optical disk
 KEKURANGAN
Sulit dibaca apabila tergores dan patah
 CLOUD STORAGE
Sekarang ini teknologi menyimpan data sudah memasuki era baru yaitu
menggunakan penyimpanan online atau yang disebut dengan Cloud Storage. Teknologi
Cloud Storage ini lebih fleksibel karena kita sebagai pengguna tidak membutuhkan media
fisik lagi untuk menyimpan data. Semua data akan disimpan di penyedia layanan Cloud
Storage. Jadi selain lebih fleksibel, kapanpun kamu membutuhkan data tersebut, kamu
bisa mengaksesnya dimana dan kapan saja asalkan ada koneksi internet.
 KELEBIHAN
1) Tidak Memakan Tempat, karena bersifat virtual, penyimpanan cloud tidak
membutuhkan media fisik.
2) Relatif Lebih Aman, karena tidak disimpan secara fisik, data yang kamu miliki
akan lebih aman karena hanya kamu pribadi yang bisa mengakses data tersebut.

Hal. 7 dr 12
3) Bisa Diakses Dimana Saja, saat di butuhkan, tinggal buka dan unduh saja yang
penting ada koneksi internet.
 KEKURANGAN
1) Harus Terkoneksi dengan Internet, karena berbasis online, mau tidak mau kamu
harus punya akses internet untuk mengakses data yang kamu simpan.
2) Situs Maintenance, Mungkin ini bisa menjadi masalah besar bagi pengguna
Cloud Storage. Saat harus mengakses data yang disimpan namun ternyata situs
yang kamu gunakan sedang mengalami perbaikan (maintenance)

Hal. 8 dr 12
4. PROSES PENGALAMATAN DAN PENGAKSESAN DATA DALAM MEMORI
 PENGALAMATAN DATA MEMORI
 Direct Addressing (Pengalamatan Langsung)
Suatu proses penyalinan data pada register dan suatu alamat efektif
(Effective Address, Alamat ini disimpan pada byte berikut setelah opcode
instruksi). Dalam mode pengalamatan direct addressing, harga yang akan dipakai
diambil langsung dalam alamat memori lain. Contohnya: MOV A,30h. Dalam
instruksi ini akan dibaca data dari RAM internal dengan alamat 30h dan kemudian
disimpan dalam akumulator. Mode pengalamatan ini cukup cepat, meskipun harga
yang didapat tidak langsung seperti immediate, namun cukup cepat karena disimpan
dalam RAM internal. Demikian pula akan lebih mudah menggunakan mode ini
daripada mode immediate karena harga yang didapat bisa dari lokasi memori yang
mungkin variabel.
 Kelebihan
 Field alamat berisi efektif address sebuah operand
 Kekurangan
 Keterbatasan field alamat karena panjang field alamat biasanya lebih kecil
dibandingkan panjang word
Contoh:
ADD A; tambahkan isi pada lokasi alamat A ke akumulator.

 Indirect Addressing (Pengalamatan tak langsung)

Hal. 9 dr 12
Merupakan mode pengalamatan tak langsung. Field alamat mengacu pada
alamat word di dalam memori, yang pada gilirannya akan berisi alamat operand yang
panjang atau untuk mentransfer DATA/byte/word antar register dan lokasi yang
alamatnya ditunjukkan oleh isi suatu register. Mode pengalamatan indirect
addressing sangat berguna karena dapat memberikan fleksibilitas tinggi dalam
mengalamati suatu harga. Mode ini pula satu-satunya cara untuk mengakses 128 byte
lebih dari RAM internal pada keluarga 8052. Contoh: MOV A, @R0. Dalam
instruksi tersebut, 89C51 akan mengambil harga yang berada pada alamat memori
yang ditunjukkan oleh isi dari R0 dan kemudian mengisikannya ke akumulator.
Mode pengalamatan indirect addressing selalu merujuk pada RAM internal dan
tidak pernah merujuk pada SFR. Karena itu, menggunakan mode ini untuk
mengalamati alamat lebih dari 7Fh hanya digunakan untuk keluarga 8052 yang
memiliki 256 byte spasi RAM internal.
Kelebihan
Ruang bagi alamat menjadi besar sehingga semakin banyak alamat yang dapat
referensi.
Kekurangan
Diperlukan referensi memori ganda dalam satu fetch sehingga memperlambat
proses operasi.
Conto:h :
ADD (A): tambahkan isi memori yang ditunjuk oleh isi alamat A ke akumulator.

 Immediate Addressing (Pengalamatan Segera)

Hal. 10 dr 12
Suatu proses penyalinan data yang berukuran byte atau word langsung ke dalam
register tujuan. Data yang dimaksud di sini adalah suatu nilai atau bilangan tertentu
atau bisa juga berupa sebuah konstanta (didefinisikan dengan instruksi EQU). Data
segera merupakan data konstan, sedangkan data yang dipindahkan dari register
adalah data berubah (variable). Mode pengalamatan immediate addressing sangat
umum dipakai karena harga yang akan disimpan dalam memori langsung mengikuti
kode operasi dalam memori. Dengan kata lain, tidak diperlukan pengambilan harga
dari alamat lain untuk disimpan. Contohnya: MOV A, #20h. Dalam instruksi
tersebut, akumulator akan diisi dengan harga yang langsung mengikutinya, dalam hal
ini 20h. Mode ini sangatlah cepat karena harga yang dipakai langsung tersedia.
Keuntungan
1. Tidak adanya referensi memori selain dari instruksi yang diperlukan untuk
memperoleh operand.
2. Menghemat siklus instruksi sehingga proses keseluruhanakan akan cepat
Kekurangan
1. Ukuran bilangan dibatasi oleh ukuran field

 PENGAKSES MEMORI
Terdapat empat jenis pengaksesan satuan data, antara lain:
1. Sequential Access
 Memori diorganisasikan menjadi unit-unit data, yang disebut record.
 Akses dibuat dalam bentuk urutan linier yang spesifik.
 Informasi pengalamatan dipakai untuk memisahkan record-record dan untuk
membantu proses pencarian.
 Mekanisme baca/tulis digunakan secara bersama (shared read/write mechanism),
dengan cara berjalan menuju lokasi yang diinginkan untuk mengeluarkan record.
 Waktu access record sangat bervariasi.
Contoh sequential access adalah akses pada pita magnetic

Hal. 11 dr 12
2. Direct Access
 Seperti sequential access, direct access juga menggunaka shared read/write
mechanism, tetapi setiap blok dan record memiliki alamat yang unik berdasarkan
lokasi fisik.
 Akses dilakukan secara langsung terhadap kisaran umum (general vicinity)
untuk mencapai lokasi akhir.
 Waktu aksesnya bervariasi.
Contoh direct access adalah akses pada disk.

3. Random Access
 Setiap lokasi dapat dipilih secara random dan diakses serta dialamati secara
langsung.
 Waktu untuk mengakses lokasi tertentu tidak tergantung pada urutan akses
sebelumnya dan bersifat konstan.
Contoh random access adalah sistem memori utama (RAM).

4. Associative Access
 Setiap word dapat dicari berdasarkan pada isinya dan bukan berdasarkan
alamatnya.
 Seperti pada RAM, setiap lokasi memiliki mekanisme pengalamatannya sendiri.
 Waktu pencariannya tidak bergantung secara konstan terhadap lokasi atau pola
access sebelumnya.
Contoh associative access adalah memori cache.

Hal. 12 dr 12

Anda mungkin juga menyukai