Anda di halaman 1dari 20

PANDUAN

FESTIVAL PELAJAR SULSEL #3


JENJANG SMK TAHUN 2018

FESTIVAL PELAJAR
SULSEL#3

2017

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI SULAWESI SELATAN


TAHUN 2018

1
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Lulusan SMK diharapkan dapat menjadi tenaga kerja yang berkualitas, produktif dan mampu
menjawab tantangan dunia kerja yang penuh persaingan.
Dalam rangka menghadapi era globalisasi era abad 21, siswa Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) dituntut untuk dapat bersaing dan siap kerja sesuai kebutuhan keterampilan di dalam maupun
di luar negeri. Untuk itu mewujudkan hal tersebut, siswa SMK harus memiliki kemampuan dan
kompetensi untuk berkomunikasi, berpikir kreatif, kritis, mampu bekerjasama dalam tim, serta
penguasaan keahlian. Sebagai bagian dari proses pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM),
maka pendidikan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) harus mampu menghasilkan lulusan yang
mampu mengisi dan menciptakan lapangan kerja di pasar kerja.
Penyelenggaraan pendidikan di SMK harus membekali peserta didik dengan kemampuan
generik yang harus dimiliki oleh setiap lulusan yaitu kecakapan softskill, agar lulusan SMK memiliki
karakter yang tangguh, mandiri, bertanggung jawab, kreatif dan berjiwa seni.
Berbagai kompetensi keahlian bagi lulusan SMK di atas akan diuji melalui kegiatan Festival
Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK. Melalui kegiatan tersebut, peserta dituntut untuk bisa mengerjakan
karya sesuai dengan keahliannya.
Dengan terselenggaranya Festival Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK, diharapkan akan memberi
kesempatan kepada para peserta didik untuk mengembangkan karakter dan prestasi siswa melalui
kreatifitasnya.

B. Tujuan
1. Mengukur pencapaian kompetensi siswa SMK terbaik dari setiap Kabupaten/Kota, setiap bidang
lomba;
2. Membangun karakter bangsa melalui penanaman dan peningkatan jiwa seni serta pelestarian
terhadap nilai-nilai tradisi yang berakar pada budaya bangsa;
3. Membina dan meningkatkan kreativitas siswa sekaligus mengembangkan sikap kompetitif dalam
diri siswa, sehingga mampu mengasah kepekaan siswa dalam menghargai karya orang lain;
4. Mempromosikan performa kerja siswa SMK dalam mendukung perekonomian;
5. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa SMK untuk memiliki jiwa kompetitif dan
kolaboratif secara positif;
6. Memberikan pengalaman untuk mencapai prestasi tertinggi di bidangnya dengan menjunjung
tinggi nilai kejujuran.
7. Mempererat persahabatan, persatuan dan kesatuan bangsa sesama siswa Indonesia yang berasal
dari berbagai karakter dengan tingkat keterampilan dan budaya yang berbeda.

2
BAB II

MEKANISME PELAKSANAAN
FESTIVAL PELAJAR SULSEL #3
JENJANG SMK TAHUN 2018

A. Bidang Yang Diperlombakan

NO BIDANG LOMBA PESERTA PEMBIMBING


Olimpiade Sains
1. Pendidikan Agama
2. Bahasa Indonesia
3. PKn
4. Sejarah Nasional 1 Orang/
1 1 Orang/ Mapel
5. Penjaskes mapel
6. Seni Budaya
7. Bahasa Inggris
8. Matematika
9. Kewirausahaan
Olimpiade Olahraga
1. Karate
2. Pencak Silat 1 Orang/
2 2 Orang/ MKKS
3. Bulutangkis lomba
4. Renang
5. Atletik
Festival Lomba Seni
1. Nyanyi Solo 1 Orang/ MKKS
2. Solo Gitar KLasik 1 Orang/ MKKS 1 Orang /
3
3. Tari tradisional 5 Orang/ MKKS lomba
4. Film pendek 2 Orang/ MKKS
5. Musik Tradisional 5 Orang/ MKKS
Lomba Kompetensi Siswa
1. Restaurant Service
2. Kecantikan
Rambut
3. Fashion Show
4. Accounting
5. Pemasaran
6. Sekretaris
7. Merakit Laptop
8. Fishery
9. Mobile Technology
10. IT Networking
1 orang/ Wilayah
Support
MKKS kecuali
11. Pastry Cook 1 Orang/
4 Mobile Robotic 2
12. Graphic Design Lomba
orang/Wilayah
Technology
MKKS
13. Mobile Robotic
14. Electrical
Instalation
15. Aplikasi
Elektronika
16. Cooking
17. Auto Cad
18. IT Software
Solution For Bisnis
19. TSM
20. Usaha Perjalanan
Wisata
Pameran Pendidikan (70 1 Orang/
5 2 orang/ stand
stand) stand

3
B. Persyaratan Peserta
1. Peserta masih berstatus SMK pada tahun pelajaran 2018/2018.
2. Peserta adalah siswa yang berasal dari SMK Negeri dan Swasta kelas X dan XI se
Sulawesi Selatan.
3. Peserta adalah wakil Wilayah MKKS yang ditugaskan oleh Cabang Dinas Pendidikan
Wilayah Masing-Masing.
4. Dinas Pendidikan Provinsi melakukan pendaftaran dilengkapai dengan foto copy raport
terakhir, foto copy Kartu Pelajar/OSIS dan pas foto (3x4) latar berwarna Merah.

C. Penanggungjawab Bidang Lomba Festival Pelajar Sulsel #3


Penanggung jawa teknis bidang lomba Festival Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK Tahun
2018 yang berasal dari unsur Pembinaan SMK, bertanggungjawab :
1. Memantau pelaksanaan lomba agar sesuai dengan hasil pedoman yang diharapkan;
2. Memastikan seluruh alat, bahan dan kelengkapan lomba siap pakai pada saat
pelaksanaan lomba;
3. Berkoordinasi dengan juri.
4. Menyiapkan laporan hasil pelaksanaan lomba sesuai bidang lomba.

D. Kriteria Juri
1. Memiliki kompetensi di bidangnya masing-masing.
2. Mampu bersikap adil, professional dan tidak berpihak.
3. Bertanggung jawab terhadap keputusannya.
4. Tidak menjadi pembimbing dan Penanggungjawab dalam Lomba Festival Pelajar
Sulsel #3 Jenjang SMK.

E. Pembiayaan
Pelaksanaan Festival Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK Tahun 2018 dibiayai dengan dana
yang bersumber dari APBD Provinsi Sulawesi Selatan Tahun Anggaran 2018.
Untuk biaya Transportasi dan Penginapan Peserta dan Pendamping selama Kegiatan
Festival Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK Tahun 2018 ini berlangsung, di bebankan oleh masing-
masing yang bersangkutan (tidak dibebankan oleh panitia Provinsi).

4
BAB III
PEDOMAN MASING-MASING BIDANG
YANG DILOMBAKAN PADA FESTIVAL PELAJAR SULSEL #3
JENJANG SMK TAHUN 2018

A. OLIMPIADE SAINS TERAPAN SISWA SMK


1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting
c. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.

2. Soal Olimpiade Sains Terapan Siswa SMK


Soal pada Olimpiade Sains Terapan terdiri dari 9 mata pelajaran yaitu:
1. Pendidikan Agama
2. Bahasa Indonsesia
3. PKn
4. Sejarah Nasional
5. Penjaskes
6. Seni Budaya
7. Bahasa Inggris
8. Matematika
9. Kewirausahaan

B. NYANYI SOLO
1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting
c. Peserta wajib menyediakan sendiri music iringan dalam bentuk MP3 minus one dalam
flashdisk.
d. Juri menetapkan pilihan 5 (lima) judul lagu wajib dimana peserta harus memilih 1 (satu)
lagu.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.

2. Daftar Lagu
1. Kau Datang (dipopulerkan oleh Trie Utamie/Krakatau)
2. Dealova (dipopulerkan oleh Once)
3. Aku Ingin Pulang (dipopulerkan oleh Ebid G Ade)
4. Panggung Sandiwara (dipopulerkan oleh Nicky Astria)
5. Kalau Cinta Menggoda (dipopulerkan oleh Chrisye)

C. SOLO GITAR KLASIK

1. Informasi Khusus
a. Peserta membawakan 2 (dua) buah lagu wajib dan pilihan.
b. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama dalam pementasan.
c. Pantia tidak menyediakan master lagu.
d. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
e. Peserta mendapatkan alokasi waktu untuk tampil maksimal 20 menit.
f. Peserta dapat membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
g. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical meeting.

2. Materi Lagu
Memainkan 2 (dua) buah lagu yang telah ditentukan, terdiri dari :
a. Lagu wajib (pilih salah satu lagu di bawah ini)
5
 Waltz (Vals) karya Bartolome Calatayud
 Romance De Amor Karya Anonymus
 El Testament De Amelia Karya M
b. Lagu pilihan, pilih salah satu lagu dari daerah masing-masing yang diaransemen untuk
solo gitar.
c. Memainkan lagu dengan menggunakan instrument music yang telah ditentukan (gitar
klasik) berdasarkan interpretasi, teknik, dinamik dan lain-lain seperti yang tertulis dalam
partitur.

D. TARI TRADISIONAL

1. Deskripsi Materi Berdasarkan Kriteria Penilaian


Garapan tari kelompok harus memenuhi ketentuan :
a. Jumlah Penari : 5 Orang
b. Durasi sajian : 5 s.d 7 menit
c. Tema Tari : cerita rakyat, legenda, mitos, atau sejenisnya
d. Rias dan busana : sesuai estetika konsep karya dengan tetapbmempertimbangkan norma
kepantasan (norma dan etika)
e. Musik Tari : sesuai fungsinya dalam karya (mengikat, mengiringi ataupun sebagai
illustrasi), memanfaatkan instrument music tradisi dan atau non-tradisi yang selaras,
tersaji live.

2. Deskripsi Acuan Teknis Materi Sajian Keterampilan Menari Meliputi :


a. Penguasaan gerak dan peran (tokoh dan atau penari dalam kelompok)
b. Penghayatan gerak dan peran
c. Durasi : 5 s.d 7 menit

3. Penulisan Naskah Tari, minimal mengikuti format sebagai berikut :


a. Sampul depan : Memuat judul tari, nama siswa penata tari, dan identitas sekolah.
b. Sinopsis tari
c. Latar belakang garapan tari : menjelaskan bentuk seni (tari) tradisi yang menjadi acuan
penggarapan tari, alasan yang menyertai, dan arah pengembangannya.
d. Konsep garapan : minimal memuat konsep gerak, penari, rias busana, dan music tari.
e. Proses dan tahapan perwujudan karya : menjelaskan cara kerja kreatif yang dilakukan.
f. Deskripsi tari : minimal memuat urutan gerak atau adegan, gambar pola lantai, gambar
rias busana, dan notasi music tari.

E. MUSIK TRADISIONAL
1. Informasi Umum
a. Bentuk Garapan
Karya music aransemen yang berpijak pada lagu daerah (diperkenankan mengaransemen
lagu daerah sendiri maupun lagu daerah lain)
b. Durasi waktu penyajian 7 s.d 10 menit.
c. Jumlah peserta / pemain maksimal 5 siswa.
d. Peserta diperkenankan memainkan lebih dari satu alat / instrument music.
e. Penyusunan karya dapat dilakukan oleh guru sekolah yang bersangkutan dan / atau siswa
yang dianggap mampu menyusun kerja.
f. Tema garapan bebas (tidak mengandung unsur SARA maupun pornoaksi).
g. Diperkenankan menggunakan instrument music daerah dan / atau menciptakan
instrument baru, tetapi tidak diperkenankan menampilkan dengan format ansambel band.
h. Peserta menyediakan sendiri alat / instrument music dan property pendukung sesuai
dengan kebutuhan.

2. Informasi Khusus
a. Penyajian / Penampilan karya
b. Garap karya (termasuk Teknik) aransemen
c. Kekompakan / kerjasama antar musisi/pemain.

F. FILM PENDEK

1. Jenis Film Pendek


a. Fiksi : isi cerita berdasarkan kreativitas imajinatif (fiktif)
6
b. Dokumenter : isi cerita merupakan representasi dari kehidupan nyata berdasarkan fakta
atau realita dari peristiwa.

2. Tema Film
a. Tema mengandung warna budaya Indonesia atau kearifan local yang mempresentasikan
tentang “Memajukan Pendidikan Berbasis Kearifan Lokal”
b. Durasi film minimal 7 s,.d 10 menit
c. Aspec Ratio 16:9
d. Materi hasil akhir film MPEG 4 dan MOV (Apple process HQ)
e. Format HD 1920 x 1080
f. Tidak menggunakan footage atau stock shot yang dibuat orang lain
3. Menggunakan ilustrasi music garapan sendiri , apabila menggunakan music orang lain harus
seizin penciptanya dan dibuktikan secara tertulis

G. OLIMPIADE OLAHRAGA SISWA SMK


A. Persyaratan Peserta
1. Siswa SMK yang duduk di kelas X dan XI pada tahun pelajaran 2018/2019
2. Usia tidak lebih dari 18 tahun, batas akhir kelahiran pada tahun 2000 keatas
3. Belum pernah meraih emas, perak, perunggu dalam POPNAS dan O2SN SMK,
menyertakan surat pernyataan.
4. Peserta adalah peserta didik SMK Negeri dan Swasta yang lolos seleksi tingkat wilayah
MKKS.
5. Menyiapkan foto copy Surat Tanda Kelulusan (STKL) SMP (legalisir), foto copy rapor
(legalisir), foto copy kartu pelajar/OSIS, Pas foto 3x4 2(dua) lembar.
6. Masing-masing peserta menyiapkan kostum sesuai cabang olahraga yang dilombakan.

B. Persyaratan Pelatih
Pelatih yang mendampingi altet adalah yang sudah mengikuti penataran kepelatihan yang
ditunjuk oleh Dinas Pendidikan Provinsi.

NB :
Contact Person : Karate/ Drs. Arifin (081342689200)
Pencak Silat/ Drs. Muhtar, MM (085299930404)
Renang/ Drs. Sulo (081399169100)
Bulutangkis/ H.Amir (085397786499)

H. RESTAURANT SERVICE
1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting
c. Peserta membawa sendiri makanan dan peralatan penunjang lainnya.
d. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Restaurant Service
a. Melakukan persiapan opening sebuah restorant/ mice en place dimulai dari persiapan alat
makan di side stant, polishing peralatan dilanjutkan dengan setup table sebanyak 4 cover
“ELABORATE SET UP”
b. Pada sesi materi uji pelayanan makan siang, setiap peserta diminta untuk melayani tamu
sebanyak 4 (empat) orang dengan menu hidangan sebagai berikut:
- Apperitive Drink
- Soup (menggunakan teknik pelayanan American Service)
- Maincourse (menggunakan teknik pelayanan Rusian Service)
- Dessert (Menggunakan teknik pelayanan American Service)
c. Menggunakan/ menghidangkan makanan tradisional khas Sulawesi Selatan
NB :
- Contact Person : Andi Lusiawati Tenriawaru : 085394467867

7
I. COOKING
1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Cooking
a. Mengolah dan menghidangkan satu set menu Oriental secara ready plate
- Makanan pembuka (cold Appetizer) yaitu salad Indonesia
Makanan utama (Main course) berbahan dasar ayam beserta pelengkapnya
- Makanan penutup (Dessert) berbahan dasar ubi jalar
b. Pekerjaan dilaksanakan di kitchen yang sudah disiapkan panitia untuk mengolah
makanan utama (Main Course) sedangkan makanan pembuka (Appetizer) dan makanan
penutup (Dessert) disiapkan sebelum lomba dimulai (Disiapkan sebelumnya)
c. Peserta lomba melakukan pekerjaannya meliputi:
- Menu pembuka (appetizer), salad Indonesia diproses sebelum lomba dimulai
- Menu utama (Main course) diproses di dapur yang disiapkan panitia dan menu
penutup (Dessert) diproses sebelum lomba dimulai. Semua hasil pekerjaan di display
secara bersamaan. Peserta lomba adalah siswa aktif di sekolah kejuruan, jurusan
boga tahun pelajaran 2018- 2019. Proses pengolahan makanan utama (main course)
di laksanakan selama 4 jam. Pekerjaan dilakukan oleh siswa dengan memperhatikan
keamanan dan keselamatan kerja (K3).
3. Deskripsi Teknis
Deskripsi teknis berisi tentang informasi mengenai spesifikasi kompetensi LKS- SMK,
prinsip penilaian, metode dan prosedur dalam mengikuti LKS-SMK.
1. Meracik dan kebersihan
Perencanaan pengaturan bahan- bahan yang tepat untuk menghindari terjadinya
kendala pada saat melakukan pekerjaan maupun penyajian. Ketepatan dalam
memanfaatkan waktu kerja dengan memastikan penyelesaian dengan waktu yang
tepat.
2. Persiapan yang tepat dan professional
Persiapan dasar yang dibenarkan dari makanan, yang dihubungkan dengan modern
culinary Art terbaru. Persiapan harus dengan praktek, cara yang dapat diterima tanpa
memasukkan bahan- bahan yang tidak perlu. Ketetapan waktu saat masakan/ makanan
sesuai dengan waktu yang sudah ditetapkan. Cara memasak yang benar harus
diterapkan untuk semua bahan, termasuk Karbohidrat dan sayuran.
3. Penataandanpresentasi/inovasi
Pengaturan yang bersih, tanpa hiasan yang tidak dapat dimakan dan tanpa perlu waktu
lama. Penampilan makanan pada piring harus mengundang selera makanan.

4. Rasa dan tekstur


Hidangan harus mempunyai rasa dan bumbu yang tepat. Kualitas, rasa dan warna dari
hidangan harus sesuai dengan standar nilai gizi.
NB :
Contact Person : A. Rosyidah (081342528249)

J. FISHERY
1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
8
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Fishery
a. Persiapan pembuatan pakan ikan
b. Memproduksi pakan buatan
3. Butir- butir Penilaian
a. Persiapan kerja:
- Sikap kerja
- Mengenakan pakaian kerja
- Menggunakan sarung tangan
- Menggunakan sepatu kerja
b. Metode dan formulasi
- Macam- macam metode pembuatan pakan ikan
- Menghitung formulasi
c. Menyiapkan alat dan bahan baku pakan, meliputi:
- Penyiapan alat
- identifikasi bahan baku pakan
d. Meracik pakan ikan buatan, meliputi:
- Pemilihan bahan baku
- Penimbangan bahan baku
- Pencampuran bahan baku sesuai formulasi
e. Mencetak pakan ikan buatan, meliputi:
- Bentuk dan ukuran pakan
- Teknik pengeringan pakan

NB :
Contact Person : Pak Panca (085298075555)

K. PASTRY COOK
1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Pastry Cook
Membuat hidangan penutup dan produk berbahan dasar, gula, cokelat dan buah
a. Miniature / small cake
b. Plated Dessert
c. Chocolate praline
d. Chocolate show piece
e. Sugar showpiece
f. Gateaux / torten

NB :
Contact Person : DR. Hasnah (0811462609)

L. SECRETARY
1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.

9
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Spesifikasi kompetensi dari bidang lomba bilingual secretary, diantaranya:
a. Kecepatan Mengetik
b. Penanganan Telepon (telepon masuk dan telepon keluar)
c. Korespondensi
d. Korespondensi Inggris
e. Kas Kecil (Petty Cash)
f. Agenda Kerja Pimpinan
g. Perjalanan Dinas & Akses Informasi
h. Kearsipan & Scanner
i. Menerima Tamu
j. Persiapan Rapat
k. Presentasi

NB :
Contact Person : Dra. Nagawati (082187074708)

M. MOBILE TECHNOLOGY
1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
a. Tes praktek diagnostic trouble shooting dan general repair.
1. Tes Praktik : Diagnose ETU Hybrid( 60 menit), Diagnose Electrical System ( 60
menit)
b. Meliputi tes keterampilan terpadu dengan materi :
1. Memperbaiki mesin supaya dapat hidup , Analisa Sistem Kontrol Mesin
menggunakan Scan, Memeriksa dan mengukur komponen EFI dan Penggunaan
Exhaust gas analyser
2. Trouble shooting system head lamp, wiper dan washer, power window, dan
pengisian.
3. Pemeriksaan komponen kemudi secara visual, komponen suspensi, pemeriksaan
system rem dan spooring roda.
4. Pembongkaran, perakitan dan pengukuran komponen mesin sesuai prosedur
5. Analisis, Pembongkaran, perakitan dan pengukuran komponen transmisi otomatis
sesuai prosedur.
NB :
Contact Person : Drs. H. M. Ilyas, MM (081355424630)

N. IT NETWORKING SUPPORT
1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Materi lomba harus diselesaikan pada masing-masing hari itu juga. Adapun untuk
setiap materi lomba adalah sebagai berikut:
a. MODUL A – LINUX ENVIRONMENT (30%) Peserta diminta untuk menginstall dan
mengkonfigurasi server, router dan client menggunakan Operating System Linux Debian
8.7. Tidak semua system operasi diinstallasi dari awal, ada beberapa server pre-install
10
yang sudah siap untuk langsung dikonfigurasi. Dalam mengerjakan TP / Test Project
(soal), dibutuhkan keahlian praktek serta paham secara teori/konsep mengenai apa yang
dikerjakan untuk dapat menyelesaikannya. Selain dari keahlian pada installasi dan
konfigurasi operating system Debian 8.7, siswa juga dituntut memiliki kemampuan
untuk mengkonfigurasi virtual server pada VMware Workstation seperti Virtual
Network Editor dan Virtual Machine Setting.
b. MODUL B – WINDOWS AND CISCO ENVIRONMENT (35%) Peserta diminta untuk
menginstall dan mengkonfigurasi Server menggunakan Sistem Operasi Windows Server
2016 serta client menggunakan Windows 10, mengkonfigurasi Router, Switch dan Cisco
Unified Communication. Untuk server pre-install sudah disediakan dan sudah siap untuk
langsung dikonfigurasi. Modul B merupakan modul yang menguji kemampuan siswa
dalam menggunakan sistem operasi Windows yang akan digunakan sebagai server dan
juga client.
c. MODUL C – PACKET TRACER CHALLENGE (15%) Pada Modul C yang
topologinya sudah dikonfigurasi tetapi banyak yang tidak berfungsi hasil konfigurasinya.
Siswa diminta untuk memverifikasi dan menganalisis konfigurasi yang sudah berjalan
untuk diperbaiki sehingga semua sistem dapat berfungsi dengan baik. Kompetensi yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan modul ini adalah IPv4 dan IPv6 Addressing, Routing,
Switching, IP Telephony Service dan Security Essential pada Cisco Packet Tracer 7.1.
Dalam mengerjakan MTP/Material Test Project (soal), dibutuhkan keahlian praktek serta
paham secara teori/konsep mengenai apa yang dikerjakan untuk dapat
menyelesaikannya.
d. MODUL D – PACKET TRACER TROUBLESHOOTING (20%) . Pada Modul D siswa
diminta untuk mengkonfigurasi router, switch dan perangkat jaringan lainnya pada Cisco
Packet Tracer versi 7.1. Kompetensi yang diuji mengenai Routing, Switching dan
Security essential. Selain perangkat router dan switch, untuk security menggunakan
perangkat ASA Firewall. Dalam mengerjakan MTP/Material Test Project (soal),
dibutuhkan keahlian praktek serta paham secara teori/konsep mengenai apa yang
dikerjakan untuk dapat menyelesaikannya.
NB :
Contact Person : Agustiah (085255353781)
Syahputri ( 085334826802)

O. GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Deskripsi Lomba
Graphic Design Technology terdiri dari berbagai keterampilan dan disiplin yang berbeda
dalam produksi dan hasil desain grafis. Keragaman keterampilan yang dibutuhkan dalam
industri Graphic Design Technology sangat luas menjadikan orang-orang yang terlibat
dalam industri ini menjadi spesialis dalam aspek tertentu. Pada akhirnya sebuah tim dalam
proses proyek Graphic Design Technology dapat terdiri dari anggota yang memiliki
kekuatan sendiri, spesialisasi dan peranan. Design Graphic Technologymelibatkan klien
eksternal dan internal dalam pekerjaanya untuk menciptakan solusi untuk kebutuhan mereka
dan tidak jarang dapat mencakup pencetakan atau produksi publikasi online. Orang yang
bekerja di industri ini sering bekerja sama dengan klien mereka dan harus menjadi
komunikator yang kuat sehingga mereka berhasil mencapai tujuan klien. Mereka
membutuhkan interaksi, riset, desain dan Skill. Dalam rangka untuk memiliki kemampuan
ini mereka perlu memahami target audiens, market, trend dan perbedaan budaya dan apa
11
yang diinginkan klien. Mereka harus mampu bekerja dalam tim baik formal maupun
informal, atau bekerja sendiri. Setelah menyelesaikan tahap penelitian dan
perencanaanproyek, kemudian ditafsirkan untuk membentuk desain dalam perangkat lunak
yang sesuai dengan kebutuhan industry yang spesifik. Desain harus disiapkan dengan
spesifikasi teknis yang benar untuk output atau publikasi online. Sangat penting bahwa
praktisi memahami semua tahapan prosedur termasuk kendala proses pencetakan tertentu.
Keterampilan ini juga berlaku untuk mendesain ulang atau memperbarui desain. Ada
berbagai kesempatan kerja dalam industri ini. Seperti pekerja lepas, pengusaha, atau bekerja
pada sebuah perusahaan periklanan, sebuah perusahaan desain, perusahaan percetakan atau
perusahaan dengan departemen desain. Praktisi mungkin memiliki peran yang luas, atau
mengkhususkan diri sebagai desainer grafis, operator percetakan, typographer, typesetter,
type designer, imagemanipulation specialist, illustrator, art director, production manager,
digital printer, informationdesigner, publisher or packaging specialist

NB :
Contact Person :
P. MOBILE ROBOTIC

1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Ruang Lingkup Kompetensi
a. Membuat program untuk Robotino dengan BLOCK DIAGRAM (Program bernama
Robotino View yang dapat di download di www.festo-didactic.com). Program dapat
dijalankan pada komputer yang minimal berbasis Windows XP SP2. Komunikasi antara
Robot dengan Komputer menggunakan WiFi.
b. Menjalankan robot sesuai dengan aturan lomba.
c. Mengatur taktik dan strategi agar robot dapat menyelesaikan tugas sesuai soal dan
menyelesaikannya dalam waktu yang paling singkat.
d. Memahami fungsi dan sistem kerja sensor, sistem kendali dan aktuator yang ada pada
robot Robotino.
e. Mampu mendesain, membuat dan mengoperasikan gripper atau forklift atau apapun
bentuk dan kemampuannya dan meninstallnya di Robotino untuk memanage/menangani
objek.

NB :
Contact Person : Andi Umar Patta (082344754099)

Q. ELECTRICAL INSTALATION

1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal yang dilombakan:
Tetap mengacu pada juknis LKS SMK Tk. Nasional Tahun 2018

12
NB :
Contact Person :
R. APLIKASI ELEKTRONIKA

1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal yang dilombakan:
Tetap mengacu pada juknis LKS SMK Tk. Nasional Tahun 2018

NB :
Contact Person : Andi Umar Patta (082344754099)

S. IT SOFTWARE SOLUTION FOR BISNIS


1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal yang dilombakan:
a. Menganalisa sistem menggunakan alat dan teknik modeling database dengan
menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD)
b. Menggunakan kemampuan investigasi untuk mendapatkan kebutuhan pengguna (
pencarian dan analisa dokumen – dokumen)
c. Menuliaskan fungsi bedasarkan sifat - sifatnya (inputs, outputs, pre- conditions and post-
conditions).
d. Menggunakan IDE terbaru dan mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari setiap
pengembangan aplikasi.
e. Melakukan pencarian, evaluasi dan integrase libraries dan frameworks yang sesuai dan
dibutuhkan oleh aplikasi yang dikembangkan.
f. Mengembangkan struktur database dan kamus data.
g. Menggunakan fungsionalitas .NET environment untuk mengembangkan solusi aplikasi
bedasarkan spesifikasi yang dibutuhkan.
h. Menggunakan SQL Server untuk menyimpan dan mengatur data untuk sistem yang
dikembangkan.
i. Mengembangkan aplikasi multi – tier
j. Mengembangkan aplikasi mobile untuk client-server based system
k. Melakukan demo aplikasi yang dikembangkan untuk menyelesaikan kasus bisnis yang
diberikan.
l. Melakukan presentasi aplikasi di depan klien untuk memberikan rangkuman fungsional
dari aplikasi yang dikembangkan.
NB :
Contact Person : Ipung Purnomo (081342745883)

T. TSM

1. Informasi Umum
a. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
13
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
d. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal yang dilombakan:
Tetap mengacu pada juknis LKS SMK Tk. Nasional Tahun 2018

NB :
Contact Person : Drs. Mahfud/ Drs. H. M Ilyas (081355424630)

U. UPW

1. Informasi Umum
f. Pendamping tidak diperkenankan membantu siswa selama proses Lomba berlangsung.
g. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
h. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
i. Peserta membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
j. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal yang dilombakan:
Tetap mengacu pada juknis LKS SMK Tk. Nasional Tahun 2018

NB :
Contact Person : Maryam Yakub (08124104053)

V. FASHION SHOW

1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting.
c. Peserta lomba menyetor desain pada panitia lomba sehari sebelum lomba dimulai.
d. Peserta dapat membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.

2. Soal Lomba Fashion Show


a. Sub Tema dari Lomba Fashion Show, yaitu : “ Busana Pesta (Melestarikan Tenun
Sutra Sul-Sel)
b. Menggunakan bahan Sutra 60%, Bahan Lain 40 %.
c. Busana yang ditampilkan, sesuai tema yang dipilih.
d. Hasil Desain sesuai dengan Busana yang ditampilkan.
e. Peserta mempresentasikan Busana yang ditampilkan.
f. Make Up

3. Kriteria Penilaian
a. Bahan yang digunakan sesuai kriteria yang ditentukan.
b. Tema desain Busana Pesta
c. Desain disesuaikan dengan busana yang ditampilkan.
d. Teknik Presentase
e. Make Up

NB :
- Contact Person : Dra. Hj. Masillang, M.Pd (082396424117)
Dra. Syahriwati (081342648798)

14
W. MERAKIT KOMPUTER

1. Ketentuan Umum
a. Peserta adalah siswa/I SMK se-Sulawesi Selatan merupakan perwakilan utusan dari SMK
Kabupaten/Kota.
b. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
c. Peserta wajib mengikuti technical meeting di dampingi oleh pembimbing masing-masing.
d. Peserta dapat membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
e. Peserta tidak diperkenankan mengundurkan diri dari perlombaan.
f. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical meeting.

2. Ketentuan Khusus/Tata Tertib Lomba


a. Pembimbing diharapkan tidak membantu peserta saat lomba berlangsung.
b. Pembimbing diharapkan membantu peserta apabila terjadi gangguan kesehatan saat lomba
berlangsung.
c. Peserta diharapkan berpakaian kerja yang rapi dan memakai identitas nomor peserta dari
panitia.
d. Peserta tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
e. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
f. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta :
- Komputer PC yang siap dirakit
- Toollset
- Alat keselamatan dan kesehatan kerja
- Software yang digunakan : Sistem Operasi Windows 7 dan Driver.
g. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila melanggar maka
akan dikenakan sanksi.

3. Materi Lomba
a. Teori (Bobot 30%)
Bentuk soal teori berupa pilihan ganda (multiple choice) dalam bahasa Indonesia yang
disiapkan oleh panitia dalam amplop tersegel dan dibuka secara resmi oleh panitia dan
pengawas dihadapan peserta dengan perhitungan skor 1 jawaban yang benar, 0 untuk
nilai jawaban yang salah.
b. Perakitan (Bobot 70%)
Kegiatan praktik yang akan dilakukan peserta adalah :
 Persiapan perakitan meliputi :
- Penentuan konfigurasi komputer
- Persiapan komponen dan perlengkapan
- Kelengkapan alat keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
 Perakitan meliputi :
- Penyiapan Motherboard
- Pemasangan Prosesor
- Pemasangan Heatsink
- Pemasangan modul memori
- Pemasangan Motherboard pada cashing
- Pemasangan Power Supply
- Pemasangan kabel motherboard dan cashing
- Pemasangan Drive
- Pemasangan Card Adapter
- Penyelesaian Akhir
 Pengujian dan Installasi meliputi :
- Menjalankan setup BIOS
- Instalasi Windows
- Instalasi Linux Debian

15
4. Bobot Penilaian
Materi penilaian dibagi dalam dua sesi yaitu sebagai berikut :
a. Soal Teori Praktik, bobot 30%
b. Praktik Perakitan, bobot 70 %

NB :
- Contact Person : Drs. H. M. Ilyas (081355424630)
-
X. AUTO CAD

1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting di dampingi oleh pembimbing masing-masing.
c. Peserta dapat membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
d. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.

2. Materi Lomba
 Dalam pelaksanaan kegiatan, peserta diberikan materi berupa gambar denah dan
ketentuan-ketentuan gambar atau pesryaratan konstruksi menyangkut dimensi dan bahan.
Kegiatan yang akan dilakukan dalam kompetisi ini adalah :
a. Identifikasi gambar denah dan membuat kembali gambar kerja tersebut, sehingga
mudah dimengerti bagi pengguna.
b. Identifikasi ketentuan gambar atau persyaratan konstruksi sebagai pedoman
pembuatan gambar tampak, potongan, dalam bentuk gambar ortografik atau isometrik.
c. Identifikasi gambar kerja untuk pembuatan gambar eksterior dalam bentuk gambar 3
dimensi.

 Kegiatan Praktik yang akan dilakukan Peserta


a. Membuat gambar kerja secara proyeksi ortografik berupa denah, tampak dan potongan
lengkap dengan elevasi, dimensi, symbol, identitas bahan, dan sesuai dengan
ketentuan dari hasil identifikasi gambar denah yang diberikan.
b. Membuat gambar presentasi untuk eksterior bangunan secara 3 dimensi.

 Hasil Pekerjaan
a. Gambar kerja dimasukkan dalam kop gambar yang telah ditentukan.
b. Gambar dicetak dengan printer laser jet dan disk jet baik hitam putih atau warna.
c. Gambar kerja (ortografik) dicetak dengan skala 1:100 atau yang ditentukan, lengkap
dengan dimensi, teks, dan symbol dengan ketebalan garis yang proporsional pada
kertas A4.
d. Gambar detail konstruksi (isometrik) dicetak dalam skala 1:10 atau yang ditentukan,
lengkap dengan dimensi, teks, dan symbol dengan ketebalan garis yang proporsional
pada kertas A4.
e. Gambar setelah di-render di-save dalam bentuk gambar image (Bitmap, JPG, TIFF,
BMP atau sejenis) agar dapat dicetak dengan menggunakan program manipulasi
gambar yang biasa digunakan oleh peserta.
f. Gambar presentasi untuk interior dan eksterior (gambar 3 dimensi setelah di-
rendering) dicetak berwarna pada kertas foto ukuran A4.
 Keterampilan yang didapatkan
a. Menyiapkan format/kop yang telah ditentukan, menerapkan tebal tipis garis, besaran
huruf dan dimensi serta informasi lain yang diperlukan untuk kelengkapan gambar.
b. Membaca dan menggunakan ketentuan-ketentuan gambar dan persyaratan konstruksi.
c. Menerapkan pengetahuan system operasi komputer, dan manajemen file dengan benar.
d. Menerapkan prinsip menggambar teknik dan pengetahuan system konstruksi dalam
gambar kerja.
e. Mampu mencetak gambar ke dalam bentuk layout format file PDF.
16
f. Mampu mencetak Layout format file PDF ke printer.

3. Tata Tertib Lomba


a. Peserta wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
b. Peserta mengenakan pakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor
peserta dari panitia.
c. Pembimbing tidak diperbolehkan membantu peserta pada saat lomba berlangsung.
d. Peserta tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
e. Peserta Mengerjakan tugas dengan menggunakan pena/ballpoint, tidak dibenarkan
menulis dengan pensil.
f. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan tip-ex untuk menghapus kesalahan. Kesalahan
hendaknya dicoret pada kata/angka yang salah dan ditulis kata/angka yang benar.
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta :
- Laptop
- Printer
- Kertas A4 100 gram
- Penggaris, Pena/Ballpoint hitam, (disarankan lebih dari satu)
- Penghapus (bukan tip-ex)
- Kalkulator min. 12 digit.
- Pensil 2B
- Tabel atau daftar dimensi bahan (bila diperlukan)
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila melanggar maka
akan dikenakan sanksi.

4. Bahan, Peralatan dan Jasa


a. Penyelenggara tidak bertanggungjawab dalam penyediaan bahan dan peralatan seperti :
computer, monitor, printer dan alat tulis.
b. Penyelenggara berkewajiban untuk menyediakan spesifikasi komputer yang benar-benar
sama dan identik. Penyelenggara juga berkewajiban untuk menginstalasi software atau
perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan dan ketentuan legalitas perangkat lunak
tersebut.
c. Penyelenggara bertanggung jawab untuk menyediakan jasa ahli yang sangat berkaitan
dengan masalah teknis, seperti teknisi komputer, teknisi instalasi dan teknisi jaringan
karena kegiatan ini menggunakan jaringan dan server.

5. Perangkat Lunak/Software Lomba


“Lomba Festival Pelajar SMK bidang CADD Building” saat ini tidak lagi dibatasi oleh
software Auto Cad saja melainkan sudah mulai bergeser kea rah permodelan dengan
menggunakan software yang berbasiskan metode BIM (Building Information Modelling),
oleh sebab itu peserta lomba kali ini diperkenankan untuk menggunakan software selain
Auto Cad yaitu yang berbasiskan software.

6. Kriteria Pemenang Lomba


Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para
peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama
akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas.

NB :
- Contact Person : Drs. Farid (081341924000)

Y. KECANTIKAN RAMBUT
1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting
c. Peserta membawa 1 orang model dengan pakaian dan aksesoris penunjang.
17
d. Peserta memakai pakaian baju la’bu dan sarung motif sutera
e. Rambut dalam keadaan terurai, bebas dari karet dan jepitan
f. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Kecantikan Rambut:
Sanggul Pengantin Internasional 2018

NB :
- Contact Person : Hj Syarifah (081343653169)
Idhayati Main (085237313044)

Z. ACCOUNTING
1. Informasi Umum
a. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung
b. Peserta wajib mengikuti technical meeting
c. Peserta membawa sendiri makanan dan peralatan penunjang lainnya.
d. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Accounting
Merujuk pada Juknis LKS SMK 2018
NB :
Contact Person : Enni Hartati (081343895840)
Nur Rahmah (081241968630)

AA. PEMASARAN
1. Informasi Umum
e. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung
f. Peserta wajib mengikuti technical meeting
g. Peserta membawa sendiri makanan dan peralatan penunjang lainnya.
h. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.
2. Soal Lomba Pemasaran
Merujuk pada Juknis LKS SMK 2018

NB :
Contact Person : Indrawati (081343750418)
Irfan (082259377218)

BB. PAMERAN PENDIDIKAN HASIL KARYA SISWA

1. Ketentuan Umum
a. Peserta adalah siswa/I SMK se-Sulawesi Selatan merupakan perwakilan utusan dari SMK
Kabupaten/Kota.
b. Jumlah Peserta dalam 1 stand terdiri dari 2 orang siswa dan 1 pendamping.
c. Peserta Wajib Hadir 30 menit sebelum Lomba berlangsung.
d. Peserta wajib mengikuti technical meeting di dampingi oleh pembimbing masing-masing
dan nomor urut stand ditentukan dengan cara pengundian.
e. Peserta dapat membawa sendiri peralatan penunjang lainnya.
f. Peserta tidak diperkenannkan mengundurkan diri dari perlombaan.
c. Hal yang belum diatur dalam lembar informasi ini akan ditetapkan saat technical
meeting.

2. Ketentuan Khusus
a. Peserta adalah stand masing-masing sekolah SMK yang ada di Sulawesi Selatan.
b. Fasilitas yang disediakan Panitia adalah : Meja, Tenda, Kursi.
18
c. Semua Perlengkapan Pameran disediakan oleh Peserta.
d. Ukuran stand menyesuaikan tempat.

3. Tujuan
Tujuan diselenggarakannya Lomba Pameran untuk SMK se-Sulawesi Selatan ini adalah :
a. Memamerkan produk-produk yang dimiliki oleh SMK di Sulawesi Selatan.
b. Mengukur kemampuan siswa dalam berinteraksi kepada masyarakat.
c. Mempromosikan perkembangan kualitas performa kerja siswa SMK dan meningkatkan
citra SMK.
d. Menumbuhkan rasa persahabatan dan kerja sama dalam membangun pendidikan
menengah Kejuruan.

4. Kriteria Penilaian
Bobot Skor Nilai Akhir
No. Kriteria Penilaian
(B) (S) (BxS)
1 Memiliki Nama/Judul Stand 10
Kesesuaian Nama/Judul
2 10
dengan isi Stand
3 Kebersihan 15
4 Kreativitas 20
5 Kerapian 15
Teknik penyampaian
informasi, penggunaan bahasa
6 20
dan sikap, tingkat pemahaman
terhadap gagasan/produk
Kehadiran peserta selama 3
7 10
hari
JUMLAH

Catatan :
- Rentang Skor (S) 1 sampai dengan 10
- Juara I, II dan III dari Bobot tertinggi dari poin penilaian
- Keputusan Juri Mutlak dan tidak bisa diganggu gugat

19
BAB IV
PENUTUP

Pelaksanaan Festival Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK tahun 2018 diharapkan dapat
memberi warna bagi seluruh unsur yang terlibat di dalamnya. Perbaikan demi perbaikan yang
diperoleh melalui evaluasi kegiatan yang sama pada tahun sebelumnya terus diupayakan dalam
mencapai kebermanfaatn hasil sesuai dengan visi dan misi kegiatan.
Penyelenggaran Festival Pelajar Sulsel #3 Jenjang SMK ini semoga membawa manfaat
bagi kemajuan pendidikan kejuruan. Mereka yang berlomba mempunyai nilai lebih atau
keunggulan yang mencakup kemampuan/keahlian bidang yang dikuasai, kemampuan softskill,
serta karakter untuk menjadi yang terbaik. Sang jawara adalah mereka yang memiliki
kompetensi di bidangnya, produktif dalam berkarya serta sosok yang mampu mencari solusi dari
setiap tantangan yang dihadapi.

20

Anda mungkin juga menyukai