Anda di halaman 1dari 6

Cara Menghapal Angka dengan


Mnemonic Major System (Sistem Utama)

Hai, kalian tentu sudah pernah tahu/dengar tentang MNEMONICS…tapi apakah kalian
pernah belajar dan menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari?

Belum? Ah masa? Ingat dengan MeJiKuHiBiNiU? Ya, cara mengingat warna pelangi
yang dulu kita pelajari di SD itu termasuk teknik/metode mnemonic. Cara menghapal
jumlah hari dalam tiap bulan (lihat gambar di bawah) yang diajarkan guru kita juga
merupakan salah satu contoh metode memorisasi/mnemonic.

Knuckle Mnemonic

Jika ditelusuri, mnemonic berasal dan berkembang terutama sejak jaman Yunani dan
Romawi kuno (Nama dewi ingatan Yunani: Mnemosyne). Orang Yunani dan Romawi
kuno membedakan ingatan ke dalam 2 tipe: ingatan alami dan ingatan buatan/artificial.
Berbeda dgn ingatan alami yg diperoleh dari lahir, ingatan buatan diperoleh dgn berlatih
metode mnemonic. Mnemonic yang dimaksudkan di sini adalah semua metode/sistem
untuk menghapal.

Ada banyak sekali metode mnemonic dan variasinya… Di kesempatan kali ini, kita
akan belajar salah satu metode mnemonic tertua: MAJOR SYSTEM/Sistem Utama.
Sistem ini disebut juga Phonetic System karena menggunakan lafal bunyi. Major System
bekerja dengan cara meng-convert angka 0-9 menjadi huruf konsonan, misal: 0=S/Z,
1=T/D, 2=N, 3=M, 4=R, 5=L, 6=J, 7=K/C, 8=F/V, 9=B/P. Penjelasan mengapa huruf2
tersebut dipilih, bisa dilihat di tabel berikut:
Angka Konsonan Mnemonic
Z adalah huruf pertama “zero”. Huruf S mirip dengan Z
0 S, Z, X
terbalik. X bunyinya mirip S.
1 T,D T dan D sama-sama memiliki satu garis vertikal ke bawah
2 N N punya dua garis ke bawah dan mirip angka 2 miring
3 M M kalau diputar mirip angka 3
4 R R adalah huruf terakhir “four”
5 L L adalah angka romawi untuk 50
6 J Huruf J mirip angka 6 yang diputar
7 K,C Huruf K terdiri dari dua angka 7. C mirip kebalikan angka 7.
8 F,V Huruf F kecil (f) mirip angka 8. V bunyinya mirip dengan F.
9 P,B P dan B kecil (b) mirip angka 9.

Penerapan untuk menghapal nomor telepon, andaikan kita ingin menghapalkan nomor
telepon berikut: 021531234. Dengan konversi angka ke bunyi konsonan sesuai tabel,
didapatkan huruf S-N-T-L-M-D-N-M-R. Sisipkan vokal, misalkan menjadi:
SoNToLoyoMeDaNMaRio. Nah, lebih mudah mengingatnya bukan? Saya hanya perlu
membayangkan seorang teman saya yang orangnya rada sontoloyo bernama Mario yang
asalnya dari kota Medan.

Contoh barusan merupakan cara penerapan Major System/Sistem Utama yang paling
sederhana namun memiliki kekurangan… Semakin panjang digit angka yang perlu
dihapal, maka akan sangat sulit jika hanya menggunakan cara tersebut.

Solusinya adalah meng-assign suatu objek untuk setiap angka sesuai huruf
penggantinya. Mulai dari 0-9 dulu. Sorry contohnya bahasa inggris yah, soalnya objek
hapalan saya semua pakai english

0=Saw (gergaji)
1=Tie (dasi)
2=Noah (nuh)
3=Ma (mama)
4=Ray (sinar)
5=Law (hukum, saya pakai gambaran pak polisi dengan kumis sangarnya)
6=Jaw (rahang)
7=Cow (sapi)
8=Eve (nabi hawa)
9=Bee (lebah).

Kamu bebas meng-assign lebih dari satu objek untuk satu angka, misalkan Toe(jempol
kaki) juga bisa mewakili angka 1. Cara ini berguna untuk meminimalisir perulangan
objek pada suatu deret hapalan.

Sekarang mari kita lihat contoh nomor telepon tadi: 021531234. Substitusi angka
dengan masing-masing objeknya, didapat: Saw-Noah-Tie-Law-Mama-Toe-Noah-
Mama-Ray. Karanglah sebuah cerita dengan objek2 tersebut saling berinteraksi
(INGAT, semakin LEBAY ceritanya akan semakin mudah diingat).

Cerita versi saya untuk mengingat angka tadi: sebuah GERGAJI menggergaji janggut
nabi NUH yang bentuknya seperti DASI. Janggut tersebut sangat panjang sehingga
membelit tubuh pak POLISI. Datang MAMA menolong dengan memutus belitannya
menggunakan JEMPOL KAKI. NUH marah2 marah2 sama MAMA dan menghukum
dengan mengeluarkan SINAR laser dari tongkatnya.

Dengan mengarang cerita seperti ini, ingatan yang seharusnya jangka pendek tersebut
dapat ter-transfer ke memori jangka panjang.

Saya bahkan masih ingat sebagian alur cerita satu DECK KARTU yang saya hapalkan
sewaktu di dalam pesawat ke Medan lebih dari setahun lalu. Seperti layaknya saya
memutar kembali di dalam kepala adegan film yang pernah saya tonton:)

Lha kalau begitu, apa gak kepenuhan nanti isi otak saya kalau terlalu banyak angka
yang dihapal pak? Mungkin kamu bertanya-tanya… Jangan kuatir, otak kita tak akan
kepenuhan… Toh dalam berpuluh tahun usia kita, berapa banyak film yang pernah kita
tonton dan kita ingat dengan persis detail dalam film tersebut bukan? Apalagi kalau
filmnya berisi adegan yang UNIK, LEBAY, NORAK, TRAUMATIS, DSB. Itulah
sebabnya rekan saya Muhammad Iril Khairul Anam, mantan pemegang rekor dunia
Rubik Multiple-Blindfolded, menggunakan adegan2 film sadis seperti dalam film
Hostel dan Saw dalam memorisasinya.

Otak kita juga mempunyai sistem yang cukup efisien dalam organisasi data. Otak
menyimpan informasi baru dengan membentuk ikatan antar neuron sehingga
membentuk jalur baru. Memori yang tidak pernah atau jarang di-recall otomatis lambat-
laun akan melemah ikatan antar neuronnya sehingga sulit kita ingat, bahkan bisa jadi
kita lupakan sama sekali.

Baiklah, untuk pengantar Sistem Utama saya rasa cukup di sini, jika ada yang kurang
jelas dan ingin ditanyakan silakan posting komentar di bawah. Di lain waktu, saya akan
membahas lebih detail mengenai pengembangan metode Major System dan
penerapannya untuk menghapalkan deck kartu, daftar belanjaan, memorisasi rubik, atau
menghapalkan APAPUN. Jadi, stay tuned di www.abelbrata.com

Rate this (12 Votes)


One Response to “Cara Menghapal Angka dengan Mnemonic Major
System (Sistem Utama)”

1. hendra davinci says:

14/05/2013 at 18:59

master, minta penjelasan bld commutator 3×3 untuk corner dong mas…
makasih….

00

Rate this

Reply

Leave a Reply

Name (required)

Mail (will not be published) (required)

Website

 SlideShow

 Produk Istimewa (Harga Spesial)

 Recent Posts
o Cara Menghapal Angka dengan Mnemonic Major System (Sistem
Utama)

o SQL Injection: Sekilas Teori dan Studi Kasus

o Mengubah Windows Lawas Menjadi Windows 8

o Cara Menjalankan App Android di PC Windows/Mac

o Menggunakan Keyboard Windows di Mac OSX

 Recent Comments
o Ginanjar Ilham on Notasi Rubik

o bagas putra raharjo on Cara Menyelesaikan Rubik Untuk Pemula

o juanda on Cara Menjaga Keawetan Lukisan Pensil

o usy on Cara Menyelesaikan Rubik Untuk Pemula

o Seaputra aji on Teknik Menggambar: Grid


 Blogroll
o Jakarta Rubik's Cube Club

o SnazzyWeb

 Tags

3op abel brata android android app android emulator android simulator apple artrage painting
cube solver digital painting fatal error mac macintosh metro
autodesk blackberry bld blindfolded rubik

mysql notasi rubik OSX pencil drawing php programming rekor indonesia rekor
muri rubik rubik robot rumus rubik script sketch sketchbook sql injection stephen chow themes

tutorial tutorial bld tutorial rubik visual style web server windows windows 8 windows xp
windows xp theme work-in-progress

Contact

Anda mungkin juga menyukai